ما هي قيمة صناعة الألعاب في عام 2021؟ [+25 إحصائيات قوية]

نشرت: 2019-04-04
جدول المحتويات
  • كم تستحق صناعة الألعاب إحصاءات 2020

  • إحصاءات عامة عن صناعة ألعاب الفيديو

  • مستقبل صناعة الألعاب لعام 2021 وما بعده

  • يتم إحتوائه

  • ذات مرة ، في مجرتنا الخاصة ، تم إطلاق أول لعبة أركيد تجارية على الإطلاق Computer Space.

    لقد كانت نقطة انطلاق وكان عليها إعداد العالم لما سيأتي - هوس ألعاب الفيديو.

    ضرب الجنون العالم بعد عام واحد فقط ، في عام 1972 ، بإصدار لعبة Pong ، والتي كانت - كما خمنت - نسخة أركيد من لعبة ping pong. منذ ذلك الحين ، اجتاحت صناعة ألعاب الفيديو العالم وأخذت عائداتها تتزايد.

    الأمر الذي جعلنا نسأل أنفسنا - ما هي قيمة صناعة الألعاب ؟

    ربما سألت نفسك نفس السؤال.

    لقد حصلت على تغطيتها.

    ما هي قيمة صناعة الألعاب؟ فكر في المليارات

    • من المقرر أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 256.97 مليار دولار بحلول عام 2025 .
    • أكثر من 2.5 مليار شخص حول العالم يمارسون الألعاب.
    • في عام 2020 ، شهد سوق ألعاب وحدة التحكم أبطأ معدل نمو له منذ عام 2015 .
    • أنفق اللاعبون 4.5 مليار دولار على الألعاب الغامرة حتى عام 2020.
    • تبلغ القيمة المقدرة لشركة Sony Interactive Entertainment 13.4 مليار دولار .
    • تتمتع الرياضات الإلكترونية بجمهور يبلغ حوالي 456 مليون شخص .
    • الألعاب المحمولة عالية الدقة آخذة في الازدياد.

    هذه بعض الأرقام الرائعة ، أليس كذلك؟

    دعنا نتحقق من أحدث البيانات!

    كم تستحق صناعة الألعاب إحصاءات 2020

    لإبقائك على اطلاع دائم بالأحداث الأخيرة في الصناعة ، قمنا بتجميع بعض أفضل الإحصائيات حول إيرادات صناعة ألعاب الفيديو لعام 2020 . دعونا نتعمق في ذلك!

    1. من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمي 256.97 مليار دولار بحلول عام 2025.

    (المصدر: Mordor Intelligence)

    بالعودة إلى عام 2019 ، كان هذا الرقم حوالي 151.55 مليار دولار. تُظهر إحصائيات صناعة الألعاب أنه من المتوقع أن تنمو الصناعة بمعدل 9.17٪ من 2020 إلى 2025.

    2. بلغت قيمة سوق ألعاب الفيديو أكثر من 90 مليار دولار في عام 2020.

    (المصدر: نحن الكمبيوتر الشخصي)

    تشير التقارير إلى أن عائدات صناعة ألعاب الفيديو بلغت 78.61 مليار دولار في عام 2017. وفقًا لإحصائيات إيرادات صناعة ألعاب الفيديو حسب السنة ، من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل 2.29٪ سنويًا من عام 2020 إلى عام 2024. سيؤدي ذلك إلى توقعات متوقعة حجم السوق 100.56 مليار دولار بحلول عام 2024.

    3. أنفق اللاعبون 4.5 مليار دولار على الألعاب الغامرة في عام 2020.

    (المصدر: بيزنس واير)

    وفقًا لإحصاءات صناعة الألعاب لعام 2021 ، فإن الألعاب الغامرة ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب VR ، هي أكثر إثارة للاهتمام بحوالي 20 مرة من الألعاب التقليدية. تتقدم شركات مثل Bigscreen VR و AltspaceVR ( اثنان من أكبر اللقطات في الصناعة) سريعًا في مستقبل الألعاب الافتراضية ، أسرع مما يتوقعه الكثيرون.

    4. تطالب منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأكبر عائد من الألعاب في جميع أنحاء العالم.

    (المصدر: Statista)

    وفقًا لإحصائيات صناعة الألعاب ، يُقدر أن إيرادات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ تزيد عن 174 مليار دولار بحلول عام 2021. وتشير التقارير أيضًا إلى أن سوق الألعاب الآسيوية 5. الصين هي الدولة التي بها أكبر سوق لألعاب الفيديو على مستوى العالم.

    (المصدر: Statista)

    وفقًا لإحصاءات صناعة الألعاب لعام 2021 ، احتلت الصين المرتبة الأولى بين أكبر أسواق الألعاب في العالم.

    حتى نهاية العام ، حققت عائدات قدرها 40.8 مليار دولار أمريكي. وتبعتها الولايات المتحدة عن كثب ، حيث احتلت المرتبة الثانية بإيرادات سنوية بلغت 36.92 مليار دولار أمريكي.

    6. في عام 2020 ، شهد سوق ألعاب الكونسول أبطأ معدل نمو له منذ عام 2015.

    (المصدر: Newzoo)

    يتمتع سوق ألعاب الكونسول بوقت لا يُنسى منذ عام 2015. ومع ذلك ، تُظهر الحقائق حول ألعاب الفيديو أن عام 2020 سيكون تحديًا كبيرًا لسوق ألعاب وحدة التحكم.

    لا تيأس!

    هناك ضوء في نهاية النفق - يمكن أن يغير إصدار PlayStation 5 من سوني والجيل القادم من Microsoft العام الماضي الاتجاه .

    7. من المتوقع أن تستحوذ ألعاب الهاتف المحمول على 57٪ من سوق الألعاب الرقمية في عام 2021.

    (المصدر: Statista)

    في عام 2021 ، شكلت ألعاب الهاتف المحمول ما يقرب من 50٪ من عائدات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم ، ولا يبدو أن الأمور ستتباطأ في أي وقت قريب.

    تستمر معدلات اختراق الأجهزة المحمولة واستخدام الهواتف الذكية للألعاب في الارتفاع على نطاق عالمي. نتيجة لذلك ، تتوقع اتجاهات صناعة الألعاب أن تتجاوز إيرادات الألعاب المحمولة 100 مليار دولار بحلول عام 2023 .

    8. تخطط شركة Razer لاستثمار 7.2 مليون دولار في سوق الألعاب في سنغافورة.

    (المصدر: بيزنس واير)

    تشتهر Razer بإكسسوارات الألعاب والأجهزة الطرفية الخاصة بها. تشير التقارير إلى أن شركة eSports قد أبدت اهتمامًا كبيرًا بنمو سوق الألعاب في سنغافورة. في محاولة لتعزيز مكانة الألعاب في الدولة ، تتطلع Razer إلى ضمان شركات الألعاب وفرق eSport الموجودة في الدولة.

    إحصاءات عامة عن صناعة ألعاب الفيديو

    حسنًا ، الآن بعد أن رأيت أحدث البيانات ، دعنا نتحقق من الصناعة بالترتيب الزمني.

    9- كان من المتوقع أن تدر صناعة الألعاب 179.7 مليار دولار في عام 2020

    (المصدر: Business Insider، Marketplace)

    عانى الكثير بسبب COVID-19. صناعة الألعاب لم تكن واحدة منهم.

    نمت عائدات صناعة ألعاب الفيديو كثيرا أثناء الجائحة، أن الخبراء وتوقع عائدات 179700000000 $ بحلول نهاية عام 2020.

    لكن الواقع كان مختلفًا بعض الشيء.

    10- حققت صناعة الألعاب ما يقرب من 162.32 مليار دولار في عام 2020.

    (المصدر: استخبارات موردور)

    بحلول نهاية عام 2020 ، حقق سوق ألعاب الفيديو بالفعل إيرادات بقيمة 162.32 مليار دولار . على الرغم من أنها ليست بعيدة جدًا عن توقعات الخبراء ، إلا أنها لا تزال مخيبة للآمال بعض الشيء.

    من المتوقع أن يستمر هذا النمو في السنوات القادمة . تُظهر اتجاهات ألعاب الفيديو أنه من المرجح أن تصل الصناعة إلى قيمة إيرادات تبلغ 295.63 مليار دولار في عام 2026 .

    11. من المتوقع أن تصل أرباح ألعاب الفيديو إلى 180.1 مليار دولار في عام 2021.
    (المصدر: VentureBeat)

    نريد أن نشكر نجم عرضنا - الهواتف الذكية. لقد أثبتنا بالفعل أن الألعاب المحمولة تسيطر على العالم. ومن المتوقع أن ينمو نصيبهم من حصة السوق بنسبة 59٪ . من المتوقع أن تحقق ألعاب الكمبيوتر الشخصي أرباحًا تبلغ 32.3 مليار دولار في عام 2021 وأن تستحوذ على 19٪ من سوق الألعاب العالمي. من ناحية أخرى ، ستحصل ألعاب وحدة التحكم على 22٪ .

    حسنا هذا أمر عظيم.

    ولكن ما نوع ألعاب الفيديو التي يلعبها الأشخاص ، وما هي الألعاب الأكثر شيوعًا ؟

    لدينا المزيد من المفاجآت المعدة. هل تعلم كيف تعشق جدتك السوليتير؟ حسنًا ، إنها ليست الوحيدة.

    12. الألعاب العرضية والعاطفية المفرطة تحكم عالم الألعاب على الأجهزة المحمولة.

    (المصدر: GameSpace ، Deconstructor of Fun)

    تعد الألغاز والأروقة والمحاكاة ونمط الحياة والألعاب الشبيهة بالبينجو كلها جنونًا.

    يحب المستخدمون الألعاب البسيطة التي تستغرق وقتًا قصيرًا للعب. تُعرف هذه الألعاب باسم الألعاب غير الرسمية وتتضمن عناوين مثل Love Balls و SpinUp Jump.

    لقد طلبنا من Yoda إخبارنا بقيمة صناعة الألعاب غير الرسمية.

    الجزء الأكبر من مالكي الهواتف الذكية موجود في نادي المعجبين بألعاب الألغاز . حققت أكثر من 5.1 مليار دولار في عام 2020 ، بزيادة قدرها 29٪ مقارنة بعام 2019. كما شكلت ألعاب الألغاز أيضًا ما يزيد قليلاً عن 50٪ من إجمالي عائدات الألعاب غير الرسمية لعام 2020.

    ساحرة ، فطرية؟

    دعنا نتحدث عن الرياضات الإلكترونية بالرغم من ذلك.

    ما هي بالضبط ألعاب الرياضة الإلكترونية ؟ تُعرفها Techopedia بأنها "ألعاب إطلاق نار تنافسية من منظور الشخص الأول ، أو ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، أو حتى ألعاب المنطق البدائي أو ألعاب الحركة ، طالما أن هناك عنصرًا تنافسيًا."

    تعال ، اسألنا عن مدى شعبيتها ومقدار عائدات صناعة ألعاب الفيديو التي تحققها. لو سمحت.

    13. من المتوقع أن يصل جمهور الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 456 مليون شخص.

    (المصدر: Newzoo)

    حسنًا ، خدمات بث الفيديو التقليدية ، تنحى جانباً قليلاً - هناك عمدة جديد في المدينة. منصات مثل Twitch تقتلها في عام 2021.

    لا تكاد الأماكن تستوعب الجميع على استعداد للحضور. من المفترض أن يكون لدوريات Overwatch و LoL أماكن خاصة بهم في المستقبل. حتى الآن ، هناك ساحات جديدة للرياضات الإلكترونية قيد الإنشاء - ملعب LCK Esports في سيول ، وساحة جامعة Full Sail في فلوريدا ، وواحدة في ريتشموند ، كندا.

    لم نعتقد أبدًا أننا سنحصل على هذه الأرقام عند البحث عن قيمة صناعة الألعاب.

    الآن بعد أن أدركنا عدد الأشخاص الذين هم من عشاق الرياضات الإلكترونية ، فليس من المستغرب ذلك

    14. من المتوقع أن تصل إيرادات الرياضات الإلكترونية إلى 1.084 مليار دولار في عام 2021.

    (المصدر: Statista)

    في نهاية عام 2020 ، سجلت الرياضات الإلكترونية أرباحًا صافية بلغت 947.1 مليون دولار .

    يرجع هذا الرقم المثير للإعجاب إلى حقيقة أن هناك أموالاً تتدفق نحو صناعة الرياضات الإلكترونية من الإعلانات والرعاية وحقوق الوسائط . نحن نتحدث عن استثمارات ضخمة للعلامة التجارية.

    نظرًا للنمو في حجم صناعة ألعاب الفيديو ، من المتوقع أن تصل أرقام الإيرادات إلى 1.61 مليار دولار في عام 2024 . لا أطيق الانتظار لرؤية ما يحدث!

    15. كانت لعبة FIFA21 هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة.

    (المصدر: مترو)

    كشفت الأرقام التي جمعتها GamesIndustry.biz أيضًا عن أن Call Of Duty: Black Ops Cold War هي اللعبة الأولى مبيعًا في الولايات المتحدة . معبر الحيوانات: كانت New Horizons هي الأولى في اليابان.

    16. Activision Blizzard هي أكبر شركة لألعاب الفيديو في عام 2021.

    (المصدر: Statista)

    تبلغ قيمتها السوقية المقدرة حاليًا 70.74 مليار دولار - بزيادة قدرها 25٪ عن مايو 2020.

    هذا جزء كبير من سوق الألعاب. Activision Blizzard هي الشركة التي تقف وراء Call of Duty: Black Ops و Call of Duty: World of War و Call of Duty: Modern Warfare.

    خلفها مباشرة العملاق الياباني نينتندو ، بقيمة سوقية تبلغ 64.73 مليار اعتبارًا من مارس 2021. لقد ابتكروا بعضًا من أشهر ألعاب الفيديو ، بما في ذلك Animal Crossing و Mario Cart.

    EA هي الثالثة في الترتيب ، حيث تقدر قيمتها بـ 37.43 دولارًا في مارس 2021. وهي مسؤولة عن ألعاب FIFA و Star Wars.

    ماذا لو نشرع الآن في تمهيد الطريق لبعض الأسماء الأقل شهرة؟ بعد كل شيء ، يستحق سوق الألعاب المستقلة 5 دقائق من الشهرة أيضًا.

    هل تتساءل ما الذي تعنيه بالضبط لعبة إيندي؟

    تأتي Indie من "مستقلة" ، مما يعني أنها لا تنتمي إلى أي من أسماك القرش الكبيرة في الصناعة.

    تشمل العناوين الشهيرة في منطقة الألعاب المستقلة Super Meat Boy و Furi و Bastion و Fez و Dead Cells و Celeste.

    لقد ظلوا في السوق لفترة طويلة ، طغت عليهم الشركات العملاقة. ومع ذلك ، فهم يصنعون اسمًا لأنفسهم ببطء وثبات.

    وإذا لم نفجر عقلك بحجم صناعة ألعاب الفيديو حتى الآن ، فاستعد لفكك ليصطدم بالأرض.

    اتضح أن صناعة ألعاب الفيديو تحقق أرباحًا أكثر من هوليوود.

    17. من المتوقع أن تصل أرباح مبيعات التذاكر إلى 41.7 مليار دولار .

    (المصدر: TechCrunch)

    حتى أن ريد هاستينغز ، الرئيس التنفيذي لشركة Netflix ، اعترف بأنه يرى Fortnite منافسة أكبر من HBO . يبدو أن الجيل الجديد يفضل بالفعل المشاركة في الحدث ، وليس مجرد مشاهدته على الشاشة.

    18. شهد عام 2020 نموًا بنسبة 60٪ في اللعب داخل اللعبة بين الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 45 و 54 عامًا.

    (المصدر: Business Insider)

    كان هناك نمو هائل في صناعة ألعاب الفيديو في عامي 2019 و 2020 بسبب الوباء.

    على الرغم من أن النمو في وقت اللعب قد انتشر عبر جميع الفئات السكانية ، إلا أن الأمر الأكثر إثارة للدهشة

    كان من بين أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 45 و 54 عامًا.

    كما أدت زيادة وقت اللعب إلى زيادة الإنفاق: 76٪ .

    وإذا كنت تتساءل عن أكثر ألعاب الفيديو شيوعًا لهذه المجموعة السكانية ، فقد يسعدك أن تكتشف أن لعبة "Animal Crossing: New Horizons" احتلت المرتبة الأولى في القائمة.

    مستقبل صناعة الألعاب لعام 2021 وما بعده

    مع زيادة الابتكارات التكنولوجية ، من المتوقع أن يكون لصناعة الألعاب مستقبل مشرق. نناقش أدناه بعض الاتجاهات المستقبلية التي تخبئنا بها صناعة الألعاب.

    19. تتطلع EA للانضمام إلى خدمة الألعاب السحابية.

    (المصدر: بيزنس واير)

    اعتبارًا من سبتمبر 2019 ، بدأت Electronic Arts في اختبار تشغيل خدمة الألعاب السحابية. تشير التقارير إلى أن Google كانت الخط الأمامي لخدمة الألعاب السحابية منذ إطلاق خدمة Stadia الخاصة بها بدعم من عدد قليل من أجهزة Android مثل سلسلة Google Pixel و OnePlus وهواتف Samsung الذكية. ومع ذلك ، تشير التقارير الأخيرة إلى أن الشركة قد أتاحت خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها على جميع أجهزة Android التي تعمل بنظام التشغيل Android 6.0 OS على الأقل.

    20. من المتوقع أن تصبح المقامرة عبر الإنترنت تجربة غامرة.

    (المصدر: اقرأ الغوص)

    الملايين من الناس يحبون القمار. تُظهر الإحصائيات المتعلقة بمستقبل صناعة الألعاب أن الألعاب ثلاثية الأبعاد وكازينوهات الواقع الافتراضي والموزعين المباشرين ، من بين آخرين ، سيتم إدخالها قريبًا في صناعة الألعاب. سيسمح استخدام سماعات الرأس VR للمستخدمين بتجربة المقامرة عبر الإنترنت كما لو كانوا في كازينو حقيقي في فيجاس.

    21. سنشهد المزيد من الألعاب المعاد تصميمها وإعادة تشكيلها.

    (المصدر: قارن كامب)

    تُظهر الإحصائيات المتعلقة باتجاهات ألعاب الفيديو أن ألعابًا مثل Final Fantasy VII Remake و Resident Evil 3 و XIII Remake قيد الإعداد هذا العام. تذهب التقارير إلى أبعد من ذلك للإشارة إلى أنه على الرغم من أن الأجيال الشابة ستهتم بهذه الألعاب ، فإن أولئك الذين نشأوا وهم يلعبون هذه الألعاب هم الهدف الأساسي.

    22. الألعاب المحمولة عالية الدقة آخذة في الازدياد.

    (المصدر: قارن كامب)

    أصبح العديد من مطوري الألعاب مهتمين بإنشاء رسومات فائقة الواقعية. في عام 2016 ، شكلت الألعاب عالية الدقة حوالي 5٪ إلى 10٪ من أفضل ألعاب الهاتف المحمول في الدول الغربية. علاوة على ذلك ، تُظهر الإحصائيات الخاصة باتجاهات ألعاب الفيديو أن الصين تتصدر فئة ألعاب الجوّال عالية الدقة من حيث الإيرادات.

    23. تم إصدار المزيد من وحدات تحكم الألعاب القوية.

    (المصدر: قارن كامب)

    لقد ذكرنا بالفعل أن Microsoft و Sony قد أصدرتا وحدات التحكم الجديدة الخاصة بهما في أواخر عام 2020.

    يدعم PlayStation 5 و Xbox series X الجيل التالي من VR و 4K الأصلي. كما تم إصدار شريحة صوت مخصصة لـ Xbox series X ، بينما تأتي وحدة التحكم PS5 مع صوت ثلاثي الأبعاد. سيخلق هذا تجربة مستخدم صوتية رائعة.

    24. تم تعيين الاستوديوهات لتجربة فوائد دمج فرق التسويق وتحقيق الدخل.

    (المصدر: Venturebeat)

    نظرًا لأن الإعلان أصبح مصدرًا مهمًا جدًا للإيرادات لشركات الألعاب ، فقد قامت العديد من استوديوهات الألعاب بمواءمة وحدات التسويق وتحقيق الدخل في فريق واحد. بدأ هذا في عام 2019 ، في الغالب في شركات الألعاب التي تتعامل مع الألعاب غير الرسمية وغير الرسمية. وفقًا لإحصاءات صناعة الألعاب لعام 2021 ، من المتوقع أن يؤدي هذا التطور الحالي إلى بيئة عمل أكثر فاعلية ، مما سيؤدي في النهاية إلى نمو الشركة.

    25. يتوقع مشاهدو ألعاب الفيديو الاستحواذ على اللاعبين.

    (المصدر: Inc42)

    أدى حجم صناعة الألعاب المتنامي إلى ظهور سوق متفرج جديد. أصبحت الألعاب رياضة متفرجين تمامًا.

    أظهرت الدراسات أن الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 25 عامًا يهتمون أكثر بمشاهدة اللاعبين وهم يلعبون في المساحات الافتراضية ، بدلاً من مشاهدة البث الرياضي المنتظم.

    من المتوقع أنه بحلول عام 2021 ، سيتجاوز عدد المتفرجين عدد اللاعبين. وذلك لأن اتجاهات ألعاب الفيديو تشير إلى نمو بنسبة 90٪ في الجمهور .

    يتم إحتوائه

    إذن ، ما هو الاستنتاج من كل هذا؟

    جنون الألعاب ضخم. من المتوقع أن تصل إيرادات صناعة ألعاب الفيديو إلى 180.1 مليار دولار في عام 2021. وقد سجلت نموًا بنسبة 10.7٪ بين عامي 2016 و 2017 ثم 10.9٪ بين عامي 2017 و 2018.

    شركة Sony Interactive Entertainment هي الفتى الثري لشركات ألعاب الفيديو. كصناعة ، فهي أكبر من هوليوود.

    العصف الذهني.

    هل تمكنا من إعطائك إجابة عن قيمة صناعة الألعاب ؟ لقد فوجئنا بصدق بكل هذه الأرقام الكبيرة ونأمل أن تكون قد وجدتها ممتعة كما فعلنا! حتى المرة القادمة!

    التعليمات

    كم كانت قيمة صناعة الألعاب في عام 2020؟

    كان من المقرر أن تصل عائدات صناعة ألعاب الفيديو إلى 159.3 مليار دولار في نهاية عام 2020.

    كم تبلغ صناعة الألعاب في جميع أنحاء العالم؟

    في عام 2020 ، بلغت قيمة صناعة الألعاب العالمية 152.1 مليار دولار.

    مصادر

    • استخبارات موردور
    • بزنيس واير
    • ستاتيستا
    • Newzoo
    • قارن كامب
    • اقرأ الغوص
    • فينشربيت
    • VentureBeat
    • صناعة الألعاب
    • مهتم بالتجارة
    • جيم سبيس
    • Newzoo
    • صناعة الألعاب
    • المترو
    • ستاتيستا
    • تك كرانش
    • ستاتيستا
    • ستاتيستا
    • المتجر
    • استخبارات موردور
    • مفكك المرح
    • ستاتيستا
    • المؤتمر الوطني العراقي 42
    • مهتم بالتجارة