6 Unterschiede zwischen iOS- und Android-App-Entwicklung: Mythen vs. Realität

Veröffentlicht: 2021-10-05

Wie viele iPhones wurden bereits weltweit verkauft?

Ehrlich gesagt, mehr als wir uns vorstellen können: Apple hat bereits über 700 Millionen iPhones verkauft. Laut dem Networkworld-Magazin hat Apple-CEO Tim Cook angekündigt, dass Apple diese Menge an iPhones im März 2016 verkauft hat haben bereits ihre treuen Besitzer gefunden.

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Dies und eine Reihe weiterer faszinierender Fakten über Apple- und Google-Unternehmen beweisen, dass die Popularität mobiler Geräte schnell und unvermeidlich ihren Höhepunkt erreicht. Gleichzeitig nimmt die Entwicklung mobiler Anwendungen alle möglichen Formen an, von Fitness-Apps bis hin zu Anwendungen, die Ihnen helfen, jemanden zum Kuscheln in der gleichen Gegend zu finden.

Daher sind iOS- und Android-Entwicklung die wichtigsten Plattformen, auf denen die Leute programmieren. 8 Jahre auf dem Markt fordern ihren Tribut - wir wissen, wie man sie benutzt, aber was wissen wir über die inneren Prozesse und Unterschiede zwischen Android- und iOS-Entwicklung? Wir haben versucht, einen Vergleich „iOS vs Android Development“ anzustellen und uns dabei auf die wichtigsten Mythen über beide Plattformen zu konzentrieren.

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Mythos #1. Der Codierungsprozess ist für iOS und Android ziemlich gleich.

Realität: So ziemlich ist es nicht. Java ist die Sprache für die Entwicklung von Android-Anwendungen; es muss viel Code geschrieben werden, während die Sprache, auf der iOS-Anwendungen veröffentlicht werden, Swift ist; Zum ersten Mal im Jahr 2014 erschienen, ist dies die neueste aller Methoden zur Erstellung von iPhone-Anwendungen. Wie immer bei der Technik, je neuer das Gerät/das Betriebssystem/die Software ist, desto schneller funktioniert es; Das gleiche gilt für die Anwendungswelt – auf Swift müssen Entwickler weniger Code schreiben, und Apps werden wahrscheinlich schneller angezeigt als bei der Codierung auf Java. Mit der Einführung der Sprache von Kotlin für Android könnte sich die Situation jedoch in naher Zukunft ändern - zu den Vorteilen von Kotlin gehören technischer Fortschritt, Modernität und eine bessere Leistung. Darüber hinaus erwägt Google derzeit, dass Kotlin eine neue Sprache als primäres Werkzeug für Android wird.

Java lässt Entwickler mehr Codezeilen schreiben

Abgesehen vom Sprachunterschied variieren die integrierten Entwicklungsumgebungen für Android und iOS. Android-Entwickler sind auf Android Studio umgestiegen, während i-tech-Programmierer bei XCode bleiben.

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Hier ist Android Studio eindeutig ein Gewinner - es verfügt über eine integrierte Hintergrundkompilierung, die es ermöglicht, Probleme schnell hervorzuheben; Im Gegensatz dazu benötigt XCode eine explizite Build-Phase. Abgesehen davon haben beide Umgebungen ähnliche Funktionen und kosten buchstäblich nichts, da sie völlig kostenlos sind (mit Ausnahme der jährlichen 99 $, die Sie an den App Store zahlen müssen, um Ihr Produkt an den Store zu senden und auf Geräten zu installieren).

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Mythos #2. Das Design für Android ist weniger anspruchsvoll als für iOS.

Realität: Stimmt nicht. Beide Organisationen haben die Heiligen Richtlinien, nach denen die benutzerdefinierten App-Konzepte für iOS und Android erstellt werden müssen.
Kürzlich hat Google einen Kurs über Materialdesign eingeführt - ein innovativer Strom, dem man folgen sollte, um den Raum zu rationalisieren und etwas für Innovation zu lassen. Interessanterweise ist der Name Material jedoch nur eine Metapher für einen neu abgestimmten Google-Stil, der aus Fleisch und Knochen zu bestehen scheint, aber gleichzeitig technologisch fortschrittlich ist.

Wenn es um Apple-Richtlinien geht, ist CDD die Abkürzung, die die Unternehmensgrundsätze definiert – für Klarheit, Ehrerbietung und Tiefe.

Gemeinsam für beide Plattformen : einfache Grafik, minimalistischer Ansatz, geometrische Formen von Symbolen, nicht mehr als 5 Umschalter in der Navigationsleiste.

Anders : Kreativität erlaubt. Die Google Play-Richtlinien sind aufschlussreicher und strenger – da sie Ihnen die Tabellengrößen, den Abstand von Symbolen zu Symbolen und sogar die Farbpalette angeben. Im Gegenteil, Apple ist so freundlich, Ihnen einige Empfehlungen zu geben, die Ihre Benutzeroberfläche intuitiv und benutzerfreundlich machen - aber sie diktieren nicht die Regeln; Vielleicht ist die große Mehrheit der Grafikdesigner deshalb so verliebt in diese Marke.

Mythos #3. Google Play verschließt die Unvollkommenheiten der Anwendung. App Store tut es nie.

In Wirklichkeit: Die Beine dieses Mythos wachsen aus einem größeren Prozentsatz von Ablehnungen von Seiten des App Stores als Entwickler von Google Play erhalten, da er im Allgemeinen etwas mehr Freiraum für die Entwickler bietet.

Das App Store Review Team verwendet einen manuellen Ansatz, bei dem tatsächlich eine Person alle Details Ihres Projekts + einige automatisierte Tests durchläuft. Dies kann zu einer etwas stärkeren Aufmerksamkeit für die App führen, aber im Falle einer Ablehnung verwickelt Sie das Review-Teammitglied in ein Gespräch.

Google Play hält sich wiederum nur an automatisierte Tests, wodurch einige kleine In-App-Probleme unbemerkt bleiben. In der Zwischenzeit ist es fast unmöglich, einen Chat mit einem Mitglied zu beginnen, wenn der Fall einer Sperrung durch das Google Review-Team eintritt.

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Mythos #4. Die Zielgruppe meiner App ist für iOS und Android ähnlich.

In Wirklichkeit: Offenbar sind sie so unterschiedlich wie Kreide und Käse. Jahrelange Recherchen im Kundenstamm haben es ermöglicht, ein ziemlich explizites Porträt eines typischen treuen Kunden zu erstellen. Direkt dazu…
iOS-Publikum. Wie aus der Studie hervorgeht, sind Apple-Käufer in der Regel männlich (würde , Hochschulabschluss und jünger (Äpfel wachsen in den Haushalten von 18- bis 49-Jährigen). Die meisten Kunden haben ihren Sitz in den USA und in Europa, sie verdienen normalerweise mehr - und infolgedessen werden sie wahrscheinlich Geld für Anwendungen und In-App-Käufe ausgeben.

Android-Publikum. Dieselbe Studie hat auch gezeigt, dass Android-Kunden im Durchschnitt ältere Menschen sind, wobei ein großer Prozentsatz der Benutzer nur einen Schulabschluss hinter dem Rücken hat. Die meisten Android-Fans sind weltweit ansässig, wobei die meisten Gerätebesitzer in (!) Entwicklungsländern leben. Auch ihr Einkommen ist tendenziell niedriger, was dazu führt, dass Androider weniger Geld auf dem Google Play-Markt ausgeben.

Zugegeben, Sie können nicht jeden Benutzer mit dem gleichen Pinsel bürsten, und Benutzer können mit der Zeit variieren. Im Allgemeinen kann Ihnen dies jedoch helfen, Ihr zukünftiges Produkt etwas gezielter auszurichten.

Mythos Nr. 5: Monetarisierungsmodelle funktionieren für beide mobilen Plattformen gleich.

verschiedene Monetarisierungsmodelle für iOS- und Android-Apps

In Wirklichkeit: Der Widerspruch zwischen iOS und Android erstreckt sich auch auf den Punkt der Umsatzgenerierung. Unterschiede zwischen der Zielgruppe führen zu einem immensen Unterschied zwischen den geldgenerierenden Techniken, wenn es um App Store und GooglePlay geht. Wenn der App Store Einnahmen aus dem App-Kauf generiert, tut Google Play dies nicht. Wo iPhone-Besitzer die Werbung in der App vehement ablehnen, bemerken Android-Nutzer dies eher nicht.

Aus den oben aufgeführten Zahlen lassen sich mehrere Fakten ableiten:

  • Für iOS-In-App-Käufe sind Freemium oder Premium die am besten geeigneten Modelle.
  • Für Android wären In-App-Anzeigen und Freemium am gewinnbringendsten.

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Mythos #6. Die Entwicklungskosten für iOS im Vergleich zu Android sind geringer

Und das ist aller Wahrscheinlichkeit nach kein Mythos. Android-Entwicklung ist bekanntermaßen zeitaufwendiger, da Sie Folgendes tun müssen:

  • Schreiben Sie mehr Code auf Java/Kotlin, als das Entwicklungsteam benötigt, um eine Anwendung auf Swift zu schreiben
  • Die Segmentierung ist nur auf Geräten mit Android-Betriebssystem vorhanden, daher erhöht eine größere Geräteauswahl die Teststunden und die Anzahl potenzieller Fehler, die behoben werden müssen.
  • Das XML-Layout wird für Google Play hauptsächlich manuell erstellt, was auch einige wenige zur gesamten Entwicklungszeit hinzufügt.

In der IT-Branche bedeutet zeitaufwändiger fast immer auch teurer, so dass Sie sich nicht wundern müssen, wenn die gleiche Anwendung für iOS 30 % weniger kostet als für Android.

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Vor- und Nachteile der iOS/Android-Entwicklung.

Ehrlich gesagt gibt es keine gesetzlich vorgeschriebenen - es gibt nur Unterschiede zwischen der iOS- und Android-Entwicklung. Als Product Owner entscheiden Sie, welche Plattform Sie und Ihr Budget mehr anspricht.

Bekanntlich entscheiden sich viele Startups dafür, zuerst mit iOS zu beginnen, da es weniger Zeit und Ressourcen erfordert, aber dennoch ist es für jedes Unternehmen eine Lücke, die ein Wettbewerber leer lässt, um sie mit seiner eigenen App bei Google Play zu füllen . Daher ist es am besten, immer alle Enden zu verbinden, denn selbst der MVP eines Produkts ist besser als nichts.

Viel Glück mit Ihrem zukünftigen Produkt!