اتجاهات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2022: أحدث نظرة عامة على صناعة الألعاب والتحليلات
نشرت: 2022-02-24
تعد صناعة الألعاب في الوقت الحاضر عملاقًا عالميًا يستمر في النمو بسرعة مع كل اتجاه وابتكار ، كما أن المزيد من التوسع في مجال الألعاب أمر لا مفر منه. في المستقبل القريب ، سيختلف عالمنا وكيفية تفاعلنا مع الألعاب اختلافًا جوهريًا.
يُذكر أن الألعاب المحمولة حققت 93.2 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة قدرها 7.3٪ على أساس سنوي. تواصل الألعاب ، والألعاب المحمولة ، على وجه الخصوص ، صعودها السريع في صناعة الترفيه.
دعنا نلقي نظرة على المزيد من إحصاءات واتجاهات صناعة الألعاب لمساعدتنا على فهم ما يمكن توقعه من الألعاب في عام 2022.
هنا ، لنبدأ بداية جيدة لتلخيص التغييرات الجديدة واستكشاف الفرص الجديدة:
● حقيقة صناعة الألعاب المحمولة
● وصول فرصة اللعب لكسب (P2E) مع Web 3.0
● يتوقع اللاعبون تجارب بجودة الكمبيوتر الشخصي على الهاتف المحمول
● ستصبح ألعاب الهاتف المحمول أكثر اجتماعية
* بالنسبة إلى جهات تسويق التطبيقات الجديدة أو الألعاب الجديدة ، تحتاج إلى إيجاد طرق فعالة لدفع نمو تطبيقك: أساسيات ASO للمبتدئين
● تم تنزيل 82.98 مليار لعبة في عام 2021 وفقًا لتقريرنا
● بلغ إنفاق المستهلكين على الألعاب 116 مليار دولار في عام 2021
● يتوفر أكثر من 4.7 مليون تطبيق ولعبة حول العالم على Apple App Store وحده اعتبارًا من أغسطس 2021
● الألعاب المحمولة تشكل 57٪ من إجمالي إيرادات الألعاب
● من المتوقع أن تصل ألعاب الهاتف المحمول إلى 272 مليار دولار بحلول عام 2030
● APAC هي أكبر وأسرع سوق إقليمي للألعاب المحمولة
● 21٪ من تطبيقات Android و 25٪ من تطبيقات iOS التي يتم تنزيلها هي ألعاب
● تستمر أرباح Google Play في الزيادة بمستوى أعلى من عائدات iOS App Store: 19.6٪ إلى 13.2٪
بالنظر إلى النوع الأسرع نموًا في ألعاب الأجهزة المحمولة ، كانت الألعاب فائقة العرض هي النوع الأول للتنزيل في الربع الثالث من عام 2021 ، حيث تم تنزيل أكثر من 3.5 مليار عملية تنزيل في جميع أنحاء العالم. ضمن النوع العام ، كانت ألعاب الحركة والألغاز والمحاكاة هي الأكثر شيوعًا.
بالنسبة إلى مسوقي التطبيقات ، تحقق ألعاب الجوّال دخلاً جيدًا بشكل لا يُصدق ، وتتطور وتبتكر وفقًا للعصر ، مما يعني أنهم قادرون على تمويل نشاط UA الخاص بهم.
كان الحل هو المعاملات الدقيقة!
أحب الناس ألعاب freemium - كانوا يقولون لأنفسهم ، "إنها مجانية ، لن أشتري أي شيء."
عندما تقرأ أن منشئو لعبة Clash of Clans قد ربحوا 2.3 مليار دولار في عام 2016 ، فقد تأخذ هذا بشكل مختلف. تطورت هذه الألعاب والمعاملات الدقيقة إلى نموذج يشبه المقامرة إلى حد كبير.
* للحصول على تحليلات ASOWorld للجوال ورؤى ASO التي تقود مشاركة هادفة: Mobile Analytics .
مع وجود العديد من اللاعبين في Axie Infinity ، قاموا بإنشاء مصدر دخل ذي مغزى من خلال نموذج اللعب لكسب (P2E) ، ويتدفق استثمار كبير في شركات ألعاب blockchain ، يستدعي المتحمسون التحول الرئيسي التالي في نموذج الأعمال بعد الدفع مقابل - اللعب ، ومؤخراً ، اللعب المجاني.
استنادًا إلى تقنية blockchain ، تتيح ألعاب P2E للاعبين تحقيق دخل من لعب الألعاب ، ويمكن إعادة بيع الأصول الموجودة في اللعبة أو الاحتفاظ بها من قبل اللاعب عبر محفظة تشفير.
قدم نموذج P2E للاعبين طريقة ملائمة لشراء العناصر والموارد داخل اللعبة أو ربحها ، أو المتاجرة بها أو بيعها للاعبين آخرين. مع وصول الويب 3.0 ، ينمو نموذج عمل Play-to-Ear (P2E) و nft وسوف يلبي فرصه الجديدة في صناعة الألعاب.
يجب أن يكون تسييل اللعبة وراحة تبادل الموارد هو الموضوع الأكثر سخونة وأن يصبحا فرصة جديدة للنمو.
* تمكّنك تحليلات الأجهزة المحمولة دائمًا من تحديد جهود التسويق عبر الهاتف المحمول ، ومعرفة مدى فعالية استراتيجياتك في إشراك المستخدمين: دراسة حالة نمو التطبيق .
انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.
● كن متزامنًا ومباشرًا
● يكون بدون أي حد أقصى للمستخدمين المتزامنين
● أن يكون اقتصادًا متشابكًا يعمل بكامل طاقته ،
● عرض إمكانية التشغيل البيني غير المسبوق للبيانات والأصول الرقمية (مثل القدرة على النقل
جلود رائعة من لعبة إلى أخرى)
● أن يسكنها جميع أنواع المحتوى والتجارب الإبداعية المختلفة التي أنشأها ويديرها عدد كبير من المساهمين
في عام 2022 ، سنجد أن اللعبة و metaverse تصبحان أكثر تشابكًا. المزيد من التجارب المبتكرة للأجزاء داخل اللعبة ، والمزيد من العلامات التجارية للألعاب تدخل مجال رؤية اللاعب ، والمزيد من موردي صناعة الأجهزة الطرفية للألعاب الذين يقدمون البنية التحتية اللازمة لتطوير metaverse ؛ المزيد من تطورات التشفير و NFT والطرق الجديدة لتطبيقها في metaverse ؛ وأموال المستثمرين تتدفق في الفضاء.
قد يكون عام 2022 هو العام الذي تبدأ فيه الرؤية الغامضة للميتافيرز في التماسك ، وبالتأكيد مساحة للمشاهدة.
وفقًا لتقرير البيانات ، هناك 5.29 مليار مستخدم للهاتف المحمول. ويزداد عدد مستخدمي الهواتف المحمولة يوميًا ، مع توقع وصول انتشار الهاتف المحمول العالمي إلى 80٪ بحلول عام 2025. مع زيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية عالميًا بمتوسط مليون مستخدم يوميًا.
يشير هذا الاتجاه إلى نتيجة واحدة - سيستمر عدد لاعبي ألعاب الجوّال المحتملين في الازدياد في المستقبل.
في عام 2022 ، سيوفر تقديم 5G تجارب ألعاب أكثر سلاسة وأسرع وأفضل ، مما قد يفيد صناعة الألعاب المحمولة.
على وجه الخصوص ، ستؤدي 5G إلى تجارب ألعاب أسرع وغنية بالرسومات بسبب معدلات زمن الوصول المنخفضة ، وتجارب اللاعبين المتعددين المحسّنة ، وتدفق الألعاب المحسن.
يجب أيضًا أن تكون صناعة الألعاب المحمولة مستعدة لتجارب ألعاب أسرع ، والتي بدورها ستتطلب ترقية للحصول على المكافآت وتسليمها لتتناسب مع متطلبات اللاعب.
هذه الميزات الاجتماعية هي الأكثر شيوعًا في ألعاب الجوال:
● الدردشة داخل اللعبة
● اتصال وسائل التواصل الاجتماعي
● النقابات
● أوضاع التعاون
● أوضاع حماية الأصناف النباتية
تعمل العديد من ألعاب الهاتف المحمول الآن على توسيع ميزاتها الاجتماعية ، خاصة تلك الموجودة في آسيا. هناك أيضًا أمثلة غربية رائعة. أفاد موقع Facebook أن أربعة من كل عشرة لاعبين أمريكيين جدد (38٪) يفضلون الدردشة مع لاعبين آخرين عند ممارسة الألعاب ، مقارنة بثلاثة من كل عشرة (29٪) لاعبين أمريكيين.
يمكن أن توفر غرف Hangout أكثر من مكان يتفاعل فيه اللاعبون. يمكنهم أيضًا توفير فرصة ممتازة لتحقيق الدخل من اللعبة ، نظرًا لأن لاعبي اللعبة يحتاجون غالبًا إلى مكان لعرض الصور الرمزية والجلود والعتاد. إنها أيضًا طريقة مثالية للمستخدمين للبقاء على اتصال.
يُذكر أن الألعاب المحمولة حققت 93.2 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة قدرها 7.3٪ على أساس سنوي. تواصل الألعاب ، والألعاب المحمولة ، على وجه الخصوص ، صعودها السريع في صناعة الترفيه.
دعنا نلقي نظرة على المزيد من إحصاءات واتجاهات صناعة الألعاب لمساعدتنا على فهم ما يمكن توقعه من الألعاب في عام 2022.
أحدث اتجاهات صناعة الألعاب المحمولة التي تحتاج إلى معرفتها
كما نعلم جميعًا ، تنمو صناعة gmaing للأجهزة المحمولة بسرعة كبيرة وتزداد المنافسة شراسة. نتحدث معًا عن أهم اتجاهات ألعاب الهاتف المحمول من التقرير الأخير لعام 2022 ، ونأمل أن يوفر لك نظرة ثاقبة على الوضع الحالي لسوق الألعاب المحمولة.هنا ، لنبدأ بداية جيدة لتلخيص التغييرات الجديدة واستكشاف الفرص الجديدة:
● حقيقة صناعة الألعاب المحمولة
● وصول فرصة اللعب لكسب (P2E) مع Web 3.0
● يتوقع اللاعبون تجارب بجودة الكمبيوتر الشخصي على الهاتف المحمول
● ستصبح ألعاب الهاتف المحمول أكثر اجتماعية
* بالنسبة إلى جهات تسويق التطبيقات الجديدة أو الألعاب الجديدة ، تحتاج إلى إيجاد طرق فعالة لدفع نمو تطبيقك: أساسيات ASO للمبتدئين
ما الجديد الذي تحتاج إلى معرفته في تحليلات أسواق ألعاب الهاتف المحمول؟
إحصائيات صناعة الألعاب المحمولة
● تم تنزيل 82.98 مليار لعبة في عام 2021 وفقًا لتقريرنا
● بلغ إنفاق المستهلكين على الألعاب 116 مليار دولار في عام 2021
● يتوفر أكثر من 4.7 مليون تطبيق ولعبة حول العالم على Apple App Store وحده اعتبارًا من أغسطس 2021
● الألعاب المحمولة تشكل 57٪ من إجمالي إيرادات الألعاب
● من المتوقع أن تصل ألعاب الهاتف المحمول إلى 272 مليار دولار بحلول عام 2030
● APAC هي أكبر وأسرع سوق إقليمي للألعاب المحمولة
● 21٪ من تطبيقات Android و 25٪ من تطبيقات iOS التي يتم تنزيلها هي ألعاب
● تستمر أرباح Google Play في الزيادة بمستوى أعلى من عائدات iOS App Store: 19.6٪ إلى 13.2٪
بالنظر إلى النوع الأسرع نموًا في ألعاب الأجهزة المحمولة ، كانت الألعاب فائقة العرض هي النوع الأول للتنزيل في الربع الثالث من عام 2021 ، حيث تم تنزيل أكثر من 3.5 مليار عملية تنزيل في جميع أنحاء العالم. ضمن النوع العام ، كانت ألعاب الحركة والألغاز والمحاكاة هي الأكثر شيوعًا.
بالنسبة إلى مسوقي التطبيقات ، تحقق ألعاب الجوّال دخلاً جيدًا بشكل لا يُصدق ، وتتطور وتبتكر وفقًا للعصر ، مما يعني أنهم قادرون على تمويل نشاط UA الخاص بهم.
التحويل الدقيق
أدى تردد المستهلكين في إنفاق الأموال في متجر التطبيقات إلى حدوث تحول في تحقيق الدخل من التطبيقات. عرف مطورو واستوديوهات Indie أنهم لا يستطيعون تحصيل نفس المبلغ من المال الذي قدمته EA لتطبيق ما ، ولكن كيف يمكنهم دفع الناس؟كان الحل هو المعاملات الدقيقة!
أحب الناس ألعاب freemium - كانوا يقولون لأنفسهم ، "إنها مجانية ، لن أشتري أي شيء."
عندما تقرأ أن منشئو لعبة Clash of Clans قد ربحوا 2.3 مليار دولار في عام 2016 ، فقد تأخذ هذا بشكل مختلف. تطورت هذه الألعاب والمعاملات الدقيقة إلى نموذج يشبه المقامرة إلى حد كبير.
* للحصول على تحليلات ASOWorld للجوال ورؤى ASO التي تقود مشاركة هادفة: Mobile Analytics .
اللعب لكسب و nft ينقلان الألعاب إلى عصر جديد
مع وجود العديد من اللاعبين في Axie Infinity ، قاموا بإنشاء مصدر دخل ذي مغزى من خلال نموذج اللعب لكسب (P2E) ، ويتدفق استثمار كبير في شركات ألعاب blockchain ، يستدعي المتحمسون التحول الرئيسي التالي في نموذج الأعمال بعد الدفع مقابل - اللعب ، ومؤخراً ، اللعب المجاني.
استنادًا إلى تقنية blockchain ، تتيح ألعاب P2E للاعبين تحقيق دخل من لعب الألعاب ، ويمكن إعادة بيع الأصول الموجودة في اللعبة أو الاحتفاظ بها من قبل اللاعب عبر محفظة تشفير.
قدم نموذج P2E للاعبين طريقة ملائمة لشراء العناصر والموارد داخل اللعبة أو ربحها ، أو المتاجرة بها أو بيعها للاعبين آخرين. مع وصول الويب 3.0 ، ينمو نموذج عمل Play-to-Ear (P2E) و nft وسوف يلبي فرصه الجديدة في صناعة الألعاب.
يجب أن يكون تسييل اللعبة وراحة تبادل الموارد هو الموضوع الأكثر سخونة وأن يصبحا فرصة جديدة للنمو.
* تمكّنك تحليلات الأجهزة المحمولة دائمًا من تحديد جهود التسويق عبر الهاتف المحمول ، ومعرفة مدى فعالية استراتيجياتك في إشراك المستخدمين: دراسة حالة نمو التطبيق .
انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.
النمو العكسي
منذ إعادة تسمية فيسبوك للعلامة التجارية ، دخلت المصطلح في الاتجاه السائد ، كانت الكلمات الرئيسية ، مثل "metaverse" أو "metaverse Growth" ، هي الكلمات الطنانة في العام الماضي. على الرغم من أنه لا يزال من غير الواضح كيف سيكون شكل metaverse وكيف سيبدو للعديد من مسوقي التطبيقات ، إلا أن شيئًا ما عن metaverse سيكون واضحًا:● كن متزامنًا ومباشرًا
● يكون بدون أي حد أقصى للمستخدمين المتزامنين
● أن يكون اقتصادًا متشابكًا يعمل بكامل طاقته ،
● عرض إمكانية التشغيل البيني غير المسبوق للبيانات والأصول الرقمية (مثل القدرة على النقل
جلود رائعة من لعبة إلى أخرى)
● أن يسكنها جميع أنواع المحتوى والتجارب الإبداعية المختلفة التي أنشأها ويديرها عدد كبير من المساهمين
في عام 2022 ، سنجد أن اللعبة و metaverse تصبحان أكثر تشابكًا. المزيد من التجارب المبتكرة للأجزاء داخل اللعبة ، والمزيد من العلامات التجارية للألعاب تدخل مجال رؤية اللاعب ، والمزيد من موردي صناعة الأجهزة الطرفية للألعاب الذين يقدمون البنية التحتية اللازمة لتطوير metaverse ؛ المزيد من تطورات التشفير و NFT والطرق الجديدة لتطبيقها في metaverse ؛ وأموال المستثمرين تتدفق في الفضاء.
قد يكون عام 2022 هو العام الذي تبدأ فيه الرؤية الغامضة للميتافيرز في التماسك ، وبالتأكيد مساحة للمشاهدة.
الألعاب السحابية
تنمو الألعاب المستندة إلى السحابة مع بعض الميزات مثل عدم تنزيل التطبيقات والعمل السحابي على حد سواء بواسطة لاعبي الألعاب. تعد LiquidSky و Playkey و GeForce Now بعض الأمثلة الرائعة لخدمات الألعاب السحابية.ستعمل تقنية 5G على تحسين تجارب الألعاب المحمولة
لماذا تزداد شعبية ألعاب الهاتف المحمول؟وفقًا لتقرير البيانات ، هناك 5.29 مليار مستخدم للهاتف المحمول. ويزداد عدد مستخدمي الهواتف المحمولة يوميًا ، مع توقع وصول انتشار الهاتف المحمول العالمي إلى 80٪ بحلول عام 2025. مع زيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية عالميًا بمتوسط مليون مستخدم يوميًا.
يشير هذا الاتجاه إلى نتيجة واحدة - سيستمر عدد لاعبي ألعاب الجوّال المحتملين في الازدياد في المستقبل.
في عام 2022 ، سيوفر تقديم 5G تجارب ألعاب أكثر سلاسة وأسرع وأفضل ، مما قد يفيد صناعة الألعاب المحمولة.
على وجه الخصوص ، ستؤدي 5G إلى تجارب ألعاب أسرع وغنية بالرسومات بسبب معدلات زمن الوصول المنخفضة ، وتجارب اللاعبين المتعددين المحسّنة ، وتدفق الألعاب المحسن.
يجب أيضًا أن تكون صناعة الألعاب المحمولة مستعدة لتجارب ألعاب أسرع ، والتي بدورها ستتطلب ترقية للحصول على المكافآت وتسليمها لتتناسب مع متطلبات اللاعب.
تجلب الألعاب المزيد من الميزات الاجتماعية
كان مجتمع الألعاب دائمًا قويًا. نقدر أن ما يقرب من ثلثي (أو أكثر) من أفضل 50 لعبة محمولة لها حاليًا وظيفة اجتماعية واحدة على الأقل.هذه الميزات الاجتماعية هي الأكثر شيوعًا في ألعاب الجوال:
● الدردشة داخل اللعبة
● اتصال وسائل التواصل الاجتماعي
● النقابات
● أوضاع التعاون
● أوضاع حماية الأصناف النباتية
تعمل العديد من ألعاب الهاتف المحمول الآن على توسيع ميزاتها الاجتماعية ، خاصة تلك الموجودة في آسيا. هناك أيضًا أمثلة غربية رائعة. أفاد موقع Facebook أن أربعة من كل عشرة لاعبين أمريكيين جدد (38٪) يفضلون الدردشة مع لاعبين آخرين عند ممارسة الألعاب ، مقارنة بثلاثة من كل عشرة (29٪) لاعبين أمريكيين.
يمكن أن توفر غرف Hangout أكثر من مكان يتفاعل فيه اللاعبون. يمكنهم أيضًا توفير فرصة ممتازة لتحقيق الدخل من اللعبة ، نظرًا لأن لاعبي اللعبة يحتاجون غالبًا إلى مكان لعرض الصور الرمزية والجلود والعتاد. إنها أيضًا طريقة مثالية للمستخدمين للبقاء على اتصال.