تقرير إمكانات الألعاب والتطبيقات العالمية لعام 2021: تحليل شامل للاتجاهات الرئيسية

نشرت: 2022-02-24

game & app market

قد يصل حجم Game mar ket إلى 189.3 مليار دولار في عام 2021

أدى COVID-19 إلى ارتفاع كبير في مشاركة اللاعبين العالميين ، ومن المتوقع أن تظل معظم الزيادة الإضافية في مشاركة اللاعبين والأرباح بسبب تفشي المرض كما هي.

أثناء الحجر الصحي العالمي المستمر ، أصبحت الألعاب أمرًا معتادًا في حياة الناس ، ولم يتم تعليق بعض استثمارات (الجهاز) الخاصة بترفيه الألعاب بسهولة.

سينعكس النمو في مشاركة المستخدمين أيضًا في إيرادات سوق الألعاب العالمي ، حيث سيحقق 2.8 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم 189.3 مليار دولار إلى السوق بحلول عام 2021.

مع استمرار نمو إعدادات البنية التحتية والاقتصادات في جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، ستقود هذه الأسواق الناشئة نمو الإيرادات في السوق العالمية.

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World


سيستغرق الجيل القادم من المضيفين بعض الوقت لتلبية طلب السوق

على جانب الأجهزة ، سوف ينتشر تأثير التحديات المذكورة أعلاه في أوائل عام 2021 وما بعده ، بينما سيستغرق الجيل التالي من أجهزة الكمبيوتر المركزية وقتًا أطول لتلبية الطلب المتزايد في السوق.

كما سيستمر تأثر تطوير البرمجيات بالحجر الصحي الوبائي.

العديد من الألعاب التي تم تأجيلها في عام 2020 هي في مرحلة ما بعد الإنتاج.

لا يزال تثبيت وإنفاق App Store و Google Play في تزايد سريع ، ولا يزال هناك مجال لتطوير التطبيقات

في عام 2021 ، الإيرادات السنوية لسوق الألعاب السحابية أو في المرة الأولى التي تتجاوز فيها المليار دولار ، سينفق المستهلكون العالميون 674 مليار ساعة على الأجهزة المحمولة في عام 2020 مع اشتداد حرب البث المباشر

لا تزال ريادة الأعمال من خلال APP و applet هي الطريقة والفكرة الأكثر شيوعًا للانخراط في ريادة الأعمال في صناعة الإنترنت ، ووفقًا للإحصاءات ، فإن أكثر من نصف مشاريع أعمال التطبيقات ، في الواقع ، ينتهي بها الأمر بالفشل ، وهو أمر لا يصدم لفهم التعقيد والديناميكيات التطبيقات الصغيرة وصناعة تطوير البرمجيات الأخرى.

بسبب الطبيعة عالية المخاطر لريادة الأعمال ، فإن كل رائد أعمال يستغل نقاط الألم في الحياة اليومية من أجل تحقيق عائد استثمار مرتفع وإيجاد الاتجاه الصحيح للتطوير وتحقيق عوائد كبيرة في نهاية المطاف.

ستصبح محاكاة سيناريوهات العالم الحقيقي أحد الاتجاهات

لأكثر من عقد من الزمان ، كان المستهلكون مهتمين باستخدام الألعاب كمنصة لمحاكاة أنشطة العالم الحقيقي ، وسيكون هذا أحد أكثر الاتجاهات تأثيرًا في السنوات القادمة.

يمكن لعالم الألعاب الآن القيام بنشاطات قريبة من محاكاة العالم الحقيقي ، مثل تقديم تجارب مثل عروض الأزياء والعروض الموسيقية ومشاهدة الأفلام.

على الرغم من حدوثها داخل اللعبة ، لا تزال هذه التجارب الأساسية غير المتعلقة باللعبة قادرة على جذب غير اللاعبين إلى مساحة الألعاب ، وبالتالي توسيع قاعدة مستخدمي الناشرين.

بالنسبة للناشرين والفنانين والعلامات التجارية ، بدأت قيمة مثل هذه التعاون في الظهور.

أصبحت ألعاب الجوّال جاهزة للتجارب التفاعلية ، خاصةً للجمهور الأصغر سنًا.

لذلك نتوقع استمرار هذا الاتجاه ، خاصة مع استمرار نمو الإنفاق الإعلاني التقليدي.

ستبذل الألعاب جهودًا إيجابية للحد من التمييز والتحيز ، وتعزيز التنوع والشمول

تعمل المنصات والأنظمة البيئية على الإنترنت على جعل مراكزها الاجتماعية أكثر صحة ، مع مستويات أقل من التمييز والتحيز.

لتحقيق هذه الغاية ، تلتزم كل من Apple و Goolge بألعاب أكثر أمانًا ومسؤولية والتحكم في التمييز والتحيز في الألعاب. في حين أن جهود هذه الشركات خلال السنوات القليلة الماضية تستحق الثناء بالتأكيد ، لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه.

مع استمرار مجتمعات الألعاب في التطور حول أشكال جديدة من مشاركة المستخدم ، أصبحت مسؤوليات مالكي IP للعبة أكثر تعقيدًا ، مما دفع العديد من الشركات إلى إنشاء وظائف داخلية وحتى العمل على إنشاء فرق متنوعة وشاملة.

ما هي فئات اللعبة التي ستتاح لها الفرص؟

ألعاب Hypercasual

في عام 2020 ، ستصل نسبة الألعاب غير الرسمية الفائقة من بين أفضل 100 لعبة محمولة تم تنزيلها بواسطة الألعاب العالمية إلى 24٪ ، وسيستمر عدد التنزيلات والمنتجات الرئيسية في الارتفاع.

في الوقت نفسه ، مع تصميم منصات حركة المرور المختلفة ومنصات الألعاب غير الرسمية ، سيصبح هذا المجال أيضًا اتجاهًا هامًا لاختراق مؤسسات الألعاب الصغيرة والمتوسطة الحجم في المستقبل.

بدعم من منصات الألعاب غير الرسمية ووكالات توزيع الألعاب غير الرسمية للغاية ، ستحصل فرق تطوير الألعاب غير الرسمية أيضًا على فرص أفضل في السوق وتعزز التطوير الإضافي لهذه الفئة.

متجر عالمي

مع ارتفاع السوق الخارجية للألعاب العالمية في عام 2020 ، يمكن القول أن المجال يتمتع بإمكانيات لا حصر لها وهو بعيد عن التشبع.

بالإضافة إلى الاستمرار في الارتفاع في عدد من أسواق الألعاب المحمولة مثل اليابان والولايات المتحدة وكوريا ، هناك المزيد من الأسواق التي تستحوذ عليها الشركات.

على سبيل المثال ، يُعد نمو أرباح ألعاب الجوّال في مناطق مثل المكسيك والبرازيل أمرًا مفاجئًا.

بالإضافة إلى فئات ألعاب الهاتف المحمول الشائعة ، حتى في مجال الألعاب غير الرسمية للغاية لإجراء دفعة ، تلقت ألعاب hypercasual مئات الملايين من التنزيلات في مناطق خارجية.

الألعاب القائمة على IP

في عام 2020 ، ستتجاوز عائدات السوق من ألعاب الهاتف المحمول المتوافقة مع بروتوكول الإنترنت 100 مليار دولار أمريكي لأول مرة. كما أن قيمة وخصائص المستخدمين تجعل الألعاب المكيفة مع بروتوكول الإنترنت تحتل مزايا في مجالات الشراء والتسويق بكميات كبيرة ، وهذا المجال له أيضًا إمكانات سوقية عالية في المستقبل.

بالإضافة إلى سوق الألعاب المحمولة ، أصبحت استراتيجية IP أيضًا عنصرًا تخطيطيًا مهمًا لشركات الألعاب العالمية لتوسيع سوق الألعاب العالمي.

وفقًا لتقييم بيانات ASO World ، فإن الشركات التي تتراكم في العديد من المجالات مثل احتياطي الملكية الفكرية وأصالة الملكية الفكرية والربط بالملكية الفكرية ستكسب المزيد من الفرص في السوق في المستقبل.

ولكن في المستقبل ، مع وضوح نموذج التسويق والتخطيط الإضافي لشركات الألعاب الكبيرة ، قد يؤدي هذا السوق إلى نمو سريع.

ألعاب السحابة

بلغ حجم السوق الفعلي للألعاب السحابية 910 مليون دولار أمريكي في عام 2020 ، وهو نمو كبير مقارنة بعام 2019 ، لكن معدل نمو الإيرادات أقل من توقعات السوق.

ويرجع ذلك أساسًا إلى تباطؤ بناء 5G مع الوباء العالمي ، وقد تأثر تخطيط الشركات ذات الصلة لهذا المجال إلى حد ما.

بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال منتجات ومنصات الألعاب التي أطلقتها شركات الألعاب العالمية الكبرى في المرحلة التجريبية ، ولا يزال نموذج التسويق للعبة السحابية غير واضح ، ولا توجد منصة لسلوك اكتساب العملاء على نطاق واسع ، وعدم وجود مستخدمين جدد هذا النمو في السوق محدود.

ولكن في المستقبل ، مع وضوح نموذج التسويق والتخطيط الإضافي لمؤسسات الألعاب الكبيرة ، قد يؤدي هذا السوق إلى نمو سريع.

ألعاب فردية / وحدة تحكم

وفقًا لتقديرات بيانات جاما ، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية للألعاب المضيفة العالمية / ألعاب اللاعب الفردي في عام 2020 2.3 مليار دولار أمريكي ، ويتم الحفاظ على معدل النمو عند مستوى عالٍ ، المضيف الأساسي الحالي / مستخدمو الألعاب الفردية في عشرات الملايين من المستويات.

2021 تقديرات متحفظة ، سوق لعبة النقل العالمي ما لا يقل عن 2.8 مليار دولار. لا تستبعد إمكانية النمو المتفجر بسبب بعض العناصر.

مع تحسين قدرة المستخدمين على الدفع وتعزيز الوعي بحقوق الطبع والنشر ، تحسنت بيئة السوق لتطوير ألعاب وحدة التحكم / اللاعب الفردي بشكل كبير في هذه المرحلة ، كما أن نشاط المنتجات ذات الصلة آخذ في الارتفاع بسرعة.

لقد أنتج المزيد من مؤسسات الألعاب الكبيرة بالفعل منتجات ألعاب تمثيلية أو أنشأت فرقًا للبحث والتطوير في هذا المجال ، وبدعم من قوة البحث والتطوير وقوة رأس المال لهذه المؤسسات ، من المتوقع أن تتطور ألعاب وحدة التحكم / اللاعب الفردي بشكل أسرع.

بالإضافة إلى مستوى المنتج ، ستستمر منصة الألعاب ذات الصلة أيضًا في الاتصال بالإنترنت للمساعدة في الترويج للمنتجات وبيعها ودفع حماس المطورين بشكل فعال.

في المستقبل ، مع ظهور المزيد من المنتجات الممتازة ، سيتم توسيع نطاق السوق لألعاب اللاعب الفردي / وحدة التحكم.

ما هي فئات اللعبة التي ستتاح لها الفرص؟

في عام 2021 ، أصبح المستخدمون الأساسيون للفئات الكلاسيكية ناضجين ومن السهل استمرار مزايا الفئات ؛ يستمر مستخدمو الفئات الناشئة مثل التنسيب والبطاقات في التدفق.

لا تزال هناك فرص في الفئات الكلاسيكية التي تمثل حصة أكبر في السوق ، مثل الرماة ، وألعاب RPG القائمة على الأدوار ، و MMORPG / ARPGs ، وما إلى ذلك.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا فرص لفئات التجزئة سريعة النمو ، مثل فئات المواضع والبطاقات ، مما يعني أنه في السنوات الأخيرة كانت هذه الفئة في مرحلة التطوير السريع ، ويستمر المستخدمون في التدفق ، ويتم الترحيب بلعبة اللعب الجديدة من قبل المستخدمين.

اتجاهات تطوير التطبيقات في عام 2021

من المتوقع أن يستمر زخم نمو سوق الألعاب في عام 2020 حتى النصف الأول من عام 2021 على الأقل.

استنادًا إلى تحليل البيانات ، تكمن إمكانات اللعبة بشكل أساسي في جانبين ، من ناحية ، تكمن في التخطيط المتعمق للمناطق المحتملة ، ومن ناحية أخرى ، تكمن في تراكم الاستثمار في مواهب البحث والتطوير والتكنولوجيا وحركة المرور وما إلى ذلك.

من خلال الاستثمار في مجالات متعددة لتكملة الحقول الخاصة بهم هو أيضًا وسيلة ، من خلال تراكم الحجم سيؤدي في النهاية إلى النمو والانفجار.

بالإضافة إلى ذلك ، من السوق العالمية ، أدى معدل النمو هذا العام إلى ارتفاع جديد منذ 4 سنوات.

لدخول السوق العالمية ، من الضروري دمج خصائص المنتج مع الثقافة المحلية ، وتحسين عملية التوزيع الشاملة ، وما إلى ذلك ، واختراق مجموعات المستخدمين المحليين من خلال تأييد المشاهير والتفاعل المجتمعي لتحقيق النمو النهائي.

Accelerated Mobile Pages (AMP)

من خلال الشراكة مع Google ، تجمع شركة Revolution Solutions بين إصدار مبسط من HTML وجوهر مصمم لتسريع سرعة صفحات الجوال.

سيمكن AMP المطورين من إنشاء مواقع ويب وتطبيقات ويب جميلة بسرعات تحميل سريعة ومعدلات ارتداد منخفضة وأداء عالٍ لجميع الأجهزة المحمولة.

بالنسبة للاتجاهات الأكثر شيوعًا ، ستوفر AMP رؤية أكبر للتطبيقات في قاعدة المستخدمين غير المطورة.

أمان التطبيق

ستشهد مساحة التطبيق زيادة في تدابير الأمان مع ميزات الأمان المضمنة مثل أنظمة الأمان القائمة على الذكاء الاصطناعي وحلول المصادقة والتحقق من الهوية وأنظمة المصادقة البيومترية وتشفير البيانات و APPVPN والعديد من الإجراءات الأمنية الأخرى.

تطبيق السحابة الإلكترونية للجوال

يعد التطبيق المستند إلى السحابة نوعًا من البرامج التي يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت من جميع أنواع أجهزة الحوسبة.

مع التطبيقات السحابية للأجهزة المحمولة ، لن يضطر المطورون إلى تطوير ثلاثة إصدارات من تطبيقاتهم على iOS و Android و Windows ؛ بدلاً من ذلك ، سيتم الوصول إلى إصدار واحد من تطبيقهم بواسطة أي جهاز إنترنت يدعم المتصفح.

ستعمل السنوات القليلة القادمة على القضاء على خطر فقدان البيانات وتمكين المطورين من كتابة وإدارة واجهات برمجة التطبيقات من خلال الخدمات السحابية المقترنة بشكل فضفاض والتي ستكون فعالة من حيث التكلفة حتى مع ارتفاع الطلب.

تطوير عبر الأجهزة وعبر الأنظمة الأساسية

تعد تعددية الاستخدامات مفتاح المستقبل - يجب أن يكون المطورون على دراية بجميع الأنظمة الأساسية والأدوات المتاحة لتطوير التطبيقات للتشغيل على جميع منصات التطبيقات ، بما في ذلك iOS (النظام الأساسي الأول والشائع) ، Android (متاح كجهاز منخفض التكلفة و Windows (موثوقة للغاية)).

تتمثل إحدى الطرق العديدة لتحقيق هذا التنوع في الحصول على ملفات متوافقة مع النظام الثنائي تسمح لمستخدمي التطبيق بالتبديل من نظام أساسي إلى آخر دون الحاجة إلى تحويل بياناتهم إلى تنسيق جديد.