مقابلة مع جين إبستين ، المديرة الفنية بشوتايم

نشرت: 2018-02-25

"إنه تلفزيون فقط".

هل تساءلت يومًا من هم أصحاب الرؤى من بعض برامجك المفضلة؟ حسنًا بالنسبة للمبتدئين ، قابل جين إبستين.

من MTV VMAs إلى Twin Peaks ، ابتكر Jen Epstein عروض ترويجية لبعض أهم البرامج على التلفزيون. جلست مديرة Showtime الفنية مع DesignRush لمشاركة كيف تعثرت على دور مرغوب فيه (وكيف يمكنك ذلك بالضبط!) ، وما هو الاتجاه الفني في شبكة رئيسية يعني بشكل إبداعي ، واتجاهات التصميم التي يجب أن نراقبها والمزيد.

DesignRush: كيف دخلت في اتجاه الفن؟

جين إبستين: على الرغم من أن لدي مجموعة من الاهتمامات التي نشأت ، كنت أعرف دائمًا أنني أريد أن أصبح فنانًا ، لذلك عندما حان الوقت للتقدم إلى الكليات ، كانت مدرسة الفنون لا تحتاج إلى تفكير. في البداية ، اعتقدت أنني سأخصص التصميم الجرافيكي ، ثم الرسم التوضيحي ، ولكن في النهاية بدت الرسوم المتحركة أفضل ما في العالمين.

في سنتي الأولى ، حصلت على تدريب داخلي مع Fuse في القسم التفاعلي ، مما أدى إلى تدريب داخلي في MTV في قسم التصميم على الهواء في العام التالي. قبل ذلك ، لم أكن أعرف حتى أن الرسوم المتحركة يمكن أن تكون خيارًا وظيفيًا - لقد فتحت عيني حقًا.

DR: هذا رائع. إذن ما هي خطوتك الأولى بعد التخرج؟

جنيفر: انتهى بي الأمر بالحصول على عرض عمل من MTV قبل التخرج وبدأت هناك كرسام رسوم متحركة مبتدئ. بعد ثلاث سنوات هناك ، قررت العمل بشكل مستقل والحصول على خبرة في أكبر عدد ممكن من الاستوديوهات والشبكات ، والتي كانت تجربة تعليمية رائعة. عملت في Nickelodeon و Showtime و Buck وقمت بتنفيذ مشاريع لصالح Ray-Ban و Starbucks و Taylor Swift ومجموعة من المؤسسات غير الربحية.

بعد سبع سنوات ، وظفتني MTV مرة أخرى ، لكن هذه المرة كمدير للحركة حيث قادت فريقًا من 10 رسامين في عدة أنواع من المشاريع مثل إعادة تشغيل TRL و 2017 VMAs. أثناء وجودي هناك ، عرضت علي شوتايم دور مدير فني وقمت بذلك. كنت أرغب في أن يكون لي رأي أكبر في عملية التصميم مقابل الحركة فقط وكنت أعرف أنني أستطيع الحصول على ذلك في شوتايم. لدي أيضًا معلمة رائعة هناك ، كريستينا بلاك ، التي أردت حقًا العمل معها مرة أخرى.

DR: لديك خلفية في الرسوم المتحركة. ما الذي جذبك إلى تلك المنطقة الخاصة من صناعة التصميم؟

جنيفر: في سن السابعة تقريبًا ، رأيت أطفالًا آخرين في مثل سني يضعون أكشاك عصير الليمون في نهايات مداخلهم. لقد رأيت ذلك وقررت أنه يجب علي بدلاً من ذلك إنشاء منصة "رسومات ديزني محلية الصنع" ، حيث قمت ببيع رسومات أقلام التلوين مقابل 10 سنتات للقطعة الواحدة.

في العام التالي ، أخذني والداي إلى عالم ديزني حيث كانت استوديوهات الرسوم المتحركة لا تزال مفتوحة وطلبت تطبيقًا لأكون رسامًا للرسوم المتحركة. لحسن الحظ ، قدموا طلبًا لطفل موهوم يبلغ من العمر 8 سنوات وأخبروني أنهم يتطلعون إلى رؤية عملي. لذلك أعتقد أنه يمكنك القول إن ديزني كان لها تأثير كبير علي.

DR: كيف تُفيد خلفيتك الإبداعية في الرسوم المتحركة عملك اليوم؟

جنيفر: مصممو الحركة هم سلالة مختلفة تمامًا من المصممين عن مصممي الطباعة. نحن نفكر في التصميم من حيث الوقت وليس مجرد صورة ثابتة. يجب أن تنقل تصميماتنا رسالة ، لذا فإن كل بقعة هي في الأساس قصتها الصغيرة الخاصة.

دكتور: هل مازلت تصنع الرسوم المتحركة ، أم أنك أكثر "قائد الرؤية" لمعظم المشاريع الآن؟

جنيفر: أنا بالتأكيد في جانب الاتجاه العام للأشياء ، على الرغم من أنني ما زلت في الخنادق من حيث التصميم والرسوم المتحركة. أحب حقًا العمل في After Effects وأحيانًا أجد أن السير على شخص ما في كيفية تحريكي هو أكثر فعالية من مجرد إعطاء التوجيه اللفظي.

دكتور: أخبرنا بالمزيد عن نفسك. أين تجد الإلهام في حياتك اليومية؟

جنيفر: العيش في نيويورك يساعد. هناك الكثير من الفنون والثقافة المذهلة التي يمكن الوصول إليها على الفور بمجرد أن أخطو خارج باب منزلي.

أنا أيضا أحب السفر حفنة. أجد الكثير من الإلهام بالألوان في الصحراء (تبدو شروق الشمس وغروبها وكأنها من عالم آخر تمامًا) والكثير من الإلهام حول المكسيك والبرتغال. أنا أيضًا أحب أن أقضي بعض الوقت في الرسم أثناء وجودي بالخارج. من الجيد جدًا قضاء 10-15 دقيقة في دراسة القليل من مكان ما.

دكتور: ما هي المشاعر الأخرى التي تستمتع بها؟

جنيفر: أحب الركض. بعد ساعات من الجلوس أمام الكمبيوتر ، أحتاج حرفيًا إلى الهروب هههه. إنها أيضًا طريقة رائعة لتصفية ذهني. أنا حاليًا أتدرب في نصف الماراثون العاشر (رائع!)

أحب السفر والطبخ مع صديقي والتصوير والتسكع مع قطتي المزعجة ، Kierkegaard.

دكتور: هل هناك أي علامات تجارية أو مصممين أو شبكات تلهمك بشكل إبداعي؟

جنيفر: جريتيل يقوم ببعض أعمال إعادة صياغة العلامة التجارية الرائعة. ذهبت إلى محادثة AIGA أجروها حول تغيير علامتهم التجارية VICE وكان ذلك ملهمًا. و / أو يقوم أيضًا بأشياء رائعة على نطاق أصغر. في صناعة يديرها الرجال ، من الجيد دائمًا رؤية مجموعة كبيرة من السيدات الموهوبات يركلن الحمار.

دكتور: أنت مدير فني في شوتايم ، وهذا أمر مذهل. أخبرنا عن حياتك اليومية هناك.

جنيفر: شكرا لك! لذلك عادةً ما يتم تعيين عدد قليل من العروض لكل مخرج فني للإشراف عليها (في الوقت الحالي ، يوجد اثنان فقط من المخرجين الفنيين ، لذلك كلانا يحمل مجموعة من العروض). أنا أعمل حاليًا على الموسم الجديد من المليارات (25 مارس!) ، باتريك ميلروز الذي يقوم ببطولته بنديكت كومبرباتش ، الموسم الثالث من السيرك ومشروع جديد من بن ستيلر يسمى Dannemora.

دكتور: ما هي المشاريع التي تعمل عليها في شوتايم وكيف تبدو بنية الفريق؟

جنيفر: في كل عرض ، أعمل مع مدير إبداعي وكتاب ومصممين ورسامي رسوم متحركة للتوصل إلى مفهوم مركزي لحملة ترويجية. لذا فأنا في الكثير من اجتماعات العصف الذهني ، والتي تتحول في النهاية إلى أبحاث التصميم. عادة ما أعمل مع مصممين أو مصممين للتوصل إلى 4-6 أفكار لتقديمها إلى رئيسي. من هناك ، يتم تضييق التصاميم إلى 2-3 ونقوم بتوسيعها وتحسينها ، وفي بعض الأحيان نقوم باختبار الرسوم المتحركة. من هناك نقدم إلى نائب الرئيس الأول ورئيس التسويق. بمجرد اختيار الاتجاه ، نطبق التصميم لإطلاق المواقع والمقطورات والإثارة والعروض الترويجية العرضية. في الآونة الأخيرة ، وصلنا أيضًا إلى المجال الرقمي.

دكتور: هل هناك أي شيء تنسبه إلى مساعدتك في الحصول على دورك في شوتايم؟

جنيفر: آمل أن تكون مصممًا موهوبًا ورسام رسوم متحركة يساعد.

DR: بالطبع!

جنيفر: لكن بصراحة ، حصلت على دوري كمستقل في شوتايم بعد التنصت على بعض جهات الاتصال التي كانت لدي في MTV. صناعة الرسوم المتحركة ، وخاصة في نيويورك صغيرة جدًا لذا تأكد من ذلك 1). أنت لطيف مع كل شخص تقابله ، و 2). ابق على اتصال مع الأشخاص الذين عملت معهم. الكثير من العربات التي هبطتها كانت نتيجة لتوصيات من مصممين ورسامي رسوم متحركة آخرين.

دكتور: ما هي المشاريع الخاصة بك التي تفخر بها بشكل خاص؟

جنيفر: مؤخرًا ، أنا فخور حقًا بالعمل الذي قام به فريقي في حملة جوائز MTV Video Music Awards لعام 2017. لقد كانت مهمة ضخمة لأننا فعلنا كل شيء داخل الشركة في غضون ثلاثة أشهر من الحمل إلى التنفيذ. لقد تقدمنا ​​بالفعل ضد وكالتين خارجيتين وفزنا بالمناقصة ، والتي كانت رائعة ولكنها شاقة أيضًا. من الصعب دائمًا الخروج بأفكار جديدة لممتلكات كان الناس على دراية بها لأكثر من 25 عامًا. أعتقد أن فريقنا توصل إلى شيء أصلي تمامًا ، والذي لا يزال قادرًا على الإشارة إلى VMAs في السنوات الماضية ، وهو أمر يصعب القيام به.

قبل ذلك ، أتيحت لي أيضًا فرصة للعمل على إعادة تشغيل Twin Peaks ، والتي كانت ممتعة حقًا وبالطبع ، في أي وقت أحصل فيه على فرصة لتوجيه ملكات السحب لـ RuPaul's Drag Race ، إنه مشروع جيد.

دكتور: ما هو أصعب جزء في وظيفتك؟

جنيفر: أود أن أقول أن الجزء الأصعب هو إدارة عملية الفنانين الآخرين. يعمل الجميع وفقًا لسرعتهم الخاصة بطريقتهم الخاصة ، ولكن عندما تكون جزءًا من فريق وأكون القائد ، أحاول جذب الجميع إلى نفس الصفحة حتى لا يكون المشروع رائعًا فحسب ، بل يتم تسليمه في الوقت المحدد أيضًا .

DR: الأكثر مكافأة؟

جنيفر: الجزء الأكثر مكافأة هو رؤية شيء صنعته على التلفزيون أو في تايمز سكوير بشكل غير متوقع. إنه جبني ، لكني ما زلت أتفادى رؤية أشخاص آخرين يتفاعلون علنًا مع عملي لأول مرة.

دكتور: ما هي النصيحة التي تقدمها للمصممين الشباب الذين يأملون في الحصول على منصب في شركة رفيعة المستوى؟

جنيفر: اعمل على مشاريعك الخاصة لتطوير مهاراتك وأسلوبك. لا يوجد شيء أسوأ من رؤية نفس المشاريع المدرسية مرارًا وتكرارًا عندما أذهب إلى معارض التصميم. أريد أن أرى ما الذي تهتم به وما نوع المشاريع التي تحفزك.

كن صادقًا بشأن مجموعة مهاراتك وما فعلته في المشروع. معظم المشاريع عبارة عن جهود جماعية وفي نهاية اليوم ، يريد أصحاب العمل التأكد من أن مجموعة المهارات الخاصة بك ستكون مناسبة لفريقهم. إذا كنت لا تستطيع عمل ثلاثي الأبعاد ، فلا تتظاهر أنك تفعل ذلك. كن واثقًا من هذه المهارات واجعلهم يعرفون ما لديك لتقدمه.

دكتور: كيف ترى تغير صناعة التصميم في العام المقبل أو نحو ذلك؟

جنيفر: استنادًا إلى الفصول الدراسية القليلة التي حاضر فيها ضيفًا في SVA ، يبدو أن هناك اتجاهًا كبيرًا في الوقت الحالي هو الرسوم المتحركة السائلة. إنه ممتع للغاية لأن الكثير من هؤلاء الأطفال نشأوا في وقت كانت فيه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد و CGI هي السائدة بالفعل ، لذلك بمعنى ما ، الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد هي شيء من فكرة / أسلوب جديد.

ما أعتقد أنه سيحدث هو دمج المدرسة القديمة والمدرسة الجديدة. لذلك ربما شيء مثل نمط 2D VR / AR. الذي أعرف أنه يجري استكشافه بالفعل.

دكتور: أي أفكار أو تعليقات أو كلمات حكمة أخيرة تود مشاركتها مع شخص ما في المجال؟

جنيفر: اعتاد مديري القديم في MTV ، رومي مان ، أن يقول شيئًا لفريقنا عندما بدأ الناس يشعرون بالتوتر - "إنه تلفزيون فقط". انتهى بي الأمر إلى جعله رسمًا توضيحيًا فوق مكتبي لتذكير نفسي. في نهاية اليوم ، نحن لا نجري جراحة هنا ، نحن نصنع برامج تلفزيونية ورسومات. يجب أن يكون ممتعا!

ما هي نصيحتك المفضلة؟ شارك في التعليقات أدناه.

تريد المزيد من المقابلات مثل هذا؟ سجل للحصول على اخر اخبارنا!