مقابلة مع Val Head ، Design Evangelist ، UX Innovation في Adobe

نشرت: 2018-01-14

مصمم UX / UI Val Head هي جين من جميع المهن. تقضي وقتها في تطوير إبداعات مذهلة في مركز Adobe القوي للتصميم ، وتكتب عن الصناعة ، وتبدأ الطريق للتحدث في المؤتمرات وتقود ورش عمل إعلامية للفرق الصغيرة.

بصراحة ، لسنا متأكدين تمامًا عندما تنام.

بغض النظر ، أنشأت هيد نفسها كلاعب رئيسي في الصناعة في جميع الجوانب. جلست مع DesignRush لمشاركة كيف تعتقد أن تصميم تجربة المستخدم سيتحول خلال العام المقبل ، وأفضل نصيحة لها للحصول على وظيفة رفيعة المستوى وأكثر من ذلك.

"لا بأس أن أقول ، لا أعرف."

DesignRush: أنت تعمل في تصميم الرسوم المتحركة UX / UI ، وهو جزء متخصص من صناعة التصميم. كيف طورت اهتمامًا بهذا المجال من التصميم؟

فال هيد: أنت على حق ، إنه دور خاص جدًا. إنه أحد الأشياء التي قمت بإنشائها لنفسي بناءً على الأشياء التي كنت مهتمًا بالعمل عليها أكثر والأشياء التي شعرت غالبًا أنها مفقودة من مصممين آخرين.

أقوم بتدريس مبادئ الحركة عند تطبيقها على تصميم واجهة المستخدم ، والتقنية الكامنة وراء ما يجعل الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم تعمل على الويب لجذب المصممين والفرق إلى دمجها في عملية التصميم الخاصة بهم. أنا أيضًا أقوم بالكثير من النماذج الأولية للرسوم المتحركة.

دكتور: هذا يبدو رائعا! كيف تجد الإلهام لمثل هذه المشاريع المعقدة؟

VH: حقيقة أنني أسافر كثيرًا من أجل وظيفتي توفر لي الكثير من الفرص الفريدة للإلهام. أحمل دائمًا كاميرا معي وعادة ما ينتهي بي الأمر بلفافة صور ضخمة من اللافتات والأنسجة والمباني والكلاب اللطيفة في نهاية أي رحلة معينة.

إن الدردشة مع الأصدقاء الذين يعملون في مجال الطباعة أو المصورين أو أولئك الذين لا يعملون في صناعة التصميم على الإطلاق تثير بعض الأفكار المثيرة للاهتمام بالنسبة لي أيضًا. وإذا فشل كل شيء آخر ، فإن الذهاب للجري أو المشي لمسافات طويلة يؤدي دائمًا إلى تدفق الأفكار مرة أخرى. من المضحك مدى فائدة الابتعاد عن الكمبيوتر بدلاً من التحديق في الشاشة لعصور في الإحباط!

دكتور: حسنًا ، يجب أن ينجح ذلك ، نظرًا لأنك مصمم كبير في Adobe! هل هناك أي شيء تضيفه إلى مساعدتك في الحصول على هذه الحفلة الرائعة؟

VH: إنه أمر لا يصدق ، أنا سعيد حقًا بدوري الحالي! إن اقتناص مجال معين من الخبرة ، الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم في هذه الحالة ، والطريقة التي كنت أشارك بها عملية تفكيري والعمل على حلها هو ما انتهى بي إلى الحصول على الوظيفة.

دكتور: هل لديك أي نصيحة للمصممين الشباب الذين يطمحون للعمل في شركة ذات أسماء كبيرة؟

VH: أعتقد أنه من المفيد إجراء تحقيق صغير لمعرفة كيفية عمل المصممين في شركتك المثالية - على سبيل المثال ، أنواع الأدوات التي يستخدمونها وما يتوقع منهم معرفته. يمكن أن يكون الحصول على هذا الوضوح تجاه دور أحلامك في وقت مبكر أمرًا أساسيًا لتحقيقه بالفعل.

دكتور: نحن في وقت مثير للاهتمام في التصميم ، خاصة وأننا نختبر تقاطعها مع التكنولوجيا. أين ترى اتجاه تصميم UX / UI في العام المقبل أو نحو ذلك؟

VH: أعتقد أن مصممي UX و UI سيبدأون في التفكير في تأثير المنتجات "الأكثر ذكاءً" التي نعمل عليها ، والتي ينتهي بها الأمر بجمع كميات هائلة من البيانات حول مستخدميها أو استخدام البيانات الموجودة لتغذية ميزات أكثر ذكاءً. يمكن أن تشعر هذه الميزات نفسها أيضًا بأنها مخيفة أو غازية في بعض الأحيان ، لذا سيتعين على المصممين البدء في التصميم للحالات الأقل مثالية.


دكتور: أنت نشط للغاية في حلقة العمل والمؤتمرات. ما الذي ألهمك للانطلاق في الطريق ومشاركة معرفتك؟

VH: هناك شيء ما يتعلق بالقدرة على مشاركة الأفكار والمعرفة شخصيًا وهو أمر مثير للغاية ويجعل كل الإجهاد والعمل التحضيري لإجراء المحادثات وورش العمل يستحق ذلك تمامًا بالنسبة لي. إنها الطريقة الأكثر فعالية لإظهار المصممين الآخرين كيف يمكن أن تكون الرسوم المتحركة مفتاحًا لتصميم تجارب رائعة.

لم يكن الأمر سهلاً دائمًا على الرغم من ذلك ، فقد استغرق الأمر مني بضع محاولات للعثور على أسلوب التحدث الخاص بي وكيفية جعله يعمل من أجلي.

دكتور: في هذه المذكرة ، هل كانت هناك نصيحة تم إعطاؤها لك ولا تزال عالقة معك؟

VH: واحدة من أفضل النصائح التي تلقيتها ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتعليم والتحدث ، هي أنه لا بأس من أن تقول ، "لا أعرف." لا بأس أن تعترف أنك لا تعرف كل شيء عن موضوع معين ، ولا يجعلك ذلك خبيرًا في الأشياء التي تعرفها. أن تكون قادرًا على قول ذلك يستحق ذلك تمامًا ، حتى لو شعرت بعدم الراحة في ذلك الوقت.

دكتور: بالحديث عن أي منها ، هل كان لها تأثير على عملك؟

VH: لقد تعلمت الكثير من الطريقة التي تتحدث بها ديبي ميلمان عن التصميم ، والمصممين ، في مسائل التصميم.

كان عنوان فيلم Saul Bass المفضل لدي أيضًا منذ فترة طويلة. الطريقة التي يمكنه بها نقل قصة بالحركة هي دائمًا رائعة. يحتوي Art of Title على قسم كامل مخصص لعمله.

دكتور: هل هناك أي مشاريع خاصة بك تفخر بها بشكل خاص؟

VH: أنا فخور حقًا بكتابي ، Designing Interface Animation . إنه لأمر رائع أن يكون لديك مكان مركزي لمشاركة كل ما تعلمته عن الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم ليستخدمه المصممون الآخرون.


DR: نعلم أنك أحد مستخدمي Adobe ، ولكن ما هي الأدوات (CC أو غير ذلك) التي أقسم بها عند التصميم؟

VH: تبدأ مشاريعي دائمًا بصفحة فارغة Moleskine أو لوحة كراسة رسم عملاقة وقلم رصاص ميكانيكي. إنها مدرسة قديمة بعض الشيء ، لكن امتلاك الحرية في مجرد كتابة الأفكار بسرعة يساعدني حقًا في البدء في معالجة مشكلة التصميم.

بقدر ما يذهب البرنامج ، يسمح لي Adobe XD CC بإخراج الأفكار من رأسي إلى نموذج قابل للمشاركة بسرعة. أنا أستخدم Illustrator كثيرًا أيضًا لأنه يمنحني قدرًا كبيرًا من التحكم في كيفية رسم المتجهات وكيف أقوم بتصديرها. إن سير العمل الكامل لإدخال SVG في الكود لتحريكه أسهل بكثير.

دكتور: قبل أن نختتم ، ما هي نصيحتك للمصممين الشباب الجدد في حياتهم المهنية ولكنهم يأملون في النمو؟

VH: أعتقد أن مفتاح بناء مهنة التصميم هو التمسك بفضولك والسعي لتعلم أشياء جديدة. يتغير الكثير عن وظيفتنا وحتى الأدوات التي نستخدمها بسرعة كبيرة بحيث أن وجود اهتمام حقيقي بتعلم الأشياء الجديدة يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في مسار حياتك المهنية. جزء مما يجعل التصميم مثيرًا للاهتمام هو مقدار التغيير الذي يمكن أن يتغير من سنة إلى أخرى.

DR: كلمات الحكمة العظيمة! آخر فكرة - أي أفكار أو تعليقات أو كلمات حكمة أخيرة تود مشاركتها مع شخص ما في المجال؟

VH: خذ وقتًا لنفسك ومارس الرعاية الذاتية قدر الإمكان. إن ممارسة الهوايات أو الأنشطة الأخرى التي تبعدك عن عملك بانتظام وتسمح لك بإعادة الشحن هي المفتاح للقيام بعمل جيد والبقاء بصحة جيدة في نفس الوقت.

تريد المزيد من المقابلات مثل هذا؟ اشترك في النشرة الإخبارية الخاصة بك!