دراسة حالة: فرصة ومعضلة لعبة Card Battler Mobile

نشرت: 2022-02-24

card

بالنسبة لألعاب الورق القتالية ، لم يكن عام 2021 جيدًا ، حيث شهدت الفئة انخفاضًا بنسبة 23٪ في الإيرادات مقارنة بعام 2020 ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى تراجع Hearthstone Legends.

في الأسواق الأوروبية والأمريكية ، كانت فئة القتال بالبطاقات تتدهور بهدوء في السنوات الأخيرة ، وشهدت فئة "Hearthstone Legend" الرائدة في فئة "Hearthstone Legend" انخفاضًا بنسبة 32٪ في عائدات منصة الأجهزة المحمولة منذ إطلاقها في عام 2014 ، مع نظام السلم الثابت بصعوبة. الاحتفاظ باللاعبين وفشل نموذج اللعبة الجديد في الحصول على ربح بنجاح.

أعلى بطاقة المقاتلون


أين هو المحيط الأزرق القادم للسفر اليدوي؟ هل هناك مستقبل للبطاقات و MOBA؟ مع وجود "The Legend of Hearthstone" كممثل للعبة الهاتف المحمول المعدة للبطاقة حتى الآن في الصناعة ، لا توجد العديد من المنتجات المماثلة التي يمكن رؤيتها ، هل يمكن أن تصبح اللعبة المحمولة المعدة للبطاقة هي نقطة الانفجار التالية؟

ومع ذلك ، من الواضح أن بعض الأشخاص لا يرغبون في رؤية تفوق Blizzard الفردي في مجال ألعاب الورق القابلة للتحصيل: أحدث أعمال Marvel ، "Marvel vs.

سيجد اللاعبون الحريصون أن Marvel هذه المرة لم تواصل السلسلة مع اصطلاح الاسم "العام المقبل" ، ولكن مع اسم "المبارزة" ، جذب هذا التغيير أيضًا انتباه مصنعي الألعاب اليدوية.

في واقع الأمر ، فإن Marvel هو المنشئ للعبة بطاقات التجميع والمبادلة. على عكس ألعاب الورق العامة ، تركز ألعاب بطاقة التبادل الجماعي بشكل أكبر على إستراتيجية اللعبة نفسها.

في لعبة الورق ، يتعين على اللاعبين استخدام البطاقات التي لديهم لتطوير إستراتيجية تنافسية مقابلة لخصوم مختلفين ، وإنشاء مجموعة متنوعة من طرق اللعب. وبسبب هذا ، فإن دورة حياة ألعاب الورق القابلة للتحصيل أطول ولديها إمكانات أكبر للتطوير.

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World

انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.

دراسة حالة: فقدت Hearthstone Legends في أرضها


في سوق الولايات المتحدة ، لم تعد Hearthstone Legends أكبر لعبة ورق ، فقد تم تجاوزها من قبل Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. في الواقع ، فإن السوق الذي يركز على أي من اللعبة هو حصة عائدات Hearthstone Legend الأمريكية عالية في السوق الصينية ، في حين أن Yu-Gi-Oh! يأتي أكثر من السوق اليابانية ، لكن من الجدير بالذكر بالنسبة للمطورين الأوروبيين والأمريكيين أن لعبة الشركة اليابانية وأسلوبها الفني يمكن أن يرحب بهما المستخدمون الأمريكيون.

تراجعت إيرادات Hearthstone Legends بنسبة 32٪ في عام 2020 مقارنة بعام 2018 ، وتأتي إيرادات اللعبة من إصدارات المحتوى الجديدة ، لكن المحتوى الجديد الأخير لم يكن جيدًا في جني الأموال مثل محتوى 2018.

لم يكن لاعبو Hearthstone Legends حريصين على البطاقات الجديدة ولا يوجد عدد كبير من اللاعبين كما كان من قبل. خلقت البطاقات التي تم إصدارها حديثًا لـ Hearthstone Legends أيضًا مشكلات في التوازن في اللعبة وأدت إلى ارتفاع معدل اضطراب اللاعب أثناء التعديلات.

حاولت Hearthstone Legends الاحتفاظ باللاعبين في شكل أوضاع لعب جديدة ، لكن أوضاع اللعبة هذه لم تكن قادرة على تحفيز اللاعبين على جمع المزيد من البطاقات ، لذا فإن أفضل ما فعلته هذه الأوضاع هو الاحتفاظ باللاعبين وعدم تحقيق أرباح. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين يبقون يحتاجون فقط إلى جمع مجموعة واحدة من البطاقات لتجربة الوضع المصنف الرئيسي لـ Hearthstone Legends.

تحتاج اللعبة إلى المزيد من الطرق لتشجيع اللاعبين على جمع البطاقات وبناء المزيد من التشكيلات. أو ، المزيد من أشكال صرف النقود في وضع Hearthstone Legend Battlegrounds ، والأخير هو وضع السفر الذاتي. في الواقع ، سيحتاج أي وضع جديد مضاف إلى Hearthstone Legends إلى التركيز على زيادة طلب اللاعب على التجميع.

يتزايد نشاط لعبة Card Battler على الأجهزة المحمولة ، لكنها لا تزال منطقة غير مستكشفة


بالنسبة إلى "game king" كمجموعة تمثيلية لألعاب الورق ، كان وضع عدم الاتصال شائعًا لعقود من الزمن ، على الرغم من كونه متخصصًا ، إلا أن مجموعة اللاعبين الأساسية كانت مستقرة جدًا.

لسوء الحظ ، في العشرين عامًا الماضية ، لم تظهر مجموعة البطاقات في مجال الألعاب بالمعنى الحقيقي لـ "الانفجار". حتى بعد أن حققت "Hearthstone Legend" نجاحًا كبيرًا في Blizzard ، بدأ العديد من المحترفين المحليين في الاعتقاد بأن مجال لعبة جمع البطاقات وتبادلها واعد.

يُظهر تقرير البحث "تقرير تحليل سوق الألعاب اليدوية للرياضات الإلكترونية لعام 2015" الصادر مؤخرًا عن معهد سبيدواي للأبحاث أنه على الرغم من أن MOBA لا تزال تحتل أكثر من 60٪ من حصة نوع الألعاب الرياضية الإلكترونية ، إلا أن النمو يتباطأ بشكل كبير ، كما أن RTS الانكماش ، وحالياً فقط للبطاقة المحددة لها اتجاه نمو حاد.

وهكذا ، فإن لعبة Hearthstone Legend ، وهي لعبة ألعاب محمولة تنافسية ، تم السعي وراءها من قبل العديد من لاعبي الرياضات الإلكترونية منذ إطلاقها في عام 2015. وقد أدى نجاح "The Legend of Hearthstone" إلى اعتقاد المزيد من الممارسين بأن ستصبح لعبة الهاتف المحمول المعدة للبطاقة هي الاتجاه المستقبلي للسوق.

مقارنةً بـ MOBA و RTS و FPS والعناصر التنافسية الأخرى ، فإن مهارة لعبة بطاقة التبادل أقل وأكثر ميلًا للترفيه غير الرسمي. يسمح انخفاض صعوبة المنافسة لمزيد من الناس بالمشاركة ، وبالتالي تعزيز تطوير سوق الألعاب اليدوية التنافسية.

بالإضافة إلى البطاقات التقليدية و RPG و ARPG وأنواع الألعاب الشائعة الأخرى ، فإن عدد مرات البحث والمستخدمين الجدد والنمو النشط للألعاب مثل SLG و set and forget و MOBA وألعاب الموسيقى هي الأكبر.

على الرغم من أن نشاط المستخدم في قطاع مجموعة البطاقات آخذ في الازدياد ، إلا أنه بالنسبة لبيئة السوق المحلية ، لا تزال البطاقات و MOBA والألعاب الأخرى القوة الرئيسية لسوق الألعاب اليدوية ، وليس هناك العديد من الشركات المصنعة المشاركة في الإعداد -بطاقة لعبة يدوية ، ولا توجد حتى الآن منتجات متفجرة في الصين.

في الوقت الحالي ، تم التحقق من "Hearthstone Legend" فقط من قبل السوق باعتبارها لعبة ورق ناجحة ، ولا يزال مجال لعبة الورق في مرحلة Blue Ocean.

لماذا تم إخفاء لعبة Card Battler للجوال لسنوات ، لكنها بدأت الآن في الانفجار


بادئ ذي بدء ، نظرًا لارتفاع عتبة المستخدم وتصميم اللعبة المعقد لألعاب بطاقات التجميع والمبادلة ، من الضروري تجنب تأثير رسم البطاقة على استراتيجيات اللاعبين ولضمان القدرة التنافسية وإمكانية اللعب في اللعبة ، لذلك يتطلب من الشركات المصنعة إجراء فترة طويلة من التصحيح في ثلاثة جوانب: رسم البطاقة والاستراتيجية والمنافسة.

هذا هو السبب في أنه بعد ظهور ونجاح "Hearthstone Legend" ، لفترة طويلة ، لا يزال هناك منافسون يظهرون.

ولكن من موقع الشركات المصنعة الكبرى إلى مجال ضخ القبضة يمكن التنبؤ به ، قد يكون العام المقبل عبارة عن مجموعة من فترة انفجار لعبة بطاقة الصرف اليدوية.

ثانيًا ، تلعب منتجات الألعاب اليدوية الحالية نفس الطريقة ، فقد كان شغف اللاعب في الغالب مبالغًا فيه.

في هذه الحالة ، فإن ظهور أسلوب اللعب الجديد سيشرك اللاعبين فيه سريعًا. يصف فيلم The Ravens من Le Bon بالتفصيل التغيرات النفسية للمجموعة: في حالة الطاعة المفرطة والمتعة الفردية ، فمن المرجح أن تتمرد المجموعة أو تختار العزلة.

في الوقت نفسه ، تتمتع ألعاب الجمع والتبادل ، مثل منتجات الألعاب ذات السمات المتأصلة في Big Dau ، بطبيعة تنافسية قوية.

وتجدر الإشارة إلى أن الطبيعة التنافسية للبطاقات القابلة للتحصيل تنعكس في عدم إمكانية التنبؤ بها واستراتيجيتها ، حيث تتطلب الأولى الحظ والأخيرة تتطلب من اللاعبين تقدير اللعبة بدقة ، والخصوم والبطاقات المتبقية ، ولعب البطاقات الصحيحة في الوقت المناسب ، وبالتالي التقليل من تأثير الحظ.

المجموعة المستقبلية من ألعاب الورق فقط في "استراتيجية المهارة" و "عنصر الحظ" لتحقيق توازن دقيق ، مؤهلة فقط للدفع في مرحلة الرياضات الإلكترونية.

معضلة لعبة Card Battler المحمولة

  • مساحة لعبة الورق ناضجة للغاية وتستمر في الانخفاض
  • حجم الشراء في الأسواق الناضجة مكلف للغاية
  • تعتبر ألعاب البطاقات القتالية معقدة للغاية ، لذا من الصعب رفع معدل الاحتفاظ الأولي

توقعات اتجاه عام 2021


مقارنة بعام 2020 ، ستنخفض إيرادات ألعاب الورق بنسبة 10٪ في عام 2021

إذا اتبعنا اتجاه عام 2020 ، فسوف تنخفض عائدات "Hearthstone Legend" بمقدار 30 مليون دولار أخرى. السؤال في هذا المجال هو ما إذا كانت Game of Thrones والمنتجات الجديدة يمكن أن تحقق نموًا جديدًا ، خاصة بعد إطلاق ألعاب Marvel للأجهزة المحمولة و Legends of Runeterra ، قبل أن يُتوقع أن تدفع النمو في فئة الهواتف المحمولة بالبطاقات.

ومع ذلك ، في النظام الأساسي للجوّال ، ليس من السهل تحقيق هذا التأثير ، فبعد كل شيء ، لن تلتقي المنتجات الجديدة باللاعبين حتى نهاية العام ومن غير المرجح أن تحقق نجاحات كبيرة على الفور ، لذلك ستنخفض لعبة الورق على الهاتف المحمول 5 -10٪ عام 2021.

ستستمر Hearthstone Legend في الانخفاض بنسبة 30٪ في عام 2021

في عام 2021 ، ستحافظ لعبة "Hearthstone Legend" على اتجاهها التنازلي ، حيث لن يحقق كل من وضع المهام و Battlegrounds نموًا كبيرًا في الإيرادات.

القادمون الجدد سوف يعيدون تخيل محاربي البطاقات


من أصعب التنبؤات لألعاب الورق أن المنتجات الجديدة لا تزال لديها القدرة على إعادة تشكيل مشهد الفئة ودفع النمو. سيشهد عام 2021 العديد من المنتجات الجديدة ، مثل Runeterra و Quintessence و Marvel والمزيد.

تقترض كل هذه المنتجات الكثير من حيث الميزات ، لكنها لن تكون جميعها ناجحة مثل Hearthstone Legends ، حتى لو كانت Hearthstone Legends نفسها ستواجه صعوبة في الاستمرار في النجاح من خلال نهجها الحالي

بالنظر إلى التحديات التي تواجه قدرة Hearthstone Legends على جني الأموال ، يجب ألا تنسخ المنتجات الجديدة نظامها النقدي ؛ يجب عليهم إنشاء طرقهم الخاصة لكسب المال للوصول إلى قمة مخططات الإيرادات.

يحتاج الوافدون الجدد الناجحون إلى التركيز على الجمع والإتقان ، وليس على نظام ترتيب سلم بسيط ، ولا ينبغي رفع وصفة نجاح Hearthstone Legends لعام 2016 وإعادة استخدامها بعد أربع سنوات.

إذا كنت تسعى إلى معرفة المزيد عن اتجاهات صناعة الألعاب في عام 2021 وتقديم المشورة لتحسين استراتيجيات تطوير اللعبة ونموها وإيراداتها ، فالرجاء الانضمام إلى مجموعة Facebook للحصول على المزيد من أخبار الصناعة الحديثة وفي الوقت المناسب!

انقر هنا للانضمام إلى مجموعة الفيسبوك لدينا!

join facebook group