كيف تربح في فئة لعبة Match 3 في متجر التطبيقات؟

نشرت: 2022-02-24
مباراة 3 لعبة

لا توجد العديد من أنواع الألعاب التي ظلت جذابة منذ بداية وجود اللعبة. لكن مباريات 3 مباريات لها كل شيء. مع زيادة حصة الألعاب غير الرسمية في سوق التطبيقات ، أصبحت المنافسة على ألعاب المباريات 3 شرسة.

ستحلل هذه المقالة عناصر لعبة Match 3 واستراتيجية ASO الخاصة بها.

ما هي مباراة جيدة 3 مباريات؟

على الرغم من أنها تستند إلى مفهوم بسيط ، إلا أن إنشاء لعبة مطابقة 3 رائعة ليس بالأمر السهل. يوجد الكثير منهم ، لذا فإن المنافسة شرسة. للوصول إلى القمة ، تحتاج إلى إتقان كل جانب من جوانب هذا النوع.

1. اجعلها بسيطة وسهلة الفهم

مباراة جيدة 3 مباريات لها خطاف واضح وهدف في كل مستوى. الابتكار جيد ، ولكن في سعيك لخلق شيء فريد ، لا يمكنك التضحية بالبساطة التي تجعل هذا النوع يعمل في المقام الأول.

2. استخدم أسلوبًا مرئيًا بسيطًا

يجب أن تكون لعبة المطابقة الثلاثية الجيدة غامرة. بغض النظر عن النمط المرئي الذي تستخدمه ، فأنت بحاجة إلى إبقائه بسيطًا ومتسقًا. على سبيل المثال ، في Candy Crush ، يعتمد كل شيء حرفيًا على الحلوى - بما في ذلك القوائم والأيقونات. يجب أن يكون من السهل التعرف على الأشكال والألوان الخاصة بك من أجل الحفاظ على اتساق الأسلوب ، ويجب أن يكون التمييز بين أصول اللعبة أمرًا سهلاً.

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World
انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.

3. احصل على السرعة الصحيحة للحفاظ على عودة اللاعبين

تحتاج إلى زيادة التحدي بطريقة بطيئة ومتسقة - الزيادة المفاجئة في الصعوبة يمكن أن تفقد لاعبيك. إذا أدخلت آليات جديدة على مستوى ما ، فيجب أن تكون سهلة الشرح - وتحتاج إلى منح اللاعبين فرصة لاستخدامها دون تحدي في المرة الأولى التي يظهرون فيها.

4. اجعل النجاح مرضيًا قدر الإمكان

في الأيام الأولى للعبة ، لم يكن هناك شيء أكثر إرضاءً من انزلاق كتلة Tetris إلى فجوة ذات شكل مثالي ومشاهدة أربعة خطوط من الوضوح في نفس الوقت. على مر السنين ، أصبحت العناصر المرئية أكثر حيوية وحيوية ، لكن المفهوم هو نفسه. يجب أن تشعر أن المباراة 3 ذات قيمة كبيرة. يجب أن يكون اجتياز المستوى بمثابة احتفال صغير - خاصة على المستويات الأصعب. تأكد من الاعتراف بإنجازات لاعبك.

5. أعطها سرد شامل

لن تكون قصة لعبة المطابقة الثلاثية أبدًا ملحمة عاطفية. لكن يجب أن يكون لها قصة. حتى لعبة بسيطة مثل Candy Crush بها مستويات تدور حول مشاكل سكان Candy Kingdom. إذا لم تخبرهم عن سبب حاجتهم إلى المباراة 3 ، فلن تحافظ على مشاركة اللاعبين.

تجمع Switchcraft بين التفاعل والسرد جيدًا لدرجة أن Switchcraft ، التي تم إطلاقها في أكتوبر ، تم تنزيلها أكثر من 101000 مرة وحققت بالفعل أكثر من 110،000 دولار في الإيرادات. في Switchcraft ، يكون سرد القصص أمرًا تفاعليًا. إنه شيء لم نشهده في أفضل الألعاب ثلاثية الألعاب. تأتي اللعبة بقصة غامرة تنقل اللاعبين إلى عالم غامض من السحرة. يتيح سرد القصص التفاعلي للاعبين اتخاذ قرارات تؤثر على تدفق القصة. بالإضافة إلى ذلك ، تؤثر اختيارات اللاعب على علاقاته مع الشخصيات الأخرى. على سبيل المثال ، يحتاج اللاعبون إلى تقرير ما إذا كان يمكنهم الوثوق بأستاذ أو زميل في الفصل. هذا يجعل اللاعب يشعر بأنه مهم ومستثمر أكثر في القصة.

سويتشرافت

6. تطوير اللعبة على المدى الطويل

إذا كنت تريد نجاحًا دائمًا ، فأنت بحاجة إلى الحفاظ على دفق مستمر من المحتوى. تحتاج إلى استثمار الكثير من الوقت في إضافة التحديثات ، وبناء مستويات جديدة ، وتوفير شعور جديد بالتحدي للاعبين الذين يجيدون ذلك.

يضع السرد التفاعلي لـ Switchcraft قصصًا مستوية في شكل قصص قصيرة - كتب. كل من هذه الكتب ينتهي بالتشويق. على سبيل المثال ، مع دليل جديد أو صرخة مفاجئة. هذا يترك اللاعب جائعًا للحصول على إجابات. الطريقة الوحيدة للحصول على هذه الإجابات هي ممارسة المزيد من الألعاب.

إستراتيجية ASO لتعزيز تصنيفك في المباراة 3

أيقونات التطبيق

المباراة 3 متجر التطبيقات

كما ترى في أيقونة لعبة المطابقة 3 أعلاه ، هناك العديد من استراتيجيات التصميم التي تطفو على السطح. من المهم أن تفرق بين احتياجاتك ، ولهذا السبب نرى مثل هذا النطاق الواسع من الرموز.

من بين الرموز ، يظهر اثنان فقط (Jewels Magic و 3 Tiles) لوحة لعبتهما كوسيلة لتسليط الضوء على الفور على أنها مباريات 3 مباريات. تشير حقيقة أن عددًا قليلاً فقط من الألعاب تستخدم هذه الإستراتيجية إلى أن لاعبي اليوم قد يبحثون بشكل أقل عن لعبة محددة من المطابقة الثالثة وأكثر من السرد أو القصة المحيطة بها.

قد تقترح لنا هذه الإستراتيجية أن مطوري الألعاب الثلاثة وفرق التسويق قد وجدوا أنه للاستمرار في النمو في فئة مزدحمة للغاية ، يجب أن يستأنفوا طبقة الجمهور / السرد المجاورة التي لديها بعض التقارب للآليات الأساسية لألعاب المباراة 3 ولكن يطارد القصة أيضًا.

نظرًا للتخلي عن IDFAs وأصبح الاستهداف أضعف ، يمكن أن يكون للرموز الموجودة في الإعلانات تأثير كبير على أنواع المستخدمين الذين تجذبهم إلى تطبيقك.

إستراتيجية لقطة شاشة التطبيق

قصة فريدة - كما ذكرنا من قبل ، هذا هو التطور الأكثر إثارة للاهتمام الذي يحدث في هذه الفئة. لا تعرض فقط الكتل وآليات اللعبة لألعاب المطابقة الثلاثية ، بل تعرض أيضًا القصة العميقة والغنية ، بما في ذلك المغامرات والدراما والألعاب الصغيرة والخيارات الأخرى. تعرض جميع الألعاب التي تقدم قصصًا فريدة خيارات بناء مختلفة - سواء كانت مكياج أو تلبيس أو تزيين أو اكتشاف وحل ...... وكلها تشير إلى عناصر أخرى في اللعبة إلى جانب ميكانيكا المباراة 3.

الألعاب المصغرة - نحن نعلم أن العديد من الألعاب هنا تقدم ألعابًا مصغرة ليست آليات إلغاء ثلاثية نموذجية - ولكنها آليات مختلفة للتقدم باللعبة ولعبها. في النهاية ، تستخدم هذه الألعاب رسالة "لعبة مصغرة" لجذب أنواع مختلفة من اللاعبين ، بما في ذلك أولئك الذين ينجذبون إلى الألعاب المصغرة بدلاً من الميكانيكا الأساسية. لا يقتصر هذا الاتجاه على فئة لعبة المباراة 3. على سبيل المثال ، أصبح "Coin Master" الخاص بـ Moon Active يضرب الآن في قوائم المتصدرين ، ويستخدم أيضًا بناء القرية والغارات وميكانيكا الهجوم فوق ميكانيكا القمار البسيطة. قد لا يقوم العديد من اللاعبين الذين قاموا بتثبيت مثل هذه الألعاب بتثبيتها إذا رأوا فقط ألغاز الفتحات / المطابقة الثلاثية.

البناء / التقدم - تتمحور إحدى استراتيجيات المراسلة الأكثر شيوعًا (التي يستخدمها حوالي 60٪ من الألعاب) حول التقدم ، والتواصل مع اللاعبين المحتملين بأنه سيكون هناك تقدم بمرور الوقت وعدد كبير من الخيارات للنمو كلاعب. على الرغم من أن ألعاب المطابقة الثلاثية تتسم بطابع غير رسمي ، إلا أنها لا تزال رسالة قوية يمكنها جذب الجمهور الذي يبحث عن ألعاب توفر الترفيه الكافي لوقتهم.

العلامة التجارية - تعتمد بعض الألعاب على علامتها التجارية القوية في الريادة والتأكيد على اسمها ووضعها في المقدمة وفي المنتصف. في الحالات التي يكون فيها IP متورطًا ، مثل Harry Potter أو House of Mischief ، فإن هذا سوف يتفوق على جميع الخيارات الأخرى.

فيديو معاينة التطبيق

تُظهر البيانات أن مقاطع الفيديو هي أداة اتصال رائعة لسرد قصة التطبيق للمستخدمين. ولكن ما لم يتم القيام بذلك بشكل صحيح ، يمكن أن تضر بمعدلات التحويل. على سبيل المثال ، إذا لم تكن المعلومات الموجودة في مقطع فيديو مثيرة بما يكفي للمستخدمين ، فسوف يفقدون الاهتمام ويتوقفون ، ولكن على العكس من ذلك ، يمكن أن تؤدي الكثير من المعلومات إلى زيادة تحميل المستخدمين.

وفقًا لبياناتنا ، يتراوح تأثير الفيديو على معدلات التحويل من -20٪ إلى + 20٪ ، اعتمادًا على المحتوى. لذلك فهي نسبة متوازنة من المخاطر / العوائد ، لكنها يمكن أن تؤتي ثمارها بالتأكيد.

بالنظر إلى استراتيجيات محتوى الفيديو لألعاب مطابقة 3 ، نرى بعض الاتجاهات الشائعة.

  • نغمة إعداد القصة الفريدة - نظرًا للطبيعة التنافسية العالية للفئة ، هل تعتبر لعبة المطابقة 3 هي الجانب الأكثر تميزًا في اللعبة؟ قد لا يكون عرض طريقة اللعب وحده كافياً لإثارة اهتمام اللاعبين المحتملين. لذلك ، فإن غالبية الألعاب التي تحتوي على فيديو (10 من 18 ، أو 55٪) تستخدم الثواني القليلة الأولى لعرض قصتها الفريدة. ثمانية من هذه الألعاب العشر كان لها طريقة اللعب للفصل التالي (كان أحد الفصول في الفيديو مدته 2-3 ثوانٍ) ، واثنتان من هذه الألعاب لم تعرض طريقة اللعب في الفيديو على الإطلاق.
  • قواعد اللعب لألعاب المطابقة النقية 3 - 7 من أصل 18 لعبة بها مقاطع فيديو تعرض طريقة اللعب نفسها. يمكن تصنيف جميع المباريات السبع على أنها أكثر من مباريات مطابقة 3 "نقية" ، بناءً على ما جعلها مشهورة وناجحة (ميكانيكيات المطابقة الثالثة).

كيف تستفيد بشكل فعال من مباريات 3 مباريات

حتى إذا كانت لديك لعبة رائعة تتمتع باحتفاظ عالٍ وإمكانيات دائمة الخضرة ، فأنت بحاجة إلى إنفاق أموالك بشكل صحيح. ألعاب Match 3 مجانية في الغالب وتعتمد على مزيج من IAPs والإعلانات. لذا إليك أفضل النصائح لتحقيق أقصى استفادة منها.

استخدم الحوافز والمكافآت

امنح اللاعبين حوافز لمواصلة اللعب. يمكن أن تكون يومية وأسبوعية وشهرية. على سبيل المثال ، يمكن أن يمنح إكمال مستوى واحد على الأقل كل يوم لمدة أسبوع اللاعبين تجربة إضافية على مستوى صعب. أو ، إذا استخدموا عنصرًا معينًا كل يوم لمدة شهر ، فسيحصلون على المزيد من هذا العنصر. يمكن أن تقطع مثل هذه الحوافز شوطا طويلا في زيادة معدلات الاستبقاء للعبة المباراة 3.

استخدم الإعلانات الحافزة

هذه الأنواع من الإعلانات مثالية لهيكل لعبة مطابقة 3. إذا فشل اللاعب في عدد معين من المرات في أحد المستويات ، فيمكنك منحه خيار مشاهدة إعلان مقابل شيء يساعده في اختراق المستوى.

من حين لآخر التخلي عن عناصر الشراء داخل التطبيق على أنها هدايا مجانية

من المرجح أن يشتري اللاعبون عناصر داخل اللعبة إذا تمكنوا من تجربتها لمعرفة مدى نجاحها. لذلك ، عند إرسال إخطارات أو تذكيرات ، ضع أحيانًا عناصر أو دعائم يتعين على اللاعبين دفع ثمنها عادةً. وهذا يمنحهم سببًا لإعادة العنصر ويزيد من فرصهم في شرائه في المستقبل.

حقق أقصى استفادة من الإخطارات

يمكن أن يؤدي تقديم المكافآت والمساعدة في الوقت المناسب إلى إقناع اللاعبين بالعودة إلى المستوى الذي قد يتمسكون به أو يتخلون عنه. على سبيل المثال ، إذا كانوا يواجهون مشكلة في مستوى معين ، فأخبر اللاعب أنه يمكنهم الحصول على إجراءين إضافيين إذا قاموا بتسجيل الدخول وإعادة المحاولة اليوم.

استخدم الأحداث الخاصة وعناصر الإصدار المحدود

كلا الأمرين يخلقان إحساسًا بالإلحاح. عادة ، إذا كان هناك مستوى جديد ، يمكن للمستخدمين دائمًا تشغيله. إذا كانت هناك عناصر جديدة داخل اللعبة متاحة للشراء ، فيمكن للاعبين شرائها لاحقًا أو عدم شرائها على الإطلاق. بالنسبة للأحداث الخاصة وعناصر الإصدار المحدود ، يجب على اللاعبين تسجيل الدخول والمشاركة فيها قبل أن تفوت الفرصة.

أنشئ نظام الأصدقاء

يحب اللاعبون مساعدة بعضهم البعض. يمكنك استخدامه لترتيب الحوافز مثل المكافآت والمهام. قم بإنشاء خريطة حيث يمكن للاعبين رؤية المستوى الذي علق فيه أصدقاؤهم بالضبط. ثم امنحهم الفرصة لمنح بعضهم البعض IAPs والعناصر التي يمكن أن تساعدهم.