العملية والتكلفة لإنشاء لعبة مثل Brawl Stars

نشرت: 2021-10-05

بعد ذلك ، في سلسلة مقالاتنا عن الألعاب ، نناقش كيفية صنع لعبة محمولة مثل Brawl Stars ، وهي نتيجة حديثة من ناشر Clash of Clans Supercell. مرت هذه اللعبة بإطلاق سلس طويل جدًا - ما يقرب من عام ونصف. لكن ما ظهر حقق 10 ملايين دولار في أسبوع واحد و 100 مليون دولار في أول شهرين بعد صدوره. إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة مثل Brawl Stars ، فنحن نرغب في تقديم بعض النصائح لك.


محتويات:

  1. ما هو Brawl Stars؟
  2. ما الذي يجعل Brawl Stars جيدة جدًا؟
  3. نموذج أعمال Brawl Stars
  4. الرماة متساوي القياس الأخرى
  5. كيف تصنع لعبة متساوية القياس مثل Brawl Stars
  6. تكلفة صنع لعبة متساوية القياس في الوحدة

ما هو Brawl Stars؟

Brawl Stars هو أحدث تقدم من ناشر ألعاب الهاتف المحمول المشهور عالميًا Supercell. إنها لعبة شجاع تعتمد على البطل وهي لعبة إطلاق نار MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) متساوية القياس تجمع اللاعبين في فرق من ثلاثة (الوضع الافتراضي) للتنافس على المكافآت. يمكنك تكوين فريق مع أصدقائك أو إضافتك إلى فريق عشوائي من اللاعبين.

يبدو كل شيء بسيطًا جدًا ، لكن الطريق إلى النجاح كان مليئًا بالمطبات بالنسبة لـ Brawl Stars. في سياق إطلاقها الناعم الطويل بشكل غير مسبوق ، تحولت اللعبة من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي والعودة مرة أخرى ؛ غيرت ضوابطها ونظام gacha ونهج اكتساب الشخصية ؛ وشهد العديد من التعديلات. في الأساس ، ما نراه الآن ليس له أي تشابه يذكر مع ما قدمه Brawl Stars عندما تم إطلاقه لأول مرة في يونيو 2017. ويبدو أن هذا أمر جيد.

ما الذي يجعل Brawl Stars جيدة جدًا؟

دعونا لا نتجنب الفيل في الغرفة: Brawl Stars هي لعبة Supercell ، لذلك كان لا بد من الحصول على قدر معين من الاعتراف بناءً على اسم الناشر فقط. Supercell هي شركة رائدة معترف بها في صناعة تطوير ألعاب الأجهزة المحمولة وهي معروفة بقطع الألعاب التي لا تعمل عند مستوى معين. حقيقة أنهم وجدوا أن Brawl Stars تستحق إطلاقًا سلسًا لمدة 18 شهرًا تحدثت عن الكثير من المعجبين.

لكن لدى Brawl Stars عددًا من الميزات التي تجعلها تبرز من بين الحشود ، وتجذب اللاعبين الذين ربما لم يسمعوا عن Supercell من قبل.

Brawl Stars هي لعبة إطلاق نار ذات رؤية متساوية القياس

ما هو Brawl Stars؟

النوعان الأكثر شيوعًا من الرماة هما الرماة من منظور الشخص الأول (FPS) والرماة من منظور الشخص الثالث (TPS). في كلاهما ، تتبع الكاميرا الشخصية ، وإن كان ذلك من وجهات نظر مختلفة: في FPS ، تنظر من خلال عيون شخصيتك ، وفي TPS ، ترى ساحة اللعب من فوق كتف شخصيتك ، نوعًا ما من طائرة بدون طيار.

الكاميرا متساوية القياس هي نوع من الكاميرات من أعلى لأسفل والتي لا تتبع دائمًا الشخصية بالضبط ولكنها بدلاً من ذلك تعرض مجال اللعب من أعلى وبزاوية. مثله:

كاميرا متساوية القياس

السبب الرئيسي لشعبية القياس هو أنه يحافظ على جميع نسب الكائنات حتى داخل الإسقاط - وهي سمة تفتقر إليها أنواع الإسقاط الأخرى. بفضل هذا ، فإن العالم متساوي القياس يجعل الصورة ثنائية الأبعاد تبدو ثلاثية الأبعاد. يُطلق على الفن متساوي القياس أيضًا اسم pseudo-3D أو 2.5D.

لهذا السبب بالذات ، تم استخدام العرض متساوي القياس في الأصل مع الألعاب ثنائية الأبعاد. تتميز الرسومات ثنائية الأبعاد بأنها أخف وزناً وتتطلب طاقة معالجة أقل ، وهي مثالية للألعاب المحمولة. في الوقت نفسه ، مع الهواتف الذكية اليوم ، من الممكن إنشاء لعبة متساوية القياس برسومات ثلاثية الأبعاد لا تزال خفيفة بما يكفي للهواتف الذكية التي تم بناؤها منذ عدة سنوات. في الواقع ، تم تصميم Brawl Stars بأبعاد ثلاثية ، ويبدو رائعًا. لذا فالأمر كله متروك لك ولخيالك. ومصممي الجرافيك التابعين لفريقك بالطبع.

اقرأ أيضًا: كيف تصنع لعبة خاملة

Brawl Stars هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين تعتمد على الفريق

وضع المعركة الافتراضي في Brawl Stars هو ثلاثة على ثلاثة فرق. يمكن للاعبين التعاون مع الأصدقاء ، مما يجعل Brawl Stars لعبة اجتماعية. ومع ذلك ، إذا لم يكن لديك أصدقاء يلعبون هذه اللعبة بالذات (حتى الآن) ، فيمكنك وضعك في فريق مع لاعبين عشوائيين آخرين.

تقدم Brawl Stars أربع طرق رئيسية للعب:

الأوضاع الرئيسية
  1. انتزاع الأحجار الكريمة : أول فريق يجمع 10 جواهر من المنجم ويحافظ عليها بأمان لمدة 15 ثانية هو الفائز.

  2. المكافأة : كل ​​لاعب لديه نجمتان ، وقتل عضو في الفريق المنافس يكسبه نجمة +1. في نهاية الجولة ، يفوز الفريق الذي جمع المزيد من النجوم طوال المباراة.

  3. سرقة : يحصل كل فريق على خزنة ، والهدف هو حماية ملكك وتدمير الفريق المنافس.

  4. المواجهة : يقاتل عشرة لاعبين ، وآخرهم هو الفائز. يمكنك اللعب بمفردك أو مع رفيق.

في وضع المواجهة ، يدافع كل لاعب عن نفسه. هذا يكسب صالح اللاعبين الذين يترددون في الاعتماد على زملائهم في الفريق.

إلى جانب الأوضاع الأربعة الرئيسية ، هناك أوضاع وأنماط أحداث مضافة مع التحديثات. يمكنك التحقق من القائمة الحالية لأوضاع Brawl Stars على الموقع الرسمي.

هناك أيضًا مجموعة مختارة من الخرائط ذات التخطيطات والعقبات المختلفة.

جولات معركة Brawl Stars قصيرة

في Brawl Stars ، لم تستغرق الجولة أكثر من خمس دقائق. وهذا يجعلها مشابهة إلى حد ما للألعاب غير الرسمية المفرطة ، والتي تتمثل نقطة بيعها في إمكانية لعبها بسرعة ودون تعطيل المهام الأخرى - أثناء استراحة الغداء أو بين الفصول الدراسية أو أثناء التنقل.

يمكنك تعلم كيفية صنع لعبة غير رسمية في مقالتنا السابقة.

تقدم Brawl Stars مجموعة رائعة من الشخصيات

شخصيات Brawl Stars

قد لا تكون Brawl Stars لعبة RPG بالمعنى الكامل ، ولكنها تستخدم بعض آليات RPG. على وجه الخصوص ، نحن نتحدث عن مجموعة الشخصيات.

في وقت كتابة هذا التقرير ، كان لدى Brawl Stars 24 مشجعًا. ثمانية منهم يبدأون المشاجرات التي يمكنك الاختيار من بينها عندما تبدأ اللعبة. كلما تقدمت ، يمكنك جمع المزيد من المشاجرين.

قامت Supercell بحركة رائعة مع نظام المشاكسين الخاصين بهم. يتنوع اختيار المشاجرين بشكل استثنائي: تختلف الشخصيات حسب الجنس والعرق والعمر والمظهر ، والأهم من ذلك ، المهارات والإحصائيات. هذا هو المكان الذي تلعب فيه ميكانيكا RPG: لدى المشاجرين المختلفين أنماط هجوم ومدى وقوة مختلفة. وبالتالي ، في كل وضع معركة وكل خريطة ، سيكون أداء المشاجرين المختلفين مختلفًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم تصنيف المشاكسين حسب الندرة. من الصعب الحصول على بعضها أكثر من غيرها. هذا يجعل اللعبة ممتعة لفترة طويلة ، مما يوفر احتفاظًا عاليًا.

نموذج أعمال Brawl Stars

Brawl Stars هي لعبة مجانية ، ونموذج تسييلها هو عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) . عادةً ما تستخدم الألعاب من هذا النوع عمليات الشراء داخل التطبيق جنبًا إلى جنب مع الإعلانات - مقاطع الفيديو بمكافأة عمومًا - لكن Supercell قررت عدم استخدامها لهذا العنوان المحدد. ومع ذلك ، فإن اختيار IAPs واسع.

هناك مجموعة مختارة من العملات داخل اللعبة - الأحجار الكريمة هي العملة الرئيسية - والتي يمكنك جمعها أثناء اللعب دون إنفاق أي أموال حقيقية. ومع ذلك ، فإن التقدم غير المدعوم بطيء نوعًا ما ، وسيستسلم اللاعبون التنافسيون قريبًا جدًا ويشترون عملة داخل اللعبة بأموال فعلية لترقية مشاجريهم والتقدم بشكل أسرع.

أنشأت Supercell مجموعة من خيارات الشراء لكل نوع من العملات ، وتقدم للاعبين معاملات مبسطة: في معظم الألعاب التي يتم تحقيق الدخل منها عبر IAPs ، يمكنك شراء العملة الرئيسية داخل اللعبة بأموال حقيقية ثم شراء عملات أخرى أو ترقيات بتلك العملة الرئيسية. في Brawl Stars ، يمكنك شراء جميع العملات داخل اللعبة مباشرة.

إذا كنت تبحث عن طريقة بديلة أو إضافية لتحقيق الدخل من مطلق النار متساوي القياس الذي يشبه Brawl Stars ، فمن الممكن أيضًا تنفيذ الإعلانات . عادةً ما تعمل إعلانات الفيديو بمكافأة بشكل جيد في هذا النوع من الألعاب ، مما يسمح للاعبين باختيار مشاهدة إعلان لتلقي بعض العملات الإضافية داخل اللعبة أو الامتيازات الأخرى.

الرماة متساوي القياس الأخرى للتحقق

الرماة متساوي القياس الأخرى

إذا قررت تطوير مطلق نار متساوي القياس ، فمن المنطقي أن تفحص المنافسين الآخرين إلى جانب Brawl Stars.

تكتيكول

أول لعبة تتبادر إلى الذهن عند التفكير في الرماة متساوي القياس هي Tacticool. في حين أن Brawl Stars هي لعبة حركة متساوية القياس مع أكثر من مجرد آليات إطلاق نار (هناك مشاجرات مشاجرة أيضًا ، على سبيل المثال) ، فإن Tacticool هي في الواقع لعبة إطلاق نار مركزة حيث تشتري أسلحة لإبادة خصومك.

أيضًا ، على عكس الخرائط والشخصيات الكرتونية لـ Brawl Stars ، فإن رسومات Tacticool أكثر واقعية ، من الشخصيات نفسها إلى المركبات والأسلحة. وفي Tacticool ، تلعب في فرق مكونة من خمسة أفراد.

مشاة الفضاء

إعداد Space Marshals هو مزيج من الخيال العلمي المستقبلي والغرب المتوحش. الشيء الرئيسي الذي يميز هذه اللعبة عن كل من Tacticool و Brawl Stars هو أنها ليست متعددة اللاعبين. هناك شخصية واحدة: صائد رأس للهرب من السجن.

الفرق الآخر هو أن نموذج أعمال Space Marshals يتم تنزيله بأجر : يكلف تنزيله 4.99 دولارًا لنظام Android و 3.99 دولارًا لنظام iOS.

Xenowerk

هذا عنوان آخر من Pixelbite منشئ Space Marshals ، ولكن هذا العنوان مجاني للعب مع الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق. ومع ذلك ، فهي لا تزال غير متعددة اللاعبين. في Xenowerk ، يقوم اللاعب بتدمير المسوخ والأعشاش الطافرة في المختبر.

كيف تصنع لعبة متساوية القياس مثل Brawl Stars

بناءً على كل ما ذكرناه أعلاه ، إليك الأشياء التي ستحتاج إلى وضعها في الاعتبار أثناء التخطيط لتطوير اللعبة متساوي القياس.

متعددة اللاعبين أو لاعب واحد

كما رأيت ، كلا الخيارين معقول. تعتبر الألعاب متعددة اللاعبين المشابهة لـ Brawl Stars و Tacticool أكثر اجتماعية ، لأنها تتطلب التعاون مع فريق. يمكن أن تكون تحديًا أكبر للاعبين الفرديين. في الوقت نفسه ، فهي أكثر شيوعًا بين لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب الذين اعتادوا على الألعاب متعددة اللاعبين.

يمكنك أن تناقش مع فريق تصميم اللعبة متساوي القياس أي نوع يناسب فكرتك بشكل أفضل ، مع مراعاة وقت التطوير والتكلفة وحالة السوق (حاليًا وفي المستقبل المنظور) وعوامل أخرى.

وضع اللعبة

إعدادات اللعبة

هناك حدود قليلة جدًا من حيث الإعدادات عندما يتعلق الأمر بالرماة. يعد Wild West مكانًا شائعًا لهذا النوع ، ولكن الأمر نفسه ينطبق على جميع أنواع إعدادات الحرب - التاريخية والحالية والمستقبلية والحقيقية والخيالية - وإنفاذ القانون. تبدو الألوان النابضة بالحياة والتكنولوجيا في ألعاب الرماية بالخيال العلمي والسيبربانك رائعة في الألعاب. من الممكن تكييف أي مكان مع قليل من إطلاق النار. أو إطلاق النار على السهم. أو رمي الحجارة. دع خيالك يتجول بحرية!

الفن والرسوم المتحركة

يمكنك اختيار أسلوب واقعي (مثل Tacticool) أو كرتوني (مثل Brawl Stars و Space Marshals). أو يمكنك الذهاب لشيء ما بينهما. قد تكون شخصياتك بشرًا ، أو ربما حيوانات مجسمة ، أو روبوتات ، أو أقزام Rivendell. يمكنك جعل لعبتك ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد.

قبل أن تبدأ في تصميم اللعبة الفعلي متساوي القياس ، من المهم اتخاذ قرار بشأن الفن. اطلب من فريقك نماذج بالأحجام الطبيعية ورسومات مبكرة للتأكد من عدم وجود سوء فهم.

يبدو

تعتمد ألعاب الحركة وألعاب الرماية بشكل كبير على الصوت الواقعي. سواء كان ذلك صوت السهم المنطلق أو صوت دبابة تطلق صواريخ ثقيلة ، يمكن أن يكون الصوت عالي الجودة ميزة قاتلة في مطلق النار. يمكن أن يكون الصوت السيئ موته. يكاد يكون بنفس أهمية جودة الرسومات والرسوم المتحركة.

الميكانيكا الأساسية

ما هي الإجراءات التي ستكون متاحة للشخصيات هي مسألة مهمة أخرى. هل سيتحركون فقط ويطلقون النار أم سيفعلون شيئًا آخر أيضًا - جمع الغنائم أو القفز فوق العوائق أو ربما استخدام وضع التخفي؟

عادةً ما تتحرك الكاميرا في الألعاب متساوية القياس أفقيًا ورأسيًا على طول المحاور ، لذا سيتعين عليك حساب ذلك عند إنشاء لعبة حركة متساوية القياس مثل Brawl Stars.

حلقة اللعبة الأساسية

حلقة اللعبة الأساسية Brawl Stars

الحلقة الأساسية في Brawl Stars بسيطة جدًا إذا فكرت في الأمر. ينخرط اللاعب في شجار ، ويتلقى صندوقًا ، ويفتحه ، ويرقي مشاجراته ، ويذهب في جولة أخرى من المشاجرة. لكن هذه الحلقة البسيطة مصقولة إلى المستوى الذي لا تصبح فيه مملة حتى بعد أيام وأسابيع من اللعب. يعود ذلك جزئيًا إلى كونه متعدد اللاعبين - فالخصوم الجدد يعنيون تكتيكات جديدة للتكيف معها. لا تشعر أنك تكرر نفس الإجراءات ، على الرغم من أن هذا هو ما تفعله في الأساس. ستحتاج إلى التفكير في حلقة أساسية متشابهة مماثلة لمطلق النار متساوي القياس.

تسييل

كما ذكرنا سابقًا ، لا يستخدم Brawl Stars سوى عمليات الشراء داخل التطبيق ، ولكنه نهج غير عادي. سيتعين عليك مناقشة هذا الأمر مع فريق التطوير الخاص بك واتخاذ قرار بناءً على أبحاث السوق الشاملة. الممارسة العامة هي الجمع بين الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق في ألعاب الجوال. في الأساس ، خياراتك هي:

  • عمليات الشراء داخل التطبيق

  • إعلانات

  • التنزيلات المدفوعة

تكلفة صنع لعبة متساوية القياس في الوحدة

لا توجد حاليًا ألعاب مشابهة جدًا لـ Brawl Stars. إنها فريدة من نوعها من حيث أنها تجمع بين MOBA وعناصر المعركة الملكية و RPG. لذلك من الصعب تقدير تكلفة صنع لعبة محمولة مثل Brawl Stars.

عادة ما تُبنى ألعاب الهاتف المحمول اليوم على محرك الوحدة. تقدم Unity أوضاعًا لبناء عالم متساوي القياس ، ويمكنها التعامل مع الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد على مستوى أكثر من المستوى اللائق ، وهو أمر لا ينطبق دائمًا على المحركات الأخرى متساوية القياس. ستكون اللعبة المصممة بتقنيات Unity خفيفة الوزن ومناسبة لمجموعة واسعة من الهواتف الذكية. هذه هي الأسباب الرئيسية التي تجعل قسم تطوير الألعاب لدينا في Mind Studios يستخدم محرك اللعبة هذا.

لإنشاء لعبة محمولة مثل Brawl Stars in Unity ، ستحتاج إلى فريق مثل هذا:

  • مصمم الألعاب: 1

  • المصممون ثنائيو الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد: 1-2

  • مصمم الرسوم المتحركة: 1

  • مصمم واجهة المستخدم: 1

  • مصمم الصوت: 1

  • مطور الوحدة: 1

  • أخصائي الخلفية: 1

نحن نقدر الوقت اللازم لصنع ألعاب متساوية القياس بحوالي ستة أشهر ، أكثر أو أقل ، قبل الإطلاق التجريبي. ستختلف التكلفة اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على الرسومات والميكانيكا والميزات الأخرى. ضع في اعتبارك مبلغ 30.000-40.000 دولار كتكلفة البداية لإنشاء لعبة مثل Brawl Stars.

استنتاج

يمكن أن يعزى النجاح الهائل لـ Brawl Stars إلى أشياء كثيرة. إنها لعبة من قبل ناشر رائد في الصناعة. إنها أيضًا فريدة من نوعها من نواح كثيرة:

  • مزيج من MOBA shooter و battle royale و RPG
  • معارك قصيرة مشابهة لتلك الموجودة في الألعاب غير الرسمية
  • مجموعة متنوعة من الشخصيات
  • الفن اللطيف الذي يبدو جيدًا في القياس
  • مجموعة واسعة من الأوضاع والخرائط
  • مجموعة متنوعة من المشاجرات لأوضاع وخرائط مختلفة
  • إطلاق سلس طويل ومكلف ، تم خلاله تغيير كل شيء تقريبًا في اللعبة الأولية

إن تكرار مثل هذا النجاح ليس بالمهمة السهلة. لكن هذا ممكن.

سواء قررت الذهاب إلى لعبة مشابهة أو كنت مهتمًا بكيفية صنع لعبة متساوية القياس في Unity فريدة من نوعها ، سنجيب بكل سرور على أسئلتك ونقدم لك تقديرًا تقريبيًا لتكلفة المشروع.

إذا كانت لديك أي أسئلة حول تطوير لعبة Brawl Stars-like ، فاتصل بنا للحصول على استشارة مجانية.