كيفية إنشاء لعبة Hyper Casual: التصميم ، وتحقيق الدخل ، والتكلفة

نشرت: 2021-10-05

في هذه المقالة ، نقدم نصائح حول كيفية إنشاء لعبة عارضة فائقة واستثمارها بنجاح.

الألعاب العرضية المفرطة في الاتجاه. وفقًا لـ SensorTower ، من 2017 إلى 2018 ، انتقلت شركة Voodoo لتطوير الألعاب غير الرسمية من الخامسة والعشرين إلى الثالثة في قائمة الشركات الرائدة في العالم من خلال تنزيلات التطبيقات. مع ما يقرب من مليار عملية تنزيل ، خسر Voodoo فقط Facebook و Google. كانت لعبة Helix Jump تهيمن على كل من متجر تطبيقات Apple ومتجر Google Play.

ومع ذلك ، فإن الاتجاهات تأتي وتذهب ، ويجب على المرء أن يضرب بينما يكون الحديد ساخنًا. حان الوقت الآن لجعل لعبتك المبهجة المفرطة. هل تريد معرفة كيفية إنشاء ألعاب عارضة فائقة الشهرة مثل ألعاب الفودو ؟ فيما يلي تفصيل قصير للموضوع.

ما هي الألعاب العرضية المفرطة؟

ما هي الألعاب غير الرسمية المفرطة؟

كانت هناك ثلاث فئات رئيسية من ألعاب الهاتف المحمول ، وفقًا لـ Johannes Heinze ، مخترع مصطلح "hyper-Casual": عارضة ، وألعاب متوسطة ، ومتشددة. تتوافق هذه المصطلحات جزئيًا مع فئات اللاعبين ، وأكثرهم تخصصًا - اللاعبين المتشددين - ينفقون مبالغ ضخمة من المال على الألعاب.

تتمثل إحدى طرق التمييز بين هذه الفئات الثلاث من ألعاب الهاتف المحمول في جمهورها المستهدف. تستهدف الألعاب العرضية السوق الشامل. إنها بسيطة ومباشرة وعادة ما يكون لها نوع من نموذج تسييل الأموال المجانية. من ناحية أخرى ، تعتمد الألعاب القوية على جمهور أصغر ولكنه أكثر التزامًا بإجراء عمليات شراء داخل التطبيق ودفع مقابل التنزيل. الألعاب متوسطة النواة ، كما يوحي الاسم ، في مكان ما بينهما.

ولكن إذا كانت الألعاب العرضية هي الأبسط ، فما هي الألعاب العرضية المفرطة؟

تضيف الألعاب العرضية المفرطة مستوى آخر من البساطة حتى بالمقارنة مع الألعاب غير الرسمية. ألعاب هايبر عارضة:

  • عادةً ما يكون لديك ميكانيكي واحد ، وحلقات ألعاب قصيرة ، وواجهة مستخدم بسيطة ، وتصميم بسيط ولكنه جميل
  • توفير الرضا عن طريق تسهيل الحصول على درجات عالية
  • خفيفة الوزن ، وتشغل مساحة صغيرة جدًا على الهاتف
  • لا تتطلب دائمًا برنامجًا تعليميًا
  • تبدأ على الفور ، عادةً في غضون ثوانٍ
  • تم تصميمها لتلعب في جلسات قصيرة ولكنها تتطلب مستوى مكثف من التركيز خلال تلك الجلسات
  • تقدم القليل من عمليات الشراء داخل التطبيق أو لا تعرضها على الإطلاق

إذا كنت مهتمًا بتطوير الألعاب غير الرسمية المفرطة ، فيمكنك دائمًا الاتصال بفريقنا للحصول على استشارة مجانية.

فرط تصميم لعبة عارضة

تشتهر ألعاب Hyper Casual بصورها النظيفة والبسيطة. لن تجد شخصيات أو خلفيات مفصلة للغاية هنا. تستخدم معظم الألعاب غير الرسمية الشكل الهندسي والخطوط الأساسية. حلول التصميم مثل هذه تجعل التركيز أسهل - ويكون تركيز اللاعب ذا أهمية قصوى في الألعاب غير الرسمية المفرطة.

بالإضافة إلى المرئيات المبسطة ، تمتلك الألعاب العرضية المفرطة آليات محدودة للغاية. تركز معظم عارضة الأزياء المفرطة على ميكانيكي واحد. على الرغم من أن البعض لديه اثنان ، إلا أنه من النادر رؤية أكثر من ذلك. في الوقت نفسه ، فإن نطاق ميكانيكا اللعبة للاختيار من بينها كبير جدًا ، مما يميز الألعاب العرضية الفائقة عن ألعاب النقر الخاملة.

إذا كنت مهتمًا ، فلدينا أيضًا مقالًا حول كيفية صنع لعبة الفرس الخاملة.

ميكانيكا الألعاب العرضية المفرطة

ما هي الخيارات التي لديك عندما يتعلق الأمر بميكانيكا الألعاب العرضية المفرطة؟ بشكل أساسي ، يمكن استخدام أي آليات يمكن استخدامها في الألعاب بشكل عام في الألعاب غير الرسمية المفرطة.

  1. ارتفاع / هبوط الميكانيكا

    سقوط ميكانيكي

    في Helio Jump ، لديك كرة كذاب تسقط من خلال المستويات في برج حلزوني. المستويات بها فتحات وأرضيات مختلفة الألوان كعقبات. هدف اللاعب هو المرور عبر أكبر عدد ممكن من الفتحات وكسر العوائق من لون معين مع تجنب العوائق ذات الألوان المختلفة التي يمكن أن تكسر الكرة. مع زيادة المستويات ، تصبح الفتحات أصغر وتزداد العوائق التي يجب تجنبها.

    ارتفاع ميكانيكي

    مثال على ارتفاع الميكانيكا هو Rise Up من Serkan Ozyilmaz. في هذه اللعبة ، يمكنك حماية بالون عائم من أنواع مختلفة من العوائق. تتغير العقبات مع المستويات ، مما يحافظ على تفاعل اللاعبين.

  2. النقر / توقيت الميكانيكا

    النقر / توقيت الميكانيكا

    الألعاب التي تحتوي على ميكانيكا النقر / التوقيت هي الأكثر انتشارًا. إنها أيضًا تلك الألعاب التي تشبه ألعاب أركيد السبعينيات ، والتي يُعتقد أنها مصدر الإلهام وراء الألعاب غير الرسمية المفرطة للهواتف المحمولة اليوم. في ألعاب النقر / التوقيت ، تحتاج إلى النقر على الشاشة في اللحظة المناسبة بالضبط للحصول على أفضل نتيجة. عادةً ما تكون النتيجة رمي شيئًا ما أو ضربه لإرساله إلى أقصى حد ممكن. في بعض الأحيان ، هناك ميكانيكي آخر يسمح لك بالتحكم في اتجاه الحركة. فتى البيسبول الفودو! هو مثال ممتاز لميكانيكا النقر / التوقيت ، ولكن هناك أيضًا ألعاب يمكنك من خلالها إطلاق القنفذ في الفضاء ، على سبيل المثال.

  3. ميكانيكا البراعة

    ميكانيكا البراعة

    البراعة هي مهارة استخدام اليدين. تستخدم ميكانيكا البراعة هذه المهارة لإكمال المهام. في Timberman ، يقوم اللاعبون بقطع الأشجار بسرعة متزايدة ويحتاجون إلى النقر سريعًا على جانب واحد من الشاشة أو الجانب الآخر اعتمادًا على الفرع الذي يهدد حياة رجل الأخشاب. البراعة هي فئة فرعية من ميكانيكا النقر / التوقيت.

  4. دمج الميكانيكا

    دمج الميكانيكا

    تتغذى شعبية ميكانيكا الدمج من قدرتها على توفير أكبر قدر من الرضا عن التقدم. الدمج هو ميكانيكي يسهل فهمه ، لأنه متصور. يبحث اللاعبون عن كائنات متشابهة ، ويدمجونها معًا ، ويحصلون على كائن جديد تمت ترقيته نتيجة لذلك. إنهم يرون بوضوح ما تغير ومقدار التغيير. يعتمد دمج الألعاب غير الرسمية بشكل كبير على رسومات جميلة - إنها نقطة بيعها الأساسية.

  5. ميكانيكا التراص

    ميكانيكا التراص

    التكديس هو ميكانيكي فرعي آخر لنوع الضغط / التوقيت. بدلاً من رمي الأشياء (والذي يمكن أن يكون نشاطًا مرضيًا بشكل استثنائي ، بالمناسبة) ، يقوم اللاعب بتكديس الأشياء فوق بعضها البعض. الحيلة هي القيام بذلك بعناية حتى لا ينهار المكدس بأكمله. عادةً ما يتم استخدام هذا الميكانيكي في الألعاب حيث يقوم المستخدمون ببناء شيء ما: ناطحات السحاب والأبراج ووجوه الرموز التعبيرية وما إلى ذلك.

  6. ميكانيكا الخراطة

    ميكانيكا الخراطة

    مجموعة فرعية أخرى من ميكانيكا النقر / التوقيت ، من المحتمل أن تكون ميكانيكا الدوران هي الأصعب على المستخدمين في فهمها. تم تصميم الألعاب التي تتضمن ميكانيكا الدوران برسومات ثلاثية الأبعاد ، والتحدي الرئيسي الذي تشكله هو المنظور الذي يبدو مشوهًا.

    هل سبق لك أن حاولت قياس طول أو ارتفاع شيء ما أو شخص ما عن طريق البصر وفهمته بشكل خاطئ؟ ربما تم خداعك من قبل الأوهام البصرية. هذا ما يدور حوله ميكانيكي الدوران. عيوننا ليست جيدة في تقدير الطول في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، حتى أقل من ذلك إذا كان الجسم يتحرك. ومع ذلك ، فنحن لسنا سيئين للغاية في جعل الألعاب مملة. يستغرق الأمر وقتًا أطول حتى تعتاد عيون اللاعب على هذه الآليات. أليس هذا ممتعا؟

  7. تزايد الميكانيكا

    تزايد الميكانيكا

    في بداية القرن الحادي والعشرين ، قبل ظهور iPhone الأول ، عندما لم تكن هناك هواتف ذكية مزودة بشاشات تعمل باللمس - حسنًا ، ليس في السوق الشامل ، على الأقل - كانت لعبة Snake واحدة من أولى الألعاب التي تم تكييفها مع الهواتف المحمولة. بدأ أحد اللاعبين بنقطة تحركت حول شاشة Nokia 3310 وحاول جمع النقاط الأخرى واحدة تلو الأخرى ، لتشكيل خط يشبه الثعبان. كانت الحيلة هي الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط دون إصابة "الجدران" (حواف الشاشة) أو ذيل الثعبان. هذا هو جوهر الميكانيكا المتنامية بالنسبة لك.

    اليوم ، توجد العشرات من الحيوانات المستنسخة من Snake ، ولكن يمكنك أيضًا تنمية كل أنواع الأشياء الأخرى ، من الأشكال الهندسية إلى بقع الألوان لأشكال غير محددة. بعض هذه الألعاب متعددة اللاعبين.

  8. ميكانيكا الانحراف

    ميكانيكا الانحراف

    النوع الأخير من آليات تطوير الألعاب غير الرسمية المفرطة هو ميكانيكا الانحراف. تختلف ميكانيكا الانحراف عن غيرها من حيث أنها لا تعتمد على التوقيت ودقة النقر ولكن على مدى دقة المستخدم في التنقل في شاشة هاتفه الذكي بإصبعه. في الأساس ، تقوم بتحريك كائن لجمع عملة اللعبة أو المكافآت لزيادة درجاتك وتجنب العقبات التي تقلل من درجاتك. يمكن استخدام هذا الميكانيكي في ألعاب السباقات إذا كنا نتحدث عن شيء أكثر صعوبة من الألعاب غير الرسمية المفرطة.

    إن بساطة ميكانيكي واحد ومرئيات خالية من العبء تجعل الألعاب العرضية المفرطة خفيفة الوزن ويسهل إتقانها وتلغي الحاجة إلى البرامج التعليمية - يمكن للاعبين فهم الميكانيكي على الفور. التحدي الأكبر لتصميم الألعاب غير الرسمية المفرطة هو حساب السرعة التي تظهر بها المستويات الجديدة. إذا تسارعت اللعبة في وقت مبكر جدًا ، فقد يجد اللاعبون صعوبة في إتقانها. من ناحية أخرى ، فإن التقدم البطيء للغاية يجعل اللعبة مملة. من المهم إيجاد التوازن أثناء إنشاء ألعاب عارضة مفرطة.

كيفية تحقيق الدخل من الألعاب العرضية المفرطة

تحقيق الدخل من الألعاب العرضية المفرطة

إذا قمت بإلقاء نظرة على الألعاب العرضية المفرطة في أي متجر تطبيقات ، فسترى أنها مجانية بشكل عام وأن العديد منها لا يحمل حتى تسمية "عمليات الشراء داخل التطبيق". فكيف يجنون المال؟

عادةً ما يتم تقديم عمليات الشراء داخل التطبيق في الألعاب التي تجذب اللاعبين المتشددين. تتمتع الألعاب القوية بمعدل تحويل مرتفع ، مما يعني وجود عدد كبير من اللاعبين الذين يقومون بعمليات شراء داخل التطبيق (IAPs) بانتظام أو أحيانًا. تغطي الإيرادات من هذه المشتريات تكاليف التطوير والدعم ، حتى أنها تسمح للاعبين الذين لا يدفعون.

نادرًا ما يعمل تحقيق الدخل من الألعاب غير الرسمية باستخدام عمليات الشراء داخل التطبيق بشكل جيد لأن اللاعبين العاديين لا يتحولون إلى دفع العملاء كثيرًا. نموذج العمل الأساسي لمطوري الألعاب فائقة السرعة هو الإعلانات: اللافتات وإعلانات الفيديو وخيار إيقاف تشغيل هذه الإعلانات.

إذا تم تطويرها وتسويقها بشكل جيد ، تجذب الألعاب غير الرسمية أعدادًا هائلة من اللاعبين العاديين. سيؤدي تصميم اللعبة اللائق إلى احتفاظ عالي - حتى لو كانت جلسات اللعب قصيرة ، يستمر المستخدمون في العودة للعب كل دقيقة فراغ لديهم. تضع الألعاب العرضية المفرطة الاحتفاظ كأولوية بدلاً من التحويل. إلى جانب ذلك ، توفر الإعلانات أرباحًا فورية أكثر من عمليات الشراء داخل التطبيق.

كيف تصنع لعبة جوال عادية للغاية

كيفية صنع ألعاب محمولة فائقة العرض

ما الذي تحتاج إلى الانتباه إليه أيضًا أثناء إنشاء ألعاب عارضة مفرطة؟

المرئيات

كما ذكرنا سابقًا - عدة مرات ، لأنها مهمة ولا يمكننا التأكيد عليها بشكل كافٍ - إحدى السمات المميزة للألعاب العرضية المفرطة هي بساطة تصميم اللعبة ومرئياتها. ومع ذلك ، لا يعني البساطة أنه يمكنك فقط إلقاء أي شيء يتبادر إلى الذهن. في تصميم اللعبة ، البساطة هي قلب التطور. بمعنى أن فن لعبتك يجب أن يكون جميلًا حتى لو كان بسيطًا. خلاف ذلك ، لن ينظر إليها أحد مرتين. هذه هي الطريقة التي تعمل بها صناعة الألعاب.

في بداية مرحلة تصميم اللعبة ، ستحتاج إلى أن تناقش مع الفريق نوع المرئيات التي تحتاجها. ثم سيقدم مصممو الجرافيك نماذج بالأحجام الطبيعية لتختار من بينها. فقط عندما يتم الاتفاق على المرئيات يمكن أن تبدأ مرحلة التطوير.

تقنية

تم تصميم معظم الألعاب المحمولة اليوم باستخدام محرك الوحدة. يتضمن الملابس غير الرسمية المفرطة. أكبر نقطة بيع لـ Unreal Engine - محرك اللعبة الشهير الآخر - هي ميزات التطوير ثلاثية الأبعاد الرائعة ، لكن Unity ليست بعيدة جدًا في هذا القسم. بالنسبة للعبة العرضية المفرطة ، فهي أكثر من كافية.

في الوقت نفسه ، تتطلب Unity طاقة معالجة أقل بكثير من Unreal Engine ولا تزال تقدم أكثر من رسومات لائقة ثنائية وثلاثية الأبعاد والكثير من ميزات التطوير. ستسمح لك كتابة الكود في Unreal Engine أو Unity بإنشاء ألعاب لأجهزة Android وكذلك لأجهزة iOS ، لكن الألعاب المصنوعة من Unity ستكون أخف وزناً ، وبالتالي ستعمل بسلاسة أكبر حتى على الهواتف الذكية التي لا تحتوي على معالجات متطورة.

ثم هناك الخلفية. لا يعد الجزء الخلفي أو جزء الخادم ضروريًا دائمًا للألعاب غير الرسمية ، تمامًا كما أنه ليس ضروريًا دائمًا للألعاب الخاملة. هذه الأنواع خفيفة الوزن بما يكفي لتخزين كل شيء إما على جهاز المستخدم أو في السحابة. لكن هذا يعتمد على الميزات التي تقرر تضمينها في لعبتك ، بالطبع. لا تعد الإشعارات الفورية وعمليات الشراء داخل التطبيق ومشاركة التقدم على الشبكات الاجتماعية من الميزات الضرورية. ولكن إذا كنت ترغب في إضافة بعض الأجراس والصفارات ، فقد تكون هناك حاجة إلى خلفية.

تسويق

معدل الاحتفاظ للألعاب غير الرسمية المفرطة

يعد التسويق جزءًا كبيرًا من إنشاء ألعاب فائقة السرعة بنجاح. من المهم أن تضرب الجماهير: إذا لم تفعل ، فقد لا تغطي الإيرادات الاستثمار في التنمية.

تدين الفودو بجزء كبير من نجاحها للتسويق القوي. (جزء آخر هو أنه ليس لديهم لعبة واحدة وليس اثنتين ولكن العديد من الألعاب غير الرسمية ويمكنهم الترويج لها. ولكن هذا أكثر من مجرد هدف بعيد المنال إذا كنت تقوم بلعبتك الأولى.)

في حالة الألعاب غير الرسمية ، فإن أهم العلامات التي يجب مراقبتها هي الاحتفاظ باليوم من 1 إلى 7. إذا أظهر نسبة استبقاء أقل من 35٪ خلال هذا الوقت ، فقد يكون هناك خطأ ما.

أحد إيجابيات العمل مع شركة تطوير الألعاب بدلاً من المطورين المستقلين هو أن شركة كاملة الحجم يمكن أن تساعدك في تحليل اتجاهات السوق ، واتخاذ قرار بشأن استراتيجية تحقيق الدخل ، والتوصل إلى خطة تسويق.

ما هي تكلفة تطوير لعبة عارضة مفرطة؟

من الصعب تقدير تكلفة تطوير الألعاب العرضية المفرطة - يعتمد ذلك على العديد من العوامل ، من عدد الميزات إلى مدى تعقيد الرسومات. ومع ذلك ، فإن تكلفة إنشاء لعبة عارضة مفرطة تقع ضمن النطاق الأدنى للألعاب.

مع البساطة في جوهرها ، من حيث المرئيات والميكانيكا ، لن تحتاج إلى الكثير من الأشخاص الذين يعملون على لعبتك:

  • مصمم الألعاب: 1
  • مصمم ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد: 1
  • مصمم واجهة المستخدم: 1
  • مصمم الصوت: 1
  • مطور الوحدة: 1

الوقت اللازم لإنشاء لعبة عرضية مفرطة في Unity ليس طويلًا أيضًا - حوالي شهر إلى شهرين. مع وضع هذين العاملين في الاعتبار ، يمكننا القول أنه من الممكن ملاءمة تكاليف تطوير اللعبة في حدود 10000 دولار . إذا قررت إضافة بعض الإضافات ، فسيؤدي ذلك إلى زيادة الوقت والتكلفة.

استنتاج

التنافس مع قادة صناعة ألعاب الهاتف المحمول مثل Voodoo أمر صعب. ومع ذلك ، فإن الشيء الجيد في هذا النوع من الألعاب غير الرسمية هو أنه مع الألعاب خفيفة الوزن والبسيطة ، فإن المنافسة بين المطورين تكون أقل رعباً من صانعي الألعاب المتشددين. هذا الأخير يضطر أحيانًا للقتال من أجل كل مستخدم.

تتعايش الألعاب غير الرسمية المفرطة بسعادة: يمكن للاعب أن يلعب مجموعة متنوعة من الألعاب غير الرسمية المفرطة ، لكل حالة مزاجية مختلفة ومقادير مختلفة من وقت الفراغ. ولن يعاني أي شخص من خسارة كبيرة في الإيرادات طالما عاد المستخدمون. بإهمال.

إذا كنت تخطط لإنشاء ألعاب عرضية فائقة باستخدام Unity أو لديك أي أسئلة حول الألعاب العرضية المفرطة ، فتواصل معنا. لدينا قسم قوي لتطوير الألعاب يسعد بالإجابة على جميع أسئلتك ومساعدتك في التطوير.