تقرير تحليل المنتجات التمثيلية وبيانات سوق ألعاب محاكاة 2021
نشرت: 2022-02-24 تواصل Smart Mobile Marketing Platform التواصل حول مشروعها لمساعدة مطوري الألعاب الصغيرة والمتوسطة الحجم على تصدير محتواهم الأصلي إلى البحر ، والحصول على معلوماتها الداخلية "تقرير أبحاث ألعاب الجوال لفئة محاكاة 2021".
يأخذ هذا التقرير ألعاب محاكاة الرأس لكل بلد ككائن بحث ، ويختار 1132 لعبة محاكاة على رأس القائمة المجانية وقائمة النمو لكل بلد ، ويحلل وضع السوق الحالي ، واتجاه التنمية ، وألعاب الرأس ، ومصنعي ألعاب المحاكاة و كل فئة فرعية لمساعدة المطورين المهتمين بألعاب المحاكاة.
نظرة عامة على سوق لعبة المحاكاة
حجم السوق: سوق المحاكاة ينمو
حجم السوق: يتزايد الاتجاه العام لسوق المحاكاة ، مع زيادة بنسبة 7٪ في حصة المستخدمين وزيادة بنسبة 1٪ في حصة الإيرادات.
زادت حصة DAU في سوق ألعاب المحاكاة بنسبة 7٪. لا يأتي نمو السوق من الزيادة في عدد ألعاب الرأس فقط (زاد عدد الألعاب بنسبة 4٪ ، 142) ، ولكن أيضًا بسبب الزيادة في قدرة ألعاب الرأس على استيعاب الحجم لكل منتج.
زادت الإيرادات الواردة من الشراء داخل التطبيق في سوق فئة المحاكاة بنسبة 1٪ ، وبلغت قيمتها المطلقة ما يقرب من 300 مليون دولار ، واستمرت عائدات السوق أيضًا في الارتفاع.
اللعب المقسم
يأتي توسع السوق في الغالب من محاكاة الحياة ، ومحاكاة الحياة ، ورفع المحاكاة والتنسيب ، وإدارة المحاكاة والبطاقات والتنسيب ، وبناء المحاكاة ، وفرص الألعاب الجديدة.
هناك 36 محاكاة للحياة في السوق الرئيسية في عام 2019 و 159 في عام 2020 ، مع إضافة ما يصل إلى أربعة أضعاف ألعاب رأس المحاكاة.
محاكاة الحياة هي أسلوب اللعب الأكثر شيوعًا بين المطورين في عام 2020 ، وهي أيضًا الفئة الأسرع انفجارًا في السوق.
تتبع المحاكاة محاكاة الحياة باعتبارها ثاني أكثر فئة فرعية للمحاكاة شيوعًا بين المطورين ، لكن عدد ألعاب الرأس يتناقص بشكل طفيف.
بالإضافة إلى محاكاة الحياة ، ومحاكاة الحياة والتنسيب ، والمحاكاة والتنسيب ، والمحاكاة والبطاقات والتنسيب ، والمحاكاة والبناء هي أيضًا ألعاب أكثر نشاطًا ، كما أن عدد الألعاب في قائمة 2020 لم يزد فقط ، ولكن معدل دوران اللعبة هو أيضا أعلى.
على النقيض من ذلك ، تعد بنية الإقصاء والمحاكاة و ARPG والبطاقات وبناء المحاكاة فئات أكثر استقرارًا ، مع إضافة عدد أقل من الألعاب إلى القائمة في عام 2020.
يأتي توسع السوق في الغالب من محاكاة الحياة
هناك 36 محاكاة للحياة في السوق الرئيسية في عام 2019 و 159 في عام 2020 ، مما يضيف ما يصل إلى أربعة أضعاف عدد ألعاب الرأس في فئة المحاكاة.
محاكاة الحياة هي اللعبة الأكثر شعبية للمطورين في عام 2020 وهي الفئة التي تتميز بأسرع انفجار في السوق.
تتبع المحاكاة محاكاة الحياة باعتبارها ثاني أكثر فئة فرعية للمحاكاة شيوعًا بين المطورين ، لكن عدد ألعاب الرأس يتناقص بشكل طفيف.
بالإضافة إلى محاكاة الحياة ، فإن محاكاة الحياة والتنسيب ، ورفع المحاكاة والتنسيب ، وإدارة المحاكاة والبطاقات والتنسيب ، وبناء المحاكاة هي أيضًا أساليب لعب أكثر نشاطًا ، وعدد الألعاب في القائمة في عام 2020 لا يزداد فحسب ، بل يزداد أيضًا معدل دوران أعلى للعبة ؛ على النقيض من ذلك ، فإن إنشاء المحاكاة والقضاء ، تعد ARPG والبطاقات وبناء المحاكاة فئات أكثر استقرارًا ، مع وجود عدد أقل من الألعاب الجديدة في القائمة في عام 2020.
مسرحية شعبية
تعد محاكاة الحياة باستخدام عملية رشيقة فئة ناشئة في عام 2020 ، وأثارت الألعاب الرئيسية "Spiral Roll" و "Sushi Roll 3D" النار في هذه المسرحية.
الفئة ذات أكبر تجمع لحركة مرور المستخدمين
تعد محاكاة الحياة ومحاكاة السيارة ورفع المحاكاة وإدارة المحاكاة هي الفئات الأربع التي تضم أكبر تجمع لحركة مرور المستخدم في فئة المحاكاة. ستحافظ الفئات الأربع على اتجاه تصاعدي من عام 2019 إلى عام 2021 ، مع نمو محاكاة الحياة الأسرع ومحاكاة السيارة في الثانية.
أهم المناطق
ينمو المستخدمون النشطون بشكل عام في كل مكان في الرأس ، وينمو السوق العام لفئة المحاكاة بشكل مشرق ؛ تمتلك كل من الهند والولايات المتحدة والبرازيل وروسيا وإندونيسيا حجم مستخدم أكبر ، لا سيما الهند والولايات المتحدة ، اللتان لا تحتلان المرتبة الأولى أو الثانية في عدد المستخدمين اليوميين فحسب ، بل تتمتعان أيضًا بأكبر عدد من المستخدمين.
لعبة الاستيلاء على المال
المحاكاة هي اللعبة الأكثر كريبتونايت ، خاصة اللعبة ذات لعبة الورق ، وسيكون هناك أكثر من رأس في عام 2020.
تتمتع محاكاة اللعب الفردي والمحاكاة مع لعبة الورق بأكبر معدل نمو ، والمحاكاة والبطاقة والتنسيب ومحاكاة الحياة ، ورفع المحاكاة والمحاكاة واللباس هي الفئات الأسرع نموًا ، بمعدل نمو 66٪ وما فوق.
تولد المحاكاة إيرادات كبيرة ، وزادت قدرة إيرادات محاكاة الحياة
لعب المحاكاة هو اللعب الذي ينفقه اللاعبون أكبر قدر من المال لإعادة شحنه ، خاصة الألعاب التي تدمج لعب الورق ، مع مجموعة متنوعة من الألعاب التي تدخل الرأس في عام 2020.
تتمتع عمليات المحاكاة والمحاكاة أحادية اللعب بألعاب الورق بأكبر معدل نمو ، مع عمليات المحاكاة والبطاقات والتوضع ومحاكاة الحياة ، والمحاكاة والأزياء هي الفئات الأسرع نموًا ، بمعدل نمو 66٪ وما فوق.
معظم المناطق المدرة للدخل
الولايات المتحدة هي المنطقة الأكثر استحواذًا على الأموال ، بينما تزداد اليابان بشكل كبير
لا تزال الولايات المتحدة أكثر المناطق امتصاصًا للذهب ، لكن نمو السوق ليس كثيرًا ، مع نمو 11٪ فقط في الشراء داخل التطبيق ؛ على النقيض من ذلك ، فإن السوق اليابانية الواردة أصغر قليلاً ، لكن الزيادة كبيرة ، ولا يزال السوق الياباني يفضل المحتوى المدفوع ؛ نما مستخدمو فئة محاكاة الصين (iOS) في المرتبة الثالثة بشكل ملحوظ (46٪) ولكن عمليات الشراء الواردة انخفضت بنسبة 20٪ ، وربما تروج الصين (iOS) لمزيد من الألعاب المخصصة بشكل أساسي للإعلان النقدي.
انهيار لعبة المحاكاة
كانت محاكاة الحياة موجودة منذ فترة طويلة ، ويعود تاريخها إلى عام 2013 ، وازدهرت السوق في الفترة من 2019 إلى 2020. وشهد عام 2019 إلى 2020 عددًا كبيرًا من النسخ المقلدة من قبل الشركات المصنعة الرئيسية بألقاب مختلفة ، مما أدى إلى انفجار في الحياة المحاكاة.
من عام 2019 إلى عام 2020 ، نمت حصة ألعاب محاكاة الحياة النقية في فئة المحاكاة الكبيرة من 12٪ إلى 29٪ ، مع حجم مستخدم نشط يوميًا يقارب 50 مليون.
لعبة محاكاة الحياة
تدمج معظم ألعاب محاكاة الحياة في السوق الرئيسية كلاً من التشغيل السريع واللعب الموضع ، وهناك أيضًا ألعاب تدمج لعبة الألغاز.
لعبة إدارة المحاكاة
تتمتع المحاكاة النقية بتاريخ طويل ، يعود تاريخه إلى عام 2011 ، مع انفجار عدد ألعاب المحاكاة الخالصة في الفترة من 2019 إلى 2020.
من 2019 إلى 2020 ، تنخفض حصة ألعاب المحاكاة النقية في فئة المحاكاة الكبيرة من 14٪ إلى 9٪ بسبب تراجع أكثر من 30٪ من المستخدمين النشطين يوميًا للألعاب ، إلى جانب زيادة بنسبة 7٪ في اللعبة الكبيرة سوق.