E-Learning-App-Statistik 2021 für Startups & Unternehmen
Veröffentlicht: 2021-11-08In den letzten zwei Jahren hat sich das Leben aller aufgrund von zwei Dingen verändert – der COVID-19-Pandemie und den technologiegestützten Lösungen.
Einerseits zwang die Pandemie die Regierungen, Sperren zu verhängen, und zwang die Menschen, von zu Hause aus zu arbeiten und zu lernen. Auf der anderen Seite kam die Technologie, um die Lebensgrundlagen zu retten und ermöglichte es den Menschen, sich auf eine Weise zu verbinden, die sie sich nie hätten vorstellen können.
Obwohl E-Learning kein neues Konzept ist und es seit mehr als zwei Jahrzehnten gibt, haben sich Menschen und Institutionen während der Pandemie in großem Umfang damit beschäftigt.
Die Verfügbarkeit von mobilen Geräten und einer zuverlässigen Internetverbindung zusammen mit E-Learning-Tools, einzigartigen App-Ideen und Systemen ermöglichte es den Lernenden überall, ihre Ausbildung von der Sicherheit ihres Zuhauses aus fortzusetzen.
Aber das war etwas, das Sie bereits wussten!
- Wie ist die Reise bisher und was ist der Weg?
- Gibt es einen Trend, von dem wir in Zukunft profitieren können?
- Wie schneiden Zahlen gegen die allgemein wahrgenommene Weisheit ab?
Hier präsentieren wir Ihnen die 15 erstaunlichsten Statistiken auf dem E-Learning-Markt.

Werfen Sie einen Blick auf:
Die Größe des E-Learning-Marktes überstieg im Jahr 2020 250 Milliarden US-Dollar . In den kommenden 7 Jahren, zwischen 2021 und 2027 , wird ein Wachstum von 21 % CAGR auf eine Billion US-Dollar prognostiziert. AI/ML, VR/AR, Cloud-basiertes LMS sind die treibenden Kräfte hinter diesem Marktwachstum. ( Globale Markteinblicke )
Ist das nicht eine erstaunliche Marktgröße?
Sie möchten nicht mehr wissen?
Natürlich tust du.
Erstaunliche E-Learning-Statistiken – Empfehlung der Redaktion
- Der weltweite E-Learning-Markt wird bis 2025 voraussichtlich 650 Milliarden US-Dollar erreichen .
- Nur 77 % der US-Unternehmen nutzten 2017 irgendeine Form des Online-Lernens. Diese Zahl stieg bis 2020 auf 98 % .
- Allein der US-E-Learning-Markt beträgt im Jahr 2021 90 Milliarden US-Dollar .
- Mit E-Learning-Programmen steigen die Bindungsraten bei Studierenden und Neueinstellungen um 25 bis 60 Prozent .
- Allein in den USA könnte der Markt für Corporate E-Learning bis 2024 38 Milliarden US-Dollar überschreiten.
- 42 % der US-Unternehmen haben aufgrund von E-Learning einen Gewinnzuwachs verzeichnet.
- Laut einer Umfrage unter 2.500 globalen Unternehmen stiegen bei „umfassenden Schulungsprogrammen“ der Umsatz/Mitarbeiter um 218% und die Gewinnmargen/Mitarbeiter um 24% .
- Allein IBM erzielte durch die Umstellung auf E-Learning Kosteneinsparungen von etwa 200 Millionen US-Dollar .
Lassen Sie uns mit diesen erstaunlichen Statistiken tiefer in die neuesten Daten eintauchen.

Bemerkenswerte E-Learning-Statistiken für 2021
Hier diskutieren wir die beeindruckendsten und bemerkenswertesten E-Learning-Statistiken, die 2021 gesammelt wurden.
1. Der E-Learning-Markt ist mit 22 Jahren ausgereift
- Online-Lernen entstand 1989 mit dem Aufkommen des World Wide Web. Der einzige Grund für die Entwicklung des WWW zu dieser Zeit war die nahtlose Zusammenarbeit und der Austausch von Wissen mit anderen.
- Mitte der 1990er Jahre gewann das Online-Lernen Flügel und wurde weithin als neue Form der Ausbildung und des Unterrichts anerkannt.
- 1998 wurde der Begriff E-Learning geprägt. Im selben Jahr wurde Google als Unternehmen zur Vermarktung der Google-Suchmaschine registriert.
2. Die MOOCs werden bis 2025 einen Marktanteil von 25 Milliarden US-Dollar haben
- Während der COVID-19-Pandemie haben zum ersten Mal viele weltweit renommierte Universitäten ihre Studiengänge kostenlos für die Welt geöffnet. Dies führte zu einem Anstieg der Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, von Lehrern geleiteten und selbstbestimmten MOOCs.
- MOOCs ermöglichten die Teilnahme einer unbegrenzten Anzahl von Lernenden weltweit.
- Die Popularität von MOOCs beruht auf Diskussionsforen, hochwertigen Ressourcen, Lernmaterialien und der Verfügbarkeit von Transkripten in mehreren Sprachen.
- OpenCourseWare des MIT war der erste MOOC, der seine gesamten E-Learning-Ressourcen im Jahr 2001 frei und offen zugänglich machte. 2006 wurde die Wikiversity gestartet und dann wurden viele MOOC-Plattformen wie Coursera, Udacity, Udemy, edX und NEPTEL gestartet.
- Allein im Jahr 2020 haben weltweit mehr als 180 Millionen Lernende von MOOCs profitiert.
- Der MOOC-Markt im Jahr 2021 wird auf 5,16 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll mit einer CAGR von 37,11% wachsen, um bis 2025 die 25 Milliarden US-Dollar zu überschreiten.
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3. Allein der E-Learning-Markt in den USA könnte bis 2024 90 Milliarden Dollar überschreiten
Was denken Sie, wie geht es den US-amerikanischen Schulen und Studenten im E-Learning-Bereich?
Statistiken für die USA zeigen, dass:
- Mehr als 45 % der Grundschüler nutzen täglich mindestens ein digitales Lerntool.
- Die Mittelschüler sind mit 64 % von ihnen mit einem digitalen Lerntool jeden Tag weit vorne.
- An zweiter Stelle folgen 63 % der Gymnasiasten, die täglich ein digitales Lerntool verwenden.
- Unter den Studierenden im Grundstudium liegt der Anteil der Studierenden, die das Online-Lernen dem Präsenzunterricht vorziehen, bei 39 % . Während die gleiche Statistik für Doktoranden beeindruckende 52 % beträgt.
4. Der weltweite Markt für mobiles Lernen könnte bis 2027 80 Milliarden US-Dollar überschreiten
- Die neuesten Statistiken zeigen, dass mobile Geräte zur bevorzugten Bereitstellungsplattform für E-Learning-Ressourcen werden.
- Im Jahr 2021 ist Mobile Learning eines der am schnellsten wachsenden Segmente im E-Learning-Sektor mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von fast 20 % in den letzten 7 Jahren.
- Der Markt für mobiles Lernen wurde 2015 auf 7,98 Milliarden US-Dollar geschätzt und überstieg bis 2020 22,4 Milliarden US-Dollar .
- Der Marktwert Ende 2021 wird voraussichtlich über 27,5 USD steigen und 22,77 % betragen !
- Marktexperten gehen davon aus, dass die schnelle Einführung des mobilen Lernens aufgrund von COVID-19 Rückenwind erzeugen könnte, der die Marktbewertung für mobilbasiertes E-Learning bis 2027 auf über 80 Milliarden US-Dollar steigern kann.
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5. VR/AR wäre der Schlüsselfaktor für das zukünftige E-Learning
- Virtual Reality und Augmented Reality oder VR/AR können die Erfahrung im Klassenzimmer oder im Labor nachbilden, selbst wenn Sie zu Hause sitzen.
- Diese Technologien eröffnen in naher Zukunft neue Wege für die Gestaltung von Lehrplänen und die Erstellung von Inhalten.
- AR/VR ermöglicht es den Trainern, ihre Schüler einzutauchen, um den Lernprozess ansprechend, effektiv und praktisch zu gestalten.
6. Corporate E-Learning könnte zwischen 2020 und 2024 ein Wachstum von über 11% verzeichnen
Unternehmen konzentrieren sich auf Ausbildung, Orientierung, Umschulung, Sensibilisierung und Weiterqualifizierung ihrer Mitarbeiter und Mitarbeiter.
- E-Learning in Bereichen wie Vertriebs-/Prozess-/Produktschulungen, Rekrutierungsschulungen, Mitarbeiterorientierung und Workshops ist mittlerweile ein gängiges Angebot.
- Unternehmen könnten die besten Ansprechpartner für die Zustellung zu einem Bruchteil der Kosten einstellen, ohne dass Reise- und Bürokosten anfallen.
- Globale Unternehmen könnten in ihren vielfältigen Teams bessere Synergien schaffen, was zu einer besseren Koordination und mehr Nutzen führt.
- Der Marktwert von E-Learning für Unternehmen würde zwischen 2020 und 2024 um 11 % CAGR auf 38,09 Milliarden US-Dollar steigen .
7. Unternehmen sparen bis zu 60 % Zeit, indem sie auf E-Learning umsteigen
- Obwohl sie die Vorteile von kontinuierlichem Lernen und Training kennen, konnten Führungskräfte der mittleren und oberen Ebene nur 1 % ihrer Zeit für Unternehmensschulungen aufwenden. Dies lag vor allem an ihren vollen Terminkalendern.
- Führungskräfte sehen die Notwendigkeit, die Einarbeitungszeit für alle Mitarbeiter maximal zu nutzen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.
- Mit den verfügbaren Kursen im Selbststudium, die von Lehrern geleitet werden, können Führungskräfte aller Ebenen ihre Schulungen jetzt bequem und zu ihrer bevorzugten Tageszeit abschließen.
- Eine Umfrage unter Personalmanagern ergab, dass sich die Lernergebnisse um über 45 % verbesserten und die Zeitersparnis zwischen 40 und 60 % lag .

Wichtige allgemeine E-Learning-Statistiken
Da Sie nun mit den neuesten Statistiken und Fakten ausgestattet sind, lassen Sie uns einige allgemeine Statistiken beleuchten.

1. Globaler E-Learning-Markt wird bis 2025 die 650-Milliarden-Dollar-Marke erreichen
Der globale E-Learning-Markt verzeichnet ein phänomenales Wachstum – insbesondere aus Schwellenländern wie China, Indien und afrikanischen Ländern.
- Die globale Marktgröße wird bis 2025 voraussichtlich 650 Milliarden US-Dollar erreichen , von nur 65,36 Milliarden US-Dollar im Jahr 2014.
- Dies bedeutet, dass sich die Marktgröße in etwas mehr als 11 Jahren mit einer CAGR von 13,25% fast vervierfacht hätte.
Die Gründe sind einfach zu entziffern:
- Einfach 24 × 7 globale Verfügbarkeit.
- Kostengünstig (meist kostenlos).
- Weltweit anerkannte Bildung, Ausbildung und Zertifikate.
- Lernen im Selbststudium.
2. Immer mehr Unternehmen planen den Umstieg auf E-Learning
- Im Jahr 2004 setzten nur eine Handvoll US-Unternehmen (unter 5 %) mindestens einmal im Jahr E-Learning für ihre Mitarbeiter und Partner ein.
- Bis 2017 nutzten drei Viertel oder 77 % der US-Unternehmen eine Online-Lernplattform.
- In den USA boten 67 % der Unternehmen eine mobilbasierte E-Learning-Lösung an.
- Bis 2020 stieg diese Zahl aufgrund von COVID-19-Beschränkungen auf 98% .
Laut einer kürzlich durchgeführten Umfrage würden die meisten dieser Organisationen in der unmittelbaren bis langfristigen Zukunft weiterhin E-Learning-Tools verwenden.
3. Personalleiter-Gutschein für höhere Bindungsraten per E-Learning
Talentbindung ist eine weitaus größere Herausforderung als Talentakquise.
- Abgründige Retentionsraten von bis zu 8 % bis 10 % sind in herkömmlichen Trainingsprogrammen üblich.
- Da die Mitarbeiter mehr Kontrolle über den Lernprozess erlangen, verbesserten sich die Bindungsraten um 25 bis 60 % .
- Mit dem selbstgesteuerten Lernen, der Möglichkeit, die Sitzung erneut zu besuchen, und der Möglichkeit, das Online-Quiz mehrmals zu absolvieren, um die Punktzahl zu verbessern, wird der Druck verringert.
4. E-Learning hat dazu beigetragen, das Endergebnis für US-Unternehmen zu steigern
- Fast 42 % der US-Unternehmen meldeten eine deutliche Steigerung ihres Gewinns und gaben an, die Ursache dafür sei besseres E-Learning.
- Das bedeutet, dass die Schulung Ihrer Mitarbeiter und deren Vermittlung grundlegender marktgängiger Fähigkeiten Ihre Marke verbessert und zu mehr Umsatz führt.
- Eine Umfrage der „American Society for Training and Development“ unter 2.500 US-Unternehmen ergab, dass mit „umfassenden E-Trainingsprogrammen“ ihr Umsatz/Mitarbeiter um 218 % und Margen/Mitarbeiter um gesunde 24 % gestiegen sind.
Diese Statistiken belegen, dass es sich „auszahlt, in die Ausbildung Ihrer Mitarbeiter zu investieren“.
5. IBM hat allein durch die Umstellung auf E-Learning Millionen gespart
- Allein durch die Umstellung aller Schulungen, Workshops, Veranstaltungen und Seminare auf den Online-Modus könnte IBM im Jahr 2020 fast 200 Millionen US-Dollar einsparen.
- Mit ihrer starken und innovativen E-Learning-Plattform könnte IBM allein Kosteneinsparungen erzielen, von denen andere Unternehmen beim Umsatz träumen.
- Alle Unternehmen können an vielen Fronten sparen, wie z. B. Lehrer-, Reise-, Hotel- und Ausrüstungskosten.
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Trends in der Wissenschaft
Die meisten Universitäten, Hochschulen und sogar Schulen oberhalb der Primarstufe setzen E-Learning auf die eine oder andere Weise ein. Die Adoptionsraten unter Akademikern sind eine der höchsten in den USA und stehen damit an vorderster Front.
1. Fast 2/5 der College-Studenten finden E-Learning äußerst hilfreich
- Erinnern Sie sich an den Tag, an dem Sie in die Bibliothek gehen mussten, um eine Aufgabe von College-Professoren zu erledigen.
- Im Jahr 2020 verwenden fast 2/5 oder 43% der College-Studenten ihre Smartphones und E-Learning-Ressourcen, um ihre Hausaufgaben und Aufgaben zu erledigen .
- Da Bibliotheken die digitale Ausgabe beliebter Bücher kaufen, können jetzt eine unbegrenzte Anzahl von Schülern dasselbe Buch gleichzeitig lesen.
2. Mehr als die Hälfte der US-amerikanischen College-Studenten verwenden Laptops im Klassenzimmer
Notizen auf einem Laptop zu machen ist im Vergleich zu Stift und Papier viel schwieriger.
- Trotzdem fanden es mehr als die Hälfte der Schüler oder 56% von ihnen einfacher, sich im Klassenzimmer Notizen auf Ihrem Laptop zu machen.
- Die Zahl der Benutzer mit Tablets in den Klassenzimmern liegt bei fast 51 % .
3. Alle 4 von 4 Schülern in den USA erkennen die Rolle des E-Learning bei der Verbesserung ihrer Noten an
Die meisten Lehrer sind bereit, den Schülern über ihre Unterrichtszeiten hinaus Unterstützung anzubieten, aber sie haben Einschränkungen.
- Vergleichen Sie es mit einem E-Learning-Kurs – Sie können jederzeit Wiederholungen anzeigen, anhalten und abspielen und standardisierte Übungen durchführen.
- Mehr als 80 % der Schüler gaben an, dass E-Learning dazu beigetragen hat, ihre Noten um 15 bis 35 % zu verbessern.
- Jeder zweite Studierende hat im letzten Jahr einen E-Learning-Kurs außerhalb seines Curriculums besucht.
Abschließende Gedanken
Pandemie hin oder her, der E-Learning-Bereich wird bestehen bleiben, und für die meisten Benutzer ist es schwierig, zu traditionellen Lernpraktiken zurückzukehren. Es ist eine zukunftssichere, florierende Branche, wie diese erstaunlichen und überwältigenden Statistiken zeigen.
Technologien wie KI, Datenvisualisierung, Prozess- und Aufgabenautomatisierung, Online-Bewertung und flexible Zeiteinteilung machen E-Learning zu einem bereichernden Erlebnis. Es schafft jeden Tag einen Mehrwert für Millionen von Lernenden.
E-Learning-Apps haben das Potenzial, die Paradigmen des Wissenstransfers zu verändern. Exzellente Pädagogen werden eine globale Plattform finden, während die mittelmäßigen Trainer ins Abseits gedrängt werden.
Wenn Sie eine App wie E-Learning für Ihr Bildungsunternehmen erstellen möchten, müssen Sie das beste App-Entwicklungsunternehmen in Ihrer Nähe beauftragen, das über hochqualifizierte Entwickler mobiler Apps verfügt, die Ihre App-Ideen auf die nächste Stufe bringen können.