كيفية تتبع واختبار ألعابك

نشرت: 2022-02-24

تتبع واختبر ألعابك

يعد الاختبار ممارسة شائعة بين مطوري ألعاب الهاتف المحمول. ومع ذلك ، غالبًا ما يكافح المطورون لتحديد أولويات الميزات التي يجب اختبارها ، ويجدون صعوبة في تفسير النتائج بحيث يتم غالبًا تأجيل التغييرات أو عدم إجرائها مطلقًا.

بصفتك مطورًا ، قد تكون على دراية بأدوات اختبار ASO ، مثل Google Experiments. أو ربما تكون قد اكتشفت بالفعل أداة اختبار A / B التي تم الإعلان عنها مؤخرًا لمتجر تطبيقات Apple. تجعل هذه الأدوات من السهل للغاية مقارنة تصميمات مختلفة ، واختبارها في أسواقك الأساسية ، وتحسين رمزك ولقطات الشاشة ومقاطع الفيديو والعديد من الأصول الأخرى لصفحة منتج متجر التطبيقات.

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World

انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.


أهمية الاختبار

يعني الاختبار التأكد من أن البرنامج يلبي متطلباته المحددة مسبقًا. تتطلب تطبيقات الألعاب المحمولة استراتيجيات اختبار دقيقة ومنظمة يجب دمجها بحزم في إجراءات التطوير.

من طبيعتنا تجربة أشياء جديدة ، سواء كان هدفنا تحسين مقاييس العمل الرئيسية ، للتحقق مما إذا كنا على صواب بشأن فرضية معينة ، أو مجرد الفضول. عندما يتعلق الأمر باختبارات ألعاب الهاتف المحمول ، سواء كنت ترغب في تحسين تحقيق الدخل أو الاحتفاظ به أو اكتساب المستخدمين ، فإن وجود منهجية وتفسير النتائج بعناية لا يقل أهمية.

تصميم الألعاب ليس سهلاً ، ولا اختبار الألعاب أيضًا ، خاصة عند اختبار الألعاب للأجهزة المحمولة. يتطلب تطوير الألعاب المحمولة وتصميمها واختبارها مهارات متخصصة.

لا تعرف دائمًا جميع متطلبات التطبيق قبل أن تبدأ في التطوير ، لذا فإن الاختبار هو خطوة واحدة في عملية تكرارية لإنشاء لعبة محمولة عالية الجودة.

مقاييس ASO لإمكانية رؤية متجر التطبيقات

عندما نتحدث عن ASO ، أو App Store Optimization ، فإننا نركز بشكل أساسي على تحسين رؤية تطبيقات الهاتف المحمول والألعاب على Google Play أو متاجر تطبيقات Apple.

بصفتك مطورًا ، فإن الهدف الرئيسي بالنسبة لك هو زيادة حركة المرور العضوية التي تتلقاها من صفحة نتائج البحث وصفحات الفئات وأهم المخططات وحتى علامة التبويب التطبيقات أو الألعاب أو أماكن أخرى مختلفة في Google Play أو التطبيق / اللعبة اليوم في متجر التطبيقات.

لتتبع مدى ظهور تطبيقك ، فهذه هي أكثر مقاييس ASO شيوعًا والتي يجب عليك التحقق منها من أداة ASO المفضلة لديك:

تصنيفات الكلمات الرئيسية: بمجرد تعيين الكلمات الرئيسية المستهدفة (أو مجموعة الكلمات الرئيسية) ، يجب عليك التحقق من تصنيف تطبيقك في صفحة نتائج البحث لكل كلمة رئيسية قمت بتحديدها. سيسمح لك ذلك بتعديل وتحسين استخدام الكلمات الرئيسية في البيانات الوصفية الخاصة بك.

مخططات الصدارة: هناك ثلاثة تصنيفات رئيسية للرسم البياني: مجاني ، أو مدفوع ، أو إجمالي. تحقق منها لترى إلى أي مدى كانت لعبتك عصرية مؤخرًا.

صفحات الفئات: يمكن للمستخدمين البحث في تطبيقات وألعاب الجوال حسب الفئات ، ويتم ترتيبهم حسب الصلة. تحقق من المناصب التي تشغلها لترى مدى ملاءمتك مقارنة بمنافسيك.

تطبيقات مشابهة وذات صلة: اكتشف تلك التطبيقات التي تجذب حركة المرور إلى منتجاتك. يأتي العديد من المستخدمين من أدوات "تطبيقات مشابهة" في صفحات منتجات متجر التطبيقات الأخرى. يمكن أن يمنحك العثور على تلك التطبيقات التي تدفعك معظم المستخدمين إلى تطبيقك أفكارًا حول كيفية تكييف اتصالاتك.

مميز: يمكنك تتبع هذا المقياس باستخدام العديد من أدوات ASO Intelligence. علاوة على ذلك ، في هذه المقالة ، ستجد قسمًا مخصصًا للحصول على الميزات.

بمجرد دمج أدوات ASO الأكثر تقدمًا في نظامك البيئي ، قد تصبح مقاييس الرؤية الأخرى مناسبة لك. تحقق من مقاييس ASO بانتظام. بعد ذلك ، قم بتنظيمها في بلدان أو أسواق مختلفة - قم بقياس تصنيفاتك مقابل تطبيقات منافسيك. شيئًا فشيئًا ، ستجد المزيد من فرص النمو.

مقاييس ASO لتحويل متجر التطبيقات

بمجرد أن يجدك المستخدمون بالفعل من خلال البحث أو استكشاف المتاجر ، كما ذكرنا سابقًا ، ووصولهم إلى صفحة منتج متجر التطبيقات ، فأنت تريد منهم تثبيت التطبيق أو اللعبة.

في ASO ، عند الحديث عن تحويل متجر التطبيقات ، هناك مقياسان أساسيان لـ ASO يجب عليك التحقق منهما:

معدل النقر (CTR): يُعرف أيضًا باسم معدل النقر (TTR). النسبة المئوية للمستخدمين الذين شاهدوا تطبيقك أو لعبتك في نتائج البحث أو الترتيب ، وقرروا النقر عليه وفتح صفحة منتج متجر التطبيقات.

معدل التحويل (CVR أو CR): يُعرف أيضًا باسم معدل التثبيت (IR). النسبة المئوية للمستخدمين الذين وصلوا إلى صفحة المنتج وقاموا بتثبيت التطبيق أو اللعبة.

يعد هذان المقياسان من ASO حاسمين لفهم كيفية أداء أصول متجر التطبيقات.

مقاييس ASO لنمو التطبيقات

لكل خبير في تسويق التطبيقات وجهة نظر مختلفة حول كيفية قياس نمو الأجهزة المحمولة. بالنسبة لمطوري الأجهزة المحمولة المستقلين ، قد يكون هذا أمرًا محيرًا في بعض الأحيان.

في ASO (App Store Optimization) ، يُقاس النمو عادةً من خلال:

عدد من عمليات التثبيت العضوية (في فترة محددة) - إذا اخترت مقياس ASO واحدًا فقط ، فسيكون هذا هو الأكثر أهمية على الإطلاق. أيضًا ، بناءً على سرعة عمليات التثبيت وعددها وجودتها ومصدرها ومؤشرات الأداء الرئيسية الأخرى (نقاط الاهتمام الرئيسية) ، يمكنك القول إن تطبيقك أو لعبتك تنمو أم لا.

معدل الاستبقاء - هذا مقياس ثانوي يمكن تتبعه لأغراض ASO بمساعدة أدوات مختلفة. يمكنك التحقق من معدلات الاحتفاظ للأيام الأول والثاني والسابع والثلاثين منذ التثبيت فيما يتعلق بالزيارات العضوية إلى صفحة التطبيق الخاصة بك والتي تحولت إلى عمليات تثبيت عضوية ، وبالتالي تحليل كيفية تلبية التجربة داخل التطبيق لتوقعات المُثبِّت التي بدأت في صفحة التطبيق .

الهدف الرئيسي لـ ASO هو زيادة النمو العضوي ، ومقياس ASO الرئيسي الذي يجب مراعاته هنا هو التثبيتات العضوية. يمكنك تتبع عمليات تثبيت التطبيق على Developer Console في كل متجر تطبيقات. على الرغم من أن البيانات المقدمة من Google Play Console أو App Store Connect Analytics يمكن أن تكون مؤشرًا جيدًا لأداء صفحة تطبيقك ، إذا كنت تشارك أيضًا في بعض الحملات المدفوعة ، فمن الأفضل أن تبحث عن أداة إحالة لتقسيم نتائجك المجانية والمدفوعة يثبت.

من المرجح أن تعزز عمليات التثبيت المدفوعة نموك العضوي. يمكن أن تدفعك حملة اكتساب المستخدمين المضبوطة جيدًا إلى عدد كافٍ من عمليات التثبيت لرفع ASO الخاص بك وجعلك تصل إلى أعلى المخططات. قد ترغب في النظر في ذلك عند إطلاق حملات التسويق الخاصة بك.

لفهم كيفية تأثير عمليات التثبيت المدفوعة على عضويتك ، قم بهذه الصيغة:

عمليات التثبيت المدفوعة تؤثر على حركة المرور العضوية الخاصة بك

كيف يختلف اختبار ألعاب الجوال عن اختبار التطبيق العادي؟

يؤثر الاختلاف بين تطبيقات الهاتف المحمول العادية وألعاب الهاتف المحمول على استراتيجيات خطط الاختبار. الألعاب لا يمكن التنبؤ بها أكثر من تطبيقات الهاتف المحمول العادية ، لأنها تدعو المستخدمين إلى التصرف بشكل غير متوقع. عند اختبار لعبة ما ، عليك توقع سلوك اللاعب.

عند اختبار تطبيق جوال ، عليك التأكد من أن تطبيقك سهل الاستخدام ويعمل بشكل جيد عبر أجهزة متعددة.

يجمع اختبار ألعاب الهاتف المحمول بين هذين المطلبين ، مما يجعله أكثر صعوبة.

التحديات عند اختبار الألعاب

بينما يقدم الاختبار العديد من الفوائد ، فإنه يقدم أيضًا للمطورين تحديات. لا يتم ضمان النتائج الحاسمة دائمًا خاصة في الألعاب المجانية (F2P) حيث يكون عدد الأشخاص الدافعين منخفضًا. وفقًا لأحد المطورين ، أدت هذه المشكلة إلى أن ما يصل إلى 15٪ من الاختبارات غير حاسمة.

في الأقسام التالية ، سنغطي تحديات الاختبار هذه وكيف تعامل مطوران مع هذه الأسئلة لتحسين أعمالهما. أولاً ، سنغطي مرحلة ما قبل الإطلاق واختبار المشاركة والاحتفاظ ، ثم ننتقل إلى مرحلة ما بعد الإطلاق واختبار تحسينات تحقيق الدخل.

ما هي أجزاء تطبيق الهاتف المتحرك التي يجب عليّ اختبارها؟

يعطي تطبيق ألعاب الهاتف المحمول الأولوية لبعض الوظائف التي تحتاجها تطبيقات الأجهزة المحمولة العادية إما أقل أو لا تحتاجها على الإطلاق. هذه هي أجزاء تطبيقك التي ستتحقق منها أثناء الاختبار.

واجهة المستخدم ووظائف اللعبة

تحدد واجهة المستخدم (UI) الخاصة بلعبتك والوظائف العامة مدى نجاح تطبيق الجوال الخاص بك. من الأهمية بمكان أن تحصل على كليهما بشكل صحيح.

يعد تخطيط واجهة المستخدم ، واتجاه الشاشة ، وهيكل القائمة ووظائفها ، ودقة الشاشة من بعض الجوانب التي تشكل وظائف واجهة المستخدم والألعاب.

أداء الرسومات

يعد أداء الرسومات عالية الجودة أمرًا أساسيًا. يحب اللاعبون التعامل مع رسومات سلسة وسريعة الاستجابة ولكنهم سيصابون بالإحباط عندما يتعطل فن التطبيق أو يتباطأ.

لمعرفة كيفية أداء رسومات لعبتك في ظل جميع أنواع الظروف ، استخدم اختبار التحمل. سيحدد اختبار الأداء هذا مدى استجابة لعبتك على أداة حقيقية.

متعدد اللاعبين / ميزات المستخدم

يستمتع هواة الألعاب على الأجهزة المحمولة بالتنافس مع اللاعبين الواقعيين ، وخاصة الأصدقاء والعائلة. بعض أكثر الألعاب المحمولة نجاحًا ، مثل NBA Jam و NFS و Nova Legacy ، هي ألعاب متعددة اللاعبين.

لهذا السبب يجب أن تفكر في تضمين وظائف متعددة اللاعبين.

ومع ذلك ، من الصعب الحصول على وظائف متعددة اللاعبين بشكل صحيح. يجب أن يكون جميع اللاعبين قادرين على أداء نفس مجموعة تفاعلات التطبيق في نفس الوقت ، بحيث تتبادل أجهزة المستخدمين وخادمك البيانات باستمرار.

اختبر الخادم الخاص بك بدقة للتأكد من أنه يمكنه التعامل مع تفاعلات متعددة اللاعبين.

تكامل وسائل التواصل الاجتماعي

يمكن أن يؤدي تكامل الوسائط الاجتماعية إلى نجاح لعبتك المحمولة.

ضع في اعتبارك كاندي كراش. يحتوي التطبيق على 100 مليون مستخدم نشط يوميًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قيام المطورين بتضمين أدوات الاتصال والمشاركة.

ومع ذلك ، يؤدي استخدام الأصول مفتوحة المصدر أحيانًا إلى حدوث مشكلات أمنية. تأتي أي حزم ومكتبات برامج تابعة لجهات خارجية مع مجموعة الأخطاء الخاصة بها ، والتي قد يستغلها المتسللون. في أي وقت تقوم فيه بتضمين أصل مفتوح المصدر ، قم بأبحاثك وتعرف على ذلك

مطلوبات الأصول.

يجب أن تكون استباقيًا في اختبار أمان تطبيقك من أجل المستخدمين.

الاستراتيجيات المستخدمة في اختبار الألعاب المحمولة

تعتبر استراتيجيات الاختبار التالية فريدة من نوعها لاختبار الألعاب المحمولة.

الاختبار الوظيفي

يعني الاختبار الوظيفي ممارسة الألعاب للعثور على الأخطاء. بالنسبة للجزء الأكبر ، يمكن أتمتة الاختبار الوظيفي.

إذا كنت تفهم رمز تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك ، فيمكنك إعداد أطر عمل أتمتة الاختبار. يمكن أن يكشف الاختبار الوظيفي الآلي عن المشكلات المتعلقة بواجهة المستخدم والرسومات وتدفق / آلية اللعبة واستقرارها وتكامل موارد الرسومات.

اختبار أداء

يمكن أن تؤدي السرعة البطيئة وأنظمة الألعاب المعطلة ، مثل الحوار أو الغنائم ، إلى تقويض تطبيق ألعاب سليم. وهنا يأتي دور اختبار الأداء. فهو يوضح لك المقاييس التي يحتاجها تطبيقك للتشغيل بشكل صحيح.

عند إجراء اختبار الأداء ، ضع قائمة بمتطلبات الأداء الحقيقي للعبتك ، مثل:

  • استخدام المعالج
  • متوسط ​​وقت التحميل
  • استخدام البطارية
  • متطلبات الاتصال بالإنترنت
  • متطلبات قاعدة البيانات المحلية

تم تطوير العديد من الألعاب واختبارها على أجهزة متطورة. لا يختبر المطورون هذه الألعاب مطلقًا على الأجهزة المنخفضة أو القديمة ، لذلك لا تعمل الألعاب على بعض الأجهزة. تأكد من أن لعبتك تعمل على جميع الأجهزة ، بما في ذلك أجهزة الجيل الثاني والثالث.

اختبار التوافق

هذا يعني جعل لعبتك متوافقة عبر أجهزة مختلفة.

يجب أن يعمل تطبيقك على أجهزة Android و iPhone والأجهزة اللوحية. إذا كانت امتدادًا للعبة الويب أو سطح المكتب ، فيجب أن تعمل أيضًا على الهاتف المحمول كما تعمل على التلفزيون أو الكمبيوتر المكتبي أو الكمبيوتر المحمول.

يعتقد العديد من المطورين أنه يمكنهم فقط اختبار التوافق مع الإصدار النهائي للمنتج. لكن هذا ليس صحيحًا. إذا أجريت اختبار التوافق أثناء كل مرحلة من مراحل التطوير ، فيمكنك الكشف عن أخطاء عدم التوافق أثناء التنقل.

اختبار الترجمة

إذا كنت تستهدف أسواقًا عالمية ، فإن اختبار الأقلمة ضروري. يضمن اختبار الترجمة أن لعبتك تعمل بشكل جيد في أي مكان تصدر فيه التطبيق.

يجب ترجمة جميع النصوص ، بما في ذلك العناوين والرسائل والقوائم ، إلى كل لغة مدعومة. يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح عندما يختار المستخدمون لغة معينة.

بينما لا يمكنك أتمتة الترجمة (سيتعين عليك تعيين مترجم لذلك) ، يمكنك أتمتة اختبار الترجمة. للقيام بذلك ، اختر أصول النص في كل لغة وقارن بينها في تطبيقك. هل تمت ترجمتها بشكل صحيح؟ هل يتم عرضها بشكل صحيح؟

تأكد من إكمال اختبار الأقلمة قبل توسيع لعبتك إلى لغات متعددة.

اختبار الحمل

يتحقق اختبار التحميل من حدود استخدام كل من جهاز المستخدم وشبكة الهاتف المحمول لتطبيقك. يجيب على أسئلة مثل:

  • كم عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب على الخادم؟
  • هل يتصل تطبيقك بخادمك بشكل صحيح؟
  • كيف يستخدم التطبيق الذاكرة؟
  • يمكنك أتمتة اختبار التحميل باستخدام نصوص اختبار ومحتوى أصلي من خوادم الواجهة الخلفية.

اختبار الانحدار

قم بإجراء اختبار الانحدار كلما تغير أي شيء في تطبيقك.

تحتوي معظم ألعاب الهاتف المحمول على تفاعل بين الخادم والعميل يتطلب تسجيل الدخول ، ونقل معلومات المستخدم ، ثم تنزيل معلومات الخادم (مثل البيانات والصور). أثناء قيامك بإنشاء هذه الخدمات ، فإنك تخاطر بتعطيل التعليمات البرمجية الخاصة بك.

اتبع هذه الخطوات لإجراء اختبار الانحدار:

  • قم بتسمية جميع التغييرات التي أجريتها على برنامجك منذ الاختبار الأخير.
  • اكتشف أجزاء البرنامج التي تأثرت بهذه التغييرات.
  • تحليل حالات الاختبار وتحديد ما إذا كانت هناك حاجة إلى اختبار كامل أو جزئي أو وحدة.