Entwicklung von Handyspielen im Jahr 2021 auf neuen Höhen: Der diesjährige Konsum von Handyspielen im ersten Quartal übertraf das Vorjahr um 25 %
Veröffentlicht: 2022-02-24 Daten aus dem Mobile Gaming Market Report 2021 zeigen einmal mehr die Dominanz von Gaming im Mobile-App-Geschäft, insbesondere in Bezug auf die Einnahmen.
Im Jahr 2020 belaufen sich die Ausgaben der Nutzer für Apps auf 143 Milliarden US-Dollar. Davon werden 100 Milliarden Dollar für Spiele ausgegeben. Mit anderen Worten, für jeden $1, den Benutzer für iOS und Google Play ausgeben, entfallen 70 Cent auf Spiele.
Spiele haben auch bei Downloads die Oberhand, aber nicht so sehr. 36 % der von Nutzern heruntergeladenen mobilen Apps im Jahr 2020 werden Spiele sein, oder 80 Milliarden der 218 Milliarden Downloads.
Im Jahr 2020 werden Nutzer 296 Milliarden Stunden mit Handyspielen verbringen, 35 % mehr als 222 Milliarden Stunden im Jahr 2019.
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Der Markt für mobile Spiele ist in zwei Bereiche unterteilt: Hardcore-Spiele und Gelegenheitsspiele
Es gibt zwei unterschiedliche Kategorien von Spielen auf dem Markt für mobile Spiele. Eine davon sind Gelegenheitsspiele, von denen die meisten kostenlos heruntergeladen und durch Werbung eingelöst werden können. Diese Spiele werden von einer großen Anzahl Gelegenheitsspieler "bevorzugt".
Die andere Kategorie sind „Hardcore“-Spiele. Dies sind Spiele, die eher In-App-Käufe als Teil ihres Hardcore-Gameplays haben und damit Geld verdienen.
Sie ziehen eine loyalere Benutzerbasis an, die normalerweise mehr Zeit mit Spielen verbringt.
Diese Unterschiede spiegeln sich deutlich in den Kennzahlen des Mobile Games Market Report 2021 wider.
Lässige Spiele sind in Bezug auf Downloads führend und machen 78 % aller Spieledownloads aus, während Hardcore-Spiele 20 % und Gaming-Spiele 2 % ausmachen.
Dagegen erwirtschaften Hardcore-Gamer 66 % des Gesamtumsatzes. Das bedeutet, dass zwei Drittel der Einnahmen aus Hardcore-Spielen stammen, die nur ein Fünftel aller Downloads ausmachen.
Dem stehen 23 % der Einnahmen aus Gelegenheitsspielen und 11 % der Einnahmen aus Glücksspielen gegenüber.
Darüber hinaus tragen Hardcore-Gamer 55 % der mobilen Spielzeit bei.
Top 10 der weltweit beliebtesten Downloads von Handyspielen im März 2021
Sensor Tower Store Intelligence-Daten zeigen, dass Supersonics „Join Clash 3D“ im März 27,6 Millionen Downloads im globalen App Store und bei Google Play verzeichnete und damit dreimal so viele Downloads wie im gleichen Monat des Vorjahres erreichte und damit an der Spitze der globalen Mobiltelefone steht Spiel-Download-Tabelle.
Indien war mit 36,6 % der Downloads der wichtigste Markt für das Spiel, gefolgt von Brasilien mit 7,6 %. In der obigen Tabelle finden Sie die vollständige Liste der Top 10 der weltweit am häufigsten heruntergeladenen Handyspiele. Hinweis: Downloads werden nur im App Store und bei Google Play gezählt, mit Ausnahme von China und anderen regionalen Android-Märkten von Drittanbietern.
King „Crash Bandicoot: On the Run“ rangierte mit fast 27 Millionen Downloads auf Platz 2. 25,7 % der Downloads kamen aus den USA, gefolgt von 11,7 % aus Brasilien.
Die anderen drei Spiele in den Top 5 waren Garena's Free Fire, Zynga's High Heels und InnerSloth's Among Us, in dieser Reihenfolge.
Crash Bandicoot, veröffentlicht von King, ist eines der neuesten Handyspiele, das dieses Jahr auf den Markt kommt. Das Spiel wurde am 25. März gestartet und verzeichnete Ende März 27 Millionen Downloads.
Bis zum 13. April haben die Downloads 37 Millionen überschritten. Basierend auf der klassischen Konsolen-IP-Adaption zeigt „Crash Bandicoot“ eine starke Attraktivität im mobilen Endgerät.
Das mobile Endgerät von Among Us" verzeichnete im September letzten Jahres 82,8 Millionen Downloads. In den vergangenen sechs Monaten verzeichnete es im aktuellen Zeitraum immer noch 15,2 Millionen Downloads, obwohl die Neuzugänge zurückgegangen sind.
Mit der Einführung der neuen Karte Airship des Spiels im März und dem kürzlichen Live-Stream von Jimmy Fallon auf der Twitch-Plattform bleibt dieser Feuerstarter 2020 eines der beliebtesten Spiele.
Die Ausgaben der Benutzer für Spielaktivitäten haben sich auf 53 Milliarden US-Dollar mehr als verdoppelt
Das Freemium-Modell ist das Mainstream-Cashing-Modell für Handyspiele. Das heißt, die meisten Spiele können kostenlos heruntergeladen und über In-App-Anzeigen oder In-App-Käufe ausgezahlt werden.
Eine der häufigsten Formen von In-App-Käufen sind In-Game-Aktivitäten. Normalerweise bieten In-Game-Events neue Inhalte oder Herausforderungen.
Sie können periodisch sein oder zu bestimmten Zeiten auftreten. Einige Events bieten Belohnungen, die es Spielern ermöglichen, einen Spielvorteil oder Zugang zu höheren Levels zu erlangen.
Unser Bericht zeigt, dass In-Game-Aktivitäten der Haupttreiber für das Wachstum des durchschnittlichen Umsatzes pro Benutzer (ARPU) für Spiele im Jahr 2020 sind. Andere wichtige Immobilienmodelle sind Anpassungen (z. B. benutzerdefinierte Charaktere) und Bestenlisten.
Durchbruch bei Gelegenheitsspielen im Jahr 2020: Among Us
Ohne Zweifel ist Among Us das herausragende Spiel des Jahres 2020 – die Nummer 1 der heruntergeladenen Gelegenheitsspiele im Jahr 2020 und die Nummer 3 bei den durchschnittlich aktiven Benutzern pro Monat.
Among Us hatte einen sehr zufälligen, kaum vorhandenen Erfolg, der 2018 vom unabhängigen Studio InnerSloth veröffentlicht wurde und zu dieser Zeit nicht viel Aufmerksamkeit erregte.
Die Hauptmission des Spiels ist an Bord eines Raumschiffs, wo die Crew Betrüger finden muss, bevor sie ausgelöscht werden.
Among Us war zunächst mittelmäßig, bis im Juli 2020 eine bekannte Internet-Persönlichkeit auf dem Gaming-TV-Kanal Twitch begann, das Spiel zu spielen. Dies machte das Spiel über Nacht zu einem Erfolg.
Unseren Recherchen zufolge hatte die App bis Oktober 2020 etwa 295 Millionen monatlich aktive Nutzer.
Infolgedessen dominierte Among Us im Jahr 2020 die Liste der „Durchbruch“-Spiele. In Bezug auf Downloads belegte das Spiel in Argentinien, Kanada, den USA, Mexiko, Australien, Südkorea und Großbritannien den ersten Platz im Jahresvergleich. Jahr Download-Wachstum.
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Hardcore-Spiele
Pokemon GO hatte ein gutes Jahr und belegte den zweiten Platz auf der Liste der Benutzerausgaben für Hardcore-Spiele. Angesichts der Tatsache, dass das Spielen des Spiels normalerweise erfordert, sich im Freien fortzubewegen, war dies keine leichte Leistung in einem Jahr, in dem die Haustrennung auf der ganzen Welt durchgesetzt wurde.
Natürlich hat der US-Entwickler Niantic schnell eine Möglichkeit vorgestellt, Pokémon zu sammeln, ohne reisen zu müssen.
Die Ausgaben für Handyspiele im ersten Quartal dieses Jahres übertrafen das Vorjahr um 25 %
Laut einem neuen Bericht des Marktanalysten Sensor Tower gaben die Verbraucher im ersten Quartal dieses Jahres 22,2 Milliarden US-Dollar für Handyspiele aus, satte 25 Prozent mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Der größte Teil des Wachstums kam von Google Play, das im Vergleich zum ersten Quartal 2020 einen Anstieg von 31 Prozent verzeichnete und 9,2 Milliarden US-Dollar erreichte.
Der App Store von Apple war nicht weit dahinter, wenn auch nicht so hoch wie der von Google, mit 21 Prozent im Jahresvergleich, aber insgesamt 13 Milliarden Dollar. Dem Bericht zufolge stiegen die Ausgaben aufgrund der Epidemie in allen Spielkategorien, und Handheld-Spiele waren keine Ausnahme.
Home, um die Pandemie zu vermeiden, verursachte das Wachstum der gesamten Spieleindustrie
Craig Chapple, Analyst bei Sensor Tower, sagte gegenüber GamesBeat: „Die globale Epidemie in Verbindung mit Heimunterkünften hat eindeutig erhebliche Auswirkungen auf die Handheld-Gaming-Branche und steigert sowohl den Umsatz als auch die Downloads im Jahr 2020.
Wir gehen davon aus, dass die Spielerausgaben und Downloads im Jahr 2021 weiter steigen werden, was bedeutet, dass dies für die Branche nachhaltig positiv sein wird.
Während jedoch die Ausgaben der Spieler im zweiten Quartal 2021 im Vergleich zum zweiten Quartal 2020 voraussichtlich steigen werden, dürften die Downloads im laufenden Quartal aufgrund der hohen Anzahl von Downloads im letzten Jahr zurückgehen. Es wird erwartet, dass die Downloads nach dem dritten Quartal wieder wachsen", erklärte er.
Er erklärte: „Aber es ist nicht nur die heimische Epidemie, die Wachstum in der gesamten Spielebranche verursacht. Die Top-Publisher sind zu Experten für Online-Operationen geworden, bieten viele neue Inhalte und Aktivitäten und halten die Spieler frisch und klebrig Grund.
Laut einem neuen Bericht des Marktanalysten Sensor Tower gaben die Verbraucher im ersten Quartal dieses Jahres 22,2 Milliarden US-Dollar für Handyspiele aus, satte 25 % mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Der größte Teil des Wachstums kam von Google Play, das im Vergleich zum ersten Quartal 2020 einen Anstieg um 31 Prozent auf 9,2 Milliarden US-Dollar verzeichnete.
Der App Store von Apple war nicht weit dahinter, wenn auch nicht so hoch wie der von Google, mit 21 Prozent im Jahresvergleich, aber insgesamt 13 Milliarden Dollar. Dem Bericht zufolge stiegen die Ausgaben aufgrund der Epidemie in allen Spielkategorien, und Handheld-Spiele waren keine Ausnahme.
Craig Chapple, Analyst bei Sensor Tower, sagte gegenüber GamesBeat: „Die globale Epidemie in Verbindung mit Heimunterkünften hat eindeutig erhebliche Auswirkungen auf die Handheld-Gaming-Branche und steigert sowohl den Umsatz als auch die Downloads im Jahr 2020.
Wir gehen davon aus, dass die Spielerausgaben und Downloads im Jahr 2021 weiter steigen werden, was bedeutet, dass dies für die Branche nachhaltig positiv sein wird.
Während jedoch die Ausgaben der Spieler im zweiten Quartal 2021 im Vergleich zum zweiten Quartal 2020 voraussichtlich steigen werden, dürften die Downloads im laufenden Quartal aufgrund der hohen Anzahl von Downloads im letzten Jahr zurückgehen. Es wird erwartet, dass die Downloads nach dem dritten Quartal wieder wachsen", erklärte er.
Er erklärte: „Aber es ist nicht nur die heimische Epidemie, die Wachstum in der gesamten Spielebranche verursacht. Die Top-Publisher sind zu Experten für Online-Operationen geworden, bieten viele neue Inhalte und Aktivitäten und halten die Spieler frisch und fit der Grund.
Die Zahl der Downloads von Handheld-Spielen belief sich im ersten Quartal auf 14 Milliarden und erreichte ebenfalls erstmals einen Anstieg um 5 %.
Der Gewinner der Download-Charts war Join and Clash 3D von Supersonic Studios, gefolgt vom Werwolf-Spiel Among Us und dem Puzzlespiel DOP 2.
Craig Chapple sagte: „In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie Verbraucher Smartphones für alle Aspekte des Lebens verwenden, von der Unterhaltung über das Einkaufen bis hin zur Gesundheit.
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