فرص صناعة الألعاب المحمولة في عصر ما بعد الوباء في عام 2021

نشرت: 2022-02-24

gaming app marketing strategies

في العام الجديد ، كثير من الناس قلقون بشأن صناعة الألعاب في عام 2021 سيكون النمو السريع مثل العام السابق؟ تمت الإجابة على هذا السؤال بالإيجاب من قبل العديد من الممارسين ، مشيرين إلى أدلة مختلفة يمكن تتبعها.

بالطبع ، اتجاه الصناعة بحد ذاته هو حركة نحو هدف على مسار غير واضح وغامض ، تمامًا كما رأت Nintendo الإمكانات الهائلة لقاعدة مستخدمي الأجهزة المحمولة قبل 20 عامًا ، لكن المسار الصحيح لتحقيق هذا الهدف كان الألعاب المحمولة.

ينمو سوق ألعاب الهاتف المحمول عكس الاتجاه خلال فترة الوباء


تُظهر البيانات الواردة من تقرير سوق ألعاب الجوال 2021 مرة أخرى أن ألعاب الأجهزة المحمولة تهيمن على أعمال تطبيقات الأجهزة المحمولة ، لا سيما فيما يتعلق بالإيرادات. في عام 2020 ، بلغ إنفاق المستخدمين على التطبيقات 143 مليار دولار. من هذا المبلغ ، يتم إنفاق 100 مليار دولار على الألعاب. بعبارة أخرى ، مقابل كل دولار ينفقه المستخدمون على iOS و Google Play ، تبلغ تكلفة الألعاب 70 سنتًا من ذلك المبلغ.

للألعاب أيضًا اليد العليا في التنزيلات ، ولكن ليس بنفس القدر. 36٪ من تطبيقات الأجهزة المحمولة التي تم تنزيلها بواسطة المستخدمين في عام 2020 ستكون ألعابًا ، أو 80 مليارًا من 218 مليار عملية تنزيل.

في عام 2020 ، يقضي المستخدمون 296 مليار ساعة في الألعاب المحمولة ، بزيادة 35٪ من 222 مليار ساعة في 2019.

عند 80 مليار عملية تنزيل في عام 2020 ، يكون معدل نمو الألعاب 2.5 مرة أعلى من نمو إجمالي تنزيلات التطبيقات عبر جميع الفئات.

على الرغم من ضعف الطلب الإجمالي في صناعة الإعلان ، سيظل الإعلان وسيلة مهمة لجني الألعاب المحمولة للنقد في عام 2020.

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World

انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.

لا تزال ألعاب الهاتف المحمول تحقق هوامش ربح ضخمة في ظل الوباء

في الواقع ، يقود الإعلان عبر الهاتف المحمول صناعة الإعلان بأكملها في عام 2020 ، والألعاب مساهم رئيسي. في منصة التداول الخاصة بـ MoPub ، تحقق إعلانات الفيديو البينية والمحفزة 80٪ من عائدات اللعبة.

وجدنا أيضًا أن تفاعل المستخدم مع إعلانات الألعاب هو في أعلى مستوى له على الإطلاق ، مع عرض المستخدم النشط يوميًا على منصة IronSource للوساطة الإعلانية بنسبة 51٪ على أساس سنوي.

نسبة اللاعبين بين جميع المستهلكين وصلت إلى مستوى غير مسبوق. 2020 ، يريدون الترفيه والتفاعل شخصيًا وتمضية الوقت مع الحفاظ على العزلة الاجتماعية ، كل ذلك من أجهزة الألعاب المحمولة الخاصة بهم - هواتفهم المحمولة.

باختصار ، تُظهر هذه الأرقام أن الألعاب المحمولة كمنصة قد حققت ارتفاعًا كبيرًا.

وهذا ، في سوق لا يتجاوز عمره عقدًا من الزمن ، وفيه تكون منتجات الألعاب إما مجانية أو تدعم عمليات الشراء داخل التطبيق.

تستعد ألعاب الهاتف المحمول لمواصلة زخمها في عام 2021 ، ونتوقع أن يتجاوز إنفاق مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول 120 مليار دولار هذا العام (بزيادة 20٪ عن عام 2020). هذا يزيد بنسبة 50٪ عن إنفاق المستخدم على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac والأجهزة المحمولة مجتمعة.

المحتوى الجديد يحقق نموًا جديدًا في الأرباح


لذلك ، بالنسبة لتحليل الاتجاه أو التنبؤ بصناعة الألعاب في عام 2021 ، قمنا بتلخيص بيانات رأي العديد من الممارسين ، أكثر من الأهداف والتحديات الحالية التي تواجههم ، لمعرفة تلك الاتجاهات التي سيكون لها احتمالية أكبر في العام الجديد.

في الآونة الأخيرة ، أصدر Sensor Tower تقرير بيانات صناعة ألعاب الهاتف المحمول للربع الأول من عام 2021 ، ويظهر التقرير أن مستخدم ألعاب الهاتف المحمول العالمي للربع الأول من هذا العام ينفق ما يصل إلى 22.2 مليار دولار أمريكي ، بزيادة كبيرة بنسبة 25٪ عن نفس الفترة من العام الماضي ؛ بلغ عدد تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في الربع الأول 14 مليار مرة ، وهي المرة الأولى التي يصل فيها النمو إلى 5٪.

تتحقق بطاقة التقرير هذه بلا شك مرة أخرى من إمكانات تطوير صناعة الألعاب ، بصفتنا ممارسين في صناعة الألعاب ، نحتاج إلى فهم اتجاه التطوير المستقبلي لصناعة الألعاب ، عالم ASO التالي للتحدث إليكم عن صناعة الألعاب في 2021 يحدث أربعة اتجاهات رئيسية:.

سوف يتباطأ تطوير سوق الألعاب ولكنه لا يزال يحافظ على النمو


في العقد الماضي ، حافظت صناعة الألعاب على اتجاه نمو مرتفع ، وساهم "اقتصاد المنزل" الذي ولّده وباء عام 2020 في اتجاه النمو هذا.

من الناحية الموضوعية ، في عام 2021 ، سيستمر تحسن الوضع المحلي للوقاية من الأوبئة ومكافحتها ، وسيبدأ الناس في استئناف حياتهم الطبيعية ، وسيتباطأ تطوير سوق الألعاب. على المدى القصير ، لا تزال صناعة الألعاب تحافظ على اتجاه النمو المتسارع لأن الناس سيحافظون على عادة اللعبة لفترة طويلة ، وتؤكد بطاقة تقرير Q1 الصادرة عن Sensor Tower هذا أيضًا.

ستتطور منتجات اللعبة في اتجاه المحتوى


في السنوات القليلة الماضية ، كان هناك الكثير من الألعاب المتفجرة ، بما في ذلك "PUBG mobile" و "بيننا" ، والتي حققت جميعها نتائج جيدة جدًا.

أولاً ، يرجع ذلك إلى التأثير الكبير والحيوية القوية للملكية الفكرية ؛ ثانيًا ، بالنسبة للسوق العالمية ، تستمر هذه الألعاب في تحسين تجربة اللعبة والاستمرار في إنتاج محتوى غني للعبة ؛ ثالثًا ، تجعل المنافسة الشرسة اللعبة تتحرك تدريجياً نحو البوتيك ، كما أن التطبيع التدريجي للموافقة على رقم اللعبة يعزز بشكل فعال صناعة الألعاب للتطور في اتجاه أكثر استدامة ويعزز الصناعة بأكملها للحفاظ على بيئة صحية.

باختصار ، تعمل العناصر الثلاثة "IP ، التحسين والتشغيل" على تمديد شريان الحياة للعبة.

في الواقع ، في السنوات الأخيرة ، لا يزال سوق ألعاب الهاتف المحمول يظهر اتجاه نمو مستمر. مقارنة بألعاب الفيديو ، فإن أقوى ميزة للألعاب المحمولة هي أنه طالما يوجد هاتف خلوي وشبكة ، يمكنك استخدام الوقت المجزأ للاستمتاع باللعبة في أي وقت وفي أي مكان.

علاوة على ذلك ، فإن أداء الهواتف المحمولة يتحسن بشكل أفضل ، وعلى الرغم من أن جودة اللعبة لا يمكن مقارنتها بجودة اللعبة النهائية ، فقد تم تحسين التجربة الإجمالية بشكل كبير ، وهناك المزيد والمزيد من الناس يضعون أنفسهم في احتضان ألعاب الجوال.

زيادة كبيرة في وقت اللعب اليومي ، ينمو سوق ألعاب الهاتف المحمول عكس الاتجاه خلال الوباء

تسبب الوباء المفاجئ للتيجان الجديدة في أوائل عام 2020 في إحداث تأثير هائل في جميع الصناعات ، وصناعة الألعاب ليست استثناءً بالتأكيد.

عندما يبدأ الناس في إيجاد طرق جديدة للترفيه عن أنفسهم والبقاء على اتصال مع الآخرين ، نشهد ارتفاعًا غير مسبوق في طلب المستهلكين وتغيرًا في بعض عادات الإنفاق السابقة. اليوم ، هناك عدد متزايد من الأشخاص الذين يلعبون ويشاهدون ويبثون الألعاب ، سواء كانوا لاعبين جدد أو "خاسرين".

سواء أكان الملايين من الأشخاص الذين يعملون من المنزل أو أولئك الذين لديهم المزيد من وقت الفراغ بسبب العزلة في المنزل ، فإن طول الوقت الذي يقضيه الأشخاص في ممارسة الألعاب المحمولة سيزداد أيضًا مع زيادة الوقت الذي يقضيه الأشخاص في لعب ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم مؤخرًا.

شهد جمهور الألعاب المحمولة جولة جديدة من الاختراقات على مدار الربع الأول ، وكذلك الحال بالنسبة لسوق الألعاب المحمولة حقًا أو هل هو "وميض في المقلاة" أثناء الوباء.

يرغب المطورون والناشرون والمسوقون في فهم الدوافع المتغيرة للاعبين لممارسة الألعاب ، واكتساب المزيد من اللاعبين الجدد ، والحفاظ على اللاعبين القدامى والاحتفاظ بهم ، وفي النهاية ، معرفة كيف تؤثر هذه التحولات الكلية العالمية على صحة صناعة الألعاب على المدى الطويل.

لتلبية هذه الاحتياجات وتقديم نظرة ثاقبة للاتجاهات للعام المقبل ، أجرينا بحثًا جديدًا حول سلوك اللاعب ، حيث قدمنا ​​نظرة ثاقبة على دوافعهم وتفضيلاتهم وعاداتهم لممارسة الألعاب.

نظرة مستقبلية لسوق ألعاب الهاتف المحمول في عام 2021

بالإضافة إلى ذلك ، نوضح الدور المتزايد الأهمية الذي يلعبه المجتمع ، خاصة في هذا الوقت بالذات. أخيرًا ، ألقينا نظرة أوسع على سلوك المستهلك اليومي واستكشفنا كيف يمكن لشركات الألعاب الوصول إلى اللاعبين على منصاتهم المفضلة في عصر الاستهلاك عبر الأنظمة الأساسية.

في حين أن الأشهر المقبلة قد تجلب المزيد من المتغيرات ، فإننا الآن حريصون أكثر من أي وقت مضى على مواصلة العمل مع شركائنا في الألعاب لبناء مجتمع ألعاب عالمي.

إذا كنت تسعى إلى معرفة المزيد عن اتجاهات صناعة الألعاب في عام 2021 وتقديم المشورة لتحسين استراتيجيات تطوير اللعبة ونموها وإيراداتها ، فالرجاء الانضمام إلى مجموعة Facebook للحصول على المزيد من أخبار الصناعة الحديثة وفي الوقت المناسب!

انقر هنا أدناه للانضمام إلى مجموعة الفيسبوك لدينا!

joiin our facebook group