منصة AR الجديدة قادمة ، هل ستطلق Apple لعبة AR على النار؟
نشرت: 2022-02-24 تقترب منتجات AR من Apple و Niantic و Snap أكثر فأكثر ، مما يشعل التوقعات بحدوث ثورة تكنولوجية. ولكن قبل الوصول بنجاح إلى عالم "الواحة" هذا ، لا يزال هناك العديد من المشكلات التي يجب حلها. لا أحد يستطيع أن يضمن أن بلد الواقع المعزز AR لن يكرر الوهم الافتراضي VR.
فكر في العودة إلى العام ، أطلقت Oculus و HTC وشركات أخرى سماعات رأس VR ، تم الإعلان كل عام تقريبًا على أنه السنة الأولى من VR. مع اقتراب البندول ، يظل الواقع الافتراضي مكانًا مثيرًا ورائعًا ، والناس واثقون من مستقبل تطوير الواقع الافتراضي. عادةً ما يكون ظهور منصات الحوسبة الجديدة مصحوبًا بتغييرات مقابلة على جانب المحتوى ، مثل ألعاب الواقع الافتراضي والأفلام وغير ذلك.
في حين أن مثل هذا الاحتمال مثير ، إلا أنه يتطلب أيضًا الكثير من الوقت والجهد والإبداع لتطويره. اليوم ، هناك عدد قليل نسبيًا من المديرين التنفيذيين والمستثمرين على استعداد للاستماع بعناية لكيفية تفوق الواقع الافتراضي على التلفزيون والإنترنت.
حان دور الواقع المعزز للحصول على الشعبية
انقر على " مزيد من المعلومات" لتوجيه أعمالك في مجال التطبيقات والألعاب مع خدمة الترويج للتطبيقات ASO World الآن.
يعتقد البعض في السوق أن الواقع الافتراضي كان فيروسيًا لفترة طويلة ، والآن حان الوقت لأن يأخذ الواقع المعزز دوره. لاحظ أن هذا لا يعني أن عشاق الابتكار التكنولوجي قد اختفوا.
الواقع الافتراضي يشبه قبعة قديمة بالنسبة لهم ، وستكون السنوات القليلة القادمة عام الواقع المعزز. بدعم من هؤلاء المتحمسين ، ستصبح AR بائعًا كبيرًا جديدًا.
بعض الحكمة التقليدية هي أن للواقع المعزز سوقًا وإمكانات أكبر من الواقع الافتراضي ، وأن الواقع المعزز سوف يخترق بسهولة أكبر السوق المتخصصة المبكرة ويصبح تقنية ثورية حقًا. جوهر AR هو التراكب السلس للمحتوى الافتراضي في تجارب العالم الحقيقي.
سيغير الطريقة التي يعيش بها الناس ويتفاعلون مع بعضهم البعض ، تمامًا مثل الهواتف الذكية. من منظور ألعاب الفيديو ، يتمتع الواقع المعزز بالقدرة على تغيير تجربة ألعاب الفيديو وتحسينها أكثر من أي تقدم تقني منذ ولادة الصناعة. لا يدافع المؤلف عن مدى وعد مستقبل الواقع المعزز.
بدلاً من ذلك ، إنه مجرد إيمان خالص بالقوة التحويلية للتكنولوجيا ، ولكن لست متأكدًا تمامًا من موعد حدوثها. عندما نناقش سيناريوهات تطبيق محددة للواقع المعزز ، إلى أي مدى نحن بعيدون عن منتجات قابلة للتطبيق وقابلة للتصنيع على نطاق واسع؟ في هذه المرحلة ، تظل هذه الأسئلة غامضة للغاية. إذا تابعت الأخبار في الميدان ، فسترى تلميحات لثورة وشيكة كل بضعة أيام.
سخر مطور PokémonGo Niantic مؤخرًا من عدد من منتجات النظارات لشركات التكنولوجيا الفائقة ، ويبدو أن Snap كان أحد الأهداف. يُقال أن Snap تقوم بتطوير Snap Spectacles ، وهو منتج يتمتع بقدرات الواقع المعزز.
آبل أخيرًا ستأخذ لقطة
ليس من المستغرب أن تنضم Apple أيضًا إلى معسكر السخرية. في 31 مارس ، أعلنت شركة آبل عن شعار WWDC لعام 2021 "نقطة كبيرة يجب رؤيتها ، وجهاً لوجه في المستقبل". يشير بعض المحللين إلى أن هذا المؤتمر ، ستقدم شركة آبل منتجات جديدة للأجهزة ، على الأرجح أحدث نظارات الواقع المعزز ، الخوذات. يقال أنه لا رياح ليست موجة ، أتساءل عما إذا كان هذا يعني أن عصر المستهلك AR قادم.
ستكون AR ، MR هي التكنولوجيا الرئيسية التالية للواجهة المبتكرة بين الإنسان والآلة التي تحدد المنتجات الإلكترونية. في الوقت نفسه ، سيوفر أيضًا تجارب بصرية مبتكرة ويعيد تعريف السلوك البشري في إنشاء المعلومات ومعالجتها وتلقيها.
ربما هذا هو السبب في أن العديد من الشركات تستثمر بكثافة في AR و MR. إذا نظرنا إلى الوراء في تاريخ شركة Apple ، فهو في الأساس تاريخ الواجهات المبتكرة بين الإنسان والآلة للإلكترونيات الاستهلاكية.
بعد التحديد الناجح لواجهة مبتكرة بين الإنسان والآلة والإنتاج الضخم ، ستحظى سلسلة الصناعة جميعها بفرص نمو هائلة. ومع ذلك ، فإن مفتاح النجاح في AR و MR هو أن يكون لديك جهاز يعمل بشكل مستقل ومصمم لاستخدامات MR و AR.
تتمثل إحدى نقاط قوة Apple في التكامل البيئي ، وسيؤدي إدخال منتجات أجهزة AR و MR إلى تسريع النمو البيئي والصناعي. على المدى الطويل ، تتمتع منتجات AR و MR بإمكانية استبدال جميع المنتجات الإلكترونية المجهزة بالشاشات.
لكن هذا لا يعني أن الإلكترونيات المجهزة بالشاشات ستختفي.
ينقسم مخطط منتج Apple MR / AR إلى ثلاث مراحل: منتجات من نوع الخوذة في عام 2022 ، ومنتجات من نوع النظارات في عام 2025 ، ومنتجات من نوع العدسات اللاصقة في 2030-2040.
وتوقع أيضًا أن المنتجات من نوع الخوذة يمكن أن توفر تجربة AR و VR ، بينما من المرجح أن تركز المنتجات من نوع النظارات ومنتجات العدسات اللاصقة على خدمات AR.
إذا كانت صناعة AR تشهد طفرة ، فستكون لحظة محورية لصناعة الألعاب. ربما من المحتمل أن تتجاوز الهواتف الذكية من حيث الأعمال والابتكار.
كم هي بعيدة؟
المثالي غني ، والحقيقة قاتمة. الوضع الراهن هو أن أجهزة الواقع المعزز لم تولد مثل منتجات Oculus القياسية. يعتقد محللو السوق أن Microsoft Hololens هي حاليًا أكثر منتجات الواقع المعزز فاعلية. ومع ذلك ، في الواقع ، فإن Microsoft واضحة جدًا أيضًا أنها منتج لعملاء B-end ، وليس منتجات استهلاكية. الأمر نفسه ينطبق على جوجل.
بدأت Google للتو في إطلاق نظارات الواقع المعزز ، وقد قاطعها المستهلكون. في النهاية ، تم تحويل المنتج إلى منتج صناعي متخصص. بالمقارنة مع صناعة الواقع الافتراضي منذ 5 أو 6 سنوات ، ظهرت العديد من الأشياء الجديدة ولكنها لم تدخل حيز المستهلك. يتساءل المرء أيضًا عما إذا كان هذا التطور سيكون مشابهًا لذلك الوقت.
إذا كان الأمر كذلك ، فقد ولّد الواقع المعزز الكثير من الأفكار الشيقة بمرور الوقت. لن يكون من المستغرب إذا لم تنجح في اختراق السوق الاستهلاكية السائدة. لكن هذه المقارنة ليست دقيقة تمامًا ، ففي النهاية ، تعلم الواقع المعزز الكثير من صناعة الواقع الافتراضي ودروسها.
من الناحية الموضوعية ، بغض النظر عن مدى حماس Apple أو عمالقة التكنولوجيا الآخرين بشأن الواقع المعزز ، فإن توقع احتلالها لكل شيء يستحق أن يخضع لمزيد من التدقيق الصارم. لقد أحدث حماس الناس للواقع المعزز بعض التقلبات في صناعة الألعاب. إذا انتشر الواقع المعزز بشكل كبير ، فسيصبح هذا حدثًا تحويليًا لصناعة الألعاب.
يمكن أن يكون أكثر أهمية من الناحية التجارية والابتكارية مما كانت عليه عندما ولدت الهواتف الذكية. سيؤدي ذلك إلى ظهور تحديات إبداعية ضخمة وأنواع ألعاب وإمكانية إلهام طرق للتفاعل.
عندما يحمل اللاعبون هواتفهم وينظرون إلى كائنات أو شخصيات AR من خلال الشاشة ، فإن التجربة بالكاد تكون مرضية. بالنسبة إلى Niantic والشركات الأخرى التي تشارك بعمق في مجال AR ، ليس هناك شك في أن هناك مستوى عالٍ جدًا من الخيال حول كيفية نقل تراكب AR من شاشة الهاتف إلى زوج من النظارات خفيفة الوزن. لكن الوضع الحالي أمامنا هو أن ألعاب AR تواجه تحديات كبيرة للغاية. إن نجاح ألعاب مثل "PokémonGo" لا يعني أن الواقع المعزز بأي حال من الأحوال مشكلة محلولة.
بصراحة ، أنا لا أصنف "PokémonGo" على أنها لعبة الواقع المعزز. على الأقل ليس بمعنى أن معظم الناس يفهمون الواقع المعزز. في البداية ، فكرة أن تكون قادرًا على رؤية بوكيمون من حولك في العالم الحقيقي أمر مثير للاهتمام حقًا. لكنها لا ترتبط بشكل جيد مع طريقة اللعب الأساسية للعبة ، والتي تستخدم الخرائط وبيانات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS).
حتى بدون أي ميزات AR ، فإنها لا تؤثر على سخونة اللعبة. يقوم العديد من لاعبي Pokemon GO - في الواقع ، ربما معظمهم - بإيقاف تشغيل ميزات AR الخاصة بهم لأنها تقصر من عمر بطارية هواتفهم.
الفائدة الحقيقية لميزة AR لـ PokémonGo هي أنها يمكن أن تبني نوعًا من التسويق الفيروسي. فكر في الأمر: يمكن للاعبين مشاركة لقطات شاشة PokémonGo من مواقع مختلفة في العالم الحقيقي ، والرغبة في إعادة التغريد ليست عالية. من حيث طريقة اللعب الأساسية ، يمكن عمل معظم محتوى اللعبة بدون الواقع المعزز المرئي.
قد يجادل المرء بأن ألعابًا مثل PokémonGo وغيرها من الألعاب المشابهة القائمة على الجغرافيا هي أيضًا شكل من أشكال الواقع المعزز - فهي تعرض بيانات إلكترونية متراكبة على الواقع. قد يعتقد المرء أن الواقع المعزز لا يجب أن يتضمن تركيب الصور المرئية على الشاشة أو النظارات ، بل يجب أن يتضمن شيئًا أكثر تجريدًا ، مثل تحويل مواقع الحياة الواقعية إلى Pokémon dojos.
ومع ذلك ، في معظم الأحيان ، نتحدث عن الواقع المعزز باعتباره تراكبًا بصريًا. حتى الآن ، لم تحقق أي من منتجات الأجهزة أداءً جيدًا بشكل خاص في هذا المجال ، ولم يبدأ أي برنامج ألعاب حتى في معالجة هذا التحدي والفرصة غير المحددين حتى الآن. سوف تكون ar تقنية تحويلية ، وستكون الألعاب واحدة منها.
من الناحية المنطقية ، سيستغرق التنفيذ وقتًا أطول مما يتوقعه الناس ، وسيكون هناك المزيد من العقبات التي يجب التغلب عليها. لحسن الحظ ، تفكر شركات مثل Niantic بالفعل في كيفية مواجهة هذه التحديات. في الوقت نفسه ، آمل أن تولي المزيد من الشركات في الصناعة اهتمامًا وثيقًا لهذا المجال من التطوير. ويرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أن العديد من الشركات الكبيرة فاتتها عصر الإنترنت عبر الهاتف المحمول وأنفقت مليارات الدولارات منذ ذلك الحين للتعويض.
بالطبع ، يجب أن نتعلم أيضًا من دروس فشل Magic Leap. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الاستخدام الصناعي لنظارات Hololens و Glass بمثابة تذكير بأن سوق المستهلك يصعب مهاجمته. قبل ظهور منصة AR المتنقلة الناضجة ، أو ما زلنا بحاجة إلى مزيد من الصبر.
إذا كنت تسعى إلى معرفة المزيد عن اتجاهات صناعة الألعاب في عام 2021 وتقديم المشورة لتحسين استراتيجيات تطوير اللعبة ونموها وإيراداتها ، فالرجاء الانضمام إلى مجموعة Facebook للحصول على المزيد من أخبار الصناعة الحديثة وفي الوقت المناسب!
انقر هنا أدناه للانضمام إلى مجموعة الفيسبوك لدينا!