اتجاهات ألعاب الهاتف المحمول التي تحتاج إلى معرفتها لعام 2022

نشرت: 2022-02-24
الألعاب المحمولة

الألعاب المحمولة هي صناعة عالمية سريعة النمو وذات إيرادات عالية. يقدر الحجم الإجمالي لصناعة الألعاب بحوالي 174 مليار دولار أمريكي في الوقت الحالي ، مع حوالي 52 بالمائة من هذه الإيرادات يمثلها سوق ألعاب الهاتف المحمول.

بينما لا تزال الألعاب على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر شكلاً شائعًا من وسائل الترفيه للأشخاص من جميع الأعمار في جميع أنحاء العالم ، فإن الألعاب على الهاتف المحمول توفر مزايا معينة لا تستطيع أنواع الأجهزة الأخرى منافستها.

على سبيل المثال ، اللعب على الهاتف المحمول يعني أنه يمكنك اللعب في أي مكان على جهاز محمول باليد ويمكن للاعبين اختيار ممارسة الألعاب عبر الإنترنت عبر تطبيقات الألعاب ومتصفحات الويب أو اختيار الألعاب ذات الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت إذا كانت بعيدة عن بيانات الهاتف المحمول أو شبكة WIFI.

يمكن أيضًا تفسير الارتفاع في الألعاب المحمولة من خلال زيادة إمكانية الوصول إلى الهواتف الذكية. يوجد أكثر من ثلاثة مليارات مستخدم للهواتف الذكية حول العالم ، ومن المتوقع أن يستمر هذا الرقم في الارتفاع مع تحسن القدرة على تحمل التكاليف.

تستمر أرباح سوق ألعاب الهاتف المحمول في الارتفاع

إليكم إحصائية مثيرة للاهتمام: زادت أرباح سوق الألعاب الرقمية العالمية بنسبة 15 في المائة لتصل إلى 11.6 مليار دولار في يناير 2021. والأكثر إثارة للاهتمام ، أن الهاتف المحمول نما بنحو 6 في المائة. كان هذا الارتفاع في الأرباح علامة فارقة للصناعة والمستهلكين.

انفجرت ألعاب الهاتف المحمول خلال العامين الماضيين. وفقًا لأحدث البيانات ، هناك 2.69 مليار لاعب ألعاب محمولة على مستوى العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على حصة أرباح App Store (66٪). يمكننا أن نتوقع أن تنمو هذه الأرقام أكثر في عام 2022.

انفجرت ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية. استنادًا إلى أحدث البيانات ، يوجد حوالي 2.69 مليار لاعب ألعاب محمولة في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على حصة أرباح متجر التطبيقات ، ولا يمكننا إلا أن نتوقع أن نرى هذه الأرقام تتزايد في العام المقبل.

مع اقتراب عام 2021 من نهايته ، حان الوقت لإلقاء نظرة على اتجاهات سوق ألعاب الهاتف المحمول التي تظهر أو ربما تبقى في عام 2022. إذن ، ما هي أهم اتجاهات سوق ألعاب الهاتف المحمول التي يجب أن تكون على دراية بها في عام 2022؟

خدمة ترتيب تطبيقات ASO World
انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.

الهاتف المحمول هو الجزء الأسرع نموًا في الألعاب

إذا كنت تطور ألعابًا للهاتف المحمول ، فتأكد من أنك ستكون مشغولاً في سوق متنام لبعض الوقت. وبغض النظر عن عدد المطورين الذين يتدافعون للحصول على قطعة من الكعكة ، سيكون هناك الكثير من الحلوى للجميع.

وفقًا لبحوث Statista ، سيكون ما يقرب من أربعة مليارات هاتف ذكي في جيوب الناس ومحافظهم في عام 2021 ، وقام ما يقرب من 1.8 مليار شخص بتنزيل ألعاب لهواتفهم الذكية. بحلول عام 2025 ، تشير التقديرات إلى أن هذا الرقم سوف يرتفع إلى أكثر من 2.2 مليار.

تشمل العوامل الحاسمة التي يجب على الاستوديوهات أخذها في الاعتبار في التخطيط الاستراتيجي:

  • ستحقق الألعاب المحمولة (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية) إيرادات تزيد عن 85 مليار دولار في عام 2021 وأكثر من 100 مليار دولار في جميع أنحاء العالم في عام 2023 ، مع معدل نمو سنوي مركب إجمالي (CAGR) يزيد عن 18٪ ، وفقًا لدراسة Newzoo بتكليف من Unity.
  • ستأتي غالبية إيرادات الألعاب من الأجهزة المحمولة بحلول عام 2023.
  • وجد تقرير Newzoo نفسه أن آسيا / المحيط الهادئ هي إلى حد بعيد أكبر الأسواق الإقليمية والأسرع نموًا.

الفرصة: الوصول إلى جمهور أكبر من خلال التطوير لجميع الأجهزة

الخلاصة العملية من هذه الإحصاءات هي أنه بغض النظر عن المنطقة الديموغرافية أو النوع أو المنطقة الجغرافية التي تستهدفها ، فإن التطوير عبر الأنظمة الأساسية يعد ثمرة سهلة التنفيذ.

ما يمكن أن يجعل التطوير عبر الأنظمة الأساسية أمرًا صعبًا ليس قواعد الرموز المختلفة ، بل الحاجة إلى تحسين لعبتك لمجموعة متنوعة متزايدة باستمرار من الأجهزة ، وكل ذلك مع إمكانات أجهزة مختلفة.

على الرغم من وجود أقل من 10 طرازات iPhone أساسية ، إلا أن هناك الآلاف من الهواتف الذكية المختلفة التي تعمل بنظام Android والتي تتمتع بقدرات أداء مختلفة.

تم إنشاء 71٪ من أفضل 1000 لعبة محمولة في عام 2020 باستخدام منصة Unity. Unity هي الشركة الرائدة في صناعة ألعاب الهاتف المحمول ، لسبب ما: فهي تتضمن نظامًا بيئيًا قويًا من الأدوات للمساعدة في إنشاء ألعاب جميلة تعمل بشكل جيد عبر أي نظام أساسي للجوّال ، بالإضافة إلى خدمات لمساعدة المطورين على النمو والمشاركة وتحقيق الدخل من قاعدة لاعبيهم لتشغيلها عمل مستدام.

ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في التطور بسرعة

في عام 2015 ، بلغ عدد الألعاب 2 مليار شخص.
بينما في عام 2021 ، ارتفع الرقم إلى أكثر من 2.80 مليار.

وفقًا للتوقعات ، سيشهد عام 2022 نموًا هائلاً آخر لما يقرب من 3 مليارات لاعب. وبذلك ، سيصل حجم السوق إلى أكثر من 190 مليار دولار.

لا شك أن فيروس كورونا ساهم في الطفرات الأخيرة. يجب على الناس قضاء الكثير من الوقت في المنزل والبحث عن طرق أخرى لتمريرها. لهذا السبب أصبحت المغامرات الرقمية مركزًا للانتقال إليه وهواية جديدة لكثير من الناس.

أكبر القطاعات في صناعة الألعاب هي ألعاب الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. لقد بنوا 46٪ و 31٪ و 23٪ من الصناعة في عام 2020 على التوالي. ومن المتوقع أن ترتفع هذه الأرقام للجوال إلى 49٪ في عام 2022. ولن تتغير الأرقام الأخرى أو حتى تشهد انخفاضًا طفيفًا.

يمكن أن تعود طفرة الألعاب المحمولة بجذورها إلى عام 2008 عندما طورت شركة Apple Inc. متجر التطبيقات الأسطوري لنظام iOS وجعل المغامرات الرقمية متاحة بشكل أكبر. في السابق ، كان يمكن تنزيلها فقط من متاجر الويب وكانت أسعارها باهظة.

لكن المتجر عرض عناوين بأقل من 5 دولارات أو مجانًا. بالإضافة إلى ذلك ، كان من السهل تنزيلها بنقرة واحدة. مع ظهور أنظمة أخرى (مثل Android) ، قاموا بتطبيق نفس النموذج الذي جعل الترفيه على الهواتف الذكية سهل الوصول للغاية وعزز نمو الصناعة.

سيستخدم المطورون المزيد من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)

لقد أحدثت فكرة إشراك المشجعين في إنشاء اللعبة هذه الصناعة عن طريق العاصفة. إنه يفتح مجالًا للإبداع ويجعل الناس متحمسين للمشروع. بالإضافة إلى ذلك ، دائمًا ما يكون المرء متحمسًا للعب شيء تم إنشاؤه بواسطة شخص غير محترف.

النظام البيئي المتوازن هو ما يسعى العديد من المطورين لتحقيقه. هناك بعض التحديات في التحكم في المحتوى الذي تم إنشاؤه ودعم معايير الجودة العالية. بادئ ذي بدء ، لا يجب أن يكون هناك أي عناصر ممنوعة كالتطرف أو الرمزية أو المواد الإباحية. ثانيًا ، غالبية المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أقل جودة. ستحتاج إلى فرق لمراقبة تدفق المحتوى الذي ينشئه المستخدمون باستمرار.

فرصة بناء شيء ما تروق لإبداع المستخدمين. ومع ذلك ، هناك مزايا للمطورين أيضًا. يرون نوع المحتوى الذي يريد المعجبون رؤيته. بتحليل الاتجاهات ، يقومون بمعالجة البيانات ، والعمل بشكل استباقي وتصميم منتجات أفضل صنعها المحترفون.

ستسمح الاستوديوهات بمزيد من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون لأنه يغذي تسويق المغامرة والاعتراف بها وشعبيتها.

ستحظى الرياضات الإلكترونية بمزيد من الاهتمام

أثر نمو صناعة ألعاب الفيديو أيضًا على مكانة المسابقات الدولية. الرياضة الإلكترونية هي نوع ترفيهي ، مشابه لمشاهدة النوع المادي. إنه عمل مربح ، مع بطولات عالمية وجوائز كبيرة.

تحقق من ذلك: فاز Kyle Giersdorf بنهائيات Fortnite World Cup 2019 (SOLO). الرجل الرياضي البالغ من العمر 16 عامًا حصل على 3 ملايين دولار! مكافأة رائعة على هواية ، أليس كذلك؟

Fortnite هي لعبة إطلاق نار ، لكن هذا النوع من التحدي يغطي جميع الأنواع. واحدة من أكبر المسابقات المتوقعة في عام 2022 هي دورة الألعاب الآسيوية. يُقام في الصين ، وهو الحدث التاسع عشر متعدد الرياضات والذي يتضمن 37 بطولة. ESports هو واحد منهم.

حققت عائدات الصناعة أكثر من 950.3 مليون دولار في عام 2020 وستستمر في الارتفاع فقط ، وتدر أرباحًا بملايين الدولارات.

سوف تسود العناصر الاجتماعية في العوالم الرقمية

احصل على 50 تطبيقًا ترفيهيًا من أفضل التطبيقات في App Store وسترى أن لديهم جميعًا ميزات اجتماعية مثل الجولات متعددة اللاعبين والمحادثات والنقابات وما إلى ذلك.

بالنسبة للمستخدمين ، إنها طريقة مثالية لتلبية احتياجات التنشئة الاجتماعية ، خاصة أثناء قيود الوباء.
بالنسبة للمطورين ، إنها طريقة لجذب العملاء والاحتفاظ بهم. إذا وجدت أشخاصًا متشابهين في التفكير أثناء اللعب ، فمن المحتمل أن تبقى لفترة أطول. ستقضي المزيد من الوقت على الإنترنت ، وتجري عمليات شراء وتشتري اشتراكًا.
ألق نظرة على العناصر الاجتماعية الشائعة في العناوين الحديثة. من المؤكد أن هذا الاتجاه سيستمر ، حيث توفر العناوين فرصًا إضافية للتعاون والتفاعل. يعد Animal Crossing أحد أفضل المحاكيات الاجتماعية ، وقد تم إصدار أحدث إصدار له - New Horizons - في عام 2020 وأصبح شائعًا للغاية. وصلت مبيعاتهم إلى 5 ملايين نسخة رقمية في شهر واحد.