كم عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول في عام 2021 - كل ما تحتاج إلى معرفته
نشرت: 2019-04-11جدول المحتويات
ألعاب الهاتف المحمول والتركيبة السكانية
حقائق ألعاب الهاتف المحمول لعام 2021
أعلى ألعاب الهاتف المحمول من حيث الإيرادات
إحصائيات التركيبة السكانية لألعاب الجوال لعام 2021
إيرادات ألعاب الهاتف المحمول
أحدث الاتجاهات والتوقعات
أفضل شركات ألعاب الهاتف المحمول
الاتجاهات المستقبلية في ألعاب الهاتف المحمول
حقائق مدهشة عن ألعاب الهاتف المحمول
تغليف
نعيش اليوم في العصر الذهبي للألعاب .
الاستمتاع باللعبة لم يكن أسهل من أي وقت مضى!
لا يتراجع مطورو الألعاب لأن الهواتف الذكية تزداد قوة بسرعة.
ملحمة ، أليس كذلك؟
وربما ساحقة بعض الشيء.
بالنسبة للكثير من الناس اليوم ، وقت الفراغ يساوي وقت اللعب.
بهذه الروح ، لدينا سؤال من جزأين لك:
أولاً: هل تعرف كم عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الجوال ؟
وثانيًا: ما مقدار المعلومات التي تعرفها عن الخصائص الديمغرافية لألعاب الجوال ؟
(تنبيه المفسد: إحصائيات اللاعبات قد تفاجئك!)
دعونا نلقي نظرة على بعض الأرقام الحقيقية لتظهر لنا كيفية أداء الصناعة.
- سيكون انتشار ألعاب الهاتف المحمول في الولايات المتحدة 53.3٪ بحلول عام 2025.
- تظهر توقعات الحصة السوقية لعام 2021 أن 59٪ من الإيرادات العالمية ستأتي من الهواتف المحمولة.
- حقق 2.7 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم إيرادات بقيمة 159 مليار دولار في عام 2020 .
- تُظهر إحصائيات سوق ألعاب M obile أن 55٪ من اللاعبين العالميين هم من جنوب شرق آسيا.
- 21٪ من مشغلات الفيديو في الولايات المتحدة تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
مثير للإعجاب ، وأنا أعلم!
ماذا عنك؟ هل أنت لاعب متحمس للهاتف المحمول؟
تشير إحصائيات ألعاب الهاتف المحمول إلى وجود فرصة جيدة لأن تكون كذلك ، بغض النظر عن تعليمك أو جنسك أو عمرك أو حالتك الاجتماعية.
حسنًا ، يلعب البعض منا ألعابًا على الأجهزة المحمولة ، بينما يقرأ البعض الآخر روايات خيالية. النتيجة هي نفسها تقريبًا - تهرب إلى عالم خاص بك وتقضي بعض الوقت الهادئ هناك. أو مجرد إطلاق النار على الأشياء الميتة لتخفيف التوتر أو المتعة.
بشكل عام ، نادرًا ما ندع تطبيقات الألعاب لدينا تجمع الغبار على أرفف هواتفنا ، أليس كذلك؟
ولماذا نحن؟
الألعاب رائعة!
أثرت الألعاب بشكل عام على مجتمعنا بشكل إيجابي بطرق مختلفة. الألعاب تجعلنا أكثر قدرة على المنافسة ، وأفضل في حل المشكلات . إنه يعزز التفكير النقدي ، ويساعدنا على تكوين صداقات ذات اهتمامات مماثلة.
ساهمت ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير ليس فقط في صناعة الألعاب ولكن في حياتنا اليومية.
سوف ترى.
الآن ، دعنا نعود إلى أرقامنا ونصاب بالجنون.
ألعاب الهاتف المحمول والتركيبة السكانية
ماذا ستقول الأرقام عندما نتعمق أكثر في توزيع ألعاب الهاتف المحمول بين الجنسين ؟
من يستمتع باللعب أكثر في الوقت الحاضر؟
نساء أم رجال؟
مراهقين أم بالغين؟
هل إدمان الألعاب "امتياز" للاعبين الذكور أم أنه يصيب النساء أيضًا؟
لنبدأ بالعناوين الأكثر شيوعًا ونرى من يستمتع بها أكثر.
ما هي أشهر ألعاب الجوال في عام 2021؟
إذن ، ما الذي يلعبه اللاعبون المتنقلون في عام 2021؟
لنلقي نظرة.
1. حقق PUGB Mobile أعلى إيرادات من ألعاب الجوال لشهر مايو 2020.
(المصدر: برج الاستشعار)
وفي يناير كانون الثاني عام 2020، حقق لعبة PUGB موبايل إجمالي الإيرادات من 176300000 $. في فبراير 2020 ، بلغ إجمالي إيراداتها 191.6 مليون دولار. بحلول نهاية مارس 2020 ، سجل PUGB ما مجموعه 232 مليون دولار لهذا الشهر. في أبريل ومايو 2020، والتطبيق حقق أكثر من 225200000 $ و226،000،000 $، على التوالي. كل هذا بينما حافظت على مكانتها كأفضل لعبة محمولة ذات أعلى إيرادات لهذا العام.
2. أكثر الألعاب المحمولة التي تم تنزيلها في ديسمبر 2020 كانت بيننا.
(المصدر: برج الاستشعار ، 9to5mac)
يتسم مشهد ألعاب الأجهزة المحمولة بقدرة تنافسية عالية ، حيث يظهر فائز جديد كل شهر.
كان Jonny Trigger أكثر ألعاب الجوال تنزيلًا في يناير 2020 ، مع 44.5 + مليون عملية تنزيل . في الشهر التالي ، انتزع فيلم Wood Turning 3D من Voodoo الفوز بأكثر من 34 مليون عملية تنزيل .
بحلول شهر مارس ، كان الفاتح هو " ملوك الصفعة " ، حيث تم تنزيل 35.6 مليون عملية تنزيل . حطم فيلم " Save the Girl " الرقم القياسي في مارس بـ 50.2 مليون تنزيل . بحلول شهر كانون الأول (ديسمبر) ، كانت "بيننا" ، وهي لعبة شعبية متعددة اللاعبين ، هي الفائز الإجمالي حيث تم تنزيل 48 مليون مرة .
3. تتمتع ألعاب الكازينو والبطاقات بأطول متوسط وقت لكل جلسة على الهاتف المحمول.
(المصدر: أودونيس)
يبلغ متوسط جلسة ألعاب الكازينو وألعاب الورق 22 دقيقة . وفقًا لإحصائيات ألعاب الجوال لعام 2021 ، تزداد شعبيتها فقط.
كان متوسط وقت الجلسة للأنواع الأخرى 4 دقائق و 30 ثانية . شهدت ألعاب الأركيد والرياضة وألعاب السباق أقصر وقت في كل جلسة.
4. تتمتع ألعاب الجوال العرضية بأعلى نسبة من اللاعبين.
(المصدر: أودونيس)
وفقًا لإحصائيات أنواع الألعاب المحمولة ، يفضل 58.86٪ من هواة الألعاب المحمولة ممارسة ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية. أبرزها اللغز والحركة كان لها الرقم التالي على التوالي: 56.5٪ ، 34.19٪ ، 55.08٪. تتضمن أمثلة الألعاب في هذه الفئة Two Dots و Reign و Super Mario و Smash Hit ، على سبيل المثال لا الحصر.
حقائق ألعاب الهاتف المحمول لعام 2021
القائمة لا حصر لها.
عندما يتعلق الأمر بالنساء في الألعاب المحمولة ، فإن الأمور تزداد إثارة في الوقت الحاضر.
ها نحن ذا.
5. T هنا حول 2.7 مليار الألعاب المحمول في جميع أنحاء العالم.
(المصدر: New Zoo)
يبلغ عدد سكان الأرض 7.8 مليار نسمة. تُظهر إحصائيات حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول أنه من بين مواطني العالم ، هناك ما يقرب من 3 مليارات لاعبين متعطشين لألعاب الهاتف. بالمناسبة ، فإن اللاعب المعاصر يتمتع بصحة جيدة سريريًا ، ومشاركًا مدنيًا ، ومتعلمًا ، ونشطًا اجتماعيًا. علاوة على ذلك ، فإن العدد المتزايد لمستخدمي الهواتف الذكية يضمن استمرار صناعة الألعاب المحمولة في تلقي قدر هائل من الاهتمام من مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم.
الآن ، إليك الجزء المثير:
6. 56٪ من هؤلاء اللاعبين يلعبون عشر مرات أو أكثر أسبوعياً .
(المصدر: App Lovin)
كم مرة لعبت لعبة محمولة هذا الأسبوع؟
هل ترغب في المشاركة في تعليق أدناه؟
7. أكثر من 90٪ من جيل الألفية يستخدمون الهواتف الذكية للألعاب بدلاً من أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
(المصدر: GlobeNewswire)
تسعة من كل عشرة من جيل الألفية يفضلون استخدام أجهزتهم المحمولة للعب الألعاب عبر الإنترنت بدلاً من أجهزة الكمبيوتر.
حسنًا ، من السهل معرفة سبب زيادة شعبية الهواتف الذكية للألعاب . يقوم المطورون أيضًا بدمج الألعاب في الهواتف المحمولة لتسهيل الوصول إليها.
8. سيكون معدل انتشار لاعبى الألعاب المحمولة 53.3٪ بحلول عام 2025.
(المصدر: Statista)
الألعاب المحمولة في ارتفاع مستمر. تشير الإحصاءات إلى أنه بحلول عام 2025 ، سيكون خمسة من كل 10 أشخاص من هواة الألعاب. سيكون هذا ما يقرب من 6 ٪ ، ارتفاعًا من رقم 2021 البالغ 46.8 ٪.
9. في عام 2020 ، حقق سوق ألعاب الهاتف المحمول ما يقرب من 160 مليار دولار .
(المصدر: New Zoo)
حققت صناعة ألعاب الهاتف المحمول إيرادات بقيمة 159.3 مليار دولار في عام 2020. أي بزيادة قدرها 39.2 مليار دولار عن العام السابق وما يصل إلى 43.8 مليار دولار مقارنة بإيرادات 2018.
تظهر التقارير أيضًا أن:
- بلغت حصة ألعاب الهاتف المحمول في السوق 64.4 مليار دولار
- شكلت ألعاب الكمبيوتر الشخصي 29.6 مليار دولار
- حققت ألعاب وحدة التحكم 15.4 مليار دولار.
10. زادت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول العالمية بنسبة 50٪ في عام 2020 .
(المصدر: New Zoo)
وفقًا لإحصاءات ألعاب الهاتف المحمول ، في عام 2019 ، بلغ إجمالي إيرادات صناعة الألعاب المحمولة 64.4 مليار دولار ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 10٪ على أساس سنوي عن عام 2018.
في عام 2020 ، أبقى فيروس كورونا الكثير في المنزل. أدى ذلك لاحقًا إلى زيادة نشاط اللاعبين على الأجهزة المحمولة. على هذا النحو ، شهدت الصناعة نموًا بنسبة 13.3٪ على أساس سنوي من عام 2019.
11. كسبت الولايات المتحدة 10.1 مليار دولار من ألعاب الهاتف المحمول في عام 2020 .
(المصدر: Golden Casino News)
تبقى الولايات المتحدة أكبر سوق الألعاب بعد الصين، وكلاهما الحفاظ على نفس الموقف في صناعة الألعاب المحمولة. تكشف الأبحاث السوق لعبة الجوال الولايات المتحدة أنه في عام 2019 كانت الإيرادات الإجمالية لسوق الألعاب المحمولة أميركا 9.9 مليار $، وهذا الرقم قد يرتفع الى 11190000000 $ من 2024، مع نمو سنوي مركب بلغ 1.3٪ وفقا للسوق لعبة الجوال في الولايات المتحدة.
12. ستكون الصين أكبر مصدر لإيرادات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2021.
(المصدر: Statista)
الصين تفعل ذلك مرة أخرى ، سيداتي وسادتي!
تشير التوقعات إلى أن الدولة ستولد 41.48 مليار دولار بحلول الربع الرابع من عام 2021 وفقًا لإحصاءات صناعة الألعاب المحمولة . هناك سوق واسع في الصين للمطورين طالما أنهم يتناسبون مع المعايير الثقافية ويتبعون الإرشادات المحددة.
13- كانت الصين أهم سوق للهواتف المحمولة في عام 2020 ، حيث بلغت إيراداتها 21.25 مليار دولار.
(المصدر: Statista)
في عام 2017 ، سجلت صناعة ألعاب الهاتف المحمول الصينية إيرادات تزيد عن 14.9 مليار دولار. بحلول عام 2019 ، كان قد تجاوز بالفعل 18 مليار دولار ، مُظهرًا معدل نمو سنوي مركب يبلغ 16.5٪. يمكننا أن نعزو ذلك إلى التطورات التكنولوجية المستمرة في الأجهزة المحمولة في السنوات الأخيرة.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن حقيقة أن 82٪ من جميع اللاعبين الصينيين يفضلون ممارسة الألعاب على هواتفهم الذكية تساعد أيضًا. بشكل عام ، جلبت البلاد ضعف أرباح الولايات المتحدة في عام 2020.
14. تجاوز عدد اللاعبين الصينيين في ألعاب الهاتف المحمول 600 مليون في عام 2020.
(المصدر: Statista)
وفقا لحجم المحمول صناعة الألعاب ل2021 احصائيات، خلال النصف الأول من عام 2020، كانت الصين قد حقق بالفعل أكثر من 604 ملايين اللاعبين. في الوقت نفسه ، حققت صناعة ألعاب الهاتف المحمول في البلاد بالفعل إيرادات بلغت 15.6 مليار دولار. إنها تسير على الطريق الصحيح لتحقيق جميع معالمها المتوقعة لهذا العام.
15. 30٪ من جميع لاعبي الألعاب المحمولة في جميع أنحاء العالم يلعبون يوميًا.
(المصدر: App Lovin)
أنت توافق على حقيقة أننا نقضي الكثير من الوقت على هواتفنا المحمولة. أكد الخبراء أن الإنسان العادي يقضي 3.7 ساعة على هاتفه يوميًا في عام 2020.
الراحة التي توفرها الهواتف النقالة يجعل الألعاب المحمول أكثر جاذبية في أي نقطة في الوقت المناسب. بغض النظر عن موقعهم أو نشاطهم الحالي ، يتفاعل اللاعبون دائمًا مع ألعابهم المفضلة يوميًا.
16. تحول 29٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة إلى اللعب عبر الإنترنت مع أصدقائهم في عام 2020.
(المصدر: بيزنس واير)
ما يقرب من 30٪ من لاعبي ألعاب الهاتف المحمول اختاروا اللعب عبر الإنترنت بدلاً من اللعب في وضع عدم الاتصال. مع القيود الصارمة المتعلقة بالتجمعات في معظم البلدان ، كان من الطبيعي للاعبين أن يتوقوا إلى التفاعل البشري. ومن ثم ، فقد أمضوا وقتًا أطول على الإنترنت في ممارسة الألعاب مع الآخرين.
17- حققت The Candy Crash Saga 473 مليون دولار في عام 2020.
(المصدر: Statista)
كان Candy Crush Saga يجلب الأموال الكبيرة على الرغم من وجوده في هذا المجال لأكثر من ثماني سنوات. بين يناير وديسمبر 2020 ، حققت لعبة فيديو الألغاز ما يقرب من 500 مليون دولار من إنفاق اللاعبين.
18. يتوقع الخبراء نمو السوق بنسبة 1/20 بين عامي 2020 و 2025.
(المصدر: GlobeNewswire)
تشير إحصائيات إيرادات الألعاب المحمولة إلى معدل نمو سنوي مركب يبلغ 0.05 تقريبًا خلال الفترة من 2020 إلى 2025.
هذا يدل على أن صناعة الألعاب لا تظهر أي علامات على التباطؤ. أمضى المستخدمون أكثر من 670 مليار ساعة في الترفيه عن أنفسهم بألعاب مختلفة.
أعلى ألعاب الهاتف المحمول من حيث الإيرادات
حسنًا ، الآن لدينا فكرة عامة عن اللاعبين ، دعنا نتحقق من ألعابهم المفضلة.
اسم | نظام التشغيل (OS) | إجمالي الإيرادات (بالدولار) |
ببجي موبايل | iOS و Android | 2.6 مليار |
شرف الملوك | iOS و Android | 2.5 مليار |
بوكيمون جو | iOS و Android | 1.2 بليون |
Roblox | iOS و Android | 1.2 بليون |
سيد العملة | iOS و Android | 1.1 مليار |
(المصدر: Statista)
إحصائيات التركيبة السكانية لألعاب الجوال لعام 2021
لذلك ، لدينا فكرة عن عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول.
لا يزال ، ما هو ملفهم الشخصي؟
قد تتفاجأ ، لكن ...
19. 63٪ من جميع لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة هم من النساء.
(المصدر: Highsnobiety)
حسنًا ، بدأنا بقوة!
من المؤكد أن عدد الإناث يفوق عدد نظرائهن من الذكور!
أكبر مستهلكي ألعاب الهاتف المحمول هم من النساء. كما أنهم يفضلون الألعاب المحمولة على المنصات وأجهزة التحكم عبر الإنترنت ، والتي لا تزال الخيار الأول لـ 38٪ من الرجال.
20. 41٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة كانوا من النساء في عام 2020.
(المصدر: Statista)
الألعاب النسائية آخذة في الارتفاع ، مع ما يقرب من نصف اللاعبين في عام 2020. كان هذا تحسنًا كبيرًا مقارنة بعام 2016 عندما شكلت السيدات 35٪ فقط من اللاعبين في الدولة.
21. في عام 2020 ، ثلث اللاعبين في الولايات المتحدة هم من الآسيويين أو الأمريكيين من أصل أفريقي أو من أصل إسباني.
(المصدر: New Zoo)
33٪ من الأشخاص الذين استمتعوا بممارسة الألعاب عبر الإنترنت في الولايات المتحدة كانوا إما أميركيين من أصل أفريقي أو من أصل إسباني أو آسيوي. في المملكة المتحدة ، وقع 13٪ من اللاعبين في مجموعات الأقليات أيضًا.
22. في عام 2020 ، شعر 54٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة أن التنوع في الألعاب أمر حيوي.
(المصدر: New Zoo)
تظهر التركيبة السكانية لألعاب الهاتف المحمول أن العديد من اللاعبين في الولايات المتحدة يريدون المزيد من التضمين في الألعاب المختلفة. لا تختلف المملكة المتحدة ، حيث يشعر 47٪ أن المطورين بحاجة إلى إنشاء ألعاب ذات أعراق وجنس وفئات عمرية مختلفة وفئات أخرى في عام 2020.
23. يتجنب 47٪ من اللاعبين ممارسة اللعبة إذا شعروا أن المطور لم يقصدها.
(المصدر: New Zoo)
قد يفقد منشئو الألعاب الكثير من الدخل لعدم تنوعهم. ما يقرب من نصف لاعبي الولايات المتحدة والمملكة المتحدة لن يلمسوا أي لعبة إذا شعروا أنها تستبعدهم. غالبية اللاعبين منفتحون على ممارسة الألعاب التي تمثلهم من حيث العرق أو الجنس أو النشاط الجنسي أو الإعاقة.
24. 64٪ من لاعبي Candy Crush Saga في عام 2020 كانوا من الإناث.
(المصدر: Statista)
ستجعلك اللعبة الأسطورية للملوك تتوق إلى المزيد! لا عجب أن غالبية السيدات لا يكتفون منه.
وفقًا لإحصاءات اللاعبات ، كان ما يقرب من 3/4 لاعبيها من النساء و 36 ٪ فقط من الرجال.
25. 65٪ من النساء الأمريكيات اللائي تتراوح أعمارهن بين 10 و 65 عامًا يلعبن ألعابًا محمولة.
(المصدر: Game Analytics)
حسنًا ، يمكننا بالفعل أن نقول على وجه اليقين إن النساء يلعبن أكثر بكثير مما اعتادن عليه. ومن المثير للاهتمام أن الفتيات اللائي نشأن وهن يحملن هاتفًا ذكيًا ملتصقًا بأيديهن لسن الجمهور الرئيسي.
26- تزداد احتمالية قيام لاعبات الألعاب على الأجهزة المحمولة بنسبة 79٪ بإجراء عمليات شراء داخل التطبيق.
(المصدر: Venturebeat)
ألعاب الهاتف المحمول ليست سهلة الإدارة فحسب - إنها توفر المال أيضًا . هناك العديد من الألعاب المجانية أو الرخيصة للغاية ، والشيء الجميل هو أنك لست بحاجة إلى شراء جهاز إضافي لتشغيلها. كل ما تحتاجه هو هاتفك الذكي.
إنها ليست جريمة إذا كنت ترغب في شراء بعض الميزات الإضافية (بعض العملات الافتراضية ، أو الأرواح ، أو الماس - أيا كان).
27. في عام 2020 ، انخفض 38٪ من لاعبي ألعاب الأجهزة المحمولة في الولايات المتحدة ما بين 18 إلى 34 عامًا.
(المصدر: Statista)
وفقًا للتركيبة السكانية للألعاب المحمولة ، أخذ جيل الألفية جزءًا أكثر أهمية من الفطيرة في ألعاب الفيديو. احتل الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 35 و 55 عامًا المركز الثاني بنسبة 26٪ ، بينما حصل الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا على المركز الثالث بنسبة 21٪.
سوف يفاجئك هذا:
تحب الفئات العمرية التي تزيد عن 55 عامًا ألعابها ، وقد شكلت مجتمعة ربع جمهور الألعاب في نفس العام.
إيرادات ألعاب الهاتف المحمول
ماذا لو نظرنا إلى الصورة الأكبر للحظة؟
28. أنفق المستهلكون في الولايات المتحدة 1.02 مليار دولار في الربع الثاني من عام 2020.
(المصدر: Statista)
خلال الربع الأول من عام 2020 ، أنفق العملاء أكثر من مليار دولار على محتوى الألعاب. بلغت نفقات الأجهزة حوالي 800 مليون دولار ، بينما بلغ الإنفاق على الملحقات 500 + مليون دولار.
على عكس العقود الخمسة الماضية ، لم يعد اللاعبون يشعرون بالملل من الفتيان المراهقين أو الرجال العاطلين عن العمل الذين يعيشون مع أمهاتهم. لاعبو اليوم محترفون يكسبون لقمة العيش منه ولا يخجلون من إنفاق بعض المنتجات الجيدة المتعلقة بالمال.
29- كانت نسبة الذكور إلى الإناث في عناوين ألعاب الفيديو 2: 1 في عام 2020.
(المصدر: Wired)
على الرغم من أن النساء يلحقن بالركب في هذا المجال ، لا يزال هناك مجال للتحسين. في عام 2020 خلال أحداث Sony و Ubisoft للإعلان عن الفائزين بالبطولات ، شكلت النساء 23٪ من الفائزين ، بينما كان تمثيل الرجال 77٪.
30- من المتوقع أن تصل عائدات ألعاب الهاتف المحمول إلى 180 مليار دولار في عام 2021.
(المصدر: Statista)
تمثل الهواتف الذكية نصيب الأسد من هذه الإيرادات - 80٪ مقابل 20٪ من الأجهزة اللوحية.
في عام 2018 ، استحوذت ألعاب الهاتف المحمول على أكثر من 50٪ من سوق الألعاب العالمي ، الذي بلغ 137.9 مليار دولار.
31. ما يقرب من 70٪ من الأمريكيين ، أو ما يقرب من 210 مليون شخص ، يمارسون الألعاب على نوع واحد على الأقل من الأجهزة المحمولة. 90٪ من هؤلاء يمارسون الألعاب على هواتفهم الذكية.
(المصدر: Variety)
أعطت الألعاب المحمولة للجميع فرصة للعب. تعتبر ألعاب سطح المكتب رائعة ، ولكنها ليست مريحة تمامًا في عالم اليوم. مع الهاتف المحمول ، لا توجد قيود تقريبًا.
يلعب طاقم محطة الفضاء الدولية ألعابًا محمولة أيضًا!
يجعلك تتساءل من هم غزاة الفضاء الحقيقيون.
32- زادت جلسات الألعاب على الأجهزة المحمولة في الهند بنسبة 65٪ في عام 2020.
(المصدر: Mordor Intelligence)
الهند سوق يجب على المطورين مراقبته لأن ألعاب الهاتف المحمول تنتشر كالنار في الهشيم هناك! ارتفعت الجلسات بنسبة 70٪ تقريبًا في عام 2020. وزادت أيضًا عمليات شراء التطبيقات العضوية بمقدار النصف مقارنة بالعام الماضي.
33 . ستنمو حصة الهاتف المحمول من إجمالي إيرادات الألعاب من 18٪ في عام 2012 إلى 59٪ في عام 2021.
(المصدر: Statista)
وفقًا لإحصائيات الولايات المتحدة ، تلعب النساء 58٪ من ألعاب الهاتف المحمول و 36٪ من ألعاب سطح المكتب. المرأة هي بالتأكيد "في" الاتجاهات في المباراة الاخيرة -playing.
كما قالت السيدة جلادريل: "العالم يتغير".
الآن ، لنرى ما سيقدمه مستقبل الألعاب.
أحدث الاتجاهات والتوقعات
تطبيقات الألعاب هي التطبيقات الأكثر شعبية بلا شك.
إنها ميسورة التكلفة ، تفاعلية ، مريحة (حسنًا ، بعضها) ، سهلة الإدارة ، وهناك مجموعة كبيرة للاختيار من بينها ، وهي هواية مثالية . يمكنني أن أضيف أنها تسبب الإدمان أيضًا ، لكن دعونا لا ننظر إلى ما هو أبعد من تلك الصخرة.
إنهم مثل صفارات الإنذار - يستدرجونك ولا يمكنك المقاومة.
إنها آمنة للاستخدام أيضًا - لم يحصل أي شخص على جائزة داروين على الإطلاق لسقوطه من جرف في الغابة أثناء ممارسة الألعاب المحمولة.
بعد.
لقد تاكدت!
خلاصة القول: على عكس التقاط صور السيلفي ، فإن الألعاب المحمولة ليست مهددة للحياة!
في الواقع ، هذا صحيح بالنسبة لجميع الألعاب تقريبًا - هناك استثناء حيث ستكتشف قريبًا….
حاليا:
عام 2021 يعد بأن يكون عامًا رائعًا في عالم الألعاب.
نعم بالتأكيد. لدينا الكثير لنبحث عنه في المستقبل القريب:
34. العدد المتوقع للاعبين المكتبيين لعام 2021 هو 1.4 مليار.
(المصدر: Statista)
ينمو عدد سكان الأرض بسرعة كبيرة ومن الطبيعي أن يزداد عدد اللاعبين في السنوات المقبلة. ليس إلا إذا تم اختراع أداة جديدة رائعة جدًا وتم التقاطها (تم تشتيت الأصابع لآلات الوقت!)
الحديث عن الأدوات الفاخرة:
35. وفقًا لإحصاءات إيرادات ألعاب الهاتف المحمول ، ساهمت الهواتف الذكية في عام 2020 بنسبة 41٪ من إجمالي إيرادات الألعاب.
(المصدر: Statista)
الألعاب المحمول تفوقت على سوق الألعاب - عدد من اللاعبين في العالم هو تهب العقل.
لا يزال العديد من لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة عاديين ، في حين أن معظم لاعبي سطح المكتب يعتبرون أنفسهم جادون بشأن ألعابهم. ومع ذلك ، أثبتت أحدث الألعاب في الألعاب المحمولة أن ثلث الجمهور من الإناث قد بدأن في لعب ألعاب الرماية.
حسنًا ، تحدثنا كثيرًا عن ألعاب الجوال. ماذا لو نلقي نظرة على الشركات التي تقوم بتطويرها؟
أفضل شركات ألعاب الهاتف المحمول
لنعد قائمة ببعض أشهر الشركات والألعاب التي صمموها.
ملك
لقد ابتكروا Candy Crush Saga وجميع عناصرها الفرعية (مثل أحسنت أيها الملك!
استوديوهات مايكروسوفت
قام مطور ألعاب الفيديو السويدي Mojang بإنشاء Minecraft Pocket Edition في عام 2011 و الفنون الإلكترونية
يمتلكونها لكرة القدم، لعبة The Sims، الحاجة إلى السرعة، ساحة المعركة، قداس يالحظ ر، وتيتانفال. لكن هل تعلم أنهم يمتلكون أيضًا لعبة Plants vs.Zombies الكلاسيكية للجوال التي لا تُنسى ؟ تم تطويره في البداية في عام 2009 بواسطة ألعاب PopCap ، والتي استحوذت عليها شركة Electronic Arts في يوليو 2011.
ألعاب ملحمية
من هم هؤلاء الرجال؟ فقط منشئو لعبة Fortnite . تم الافراج عن النسخة المحمولة من اللعبة في عام 2018، وحاليا، لعبة يجعل 1500000 $ في اليوم الواحد.
الآن ، دعنا ننتقل إلى بعض الاتجاهات المستقبلية.
الاتجاهات المستقبلية في ألعاب الهاتف المحمول
على الرغم من أن التنبؤ بالمستقبل هو عمل صعب ، فمن المؤكد أن التطورات مثل Samsung Galaxy Fold ستوفر فرصًا جديدة ومثيرة للألعاب.
الألعاب السحابية
تعد الألعاب السحابية واحدة من أعظم الابتكارات في مجال الألعاب المحمولة.
يمكنك فقط فتح اللعبة على السحابة والبدء في تشغيلها على هاتفك. لست بحاجة إلى تنزيله على هاتفك.
الآن ، يمكنك بث أي لعبة تريدها في أي وقت. يمكنك اللعب على أي شاشة ، ويمكنك الاختيار من بين مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب. إنه أيضًا مكان آمن للأطفال.
رائع ، أعرف!
تقوم شركات الألعاب بتوسيع متاجرها إلى الأجهزة المحمولة
منذ النجاح الذي لم يسمع به من قبل أطلق مطورو Fortnite ، Epic Games ، متجرهم على الإنترنت للتنافس مع Steam .
بسبب السحابة ، يمكننا توقع المزيد من الألعاب عبر الإنترنت في المستقبل. سيزيل الحاجة إلى مساحة تخزين إضافية.
لكن انتظر ، هناك المزيد من الأخبار المثيرة القادمة.
لعبة Stadia
إنه بسيط:
يسمونه Netflix للألعاب.
بسيط لكن مذهل!
في عام 2019 ، أعلنت Google أنها تعتزم إطلاق منصة ألعاب جديدة ، والتي ستجمع اللاعبين والمطورين معًا. سيمكن بث الألعاب عبر الإنترنت اللاعبين من اختيار لعبة والبدء في لعبها في غضون دقيقتين فقط على أي جهاز - سطح مكتب أو كمبيوتر محمول أو هاتف ذكي أو تلفزيون أو جهاز لوحي - في أي مكان.
ليس لدينا ما يدعو للقلق. مستقبل الألعاب مشرق بشكل يبعث على السخرية!
حقائق مدهشة عن ألعاب الهاتف المحمول
حسنًا ، نعلم جميعًا أنه عندما يصبح شيء ما شائعًا مثل ألعاب الهاتف المحمول ، تبدأ أشياء غريبة في الحدوث. فجأة ، هناك متعصبون للعبة مبالغ فيه في كل مكان ، وحتى المشاهير ينشغلون ويتشاركون الضجة.
هنا يأتي اختيارنا للحقائق المدهشة لهذا اليوم.
كانت لعبة Subway Surfers هي اللعبة الأولى التي تحصل على أكثر من مليار تنزيل في متجر Google Play.
تم إصدار اللعبة في البداية في عام 2012 ، وحققت نجاحًا فوريًا. كانت أول لعبة في التاريخ تتجاوز عتبة المليار تنزيل لنظام Android. للمقارنة ، يمكننا أن نضيف أن التطبيق الأكثر تنزيلًا في متجر Google Play في عام 2018 كان تطبيق Facebook مع 4.119 مليار عملية تنزيل حتى الآن.
مرصع بالجواهر
استوحى مطورو Candy Crush Saga في البداية بشكل كبير من لعبة Bejeweled . عرضت الشركة ذات مرة بيع الامتياز إلى Microsoft مقابل 50000 دولار. في النهاية ، بعد 10 سنوات ، اشترت Electronic Arts شركة Bejeweled مقابل 1.3 مليار دولار.
عمل جيد ، إيه؟
دعنا نخرج من عالم الخوخ والقشدة ونلقي نظرة على جانب الألعاب المحمولة التي لا نسمع عنها كثيرًا.
حوادث منذ إصدار اللعبة في عام 2016 ، لم يعد التجول في المدينة كما هو. قدمت لنا اللعبة تحديًا أو اثنين ... وفي مكان ما على طول الطريق خرجت الأمور عن السيطرة .- في الواقع ، سقط رجل من جرف بينما كان يقاتل من أجل إضافة مقوسة إلى مجموعته. (لم تحصل على جائزة داروين ، رغم ذلك!)
- جمع الوحوش أثناء القيادة؟ في عام 2017 ، ربما تكون اللعبة قد ساهمت في 150.000 حادث سيارة و 250 حالة وفاة في الولايات المتحدة.
- طعن شخص غريب صياد بيكاتشو في رقبته بعد أن رفض منحه 5 دولارات في الخامس من فبراير 2020.
- في 31 مارس 2020 ، أوقفت الشرطة رجلاً من بوكيمون يلعب أثناء الإغلاق.
على أي حال ، لننتهي بملاحظة أكثر بهجة.
تغليف
لا أحد يسرق الرعد بعيدًا عن تطبيقات الألعاب المحمولة في أي وقت قريب.
لا تتطلب العديد من ألعاب الهاتف المحمول أي مهارات خاصة وتساعدنا على ترك بعض الألعاب تنطلق.
إنها ممتعة ، وسهلة ، ومليئة بالتحديات ، وإدمان. (نعم ، لقد قلتها!)
وفقًا لإحصاءات جنس ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة ، تمثل النساء الآن أكثر من نصف لاعبي الألعاب عبر الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم. يلعبون كوسيلة للتخفيف من التوتر ، والترفيه ، ولتمضية الوقت.
وأعتقد أن في 2021 هو الاطمئنان إلى القول إن الألعاب المتنقلة والتسويق المحمول آخذة في الارتفاع والنساء جمهور مربحة لكلا مطوري المحمول والمسوقين.
هل تتذكر النسبة المئوية للاعبات ؟
إنها 63٪ والإحصاءات تتوقع ارتفاعًا في المستقبل. سيتوافق هذا بشكل جيد مع التطوير الإضافي لتقنية الهواتف الذكية.
تعتبر النساء بالفعل مجموعة مستهدفة ذات قيمة ، وسرعان ما ستسلط الأضواء عليهم وعلى تفضيلاتهم.
الآن أنت تعرف عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول ، وإذا ذهبت إلى حفلة وبدأ الجميع في الحديث عن الخصائص الديمغرافية للألعاب المحمولة - فسيكون الميكروفون لك في المساء!
أعني ، هناك بضعة أشياء أخرى لأقولها عن التركيبة السكانية ، لكنني بالفعل أتحقق من هدفي Fortnite وسأختتمه هنا.
استمتع بألعاب الجوال المفضلة لديك ، الجميع!
التعليمات
88.9٪ من جميع اللاعبين هو عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول.
وهناك 2.7 مليار اللاعبين في جميع أنحاء العالم في 2021، منها 2.4 مليار لاعبين لعبة المحمول.
PUBG Mobile هي اللعبة الأكثر ربحًا من حيث الإيرادات ، حيث تجاوزت عائداتها 226 مليون دولار.
كانت هذه هي الألعاب المحمولة الأكثر شيوعًا في عام 2020:
- لعبة ببجي موبايل
- نداء الواجب: موبايل - Garena
- ماين كرافت
- صراع القبائل
- فري فاير
مصادر
- حديقة حيوانات جديدة
- ستاتيستا
- التطبيق لوفين
- برج الاستشعار
- 9to5mac
- أودونيس
- شهرة عالية
- ستاتيستا
- أخبار الكازينو الذهبي
- تحليلات اللعبة
- بزنيس واير
- فينشربيت
- ستاتيستا
- حديقة حيوانات جديدة
- حديقة حيوانات جديدة
- جلوب نيوزواير
- استخبارات موردور
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- متنوع
- ستاتيستا
- سلكي
- حديقة حيوانات جديدة
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا