Apple Arcade – Ein Mittel zur Transformation der Mobile-Gaming-Branche
Veröffentlicht: 2019-09-20Apple hat erst gestern endlich sein am meisten erwartetes iOS 13 veröffentlicht.
Von den unzähligen Funktionen, mit denen es vollgestopft ist, konnten wir nicht umhin, einen der bedeutenden Beiträge zu bemerken, die es zur App-Welt geleistet hat – Apple Arcade.
Apple Arcade ist ein vollwertiger Gaming-Hub, der die Art und Weise, wie Apps entwickelt und wie Benutzer sie kaufen, grundlegend verändern wird. Basierend auf einem abonnementbasierten Geschäftsmodell ist Apple Arcade eine Möglichkeit für Indie-Spieleentwickler, tadellose Spiele zu entwickeln, die es wert sind, entdeckt und gespielt zu werden.
Das Abonnement zum Preis von 5 US-Dollar pro Monat bietet den Benutzern Zugriff auf mehr als 100 neue Spiele, bei denen es sich nicht um veraltete Spiele handelt, während zum Start möglicherweise mehr Spiele verfügbar sind. Die im Abonnement angebotenen Spiele sind hochwertige Spiele von renommierten und etablierten Studios wie Annapurna Interactive und Ustwo Games of Monument Valley. Die Spiele gehören Genres an, die von Strategie und Fantasy bis hin zu absurdem Golf reichen.
Das Tolle an Apple Arcade ist, dass Sie bei einem so günstigen Abonnement Funktionen wie das Spielen unbegrenzter Spiele, das Synchronisieren Ihrer Spiele zwischen Apple-Geräten wie iPhone, iPad und Apple TV und das Herunterladen der Spiele zum Offline-Spielen erhalten. Tatsächlich kann der eine Abonnementplan von fünf Familienmitgliedern geteilt werden. Wenn dies nicht der volle Wert Ihres Geldes ist, wissen wir nicht, was es ist.
Abgesehen von allem, was Apple Arcade ohne Zweifel revolutionär gemacht hat, ist die Eliminierung von Elementen wie Werbung und In-App-Käufen – das Rückgrat und die wichtigsten Beiträge zur Gaming-App-Wirtschaft. Obwohl die Vorstellung, dass ein Abonnement alle Spiele spielen kann, für andere Organisationen absurd klingen mag, kann es als positiver Anstoß angesehen werden, die Glücksspielbranche auf etwas Gesunderes als nur auf Geldziehungen zu lenken.
Einmal zahlen und viele Spiele spielen
Wenn Sie sich die leistungsstärksten Apps im App Store ansehen, werden Sie feststellen, dass 50 umsatzstarke Spiele In-App-Käufe haben: Von den 50 am häufigsten heruntergeladenen kostenlosen Spielen haben 41 sie. In der Tat, unter den Spielen, für die Sie im Voraus bezahlen, versuchen die Top 50 immer noch, mehr Geld zu sammeln, während Sie die Spiele spielen.
Die In-App-Käufe sind eine wichtige Einnahmequelle für die App-Ökonomie , und das schon seit Jahrzehnten. Die kostenlos herunterladbaren Spiele verleiten die Benutzer auch dazu, Geld für die App auszugeben, sei es in Form von Pokeballs in Pokemon Go oder anderen digitalen Widgets. Dieser Kauf von Belohnungen und digitalen Widgets wurde unter die Lupe genommen, da Kritiker begannen, diesen Handel als Glücksspiel zu betrachten.
Apple war ein wichtiger Teil von all dem, da es 30 % von allen In-App-Käufen abgezogen hat. Apple war jedoch auch aktiv bei der Förderung von Apps, die keine In-App-Käufe anbieten. Dies zeigt sich daran, dass Apple 2015 einen ganzen Bereich des App Store den Spielen gewidmet hat, die „Pay Once and Play“ waren. Abgesehen von dieser einen großzügigen Tat mussten sich diese Spiele einer Menge Konkurrenz stellen, da ihre Freemium-Konkurrenten den Benutzern vielversprechender erschienen, obwohl sie später anfingen, nach In-App-Käufen zu fragen.
Ryan Cash, der Gründer von Snowman, dem Indie-Studio hinter der beliebten Alto's Adventure-Serie, sagte: „In den letzten fünf bis zehn Jahren gab es diese Welle von Indie-Spielen, die einen kleinen Aufschwung erlebte, aber es schien wie in den letzten beiden Nach drei Jahren fing dieser Markt an, ein wenig auseinanderzubrechen“, und „Es wurde immer schwieriger für diese Indie-Entwickler, mit experimentellen Dingen Geld zu verdienen. Ich habe viele Entwickler gehört, die sagen, dass sie nie wieder ein Handyspiel machen werden, oder wenn ich es tue, wird es kostenlos spielbar sein.“
Dieser Exodus ist jetzt zahlenmäßig gering. Laut SensorTower wurden im August 2014 37 % der App Store-Spiele bezahlt. Dieser Betrag ist letzten Monat auf 13 % gesunken. Die Menge an bezahlten Spielen, die diesen August im App Store veröffentlicht wurden, lag bei nur 5,5 %. Tatsächlich machten die Einnahmen aus den kostenpflichtigen Apps im letzten Monat nur 1,4 % der gesamten Spieleinnahmen im App Store aus. Diese Verschiebung könnte als Reaktion auf die geänderten Apple-Richtlinien zu In-App-Käufen angesehen werden .

Die größten Publisher werden In-App-Käufe jedoch nicht sofort aufgeben. Der Mitbegründer von Sensor Tower, Alex Malafeev, sagte: „Free-to-Play wird weiterhin das vorherrschende Modell sein, mit dem der Großteil der Einnahmen aus Handyspielen erzielt wird“, und „es hat sich als ideale Methode zur Monetarisierung der Art von Drop- Ein- und Ausstiegserlebnisse, die sich die meisten Gelegenheitsspieler von ihren Mobilgeräten wünschen.“
Nichtsdestotrotz wird Apple Arcade Indie-Entwicklern definitiv helfen, originelle und ambitionierte Spiele zu entwickeln, die die verdiente Anerkennung erhalten werden. Darüber hinaus werden Spiele belohnt, die ursprünglich unter Beibehaltung der iOS-Plattform entwickelt wurden, anstatt Nachahmungen und erweiterte Versionen von Spielen, die ursprünglich für andere Plattformen entwickelt wurden, wodurch die UX erhöht wird.
Arcade-Feuer
Ein Apple Arcade-Launch-Spiel mit dem Namen „Where Cards Fall“ war ein Jahrzehnt lang in Arbeit. Sam Rosenthal, der Schöpfer, dachte zuerst an ein Studentenprojekt an der University of Southern California. Er dachte zunächst an das Puzzlespiel als reine iPad-Begegnung, was auch im Trailer noch zu spüren ist.
Rosenthal erschuf Snowman vor fast vier Jahren und erweiterte seine Vision auf das iPhone und Apple TV.
Cash bemerkte: „In den letzten Jahren haben wir über dieses Dilemma nachgedacht, bei dem wir möchten, dass jeder es erlebt, aber es ist sicherlich kein Free-to-Play-Spiel. Es würde mit Werbung absolut zerstört werden“, und „Wir wussten, dass es ein Premium-Spiel werden würde. Und das Problem dabei ist, dass Where Cards Fall die Art von Spiel ist, die wahrscheinlich 20 Dollar kosten würde. Oder wenn wir das Spiel zum Beispiel für 99 Cent gemacht haben, wird es weniger wert, und wir werden immer noch nicht die Art von Menschen erreichen, die Sie mit einem Free-to-Play-Spiel erreichen würden.“
Apple Arcade ist sowohl für Cash als auch für Rosenthal ein Segen, denn sie können jetzt ihr Spiel „Where Cards Fall“ darauf veröffentlichen, da es sich als nachhaltiges Geschäftsmodell für das Spiel darstellt. Tatsächlich hat das Spiel auf Apple Arcade eine höhere Wahrscheinlichkeit, von einem breiteren Publikum gefunden zu werden.
Cash sagt weiter: "Apple Arcade bringt sie vielleicht mit einem Golfspiel oder einem anderen Actionspiel oder einem Rennspiel dazu und stolpert dann über Where Cards Fall und probiert es aus, während sie das Geld nicht unbedingt im Voraus ausgegeben hätten." und dass „es eine neue Möglichkeit für Menschen ist, Gaming zu entdecken.“
Nichtsdestotrotz hat Apple Arcade seine eigenen Fallstricke. Es ist eine kuratierte Erfahrung, was bedeutet, dass sich Entwickler möglicherweise ausgeschlossen fühlen. Da das Abonnement so erschwinglich ist, lässt es die Benutzer die Qualität der Spiele in Frage stellen oder hält sie zumindest davon ab, zusätzliches Geld in der App auszugeben.
Nachdem wir alles in Betracht gezogen haben, können wir Folgendes vermuten: Apple Arcade wird Entwickler dazu ermutigen, unterhaltsame und ansprechendere Spiele zu entwickeln und Strukturen zu erkunden, die sich von der Free-to-Play-Kategorie unterscheiden.
Nun, es kann nicht gesagt werden, dass jeder Entwickler dies tun wird, da sie möglicherweise teilweise auf der Grundlage der für ihre Spiele aufgewendeten Zeit ausgezahlt werden . Das bedeutet, dass sie versuchen werden, die Benutzer so lange wie möglich auf ihren Apps zu halten. Das ist die Strategie, die Apple mit seinem News-Abonnement verfolgt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Benutzer außerhalb ihres Abonnements kein zusätzliches Geld bezahlen müssen, egal wie lange sie die Spiele spielen.
Außerdem haben nicht nur Indie, sondern auch große Hitter wie Ubisoft, Konami und Square Enix ihre Rolle in der Startaufstellung von Apple Arcade beigetragen und gespielt. Soweit wir sehen können, wird Apple Arcade einen positiven Einfluss auf die Spielebranche haben und wer weiß, vielleicht inspiriert es andere große Anbieter, seinem Beispiel zu folgen.