Machen Sie COVID-19 zum Sprungbrett für Ihre nächste Idee für eine mobile App
Veröffentlicht: 2020-10-19Die Welt wurde von der anhaltenden wirtschaftlichen Lähmung durch COVID-19 erschüttert. Aber der Kampf um das Überleben von Unternehmen ist keine verlorene Sache. Die Auswirkungen der Pandemie auf Unternehmen waren sicherlich gnadenlos, aber wenn wir uns einer sozial distanzierten und digitalen Realität zuwenden, präsentieren sich offensichtliche Geschäftsmodelle.
Entwicklungsdienste für mobile Apps haben die sprichwörtliche Dosis, um sterbenden Unternehmungen neues Leben einzuhauchen. Es ist ein günstiger Zeitpunkt, mehr für einige App-Kategorien als für andere, ihre Strategie zu überdenken oder besser, sich der Masse in einer neuen Nussschale wieder vorzustellen.
Auswirkungen von COVID-19 auf die Mobile App Economy
- Im ersten Quartal 2020 wurden etwa 1,6 Billionen Stunden für mobile Apps aufgewendet. Die Menschen erhöhten ihre mobile Nutzung im Rahmen des Quid-pro-quo für den Aufenthalt zu Hause. Und während die Auswirkungen von COVID-19 auf die Wirtschaft ein gemischtes Bild darstellen, sind die Nebenprodukte für die Branche der mobilen Apps alles andere als.
- Im April 2020 verbrachten die Nutzer 27 % der wachen Zeit mit Mobiltelefonen, eine Steigerung gegenüber 20 % im Jahr 2019. Im Zeitraum zwischen Februar und April gab es beeindruckende Spitzen bei den App-Downloads. Zusammen verzeichneten iOS- und Android-App-Stores 12 Milliarden Downloads, gegenüber 9,1 Milliarden für denselben Slot im letzten Jahr.
- Die Download-Spitzen waren nicht ohne Grund und führten zu höheren App-Ausgaben der Verbraucher. Im ersten Halbjahr 2020 erreichten die kombinierten Verbraucherkäufe im Apple Store und im Google Play Store 50,1 Milliarden US-Dollar. Davon wurden 32,8 Milliarden US-Dollar von Apple und 17,3 Milliarden US-Dollar von Google Play beansprucht.
Aber was genau haben die Leute heruntergeladen und ausgegeben?
Für den Anfang ist Tinder die umsatzstärkste App in beiden Play Stores, die 433 Millionen US-Dollar einspielt, gefolgt von YouTube. Für die Staaten erhalten wir in der folgenden Grafik eine gute Vorstellung vom Geschmack der Menschen während der Anfangsphase der Pandemie. Sie können nicht auf Bildung, lebensnotwendige Güter und Arbeit verzichten. Anscheinend waren dies die Kategorien, die vom 2. bis 16. März von Amerikanern am häufigsten heruntergeladen wurden. Dies waren die Auswirkungen von COVID-19 auf mobile Apps, sodass jetzt der beste Zeitpunkt ist, um mit dem Start einer mobilen App zu beginnen .
Auswirkungen der Pandemie auf mobile Apps
Das Ausmaß der wirtschaftlichen Unsicherheit, das das Virus auf dem Planeten ausgelöst hat, ist mit keinem in der Geschichte der Menschheit vergleichbar. Es deckte die Mängel voneinander abhängiger Länder auf, die aufgrund ihrer Abhängigkeit von einem zentralisierten Lieferkettenzentrum, China, bis ins Mark erschüttert wurden. Als die Handelsrouten unterbrochen wurden, nahmen nur wenige App-Kategorien das steigende Verbraucherinteresse auf und erfreuten sich daran. Sie machen die Highlight-Rolle der Auswirkungen von COVID-19 auf mobile Apps.
E-Commerce-Apps
Aufgrund der obligatorischen Haltung der Bundesbehörden, von zu Hause aus zu bleiben / von zu Hause aus zu arbeiten (je nachdem, was zutrifft), verlagerten die Menschen ihre Präferenzen, wichtige Artikel online zu bestellen, anstatt auszusteigen. Angesichts der Tatsache, dass das E-Commerce-Gebietsschema mehrere Kategorien umfasst, waren Lebensmittel, Hygieneprodukte, Kleidung und Medikamente diejenigen, die auf der Prioritätenliste der Menschen standen. Dies geht aus einer Umfrage hervor, in der 52 % der Amerikaner angaben, aufgrund von COVID-19-Einschränkungen mehr online einzukaufen.
Eine weitere Umfrage ergab die Reiserouten-Checkliste mit Artikeln, für die sich immer mehr Menschen entschieden haben, online zu bestellen.
Die Auswirkungen der Pandemie auf die Entwicklung mobiler Apps waren so groß, dass wir einen Anstieg der Anfragen zur Entwicklung von MVPs für E-Commerce-Anbieter erlebten. Einige streben eine Diversifizierung an, indem sie neuere Tochtergesellschaften gründen, andere unternehmen ihre ersten Schritte in diesem Bereich. Es wurde festgestellt, dass die weltweiten E-Commerce-Verkäufe auf dem Höhepunkt der Sperrung 66 % erreichten und sich nun für die gleiche Zeit auf 7 % über dem Umsatzniveau des Vorjahres abgeflacht haben. Im Einklang mit solchen Prognosen gehen wir davon aus, dass die Nachfrage nach solchen Apps weiter steigen wird.
Fitness-Apps
Die Menschen, die gezwungen sind, zu Hause zu bleiben, sind sich der Rolle bewusst, die ein gesunder Körper spielt, wenn es darum geht, einen komplimentierenden Geist zu beherbergen. Im August 2020 gab es etwa 656 Millionen Downloads von Gesundheits- und Fitness-Apps, wodurch die Gesamtzahl der Downloads im zweiten Quartal um 47 % höher war als im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Strava war mit 179,2 Millionen Downloads in den ersten 5 Monaten des Jahres 2020 der stärkste Gewinner. Unterm Strich erkennen sogar Couch-Potatoes die Vorteile einer Stärkung der Immunität an, sei es durch ein robustes Äußeres oder gegenüber einer Diätplanungs- und -überwachungs-App .
Aufgrund der Auswirkungen des Coronavirus auf die Entwicklung mobiler Apps wird erwartet, dass der Markt für Gesundheits- und Fitness-Apps von 2020 bis 2027 mit einer CAGR von 21,30 % wachsen wird.
Unser über 600-köpfiges Team (das auch von zu Hause aus arbeitet) hat einen immensen Einblick in die Entwicklung von Gesundheits-Apps wie Soniphi , YouCOMM und Health-e-People . Unabhängig von den Auswirkungen von COVID-19 auf die Entwicklung mobiler Apps wissen wir genau, was On-Demand-E-Commerce-Lösungen besonders in Zeiten wie diesen benötigen.
Messaging-Apps
Eine der unmittelbaren Auswirkungen von COVID-19 auf Mobilgeräte, oder besser gesagt die Auswirkung davon, ist, dass die Menschen in Verbindung bleiben wollen. Und das kann entweder durch Video (dazu später mehr) oder Nachrichten geschehen. Ja, wir haben bereits Messenger-Apps wie Facebook und WhatsApp, aber ihre Akzeptanzrate ist von Land zu Land unterschiedlich. Aber eines ist sicher, bis sich die Dinge normalisieren, wird jeder darauf achten, die Online-Konnektivität durch Chats aufrechtzuerhalten.
Unter Berücksichtigung von COVID-19 werden US-Erwachsene von 2020 bis 2022 jeden Tag etwa 24 Minuten mit mobilem Messaging verbringen. Wenn man bedenkt, dass die nächste große Idee gleich um die Ecke steht, ist es vielleicht noch nicht zu spät, den Eintritt in den Online-Chat-Marktplatz in Betracht zu ziehen .
Apps für Videoanrufe
Nach einer Abflachung der Kurve an vielen Orten und der anschließenden Aufhebung der Beschränkungen kam es zu einem Aufschwung in zweiten Wellen. Die Übertragung durch die Gemeinschaft wurde nicht ausgemerzt, und die Mehrheit der Menschen hat auf die Hoffnung auf einen Impfstoff zurückgegriffen, von dem eine zugelassene Charge spätestens Ende 2020 erwartet wird. Probleme bei der Verteilung werden jedoch bestehen bleiben und erfordern daher die Aufrechterhaltung der sozialen Distanzierung.
Büros könnten für lange Zeit geschlossen bleiben, eine Möglichkeit, auf die von Videoanruf-Apps gesprungen wurde. Diese Auswirkungen der Pandemie auf die Technologie waren so groß, dass Online-Treffen zur neuen Normalität geworden sind. Während Zoom und Skype die beliebtesten Apps für Unternehmen waren, gibt es andere wie Houseparty und Hangouts Meet, die für leichtere Anlässe konzipiert sind.
Der Markt für Videokonferenz-Apps wird voraussichtlich von 2020 bis 2027 mit einer CAGR von 9,7 % wachsen und bis zum Ende des Prognosezeitraums möglicherweise eine Größe von 10,92 Milliarden US-Dollar erreichen. Sie können das Geschäftsmodell der Videokonferenz-App aufteilen, basierend auf:
- Konferenztyp – dienstbasierte Videokonferenzen, integriert, Desktop und Telepräsenz
- Bereitstellung – Cloud, lokal
- Zielgruppe – kleine mittlere Unternehmen (KMU) und große Unternehmen
- Anwendung – Räume, Huddles, mittlerer Raum, großer Raum
EdTech-Apps
Weltweit waren bis zu 1,3 Milliarden Schüler von nationalen Schulschließungen aufgrund des Virus betroffen. Angesichts der atemberaubenden Wachstumsrate ist es kein Geheimnis, warum EdTech eine profitable Domäne ist .
Google Classroom führte die Charts der am häufigsten heruntergeladenen Apps im Juli mit 14,8 Millionen Downloads an. Dieses Wachstum war 13,5-mal höher als im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Es folgten YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 und Cake.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie Ihre App basierend auf der Zielgruppe differenzieren können. Um Ihnen einen Überblick zu geben, können Sie mit Hilfe eines Unternehmens für die Entwicklung mobiler Apps wie Appinventiv die folgenden Arten von Edtech-Apps basierend auf:
- Online Learning Management Systeme – zB CenturyTech, Edmodo, Google Klassenzimmer, Skooler
- EdTech-Apps für Smartphone-Nutzer – zB Ubongo, Funzi, KaiOS
- Apps mit Offline-Zugriff – zB Kolibri, Rumie
- Massive offene Online-Kurse – zB EdX, Udemy, Coursera
- Selbstgesteuertes Lernen – zB Byju's, Code It, Discovery Education
- Mobile Leseanwendungen – zB Worldreader, StoryWeaver
- Apps für Lehrer zur Inhaltserstellung – zB Buncee, Kaltura, Trello
- Apps für Fernunterricht – zB EdSurge, Brookings, Education Nation
Online-Apps für die Lieferung von Lebensmitteln
Der Markt für Online-Apps für die Lieferung von Lebensmitteln erreichte 2019 einen Wert von 107,44 Milliarden US-Dollar. Die Auswirkungen der Pandemie auf den globalen Markt für mobile Apps, insbesondere auf den Sektor der Lebensmittellieferungen, waren überwiegend positiv. Da sich aufgrund von COVID-19 immer mehr Menschen dafür entschieden haben, wichtige Lebensmittel online zu bestellen, wird der Marktwert für solche Apps im Jahr 2020 voraussichtlich 111,32 Milliarden US-Dollar erreichen. Dies bedeutet eine CAGR von 3,61 % in einem Jahr.
Experten glauben jedoch, dass dies das untere Ende der Obergrenze ist, das aufgrund globaler wirtschaftlicher Schwächen beeinträchtigt wurde. Wenn die öffentliche Kaufkraft in ihren regenerativen Zustand eintritt, würde die CAGR bis 2023 um 11,51 % wachsen, was den kumulierten Wert solcher Apps auf 154,34 Milliarden US-Dollar bringen würde, was bedeutet, dass es Zeit für On-Demand-Marken ist, sich auf die Welt nach COVID vorzubereiten .
Als führendes Unternehmen für die Entwicklung mobiler Apps hatten wir das Privileg, mit Marken wie Domino's zusammenzuarbeiten und eng zusammenzuarbeiten, um ihnen beim Wachstum ihres Geschäfts zu helfen. Basierend auf solchen exklusiven Erfahrungen wissen wir, welche Premium-Spezifikationen und Benutzervorlieben Marken dabei helfen, sich abzuheben.
Zum Abschluss bringen
Inzwischen hätten Sie verstanden, dass die Auswirkungen des Coronavirus auf die mobile Wirtschaft weitaus besser sein werden als die Auswirkungen der Pandemie auf Unternehmen, die im Einzelhandel tätig sind. Wenn Sie (ehrliche) Vorschläge zur Verbesserung Ihrer App-Idee benötigen oder planen, eine bestehende App zu überarbeiten, dann kontaktieren Sie uns . Unsere Experten würden gerne ihren Teil zu Ihrem Erfolg beitragen, wie sie es bei früheren Gelegenheiten getan haben, als sie Taschentuchideen zu Millionen-Dollar-Bewertungen verholfen haben.