Marktdaten für Simulationsspiele 2021 und repräsentativer Produktanalysebericht
Veröffentlicht: 2022-02-24 Smart Mobile Marketing Platform kommuniziert weiterhin über sein Projekt, um kleinen und mittleren Spieleentwicklern dabei zu helfen, ihre Originalinhalte ins Meer zu exportieren, und erhält seine internen Informationen „2021 Simulation Category Mobile Game Research Report“.
Dieser Bericht nimmt die Head-Simulationsspiele jedes Landes als Forschungsgegenstand, wählt 1.132 Simulationsspiele an der Spitze der freien Liste und der Wachstumsliste jedes Landes aus, analysiert die aktuelle Marktsituation, den Entwicklungstrend, Head-Spiele und Head-Hersteller von Simulationsspielen und jede Unterkategorie, um den Entwicklern zu helfen, die sich Sorgen um Simulationsspiele machen.
Marktübersicht Simulationsspiele
Marktgröße: Der Simulationsmarkt wächst
Marktgröße: Der allgemeine Trend des Simulationsmarktes ist steigend, mit einem Anstieg des Nutzeranteils um 7 % und einem Anstieg des Umsatzanteils um 1 %.
Der DAU-Marktanteil bei Simulationsspielen stieg um 7 %. Das Wachstum des Marktes ergibt sich nicht nur aus der Zunahme der Anzahl der Kopfspiele (die Anzahl der Spiele stieg um 4 %, 142), sondern auch aufgrund der zunehmenden Fähigkeit der Kopfspiele, Volumen pro Produkt zu absorbieren.
Die IAP-Inbound-Einnahmen des Simulationskategoriemarktes stiegen um 1 % auf einen absoluten Betrag von fast 300 Millionen US-Dollar, und auch die Markteinnahmen stiegen weiter.
Segmentiertes Spiel
Die Markterweiterung erfolgt hauptsächlich durch Lebenssimulation, Lebenssimulation, Simulationsaufzucht und -platzierung, Simulationsmanagement und -karten und -platzierung, Simulationskonstruktion, neue Spielmöglichkeiten.
2019 gibt es 36 Lebenssimulationen auf dem Kopfmarkt und 2020 159, wobei bis zu viermal mehr Kopfsimulationsspiele hinzugefügt werden.
Lebenssimulation ist der beliebteste Spielstil unter Entwicklern im Jahr 2020 und auch die am schnellsten explodierende Kategorie auf dem Markt.
Die Simulation ist nach der Lebenssimulation die zweitbeliebteste Simulationsunterkategorie unter Entwicklern, aber die Anzahl der Kopfspiele nimmt leicht ab.
Neben Life Simulation sind Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement und Simulation & Construction auch aktivere Spiele, und die Anzahl der Spiele auf der Liste 2020 ist nicht nur gestiegen, sondern auch die Spielumsatzrate ist auch höher.
Im Gegensatz dazu sind Elimination & Simulation Construction, ARPG & Cards & Simulation Construction stabilere Kategorien, wobei 2020 weniger Spiele zur Liste hinzugefügt werden.
Die Markterweiterung erfolgt hauptsächlich durch die Lebenssimulation
2019 gibt es 36 Lebenssimulationen auf dem Head-Markt und 2020 159, was die vierfache Anzahl von Head-Spielen in der Kategorie Simulationen erhöht.
Die Lebenssimulation ist das beliebteste Spiel für Entwickler im Jahr 2020 und die Kategorie mit der schnellsten Marktexplosion.
Die Simulation ist nach der Lebenssimulation die zweitbeliebteste Simulationsunterkategorie unter Entwicklern, aber die Anzahl der Kopfspiele nimmt leicht ab.
Neben Lebenssimulation sind Lebenssimulation & Platzierung, Simulationsaufzucht & Platzierung, Simulationsmanagement & Karten & Platzierung und Simulationsbau auch aktivere Spielstile, und die Anzahl der Spiele auf der Liste im Jahr 2020 steigt nicht nur, sondern hat auch zugenommen eine höhere Spielumsatzrate; Im Gegensatz dazu sind Elimination & Simulation Construction, ARPG & Cards & Simulation Construction stabilere Kategorien, mit weniger neuen Spielen auf der Liste im Jahr 2020.
Beliebtes Spiel
Lebenssimulation mit agiler Bedienung ist eine aufstrebende Kategorie im Jahr 2020, und die Kopfspiele „Spiral Roll“ und „Sushi Roll 3D“ haben Feuer in dieses Spiel gebracht.
Die Kategorie mit dem größten Nutzer-Traffic-Pool
Lebenssimulation, Fahrzeugsimulation, Simulationserhöhung und Simulationsmanagement sind die vier Kategorien mit dem größten Pool an Benutzerverkehr in der Simulationskategorie. Alle vier Kategorien werden von 2019 bis 2021 einen Aufwärtstrend fortsetzen, wobei die Lebenssimulation am schnellsten und die Fahrzeugsimulation an zweiter Stelle wächst.
Top-Regionen
Aktive Benutzer wachsen im Allgemeinen überall im Kopf, und der Gesamtmarkt der Simulationskategorie wächst stark; Indien, die Vereinigten Staaten, Brasilien, Russland und Indonesien haben alle ein größeres Benutzervolumen, insbesondere Indien und die Vereinigten Staaten, die nicht nur den ersten oder zweiten Platz bei den täglichen Benutzern einnehmen, sondern auch das größte Benutzerwachstum aufweisen.
Spiel um Geld zu schnappen
Simulation ist das Spiel mit dem meisten Kryptonit, insbesondere das Spiel mit Kartenspiel, und es wird 2020 mehr als einen Kopf geben.
Die Single-Play-Simulation und die Simulation mit Kartenspiel haben die größte Wachstumsrate, und die Kategorien Simulation & Card & Placement sowie Life Simulation, Simulation Raising & Simulation Dress Up sind mit einer Wachstumsrate von 66 % und mehr die am schnellsten wachsenden Kategorien.
Die Simulation generiert große Einnahmen, die Einnahmekapazität der Lebenssimulation hat zugenommen
Das Simulationsspiel ist das Spiel, für das die Spieler das meiste Geld ausgeben, um es wieder aufzuladen, insbesondere die Spiele, die das Kartenspiel integrieren, mit einer Vielzahl von Eintrittskarten im Jahr 2020.
Single-Play-Simulationen und Simulationen mit Kartenspielen haben die größte Wachstumsrate, wobei Simulationen & Karten & Platzierung und Lebenssimulationen, Simulationen & Kostüme die am schnellsten wachsenden Kategorien mit einer Wachstumsrate von 66 % und mehr sind.
Die meisten umsatzgenerierenden Regionen
Die USA sind die geldgierigste Region, Japan legt stark zu
Die Vereinigten Staaten sind immer noch die Region, die am meisten Gold saugt, aber das Marktwachstum ist mit nur 11 % Wachstum bei In-App-Käufen nicht groß; Im Gegensatz dazu ist der japanische Inbound-Markt etwas kleiner, aber der Anstieg ist beträchtlich, und der japanische Markt bevorzugt immer noch bezahlte Inhalte; Die drittplatzierte Simulationskategorie China (iOS) hat deutlich zugenommen (46 %), aber eingehende Käufe sind um 20 % zurückgegangen, und China (iOS) fördert möglicherweise mehr Spiele, die hauptsächlich für Werbegelder bestimmt sind.
Zusammenbruch des Simulationsspiels
Lebenssimulationen gibt es bereits seit 2013, und 2019 bis 2020 explodierte der Markt. 2019 bis 2020 gab es eine große Anzahl von Nachbauten von Kopfherstellern mit unterschiedlichen Titeln und damit eine Explosion des Lebens Simulationen.
Von 2019 auf 2020 wuchs der Anteil der reinen Lebenssimulationsspiele in der Kategorie der großen Simulationen von 12 % auf 29 %, bei einem täglichen aktiven Nutzervolumen von fast 50 Millionen.
Lebenssimulationsspiel
Die meisten Lebenssimulationsspiele auf dem Head-Markt integrieren sowohl agile Bedienung als auch Placement-Gameplay, und es gibt auch Spiele, die Puzzle-Gameplay integrieren.
Simulations-Management-Spiel
Die reine Simulation hat eine lange Geschichte, die bereits bis ins Jahr 2011 zurückreicht, wobei die Zahl der reinen Simulationsspiele in den Jahren 2019 bis 2020 explodierte.
Von 2019 auf 2020 sinkt der Anteil der reinen Simulationsspiele in der Kategorie der großen Simulationen von 14 % auf 9 % aufgrund des Rückgangs von mehr als 30 % der täglich aktiven Nutzer der Spiele, gepaart mit der Zunahme des großen Spiels um 7 % Markt.