أين هي فرص الألعاب الصغيرة في عصر ما بعد الوباء؟
نشرت: 2022-02-24
متأثرة بالوباء ، تغيرت عادات مستخدمي اللعبة بشكل كبير في جميع أنحاء العالم.
تؤدي زيادة تفضيلات المستخدمين في المنزل إلى التطور السريع للاقتصاد المنزلي ، كما أن عادات الحياة والاستهلاك الجديدة تجعل سوق الألعاب يستهل الفرص والمكاسب غير المتوقعة مرة أخرى.
طور عدد كبير من لاعبي الألعاب غير التقليدية عادات لعب مستقرة تدريجيًا في هذا الوقت ، والتي أصبحت زيادة جديدة في سوق الألعاب ، وانعكس ذلك في جانب العرض ، فقد انفجر سوق الألعاب غير الرسمية وغير الرسمية.
في مثل هذه الخلفية ، فإن كيفية اغتنام الفرصة لالتقاط الموجة الأخيرة من الزيادة في سوق البحر الأحمر المجهز بالكامل هو أهم مصدر قلق للعديد من اللاعبين الذين يدخلون هذا القطاع من السوق.
ما هي الألعاب العادية؟
لا تزال البساطة ومفهوم لعبة "الالتقاط واللعب" جوهر منتج الألعاب الهجينة العرضية ، لذا فإن جميع جوانب هذه الألعاب غير رسمية وسهلة اللعب. تحاول ألعاب Hyper Casual أيضًا أن ترث بعض النماذج الأولية السريعة والاختبار السريع الشائعين في تصميم الألعاب غير الرسمية للغاية ، مع الاعتماد على جوهر الألعاب غير الرسمية للغاية ، أي الأفكار المبتكرة لجذب انتباه اللاعبين. علاوة على ذلك ، تأخذ الألعاب العرضية الهجينة بعض العناصر المحددة من أماكن أخرى لحل بعض المشكلات المتأصلة في الألعاب غير الرسمية للغاية.
مقياس وحالة فئة الألعاب الصغيرة
يستمر حجم المستخدمين التراكمي وعائدات الألعاب المصغرة في النمو. وفقًا لتقديرات البيانات التراكمية حتى نوفمبر ، من المتوقع أن ينمو الحجم التراكمي للمستخدمين للألعاب المصغرة في عام 2020 بنسبة 130٪ مقارنة بعام 2019 ، ومن المتوقع أن ينمو تدفق الألعاب المصغرة في عام 2020 بنسبة 70٪ مقارنة بالسنة المالية 2019. (تشمل الإيرادات إعلانات الشراء داخل التطبيق)
إمكانات فئة التوفيق بين المنافسة
وفقًا للبيانات الداخلية ، من بين المنتجات الجديدة التي تم إطلاقها في عام 2021 ، تقع معظم الألعاب ذات السمات التنافسية مثل ساعات المستخدم والقدرة على الصرف في المركز إلى الأعلى.
في عام 2021 ، ستستهدف المنصة الفئات التنافسية وفئات التوفيق بين اللاعبين ، وستقوم بمزيد من التنقيب عن الخبرة والقدرة ضمن لاعبي اللعبة ، على أمل أن يستثمر المزيد من المطورين في البحث والتطوير لهذه الفئات في المستقبل.
يعتبر الترويج للمنتجات عالية الجودة من خلال الألعاب الصغيرة عملية مستمرة. عندما يكون لديك منتجات عالية الجودة ، فإن منصة الألعاب الصغيرة تستحق بذل الجهد في الحرث العميق. تتمتع هذه المنتجات بدورة حياة طويلة جدًا للمنتجات عالية الجودة.
انتشار وعيوب الألعاب العرضية الصغيرة
على مدى السنوات القليلة الماضية ، دخل المطورون والناشرون والمستثمرون على حدٍ سواء في معركة اللعبة غير الرسمية للغاية. بحلول عام 2021 ، عززت الألعاب الصغيرة غير الرسمية مكانتها حقًا في سوق ألعاب الهاتف المحمول F2P ، حيث تتميز بانخفاض مؤشر أسعار المستهلك بشكل مدهش ووعد بجذب جمهور أوسع بكثير من الألعاب العادية والمتوسطة الحجم.
لقد كانت الألعاب غير الرسمية محط اهتمام في نظام الألعاب ، وقد أنهينا عام 2018 بأربعة تنبؤات جريئة لمستقبل الألعاب فائقة السرعة - رأينا ارتفاع مؤشر أسعار المستهلك للألعاب فائقة العرض ، والسيطرة على الشركات الكبرى وتحسين جودة المنتج ، وتصبح هذه الألعاب أكثر تعقيدًا. لقد افترضنا أيضًا أن الجيل التالي من الألعاب غير الرسمية ستحتوي على ميزات من شأنها دعم الترقيات والتحسينات ، وفي الواقع تم تأكيد هذه التوقعات.
مع اقترابنا من منتصف عام 2020 ، زاد مؤشر أسعار المستهلك للألعاب فائقة العرض ، جنبًا إلى جنب مع جودة المنتج ، وأصبحت الألعاب بالتأكيد أكثر تعقيدًا وتنوعًا. وبالمثل ، فإن نمو معدات الألعاب عالية المستوى قد جلب المزيد من الأرباح.
في الوقت نفسه ، تكشف الألعاب غير الرسمية بشكل تدريجي عن عيوبها. على الرغم من أن معدل الاحتفاظ في اليوم الأول للألعاب غير الرسمية يمكن أن يصل إلى 70٪ ، إلا أن معظم الناشرين في هذا النوع ليس لديهم أمل في معدلات الاحتفاظ بعد اليوم السابع ، حيث يمكن أن تنخفض إلى ما يقرب من الصفر بعد أسبوع واحد فقط. علاوة على ذلك ، أدت المنافسة في مساحة الألعاب غير الرسمية إلى زيادة مؤشر أسعار المستهلك ، ويلزم اتخاذ تدابير لزيادة الاحتفاظ وتحسين عائدات الإعلانات ، مع تقليل الاعتماد على الإعلانات وحدها.
لماذا تختار لعبة هايبر عارضة؟
لا شك أن كل شركة ألعاب تريد تحقيق نفس النجاح الذي حققته Legend of the Bow and Arrow (Archero). يفسر نجاح هذه اللعبة أيضًا سبب اندفاع الذهب للألعاب الهجينة العرضية. كما ذكرنا سابقًا ، تحاول الألعاب الهجينة العرضية خفض eCPI بينما تسعى جاهدة أيضًا للحصول على LTVs الأطول للألعاب التقليدية العادية والمتوسطة الحجم ، ولكن هناك مكاسب وخسائر ، وعادة ما تكون معدلات الاحتفاظ المبكر أقل بالنسبة للألعاب الهجينة العرضية ، ولكن من المهم لجعل المكاسب تفوق الخسائر.
يمكن أن تحتوي الألعاب الهجينة العرضية على LTV من 0.50 دولار إلى 4 دولارات ، مما يعني أنه من المحتمل أن تحتوي الألعاب غير الرسمية الفائقة على LTV أقرب إلى ألعاب الباركور والألغاز والألعاب التقليدية الأخرى. لكن الألعاب الهجينة العرضية ليست مجرد عودة إلى الألعاب التقليدية غير الرسمية ، ولكن يجب أن يُنظر إليها في الواقع على أنها نوع فريد من الألعاب التي تأخذ تجربة الألعاب غير الرسمية للغاية وتطبق هذه التجربة على الألعاب التي يمكن أن تؤدي إلى دورات حياة أعلى وإمكانات عوائد أعلى .
الحصول على الألعاب الصغيرة العرضية بشكل صحيح
لا يسمح اتباع مسار اللعبة العرضي الهجين لمطوري اللعبة بالالتزام بنوع معين من اللعبة أو تعقيدها أو هيكلها. هذا ما تعنيه الألعاب العرضية "الهجينة": مزيج من اتفاقيات التصميم الحالية واستراتيجيات الإعلان. لا توجد وصفة واحدة تناسب الجميع لإنشاء منتج لعبة هجين عارضة ناجحة.
1. عند استكشاف طريقة اللعب الأساسية للعبة ، تأكد من اجتياز اللعبة للاختبارات التالية للألعاب العرضية الهجينة.
يجب أن تكون اللعبة جديدة من أجل تحقيق قيمة منخفضة للتكلفة الفعلية لكل بوصة (eCPI).
يمكن للمستخدمين البدء بسهولة بدون برنامج تعليمي من أجل تحقيق احتفاظ قوي بالمستخدم في اليوم الأول.
يمكن شرح طريقة اللعب الأساسية ونظام اللعبة بوضوح في فيديو لا تزيد مدته عن 10 ثوانٍ.
يجب أن تدعم اللعبة شراء عناصر الترقية و / أو التقدم ودعم نظام تجنب الخسارة. 2.
2. قم بعد ذلك بتقديم تصميم اللعبة الوصفية حيث يجب مراعاة العوامل التالية.
يجب أن تبني اللعبة حملات عقارية إعلانية عميقة لتتمتع بالقدرة على دعم الإنفاق الفردي حتى 1000 دولار.
هذا يعني مستوى عالٍ من التفاصيل.
يجب أن تتضمن اللعبة العديد من نواقل التقدم ، مما يعني وجود فتحات اقتصادية متعددة.
يجب إنشاء عدة قنوات شراء غامضة. يمكن أن تتضمن هذه القنوات خيارات قائمة على سحب البطاقات وتذاكر المعركة.
يجب أن توفر اللعبة دفقًا مستمرًا من المحتوى الجديد والمحسّن لتحقيق الاحتفاظ بالمستخدمين لأكثر من 30 يومًا.
(يؤدي توفير عناصر مثل المستويات الإضافية والعناصر الإضافية التي تؤثر على تجربة اللعبة إلى جذب اللاعبين مرة أخرى إلى اللعبة ؛ وهذا ما يفصل بين الألعاب العرضية الهجينة والألعاب غير الرسمية للغاية. تذكر أن الألعاب العرضية الهجينة هي استجابة للانخفاض الكبير في معدل الاحتفاظ بالمستخدمين في الألعاب فائقة العرض.)
يجب أن يأخذ تصميم اللعبة الوصفية بعين الاعتبار تصميم تدابير "لثني" اللاعبين المفقودين عن العودة وتوفير مشغلات عودة مجانية لتشجيع المستخدمين على العودة إلى اللعبة.
يجب أن يأخذ تصميم Metagame في الاعتبار تقديم الدعم للأحداث التشغيلية المنتظمة (على الرغم من أنها ليست عاجلة عند الإطلاق) ، بالإضافة إلى الميزات الاجتماعية التي تسمح للاعبين بالتجمع والتواصل داخل اللعبة ، مثل تصميم القبيلة.
3. مع إطلاق اللعبة العرضية الهجينة ، تم الكشف أخيرًا عن التشغيل الدائم للعبة العرضية الهجينة.
لا تخطئ في الالتزام بتقليد الألعاب غير الرسمية ، لأن القليل من الألعاب غير الرسمية ستوفر تشغيلًا منتظمًا. من المهم أن تحافظ على لعبك مع اللاعبين لأسابيع وليس أيامًا ، لذا فإن الانتظام هو المفتاح.
سترتفع قيمة eCPI لا محالة ، لذا استمر في تعديل أسلوب اللعب وتحسينه وتحديثه لزيادة LTV.
لا تنس الأحداث المذكورة أعلاه. تعمل الأحداث التي تشجع على اللعب الفوري بشكل جيد في المنتجات الهجينة العرضية ، لذا ضع في اعتبارك استخدام أحداث مثل العروض الترويجية قصيرة المدى وأنماط الوقت المحدود.
تعتبر الألعاب الهجينة العرضية أسلوبًا وليس نوعًا من الألعاب
كما ذكر أعلاه ، فإن الألعاب الهجينة العرضية ليست في الواقع نوعًا من الألعاب. إنه نهج لتصميم الألعاب وصيانتها يستعير من الألعاب غير الرسمية وغير الرسمية للغاية وأصبح نموذجًا متطورًا على نطاق واسع لألعاب الهاتف المحمول F2P. تعتمد الألعاب الهجينة العرضية على استعارة بعض نظريات التصميم من هنا وبعض استراتيجيات LTV من هناك ، مما يسمح لك بتحقيق التوازن المثالي بين قيمة eCPI المنخفضة والقيمة الدائمة الدائمة.
كما اعتقدنا ، تكلف الألعاب غير الرسمية أكثر من حيث اكتساب المستخدمين ، وهو ما يفسر التحول الهائل اليوم إلى الألعاب الهجينة العرضية للألعاب المحمولة. كما ترى ، فإن القواعد الأساسية لإصدار لعبة عارضة هجينة شهيرة لا تختلف كثيرًا عن تلك الخاصة بتصميم الألعاب التقليدية غير الرسمية.
في الوقت نفسه ، من المهم أن ندرك أن الألعاب الهجينة العرضية لا تزال تحتوي على العديد من الفروق الدقيقة التي تختلف عن الألعاب التقليدية غير الرسمية. نحن ندرك ذلك لأن عملاء الألعاب الهجينة العرضية التي نعمل معها في قسم الألعاب يرغبون في تحسين ألعابهم الوصفية. وفقًا لذلك ، نطبق خبرتنا مع الألعاب غير الرسمية العميقة والمتوسطة الحجم لتصميم الألعاب ، مع ضمان عدم الانتقاص من الاعتبارات الفريدة للألعاب العرضية الهجينة.