التركيبة السكانية لألعاب الفيديو - من يلعب الألعاب في عام 2021

نشرت: 2019-05-02
جدول المحتويات
  • حقائق رائعة عن اللاعبين

  • من يلعب ألعاب الفيديو أكثر من غيره؟

  • من يشتري الألعاب؟

  • من سيكون اللاعب التالي؟

  • حقائق غريبة عن اللاعبين

  • استنتاج

  • أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية. هناك العديد من الأنواع والأنواع ، ويمكن الوصول إليها جميعًا. يمكنك اللعب على أي جهاز تقريبًا - على هاتفك أو جهازك اللوحي أو على جهاز التلفزيون. يمكنك اللعب بمفردك أو مع الأصدقاء ، يمكنك اللعب في وضع عدم الاتصال أو عبر الإنترنت ، ويمكنك حتى مشاهدة أشخاص آخرين يلعبون في الوقت الفعلي .

    إذن ، ما هو نوع الأشخاص الذين من المرجح أن يكونوا لاعبين؟ الطريقة الوحيدة للإجابة هي فحص التركيبة السكانية الحالية لألعاب الفيديو .

    لكن حذر من أن النتائج قد تفاجئك.

    منذ وقت ليس ببعيد ، ظهرت صورة مراهق ذو مظهر نردي يلعب بمفرده أمام التلفزيون إلى الذهن عندما تم ذكر ألعاب الفيديو. لم يعد هذا هو الحال. في الوقت الحاضر ، يساهم الأشخاص من خلفيات اجتماعية مختلفة تمامًا في مجتمع الألعاب العالمي المتزايد باستمرار. توضح الإحصائيات التالية هذا التنوع بشكل أفضل.

    قبل أن نتعمق في الأرقام ، إليك لمحة عما سيأتي:

    إحصائيات مذهلة حول التركيبة السكانية لألعاب الفيديو

    • من المتوقع أن تصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 180.1 مليار دولار بحلول عام 2021
    • يوجد أكثر من 2.5 مليار من هواة ألعاب الفيديو حول العالم
    • يبلغ متوسط ​​عمر اللاعب 34 عامًا
    • 70٪ من اللاعبين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر
    • 60٪ من الأمريكيين يلعبون ألعاب الفيديو يوميًا
    • 45٪ من اللاعبين الأمريكيين هم من النساء
    • يعتقد 70٪ من الآباء أن ألعاب الفيديو لها تأثير إيجابي على حياة أطفالهم

    تنتشر حمى الألعاب. دعونا نرى من الذي تم القبض عليه بالفعل!

    حقائق رائعة عن اللاعبين

    أولاً ، نحتاج إلى معرفة متوسط ​​اللاعب.

    1. يوجد أكثر من 2.5 مليار لاعب حول العالم.

    (المصدر: WePC)

    لقد اجتاحت ألعاب الفيديو العالم ، وهذا هو الرقم الذي يثبت ذلك. هذا يمثل ثلث سكان العالم!

    إنه لأمر محير للعقل كم من الناس يلعبون ألعاب الفيديو !

    2. 38٪ من اللاعبين الأمريكيين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا.

    (المصدر: Statista، GameIndustry.biz)

    يشكل الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا 21٪ ، في حين أن 26٪ من الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة تتراوح أعمارهم بين 34 و 54 عامًا .

    وإذا كنت تتساءل عن كيفية ممارسة الأشخاص لألعاب الفيديو بانتظام في الولايات المتحدة ، فإن إحصائيات صناعة ألعاب الفيديو تُظهر أن 64٪ من البالغين في الولايات المتحدة و 70٪ ممن تقل أعمارهم عن 18 عامًا يلعبون ألعاب الفيديو بانتظام.

    3. ثلاثة أرباع الأسر الأمريكية تمتلك جهازًا يستخدمه لممارسة ألعاب الفيديو.

    (المصدر: Gamesindustry.biz)

    سواء كان جهاز PlayStation أو Xbox أو جهاز كمبيوتر قديمًا جيدًا - سمح الأمريكيون بدخول ألعاب الفيديو إلى منازلهم.

    بالطبع ، كل شخص لديه ما يفضله. تُظهر الإحصائيات من عام 2021 أن 73٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة أفادوا بامتلاكهم وحدة تحكم ، بينما قال 43٪ أن لديهم نظامًا محمولًا من نوع ما . قال 29٪ إنهم يستخدمون نظام الواقع الافتراضي.

    4. يوجد لاعبان في كل منزل يلعبون فيه الألعاب في الولايات المتحدة.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    يفضل الناس ممارسة ألعاب الفيديو مع الآخرين. إنها مجرد متعة أكثر.

    وليس من الضروري أن تلعب مع أشخاص في نفس عمرك. هناك جيل ثان من اللاعبين قد بلغوا سن الرشد بالفعل - وليس من غير المعتاد أن تجد أن الآباء والأطفال يشاركون نفس الشغف بألعاب الفيديو .

    بعد كل ذلك:

    5. يبلغ متوسط ​​عمر اللاعب 34 عامًا ، ويمتلك منزلًا ، ولديه أطفال.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    كن صريحًا ، هل كنت تعتقد أن 34 هو متوسط ​​عمر اللاعبين ؟

    ومع ذلك ، هناك فرق عندما يتعلق الأمر بالرجال والنساء. متوسط الإناث لاعب لعبة فيديو 36. المجموعة الأكثر نشاطًا بين النساء هي تلك التي تتراوح أعمارها بين 18 و 35 عامًا - وتشكل 13٪ من مجتمع الألعاب.

    في الوقت نفسه ، يبلغ متوسط ​​لاعب ألعاب الفيديو من الذكور 34. الفئة العمرية الأكثر نشاطًا هم الفتيان دون سن 18 ، ويمثلون 17٪ من جميع اللاعبين.

    تكون الاختلافات بين الجنسين أكثر وضوحًا عند الحديث عن شراء الألعاب.

    6. تزداد احتمالية شراء الرجال للعبة ثلاث مرات أكثر من النساء.

    (المصدر: إيرنيست)

    يكمن السبب في طريقة تفكير النساء في الألعاب. من المسلم به أن هناك زيادة في عدد اللاعبات في السنوات الأخيرة ، لكنهن ما زلن يعتبرن هذه مجرد طريقة أخرى لقضاء أوقات فراغهن.

    تعرف 6٪ فقط من النساء على أنهن "لاعبات ألعاب" ، مقارنة بـ 15٪ من الرجال .

    يحب الرجال لعب ألعاب الفيديو . من الطبيعي أن يشتروا المزيد من الألعاب.

    7. شكلت الهواتف الذكية والساعات الذكية أكثر من 50٪ من سوق الألعاب بحلول نهاية عام 2020.

    (المصدر: Statista)

    تزداد قوة الأجهزة المحمولة بسرعة ، مما يُترجم إلى نمو هائل في صناعة ألعاب الفيديو.

    مع استمرار نمو معدلات انتشار استخدام الأجهزة المحمولة واستخدام الهواتف الذكية على مستوى العالم ، من المتوقع أن تتجاوز عائدات الألعاب المحمولة 100 مليار دولار بحلول عام 2023 .

    8. كان PlayStation هو أكثر أجهزة الألعاب شعبية في عام 2020.

    (المصدر: Finances Online)

    استحوذت PlayStation على حصة سوقية ضخمة بلغت 57.5٪ في عام 2020 ، مما جعل وحدة التحكم الرئيسية في الألعاب من Sony هي الأفضل.

    وجاءت أجهزة Xbox في المرتبة الثانية ، حيث استحوذت على 42٪ من سوق أجهزة الألعاب العالمية.

    9. يتم الآن إطلاق ألعاب لوحدات التحكم في إصدارات الأجهزة المحمولة.

    (المصدر: Mordor Intelligence)

    تقوم الشركات الكبيرة التي تصنع ألعابًا لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصي الآن بإصدار ألعابها في إصدارات الأجهزة المحمولة ، وذلك بفضل النمو السريع لسوق ألعاب الهاتف المحمول.

    كانت لعبة Call of Duty: Mobile واحدة من أكثر ألعاب الجوال المتوقعة في أوائل عام 2019. وفقًا لإحصاءات صناعة ألعاب الفيديو ، تلقى الامتياز بعض النتائج الرائعة وردود الفعل منذ انتقاله إلى الألعاب المحمولة.

    من يلعب ألعاب الفيديو أكثر من غيره؟

    لقد تتبعنا ملامح اللاعب العادي. الآن دعنا نلونها ببعض التفاصيل.

    10. 72٪ من اللاعبين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر.

    (المصدر: Statista)

    علاوة على ذلك ، يبدو أن المجموعة التي تتراوح أعمارها بين 18 و 35 عامًا هي الأكثر لعبًا ، مع الأخذ في الاعتبار أن 29٪ من اللاعبين ينتمون إليها.

    إنه لأمر مدهش أن نرى عدد البالغين الذين تزيد أعمارهم عن 35 عامًا يلعبون ألعاب الفيديو بالفعل . 43٪ من اللاعبين في 2018 سقطوا في تلك المجموعة. 20٪ من العدد الإجمالي تراوحت أعمارهم بين 36-49 بينما 23٪ كانت أعمارهم 50 سنة أو أكثر.

    11. 41٪ من اللاعبين الأمريكيين هم من النساء.

    (المصدر: Statista)

    أظهر بحث عام 2020 أن النساء يمثلن ما يقرب من 41٪ من جمهور الألعاب في الولايات المتحدة ، وهو أقل قليلاً من نسبة 46٪ المسجلة في عام 2019.

    ما زلنا متحمسين ونتوقع ارتفاع نسبة اللاعبات في عام 2021 .

    12. 70٪ من الآباء يقولون إن لألعاب الفيديو تأثير إيجابي على حياة أطفالهم.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    كيف تتغير الأشياء ، أليس كذلك؟ ما زلت أتذكر أمي وهي تصرخ في وجهي: "توقف عن الألعاب وارجع إلى واجبك المنزلي!"

    ومع ذلك ، لا يزال الآباء حريصين على محتوى الألعاب ومدة لعب الأطفال. في عام 2020 ، يمكنهم حتى استخدام برامج مكافحة الفيروسات للتحكم في ما يفعله أطفالهم على أجهزتهم. 72٪ من الآباء يقيدون وقت لعب أطفالهم للألعاب. 94٪ أكدوا صراحة أنهم يهتمون بألعاب الفيديو التي يلعبها أطفالهم . علاوة على ذلك ، يتواجد 90٪ من الآباء عندما يحصل ابنهم أو ابنتهم على لعبة فيديو جديدة.

    13. 67٪ من الآباء يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    كما ذكرت سابقًا ، أصبح الجيل الأول من لاعبي الفيديو آباء الآن. هذا لا يعني أنهم تخلوا عن الألعاب.

    لكن لماذا يلعب الناس مع أطفالهم؟ فيما يلي أهم الأسباب التي تم الإبلاغ عنها:

    1. "إنه ممتع لنا جميعًا."
    2. " طفلي يطلب مني ذلك."
    3. "إنها فرصة جيدة للاختلاط مع طفلي."
    4. "أنا أستمتع بلعب ألعاب الفيديو مثل طفلي."
    5. "إنها تساعدني في مراقبة ما يلعبونه."

    ما هو السبب الخاص بك؟ (على افتراض أنك أحد الوالدين ، هذا هو).

    14. يلعب 56٪ من أكثر اللاعبين تكرارًا ألعابًا متعددة اللاعبين.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    يلعبون في وضع متعدد اللاعبين مرة واحدة على الأقل في الأسبوع . ويقضون في المتوسط ​​7 ساعات في اللعب مع الآخرين عبر الإنترنت - ساعة أكثر من اللعب بشكل شخصي. إذن من هم هؤلاء "الآخرون" بالنسبة لهم؟

    42٪ من اللاعبين المتكررين يلعبون مع الأصدقاء ، و 19٪ يلعبون مع العائلة ، و 17٪ يلعبون مع الوالدين ، و 16٪ يلعبون مع أزواجهم.

    كما أشار 55٪ من اللاعبين - تساعد ألعاب الفيديو في ربطهم بأصدقائهم.

    15. يفضل 35٪ من اللاعبين المتعددين ألعاب التصويب .

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    ثانيًا ، ألعاب الحركة بنسبة 28٪ ، تليها الألعاب العادية بنسبة 27٪.

    لقد مررنا جميعًا بأحد تلك الأيام عندما أردنا إطلاق النار على شخص ما بمسدس كبير. إذا كان صديقك ، فهذا أفضل.

    من يشتري الألعاب؟

    الآن ، دعنا نوجه انتباهنا إلى بعض إحصاءات صناعة ألعاب الفيديو المثيرة للاهتمام . سنرى من يشتري الألعاب وما هي طريقته المفضلة لشراء لعبة جديدة.

    16. بلغت صناعة الألعاب حجم سوق عالمي قدره 173.70 مليار دولار في عام 2020 .

    (المصدر: Statista، Mordor Intelligence)

    كان عام 2020 عامًا مربحًا بشكل لا يصدق لصناعة الألعاب ، وفقًا لإحصاءات صناعة ألعاب الفيديو . في الولايات المتحدة وحدها ، قدر حجم سوق الصناعة بنحو 60.4 مليار دولار.

    الخبر السار هو أنه يمكننا توقع المزيد من النمو في السنوات القادمة. تم عمل تنبؤات ، ومن المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 295.63 مليار دولار بحلول عام 2026 .

    17. 36 سنة هو متوسط ​​عمر مشتري اللعبة.

    (المصدر: Digital Australia)

    هذا أعلى قليلاً من متوسط ​​عمر اللاعب ، وهو 34 عامًا.

    يكشف مزيد من الفحص أن الرجال أكثر استعدادًا لشراء الألعاب - حيث أن 64٪ من مشتري الألعاب الأكثر تكرارًا هم من الذكور .

    18- من المرجح أن يشتري الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا لعبة.

    (المصدر: إيرنيست)

    في استطلاع أجرته شركة Earnest ، حيث قاموا بتحليل البيانات التي قدمها الآلاف من المتقدمين لإعادة تمويل قروض الطلاب ، ذكر 16.3٪ ممن تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا أنهم أنفقوا أموالًا على الألعاب. وتلاهم الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 27 عامًا بنسبة 14.0٪ ، ومن 28 إلى 30 عامًا بنسبة 12.2٪.

    كانت المجموعة الأقل إنفاقًا على الألعاب هي أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 35 و 40 عامًا بنسبة 8.6٪ . ومن المضحك أن هناك ارتفاعًا في النسبة المئوية للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 40 عامًا - 9.4٪. قد يكون السبب هو شراء الآباء للألعاب لأطفالهم.

    19. الأشخاص الحاصلون على شهادات الثانوية العامة أو أعلى هم أكثر عرضة لشراء لعبة فيديو.

    (المصدر: إيرنيست)

    إذا تم تقسيمهم على مستوى التعليم ، فإن أكبر مجموعة من مشتري الألعاب هم الأشخاص الحاصلون على دبلوم المدرسة الثانوية - 18.5٪ . يليه الأشخاص الحاصلون على درجة الزمالة (16.9٪) ، يليهم الحاصلون على درجة البكالوريوس (14.7٪).

    الارتباط العام هو أن الأشخاص الحاصلين على درجات علمية متقدمة هم أقل عرضة لإجراء عمليات شراء متعلقة باللعبة.

    20. 66٪ من الناس يقولون أن جودة الرسومات مهمة عند اختيار لعبة للشراء.

    (المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)

    63٪ من الذين تمت مقابلتهم يقولون أن السعر عامل مهم بالنسبة لهم. أخيرًا ، يجد 61٪ قيمة في لعبة ذات قصة جيدة.

    تشمل العوامل الأخرى التي تؤثر على شراء لعبة ما "أن تكون جزءًا من سلسلة مفضلة" (يقول 51٪ إنها مهمة) أو "توافقها مع أسلوب اللعب عبر الإنترنت" (50٪).

    حقيقة ممتعة: يشتري 42٪ من اللاعبين الألعاب دون تجربتها ، مقارنة بـ 30٪ الذين قاموا بتنزيل نسخة تجريبية أو تجريبية لأول مرة.

    21. تتم 83٪ من مشتريات الألعاب في شكل رقمي.

    (المصدر: Statista)

    يتضمن ذلك الاشتراكات والألعاب الكاملة والمحتوى الإضافي وتطبيقات الأجهزة المحمولة وألعاب الشبكات الاجتماعية. في المقابل ، تم شراء 17٪ فقط من ألعاب الفيديو في شكل مادي .

    لوضع هذا في المنظور الصحيح ، كانت 31 ٪ فقط من جميع المبيعات في شكل رقمي في عام 2010.

    من سيكون اللاعب التالي؟

    دعنا نلقي نظرة سريعة على ما يمكن توقعه من التطورات المستقبلية في عالم الألعاب.

    22. من المتوقع أن تصل إيرادات ألعاب الهاتف المحمول إلى 57٪ من إجمالي إيرادات الألعاب بحلول عام 2021.

    (المصدر: Statista)

    الراحة تدفعنا للعب على أجهزتنا المحمولة. يمكننا أن نفعل ذلك في أي مكان. فقط خذ جولة في مترو الأنفاق إذا كنت لا تصدقني.

    ببطء ولكن بثبات ، يسيطر الهاتف المحمول على أشكال الألعاب التقليدية الأخرى. أدى كل هذا الجدال بين اللاعبين حول إحصائيات أجهزة الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم إلى نقل التركيز بعيدًا عن هذا الاتجاه. ومع ذلك ، فإن الألعاب المحمولة موجودة لتبقى.

    23. في عام 2020 ، كان هناك 214.1 مليون لاعب على الهواتف المحمولة في الولايات المتحدة وكندا.

    (المصدر: NPD)

    وهذا رقم مثير للإعجاب ، بالنظر إلى وجود 291.8 مليون مستخدم للهاتف المحمول في البلدين.

    لكن كم مرة يلعب هؤلاء الأشخاص ألعاب الفيديو ؟ حسنًا ، 74٪ من مالكي الهواتف المحمولة يستخدمون أجهزتهم في متوسط ​​الشهر للعب لعبة محمولة .

    24. يأتي 78٪ من إيرادات الألعاب الرقمية من الألعاب المجانية.

    (المصدر: GamesIndustry.Biz)

    هذا صحيح! نما الإنفاق على الألعاب الرقمية بنسبة 12٪ في عام 2020 ، ليصل إلى 127 مليار دولار عبر الأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم.

    حققت الألعاب المجانية معظم الإيرادات الرقمية ، بقيمة 98.4 مليار دولار . يوضح هذا أن المستخدمين أكثر استعدادًا لشراء محتوى إضافي بدلاً من دفع ثمن اللعبة مقدمًا (ثم انتظار حزم التوسيع الإضافية الثلاث).

    لا يهم ما إذا كنا نتحدث عن ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة أو وحدة التحكم أو الكمبيوتر - فالألعاب المجانية تجلب المزيد من الأرباح.

    حقائق غريبة عن اللاعبين

    لقد عثرنا على بعض الإحصائيات الغريبة أثناء إجراء بحثنا. لا يمكننا الاحتفاظ بها لأنفسنا فقط.

    25. الأشخاص الذين يزيد دخلهم السنوي عن 90 ألف دولار هم أقل عرضة لشراء الألعاب.

    (المصدر: إيرنيست)

    الأرقام متسقة إلى حد ما بين المجموعات الأخرى . ولكن بمجرد أن يتجاوز الدخل 90 ألف دولار ، تنخفض النسبة من متوسط ​​12٪ إلى 9٪ فقط .

    26. من غير المرجح أن يشتري أطباء الأسنان لعبة فيديو.

    (المصدر: إيرنيست)

    عندما يتعلق الأمر بمسارات وظيفية مختلفة - فإن أطباء الأسنان هم الأقل عرضة لإنفاق الأموال على الألعاب. فقط 5.8٪ من أطباء الأسنان لديهم مصاريف ألعاب .

    27. 65٪ من النساء الأمريكيات اللائي تتراوح أعمارهن بين 10 و 65 عامًا يلعبن ألعابًا محمولة.

    (المصدر: GameAnalytics)

    ويشكلون 49٪ من جميع لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة.

    استنتاج

    أصبحت ألعاب الفيديو بصمت جزءًا من حياتنا اليومية. وليس المراهقون فقط هم الذين يلعبون. الناس من جميع الأعمار والأجناس ومناحي الحياة ينضمون إلى هذا الجنون.

    ومع وجود 2.6 مليار لاعب حول العالم ، فقد يكون الأمر مربكًا بعض الشيء. لقد اخترنا الإحصائيات التي ذكرناها بعناية حتى نتمكن من إدخال بعض النظام في الفوضى التي أصبحت هذه الصناعة.

    أتمنى أن تكون قد استمتعت بالقراءة!

    حان الوقت لاختتام رحلتنا إلى عالم رائع من التركيبة السكانية لألعاب الفيديو .

    اراك قريبا!

    مصادر

    • WePC
    • جمعية برامج الترفيه
    • أستراليا الرقمية
    • جدي
    • ستاتيستا
    • ستاتيستا
    • صناعة الألعاب
    • ستاتيستا
    • ستاتيستا
    • ستاتيستا
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • ستاتيستا
    • استخبارات موردور
    • ستاتيستا
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • الشؤون المالية على الإنترنت
    • استخبارات موردور