11 اتجاهات تطبيقات الأجهزة المحمولة التي ستهيمن على 2018

نشرت: 2018-01-06

كان عام 2017 عامًا استثنائيًا لتطوير تطبيقات الهاتف المحمول.

شهدت الصناعة لغة برمجة جديدة ، Kotlin ، أصبحت لغة Google الرسمية. رأينا أن شركة Apple تعقد شراكات للسيطرة على صناعة الذكاء الاصطناعي. عزز AR / VR مكانتها في الصناعة.

[ألق نظرة على اتجاهات تطوير تطبيقات الجوّال لعام 2017 هنا.]

من بين كل هذا ، رأينا تطبيق إحدى أكثر التقنيات اضطرابًا في عصرنا ، وقد ظهر -

Mobile App Trends 2018

1. الدفع بواسطة الهاتف النقال

هذا العام ، سيتجه المزيد من المستخدمين إلى هواتفهم المحمولة لإجراء مدفوعات يومية حيث تقل احتمالية حمل الناس للنقود. إذا لم تكن قد فكرت في تقديم مدفوعات عبر الهاتف المحمول لعملائك ، فستكون خطوة جيدة لعام 2018 لمناقشة هذا الأمر مع شركة تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بك.

بحلول عام 2020 ، سيشهد العالم وصول مدفوعات الهاتف المحمول لتصبح صناعة تبلغ قيمتها 503 مليار دولار - أي بنسبة نمو سنوي تصل إلى 80٪ من 2015 إلى 2020.

في حين أن هناك بالفعل عددًا من تطبيقات الدفع عبر الهاتف المحمول التي تعمل في جميع أنحاء العالم ، فإن العدد سيزداد فقط: خاصة وأن قيمة المعاملات السنوية التي تتم من خلال تطبيقات الدفع عبر الهاتف المحمول ترتفع في الولايات المتحدة والعالم.

mPayment

حتى إذا كان التطبيق الذي تخطط له ليس تطبيق دفع ، في حد ذاته ، فإن دمج ميزة mPayments في تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك سيجلب لك قائمة التطبيقات الملائمة.

2. Blockchain

تخطط 9 من كل 10 شركات حكومية للاستثمار في blockchain لإدارة المعاملات المالية وإدارة الأصول وإدارة العقود وأغراض الامتثال التنظيمي. من المتوقع أن يتبنى ثلث البنوك تقنية blockchain التجارية في عام 2018.

بينما احتل Bitcoin ، وهو عنصر مهم في Blockchain ، مكانته بالفعل في عالم التكنولوجيا ، فإن 2018 سيدفع Blockchain بعيدًا عن الدفع الرقمي. مع حصول التكنولوجيا على المزيد والمزيد من الاستثمارات كل يوم يمر ، ستستخدمها الصناعات الآن في العديد من الاستخدامات الأخرى غير معاملات العملة المشفرة فقط.

بلوكشين

هناك بالفعل علامات تجارية بدأت في تقديم التكنولوجيا لخدمة ميزة العقود الذكية الخاصة بها لصناعة العقارات ، ثم هناك شركات أخرى قامت بعمل Blockchain Mobile Apps لإضافة ميزة الأمان في نظام إدارة سلسلة التوريد.

3. PWA

PWA ليس شيئًا يجب عليك تثبيته من متاجر التطبيقات. يأتي مزودًا بمجموعة متنوعة من الميزات المبتكرة مثل التحديثات السريعة والتنقل الأسرع ووضع العمل دون اتصال بالإنترنت ودفع الإشعارات وما إلى ذلك.

عوامل مثل الموثوقية والسرعة والمشاركة وإمكانية الوصول والفعالية من حيث التكلفة ، من بين العديد من العوامل الأخرى ، جعلت تطبيقات الويب التقدمية متوافقة مع نظيراتها من التطبيقات الأصلية. على الرغم من أن Native Apps لا تزال لها اليد العليا في عام 2017 ، إلا أن التغييرات المخطط لها في PWAs في 2018 ستجعل المزيد من العلامات التجارية تتبناها.

تعرف على كل شيء عن تطبيقات الويب التقدمية هنا: هذا ما تريد Google أن تعرفه عن تطبيقات الويب التقدمية

4. إنترنت الأشياء والأجهزة القابلة للارتداء

يتوقع المحللون أن تنمو إنترنت الأشياء من 157.05 مليار دولار في عام 2016 إلى 661.74 مليار دولار بحلول عام 2021 ونحن في المراحل الأولى من هذا النمو.

يتزايد طلب المستخدمين على الأجهزة القابلة للارتداء التي تتجاوز تلبية احتياجاتهم الطبية. الحاجة إلى الساعة هي إضافة الابتكار فيما يمكن للمرء فعله بنقرة زر ساعته أو عن طريق تعديل نظارته. وهذا بالضبط ما سيحصلون عليه في 2018.

ستكون كل مناقشة متعلقة بإنترنت الأشياء والأجهزة القابلة للارتداء التي تحدث في عام 2018 غير مكتملة دون ذكر المنازل الذكية. سيشهد العام تكيفًا أكبر لتقنيات مثل Alexa ، والتي تساعد المستخدمين على التحكم في أجهزتهم المنزلية الذكية مثل أقفال الأبواب ، والكاميرا ، والإضاءة ، ونظام الترفيه ، وأجهزة الترموستات ، وما إلى ذلك. ستستمر التكنولوجيا ، التي تبلغ قيمتها مليار دولار بالفعل ، في الارتفاع مع الوقت.

إنترنت الأشياء

في هذا العام ، ستكون قادرًا على ربط حياتك بشكل أكبر مع الحد الأدنى من الأجهزة التي تعمل بها ، كل يوم.

5. AR / VR

تطبيقات الجيل التالي وخاصة تطبيقات الألعاب تدور حول AR و VR. توقع خبراء التكنولوجيا تحقيق إيرادات بقيمة 150 مليار دولار بحلول عام 2020.

في حين اقتصرت التكنولوجيا في الغالب على صناعة الألعاب والتجزئة في عام 2017 ، فإن عام 2018 سيشهد تكييفها في عدد من الصناعات التقليدية التي تعتبر بخلاف ذلك أيضًا. مثل - العقارات والرعاية الصحية والتعليم وما إلى ذلك. ستنمي المؤسسة التي وضعها AR / VR لنفسها في عام 2017 جذورها إلى مستوى أعمق بكثير في عام 2018.

AR و VR

لا تقتصر العناصر التي تصنع مخطط إيرادات AR / VR على AR Voice أو AR Games وألعاب VR ومتنزهات VR الترفيهية ، بل يمكن تقسيم سوق AR بقيمة 120 مليار دولار وسوق VR بقيمة 30 مليار دولار إلى عدد آخر عناصر ، حيث يحتفظ كل منهم بجزء من نصيبه في تحديد مستقبل AR / VR في العالم.

لن يؤدي تقديم AR / VR في تطبيقك للجوّال هذا العام إلى حل مشكلة مشاركة التطبيق فحسب ، بل سيساعد أيضًا في زيادة معدل التحويل ، إذا كان تطبيقك هو تطبيق تجارة إلكترونية.

6. تطبيقات المؤسسة

تقول دراسة أجرتها شركة Adobe أن 77٪ من أصحاب الأعمال وجدوا تطبيقات المؤسسات مفيدة وأن 66٪ يزيدون استثماراتهم بشكل أكبر. ومن المتوقع أيضًا أن يبلغ حجم أسواق تطبيقات المؤسسات 430 مليارًا بحلول عام 2021.

الأسباب التي جعلت Enterprise Apps وجدت مكانًا في هذه القائمة هو أنه في سيناريو الشركة اليوم ، أصبحت الحاجة إلى تحديد مقعد للناس للعمل والعمل فيه شيئًا من الماضي. في وقت الموظفين الافتراضيين ، أصبحت احتياجات الشركات لجعل جميع موظفيها يعملون في مكان واحد ضئيلة.

تطبيقات المؤسسة

كان السيناريو في عام 2017 هو أن الشركات كانت تستخدم تطبيقات المؤسسة التي تلتزم بالمعايير التي حددتها صناعاتها. ولكن مع التركيز بشكل أكبر على الاختلاف عن المنافسة ، في عام 2018 ، ستبحث الشركات عن منصات خاصة بأعمالها ، والتي لا تحتوي إلا على العناصر التي يعمل فريقها حولها.

7. عند الطلب

في عام 2017 ، أنفق المستخدمون 98٪ أكثر على تطبيقات الترفيه عند الطلب مقارنة بعام 2016. كما أنه يتوسع ليشمل المستخدمين الذين يريدون خدمات أخرى عند الطلب مثل حلاقة الشعر والطعام وغسيل الملابس وما إلى ذلك. الرقم الذي سيزيد فقط من خلال المنوع في عام 2018.

كما سيشهد متوسط ​​الإنفاق السنوي على خدمات الصناعة المختلفة عند الطلب قفزة هذا العام مقارنة بما كان عليه في عام 2017.

على الطلب

الحاجة إلى الإيفاء الفوري لكل حاجة هو ما أدى إلى زيادة الطلب على التكنولوجيا. في حين أن الخدمات عند الطلب قد تسربت بالفعل إلى عدد من الصناعات ، فإن العديد من العلامات التجارية ستشهد بدايتها في المرة القادمة - سيبدأ إعداد B2B قريبًا في استخدام الاقتصاد حسب الطلب للتحقق من المعلومات الأساسية لموظفيها الجدد أو الحصول على يدهم. المهام المنجزة. حتى الصناعات الحالية سوف تضطر إلى إيجاد احتياجات مبتكرة جديدة للمرافق عند الطلب للبقاء في صدارة منافسيها.

8. تطبيقات فورية

التطبيقات الفورية مريحة للغاية وتعمل بشكل رئيسي في جذب المزيد من المستخدمين. هنا يتم التخلص من الحاجة إلى تثبيت التطبيق مما يزيل الحاجز بين التطبيقات والويب. ستؤدي سهولة تطبيقات Android الفورية إلى تكيفها بشكل أكبر في عام 2018.

التطبيقات الفورية هي ميزة متجر Google Play ، والتي تتيح لك استخدام تطبيق دون الحاجة إلى تنزيله بالكامل على هاتفك. كل ما يحتاجه المرء هو العثور عليها في المتجر ثم النقر فوق "فتح التطبيق". تتيح لك التطبيقات أيضًا إجراء نشاط معين داخل تطبيق غير مثبت في جهازك ، بنقرة واحدة فقط على عنوان URL.

من خلال السماح للمستخدمين باستخدام التطبيقات دون بذل جهد وفقدان حتى ميغا بايت من مساحة تخزين الهاتف الثمين الخاصة بهم ، هو ما جعل التطبيقات الفورية نجاحًا كبيرًا في عالم تطبيقات الأجهزة المحمولة. على الرغم من تقديمه لعدد محدود فقط من تطبيقات Play Store ، فإن 2018 سيشهد خيار "Try it Now" في عدد أكبر من التطبيقات ، مما يزيد من فرصك في رؤية العلامة التجارية.

9. تطبيقات الصحة المحمولة

مع وجود أكثر من 100000 تطبيق صحي في السوق وتوقع 1.7 مليار تنزيل لتطبيق mhealth على iOS و Android بحلول عام 2017 ، هناك متسع كبير لمزيد من التطبيقات ذات النتائج الأفضل والشخصية.

لقد ولت تلك الأيام التي كانت فيها تطبيقات الصحة المحمولة مرتبطة فقط بإظهار عدد الخطوات التي اتخذها الشخص أو بحجز موعد مع الطبيب. كان هذا كله شيئًا من عام 2017. لقد تطورت صناعة الصحة المحمولة الآن بالكامل.

يدور هذا العام حول تطبيقات السجلات الطبية الإلكترونية (EMR) التي تساعد في الاحتفاظ بسجلات تاريخك الطبي ، والتعامل مع فواتيرك الطبية ، والتحقق من المشكلات الصحية الخطيرة مثل الربو والسكري والسرطان على الهاتف.

بينما ، هذا مخصص للمرضى ، سيتقدم الأطباء أيضًا بخطوة للأمام من تطبيقهم المعتاد المتعلق بقبول المواعيد وعرض تاريخ المريض ، إلى ممارسة العمليات الجادة باستخدام التطبيقات القائمة على الواقع الافتراضي.

10. عبر تطبيقات النظام الأساسي

إن وصول المستخدمين على نطاق واسع ، وتحسين التسويق ، وفعالية التكلفة ، وزيادة الإيرادات ليست سوى بعض العوامل التي دفعت عالم تطوير التطبيقات نحو تطبيقات عبر الأنظمة الأساسية.

مع ارتفاع نسبة الجماهير على كلٍ من Android و iOS في عام 2017 ، ستقوم العلامات التجارية بتعديل إستراتيجيتها وتميل نحو إنشاء تطبيق يعمل على كلا النظامين الأساسيين. هناك عدد من المشكلات التي سيتم حلها من خلال الاستثمار في تطبيقات Cross Platforms ، مثل - التكلفة العالية المرتبطة بتطوير التطبيقات بشكل فردي لنظامي Android و iOS ، وامتلاك منتجات مختلفة المظهر على منصات مختلفة ، والوصول المحدود من بين أمور أخرى.

الآن عندما نتحدث عن تطبيقات Cross Platform ، هناك عدد من المشكلات التي يمكن أن تظهر ، من أهمها واجهة المستخدم السيئة والسرعة.

لإزالة الثغرات التي تأتي معها تطبيقات Cross Platform ، فإن React Native App Development هو إطار العمل الذي أقسمنا عليه.

في حين أن هناك أطر عمل أخرى مثل NativeScript و Xamarin ، فإن React Native تحمل بمفردها العربة لتكون أفضل أداة عبر الأنظمة الأساسية التي يقدمها عالم تطبيقات الأجهزة المحمولة. فيما يلي المشكلات التي يحلها React Native -

  • تكفي معرفة JavaScript لتطوير تطبيق Cross Platform بالكامل.
  • تتميز تطبيقات React الأصلية بالسلاسة والاستجابة العالية.
  • يعتمد كليًا على عناصر التحكم الأصلية.
  • يسمح للمطورين بإعادة استخدام أكوادهم.

11. Chatbots و AI

يبحث المستخدمون عن تفاعلات أكثر سهولة مع العلامات التجارية ويتوقعون الآن أن تكون قنوات الاتصال مفتوحة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. يفضل 52٪ من المستهلكين التفاعل مع الشركات عبر تطبيق المراسلة بدلاً من الهاتف أو شخصيًا.

بينما ستستمر Chatbots في أداء وظيفتها المتمثلة في الرد على استفسارات المستخدمين كروبوت في عام 2018 أيضًا ، ولكن مع الذكاء الاصطناعي ، ستجيب الآن على الأسئلة التي لم يتم طرحها حتى الآن. أو حتى أفضل من ذلك ، سوف يقدمون حلولًا بديلة لمستخدمي الهاتف المحمول ، مما يزيل فرصة معرفة من يقف خلف الشاشة أو الروبوت أو الإنسان الحي الذي يتنفس.

وجدت Chatbots بالفعل مكانها في عدد من الصناعات على مستوى العالم.

روبوتات الدردشة

ستأخذ روبوتات الدردشة خدمة العملاء إلى مستوى مختلف تمامًا في عام 2018 ، ليس فقط من خلال توفيرها لهم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، ولكن أيضًا عن طريق حل المشكلات التي تم تعليقها حتى يتوفر ممثل ، في عام 2017. هذا المزيج من الذكاء الاصطناعي وروبوتات الدردشة سيكون متاحًا. تبدأ أيضًا في إظهار حضورها الرائع في التطبيقات التي تتعامل مع الصحة العقلية.

هل أنت مستعد لرؤية جهازك يصبح أكثر برودة وفائدة ونشاطًا ألف مرة هذا العام؟