آبل آركيد - وسيلة لتحويل صناعة ألعاب الهاتف المحمول
نشرت: 2019-09-20أصدرت Apple أخيرًا نظام iOS 13 الذي طال انتظاره أمس فقط.
من بين عدد لا يحصى من الميزات ، تم تحميله ، لا يسعنا إلا أن نلاحظ إحدى المساهمات المهمة التي قدمتها لعالم التطبيقات - Apple Arcade.
Apple آركيد هو مركز ألعاب متكامل سيغير تمامًا طريقة تطوير التطبيقات وكيفية شرائها للمستخدمين. استنادًا إلى نموذج الأعمال القائم على الاشتراك ، تعد Apple Arcade وسيلة لمطوري الألعاب المستقلين لإنشاء ألعاب لا تشوبها شائبة تستحق الاكتشاف واللعب.
سيوفر الاشتراك بسعر 5 دولارات شهريًا للمستخدمين إمكانية الوصول إلى أكثر من 100 لعبة جديدة ليست منبوذة ، في حين قد تتوفر المزيد من الألعاب عند الإطلاق. الألعاب المقدمة في خطة الاشتراك هي أسعار عالية الجودة من استوديوهات مشهورة ومعروفة مثل Annapurna Interactive و Ustwo Games of Monument Valley fame. تنتمي الألعاب إلى أنواع تتراوح من الإستراتيجية والخيال إلى لعبة الجولف العبثية.
الشيء المهم في Apple Arcade هو أنه في مثل هذا الاشتراك ذي الأسعار المنخفضة ، تحصل على تسهيلات مثل لعب ألعاب غير محدودة ، ومزامنة ألعابك بين أجهزة Apple مثل iPhone و iPad و Apple TV ، وتنزيل الألعاب للعب في وضع عدم الاتصال. في الواقع ، يمكن مشاركة خطة الاشتراك الواحدة بين خمسة أفراد من العائلة. إذا لم تكن هذه هي القيمة الكاملة لأموالك ، فنحن لا نعرف ما هو.
إلى جانب كل شيء ، الشيء الذي جعل من Apple Arcade ثورة في عالم الألعاب ، بلا شك ، هو القضاء على عناصر مثل الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق - العمود الفقري والمساهمين الرئيسيين في اقتصاد تطبيقات الألعاب. على الرغم من أن فكرة اشتراك واحد للعب جميع الألعاب قد تبدو غير معقولة بالنسبة للمؤسسات الأخرى ، إلا أنه يمكن اعتبارها بمثابة دفعة إيجابية لتوجيه صناعة الألعاب نحو شيء أكثر فائدة بدلاً من مجرد السحب النقدي.
ادفع مرة واحدة والعب العديد من الألعاب
إذا نظرت إلى التطبيقات الأفضل أداءً في App Store ، فستجد أن 50 لعبة ذات إجمالي أرباح بها عمليات شراء داخل التطبيق: من بين 50 لعبة مجانية تم تنزيلها ، هناك واحد وأربعون لعبة بها. في الواقع ، من بين الألعاب التي تدفعها مقدمًا ، لا يزال أفضل 50 لعبة يحاول جمع المزيد من الأموال أثناء لعب الألعاب.
تعد عمليات الشراء داخل التطبيق مصدرًا رئيسيًا للإيرادات لاقتصاد التطبيقات ، وكانت كذلك منذ عقود. تجذب الألعاب المجانية التنزيل المستخدمين أيضًا إلى إنفاق الأموال على التطبيق ، سواء كان ذلك في أشكال Pokeballs في Pokemon Go أو أدوات رقمية أخرى. خضع هذا الشراء للمكافآت والأدوات الرقمية للتدقيق حيث بدأ النقاد في اعتبار هذه التجارة بمثابة قمار.
كانت Apple جزءًا رئيسيًا من كل هذا حيث كانت تحصل على تخفيض بنسبة 30 ٪ من جميع عمليات الشراء داخل التطبيق. ومع ذلك ، كانت Apple نشطة أيضًا في الترويج للتطبيقات التي لا تقدم عمليات شراء داخل التطبيق. يتضح هذا من حقيقة أنه في عام 2015 ، خصصت Apple قسمًا كاملاً من App Store للألعاب التي كانت "الدفع مرة واحدة والعب". بصرف النظر عن هذا العمل السخي ، كان على هذه الألعاب أن تواجه الكثير من المنافسة حيث بدا المتنافسون على freemium واعدًا للمستخدمين ، على الرغم من أنهم بدأوا لاحقًا في طلب عمليات شراء داخل التطبيق.
قال Ryan Cash ، مؤسس Snowman ، الاستوديو المستقل وراء سلسلة Alto's Adventure الشهيرة: "كانت هناك هذه الموجة من الألعاب المستقلة في السنوات الخمس إلى العشر الماضية التي شهدت بعض الارتفاع ، لكنها بدت كما لو كانت في العامين الأخيرين أو ثلاث سنوات كان ذلك السوق قد بدأ في الانهيار قليلاً "، و" أصبح من الصعب جدًا على هؤلاء المطورين المستقلين كسب المال من خلال القيام بأشياء تجريبية. هناك العديد من المطورين الذين سمعتهم يقولون إنهم لن يصنعوا لعبة محمولة مرة أخرى ، أو إذا قمت بذلك فستكون مجانية للعب ".
هذا النزوح الآن منخفض في الأعداد. وفقًا لـ SensorTower ، في أغسطس 2014 ، تم دفع 37٪ من ألعاب App Store. انخفض هذا المبلغ إلى 13٪ الشهر الماضي. كانت كمية الألعاب المدفوعة التي تم إصدارها على App Store في أغسطس منخفضة بنسبة 5.5٪. في الواقع ، في الشهر الماضي ، بلغت الإيرادات الناتجة عن التطبيقات المدفوعة 1.4٪ فقط من إجمالي عائدات ألعاب App Store. يمكن اعتبار هذا التحول كرد فعل على إرشادات Apple التي تم تغييرها بشأن عمليات الشراء داخل التطبيق .
ومع ذلك ، لن يتخلى أكبر الناشرين عن عمليات الشراء داخل التطبيق على الفور. قال أليكس مالافيف ، أحد مؤسسي شركة Sensor Tower: "ستستمر لعبة Free-to play في كونها النموذج السائد الذي يتم من خلاله تحقيق غالبية إيرادات ألعاب الهاتف المحمول" ، و "لقد أثبتت أنها الطريقة المثالية لتحقيق الدخل من نوع" Drop- " in ، drop-out "تجربة غالبية اللاعبين العاديين الذين يرغبون في الحصول عليها من أجهزتهم المحمولة."
ومع ذلك ، فإن Apple Arcade ستساعد بالتأكيد المطورين المستقلين في تطوير ألعاب أصلية وطموحة ستحصل على التقدير المستحق. علاوة على ذلك ، فإنه يكافئ الألعاب التي تم تطويرها في الأصل مع التركيز على نظام iOS الأساسي ، بدلاً من الإصدارات المقلدة والإصدارات الموسعة من الألعاب التي تم إنشاؤها في الأصل لمنصات أخرى ، مما يزيد من تجربة المستخدم.
أركيد فاير
كانت لعبة إطلاق Apple آركيد المسماة "Where Cards Fall" قيد الإعداد منذ عقد من الزمان. سام روزنتال ، مبتكرها ، فكر في الأمر في البداية على أنه مشروع طلابي في جامعة جنوب كاليفورنيا. كان يعتقد في البداية أن لعبة الألغاز هي لقاء يقتصر على جهاز iPad فقط ، ولا يزال من الممكن الشعور به حتى من العرض الترويجي.
أنشأ Rosenthal Snowman منذ ما يقرب من أربع سنوات ، ووسع رؤيته إلى iPhone و Apple TV.
قال كاش: "في السنوات القليلة الماضية ، كنا نفكر في هذه المعضلة حيث نريد أن يختبرها الجميع ، لكنها بالتأكيد ليست لعبة مجانية. سيتم تدميرها تمامًا بالإعلانات "، و" علمنا أنها ستكون لعبة متميزة. والمشكلة هنا هي أن لعبة Where Cards Fall هي نوع اللعبة التي من المحتمل أن تكلف 20 دولارًا. أو إذا صنعنا اللعبة 99 سنتًا ، على سبيل المثال ، فإنها تقلل من قيمتها ، وما زلنا لن نصل إلى نوع الأشخاص الذين يمكنك الوصول إليهم من خلال لعبة مجانية اللعب ".
تعتبر Apple Arcade لكل من Cash و Rosenthal نعمة ، حيث يمكنهم الآن إطلاق لعبتهم "Where Cards Fall" عليها ، لأنها تمثل نموذجًا تجاريًا مستدامًا للعبة. في الواقع ، تتمتع اللعبة في Apple Arcade بإمكانية أكبر لأن يتم العثور عليها من قبل جمهور أوسع.
يقول كاش أيضًا: "قد تحصلهم Apple آركيد على لعبة غولف أو لعبة حركة أخرى أو لعبة سباق ، ثم تتعثر في Where Cards وتجربها ، في حين أنهم لن ينفقوا هذه الأموال مقدمًا بمفردهم ،" وأن هذه "طريقة جديدة لاكتشاف الأشخاص للألعاب".
ومع ذلك ، فإن Apple Arcade تأتي مع عيوبها الخاصة. إنها تجربة منظمة مما يعني أن المطورين قد يشعرون بالإهمال. نظرًا لأن الاشتراك ميسور التكلفة للغاية ، فإنه يجعل المستخدمين يتساءلون عن جودة الألعاب أو على الأقل يمنعهم من إنفاق أي أموال إضافية في التطبيق.
بعد التفكير في كل شيء ، ما يمكن تخيله هو هذا - ستشجع Apple Arcade المطورين على إنشاء ألعاب ممتعة وأكثر مشاركة في حد ذاتها إلى جانب استكشاف الهياكل التي تختلف عن فئة اللعب المجاني.
حسنًا ، ليس هناك ما يقول إن كل مطور سيفعل ذلك ، لأنه قد يتم الدفع لهم جزئيًا بناءً على الوقت الذي يقضونه في ألعابهم. هذا يعني أنهم سيحاولون إبقاء المستخدمين على تطبيقاتهم لأطول فترة ممكنة. هذه هي الإستراتيجية التي تتبعها Apple في اشتراكها في الأخبار. الاختلاف الوحيد هو أن المستخدمين لن يضطروا إلى دفع أي أموال إضافية خارج اشتراكهم ، بغض النظر عن المدة التي يلعبون فيها الألعاب.
إلى جانب ذلك ، ليس فقط الضاربون المستقلون ولكن الضاربون الكبار مثل Ubisoft و Konami و Square Enix ساهموا أيضًا ولعبوا دورهم في تشكيلة إطلاق Apple Arcade. بقدر ما يمكننا أن نرى ، سيكون لـ Apple آركيد تأثير إيجابي على صناعة الألعاب ومن يدري ، قد يلهم مزودي الخدمة الرئيسيين الآخرين ليحذوا حذوها.