هل الواقع الافتراضي هو مستقبل الشبكات الاجتماعية؟ ربما ليس تماما بعد….
نشرت: 2021-10-11هل تتذكر الأيام التي كان علينا فيها حضور المؤتمرات المصممة خصيصًا لمقابلة الآخرين في مجال عملنا وإنشاء روابط متداخلة؟ قد يكون الوقت قد حان للتكيف مع العصر الرقمي والبدء في التفكير في الشبكات الاجتماعية الافتراضية .
يستحوذ الواقع الافتراضي على حقائقنا البشرية ببطء وقد نحتاج إلى البدء في التفكير في تبني هذا الواقع التكنولوجي في أعمالنا.
ألقِ نظرة على هذه المقالة وفكر فيما إذا كان عملك جاهزًا أم لا لقلب الطاولة.
جدول المحتويات
- هل الشبكات الاجتماعية الافتراضية شيء؟
- لماذا يظل الواقع الافتراضي نشاطًا منفردًا
- دور الشبكات الاجتماعية في تطوير صناعة الإنترنت
- ما هي احتمالات دمج الواقع الافتراضي ووسائل التواصل الاجتماعي
- كيف تؤثر الاتجاهات على الشبكات الاجتماعية الافتراضية
- الجوانب الإيجابية والسلبية لبناء المجتمع الاجتماعي الافتراضي
- الآثار الإيجابية
- الآثار السلبية
- الاستنتاجات
هل الشبكات الاجتماعية الافتراضية شيء؟
بادئ ذي بدء ، نريد أن نفهم مفهوم الشبكات الاجتماعية الافتراضية .
في الوقت الحالي ، أصبحت الشبكات الاجتماعية سمة لا غنى عنها للتفاعل لكل من الشباب والجيل الأكبر سناً. بمساعدة المجتمعات عبر الإنترنت ، يتم طمس الحدود الإقليمية والاجتماعية ، مما يجعل العلاقة بين المستخدمين عالمية.
لا يمكّن الاتصال الإلكتروني الأشخاص من التواصل فحسب ، بل يؤدي أيضًا وظائف موارد معينة يُبنى عليها العمل أيضًا.
لذلك ، بالإضافة إلى التفاعل مع جهات اتصال حقيقية ، يمكن للمستخدم أيضًا الوصول إلى جهات اتصال افتراضية ، مع أشخاص أو جماهير من الأشخاص الذين لم يرهم المستخدم مطلقًا أو لن يراهم أبدًا في حياته.
من هنا يمكننا تحديد النموذج الأول للشبكة الاجتماعية الافتراضية كطريقة للتفاعل مع المستخدمين الظاهريين عبر الإنترنت ، من أجل التواصل وتبادل المعلومات والآراء وإدارة الأعمال.
ومع ذلك ، هناك نموذج آخر - مجتمعات افتراضية ، لمجتمع من اللاعبين والأشخاص المتحمسين للألعاب الافتراضية. سنتحدث عن ذلك بعد ذلك.
لماذا يظل الواقع الافتراضي نشاطًا منفردًا
على الرغم من العديد من التوقعات والأفلام وخيالات الكتاب ، فإن الواقع الافتراضي لم ينتشر على نطاق واسع كما كان يتصور منذ حوالي 20 عامًا. هناك اسباب كثيرة لهذا.
السبب الرئيسي هو ارتفاع تكلفة الأجهزة للدخول. ليس من الصعب على الأشخاص العاديين شراء سماعات رأس ونظارات VR باهظة الثمن فحسب ، بل من الصعب أيضًا التأكد من أنها تعمل بشكل صحيح.
على سبيل المثال ، يجب أن تكون متطلبات قنوات الاتصال لعرض فيديو VR في الوقت الفعلي أعلى بأربع مرات مما يمكن أن توفره مرافق الشبكة اللاسلكية الحديثة. خلاف ذلك ، عندما تدير رأسك ، ستفقد الصورة إذا لم يكن لدى النظام الوقت للرد. هذه المتطلبات الفنية تخلق عتبة عالية لدخول التكنولوجيا للمستخدم الشامل.
هذه المنتجات للعوالم الافتراضية مطلوبة في دائرة ضيقة من اللاعبين والمطورين. اليوم ، يحاول المطورون تحسين التكنولوجيا عن طريق إضافة عناصر الشبكة العصبية.
يمكن أن يتنبأ تطوير برامج الذكاء الاصطناعي بإجراءات المستخدمين وتحميل الإطارات اللازمة مسبقًا. ربما يمكن للتطورات القائمة على تقنية الذكاء الاصطناعي أن تساعد في جعل المساحات الافتراضية أكثر سهولة.
إذا أصبحت عتبة الدخول بسبب تقنيات الاتصال المحسنة أقل ، فستزداد شعبية خوذات الواقع الافتراضي. ستدخل شركات المنتجات الجديدة ذات التكاليف المنخفضة وإمكانية الوصول الهائلة إلى السوق.
دور الشبكات الاجتماعية في تطوير صناعة الإنترنت
بدأ التطور السريع للمجتمعات عبر الإنترنت على أساس استخدام تكنولوجيا الإنترنت في عام 1995 عندما أنشأ راندي كونراد أول نموذج أولي لـ Classmates.com. بعد 10 سنوات ، ظهر Facebook ، والذي أصبح ثوريًا بطريقة ما.
بعد بضع سنوات أخرى ، ظهرت Groupon ، وهي خدمة خصم جماعي ، وهي تستند إلى مبدأ الشبكات الاجتماعية ، ولكنها هذه المرة تجمع بين الاتصال الافتراضي مع الشركة.
المجموعات الافتراضية لها تأثير كبير على حياتنا.
20 من أكثر 100 موقع زيارة في العالم هي أنظمة اتصالات تقليدية بوساطة الكمبيوتر.
أكثر من 80٪ من الشركات تستخدمهم في أعمالهم ، بما في ذلك جمع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون لأن حوالي 78٪ من مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي يثقون في المعلومات التي يحصلون عليها من الشبكات الافتراضية.
ينشئ الملايين من الأشخاص صورهم الرمزية في مجتمعات ناجحة عبر الإنترنت ويسردون معلومات حقيقية أو مختلقة عن أنفسهم. أصبحت الصناعة اليوم ثابتة في الغالب ، ولكن يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب طرقًا جديدة للتواصل والتفاعل.
من المؤكد أن Facebook اشترى Oculus VR في عام 2014 لسبب ما ، وكان الهدف منه دفع تقنية التفاعل إلى المستوى التالي. بعد فترة وجيزة ، تخطط الشركة لإخراج مجتمع Horizon الافتراضي ، المصمم خصيصًا للواقع الافتراضي وسيوفر للمستخدم مجموعة متنوعة من الخيارات للتواصل والتسلية.
ستسمح خيارات عالم Facebook الافتراضي بإعداد صورة رمزية افتراضية وإنشاء عوالم افتراضية داخل المجتمعات. بالطبع ، إنه متاح فقط لمستخدمي نظارات Rift و Quest VR.
ما هي احتمالات دمج الواقع الافتراضي ووسائل التواصل الاجتماعي
يعتبر التقاء العالمين - المجتمعات الاجتماعية والعالم الافتراضي - موضوعًا مثيرًا للاهتمام ومهمًا للتفاعل الاجتماعي في حد ذاته.
أحد الجانبين منتشر على نطاق واسع ويستخدم بنشاط في جميع أنحاء العالم ، بينما الآخر ضيق التركيز ومحدد للغاية بسبب الحدود الإلكترونية. كيف يمكن للمطورين إنتاج أنظمة معلومات إدارية بإعدادات افتراضية متكاملة؟
إن احتمالية الاندماج جيدة جدًا. أصبحت الزيادة في زيارات المستخدمين إلى عوالم الإنترنت ممكنة بسبب جائحة الفيروس التاجي. أدت الحدود المغلقة والحجر الصحي القسري والتحول إلى التشغيل عن بُعد إلى ما يلي:
5 مليارات شخص يقضون أكثر من 100 يوم إجمالي الوقت على الإنترنت في العام الماضي.
وهذا يمثل معظم نصف سكان العالم.
اتضح أن لدينا منتجًا ضخمًا جدًا ( الشبكات الاجتماعية ) ، بالإضافة إلى منتج يمكن أن يساعد الناس على أن يكونوا أقرب ، ليس فقط عن طريق الرسائل النصية وتبادل الصور ، ولكن من خلال وجود اتصال شخصي تقريبًا (وإن كان افتراضيًا).
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وصول VR إلى الشبكات الاجتماعية سيجعل من الممكن إنشاء مستوى جديد من المجتمعات ، تقريبًا عوالم قائمة على الاهتمامات.
هذه أرض خصبة جدًا لصناعة المستقبل. يمكن أن يساعد تكافل وسائل التواصل الاجتماعي والواقع الافتراضي في تطوير الصناعات المختلفة في مثل هذه البيئة.
كيف تؤثر الاتجاهات على الشبكات الاجتماعية الافتراضية
إن عشاق الأحاسيس الجديدة هم الجمهور الوحيد في مجتمع الألعاب الافتراضي في الوقت الحالي. ومع ذلك ، يمكن أن تتغير الأشياء بشكل كبير. هناك جوانب غير واضحة لتطور صناعة العالم الافتراضي.
إذا أثر Covid 19 على تراجع صناعات المحتوى الترفيهي غير المتصلة بالإنترنت ، فإن إدخال VR و AR لم يتوقف.
على العكس من ذلك ، يستمر القطاعان التعليمي والصناعي في النمو. يتيح توافر تقنيات الواقع الافتراضي مواصلة العمل بسرعة على الرغم من الحدود المغلقة. تعد الاتصالات عن بعد والاستشارات والتدريب على المهارات من المجالات التي يكون فيها الاعتماد الشامل للواقع الافتراضي أمرًا حيويًا.
زاد الطلب على حلول البيع بالتجزئة للواقع المعزز. تتجه منصات الاتصال الخاصة بالشبكات والأحداث والاجتماعات نحو تبني حلول VR و AR.
يتعين على الشركات إعادة الأدوات عبر الإنترنت لتجنب الركود أو الإفلاس. يمكن أن تكون المساحات التعاونية القائمة على الشبكات الاجتماعية الافتراضية هي الحل الأفضل للشركات للعمل وحفظ أماكن العمل.
ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن مجال VR / AR معقد ومكلف. منصات الاتصال في مهدها ، وجمهور الشبكات الاجتماعية الافتراضية بالمعنى الحرفي للمصطلح ليس هو الأوسع.
الجوانب الإيجابية والسلبية لبناء المجتمع الاجتماعي الافتراضي
الآثار الإيجابية
1. قد يساعد الاتصال الافتراضي في دخول عالم الإنترنت لمستخدمي الإنترنت الذين يجدون صعوبة في الاتصال دون اتصال بالإنترنت. يمكن أن يكون هذا بسبب إعاقة جسدية أو بسبب انسحابهم اجتماعياً. يستحق كل شخص في هذا العالم تكوين صداقات ، وأن يتم الاستماع إليه ورؤيته ، والوصول إلى المعلومات ، وتنمية رأس المال الاجتماعي.
2. يمكن أن تساعدك الشبكات الاجتماعية الافتراضية في العثور على المعلومات التي تحتاجها. باستخدام أصدقاء البحث الأصليين ، يمكن العثور على موسيقى أو مقاطع فيديو أو شخص أو مكان أو معلومات حول علامة تجارية أو مراجعات أو ما إلى ذلك على الرغم من استخدام مستوى جديد من التشغيل. من خلال تشغيل تقنية المعلومات هذه ، سيتمكن الأشخاص من مشاهدة الأفلام داخل المجتمعات.
3. ستجمع المجتمعات الافتراضية الناس معًا بناءً على اهتماماتهم. يمكن أن يسهل عليهم تكوين صداقات والتفاعل ومشاركة المعلومات بغض النظر عن موقعهم أو منطقتهم الزمنية عبر Facebook أو أي بنية اجتماعية أخرى عبر الإنترنت.
4. من خلال العوالم الافتراضية ، يمكن للمستخدمين بناء أعمال تجارية قائمة على الإنترنت ، وإجراء مبيعات ، وتطوير تجارة إلكترونية ، وفي نفس الوقت بناء تفاعلات اجتماعية مع العلامة التجارية وسمعة العلامة التجارية وفقًا للاستفسارات.
الآثار السلبية
1. تستهلك وسائل التواصل الاجتماعي بالفعل الكثير من الوقت ، مما يتسبب في كثير من الأحيان في المماطلة. قد يبدأ الأشخاص في تجنب التواصل الحقيقي ، بدلاً من ذلك ، يستخدمون غرف الدردشة عبر الإنترنت أو مساحات مختلفة على Facebook كأعضاء في المجتمع.
2. يقوم المجتمع الافتراضي الذي يستخدم تقنية الواقع الافتراضي بفصل الناس عن العالم الحقيقي أكثر من مواقع الشبكات الاجتماعية العادية. هناك خطر الوقوع في العالم الافتراضي الذي تم إنشاؤه والتعرض لصدمة نفسية عند الخروج إلى العالم الحقيقي ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يعانون من اضطرابات شخصية معينة.
3. إن البقاء كثيرًا في الواقع الافتراضي يحرم الشخص من مهارات التواصل الاجتماعي الحقيقية. هناك استبدال للحقائق التي يمكن أن تسبب الإدمان في المستقبل.
4. يمكن أن تؤدي بعض الصعوبات الفنية إلى زيادة كبيرة في تكلفة مرافق الشبكة اللاسلكية.
الاستنتاجات
اعتبارًا من اليوم ، لا يمكننا التحدث عن شبكة افتراضية تعمل بكامل طاقتها لعدة أسباب: معدات باهظة الثمن ، ونظام اتصالات معقد ، ونقص الاختبارات ، وما إلى ذلك.
أحيانًا تسمى الشبكة الاجتماعية التقليدية على الإنترنت بالعالم الافتراضي ، لأنها توفر عناصر اتصال افتراضي ، ومع ذلك ، فإن التفاعل البشري ليس كذلك بالمعنى الحرفي.
إن احتمالات اندماج التكنولوجيا الافتراضية وأدوات الاتصال عبر الإنترنت جيدة جدًا ، لكنها ستعتمد دائمًا على عتبة الدخول في التكنولوجيا. كلما كان المنتج أكثر انتشارًا وإمكانية الوصول إليه ، كلما ظهر تطوير البرامج والحلول التقنية الضرورية بشكل أسرع.
كلما زاد استخدامه ، زادت النتائج الفعلية للتطبيق التي سنتمكن من مراقبتها للتوصل إلى استنتاجات حول ما إذا كان الواقع الافتراضي هو المستقبل الحقيقي للشبكات الاجتماعية .