Ein kurzer Blick auf eSports – die Zukunft der Sportindustrie

Veröffentlicht: 2020-05-22

IceFrog, der Hauptentwickler von Dota 2, hat das Spiel mit dem 7.25c-Update aktualisiert. Das neue Update hat einige wichtige Änderungen eingeführt, die das Spielerlebnis verändern. Dota 2 ist erwachsen geworden.

In den letzten 10 Jahren hat sich die Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) zu einem der größten Spiele der Welt entwickelt, mit einem kolossalen Preispool, bei dem die letzten berechneten Zahlen bei satten 34.330.068 $ lagen .

Solche Spiele stärken den Wettbewerbscharakter der eSports-Branche, da sie eine große Anzahl von Menschen aus der ganzen Welt anziehen.

Was ist eSports und warum schauen sich die Leute es an?

Zusammen mit seinem Anteil an Synonymen, zu denen elektronischer Sport, digitales Spielen, Online-Gaming oder alle anderen Neologismen gehören, die jeden zweiten Tag geprägt werden, steht eSports dafür, eine Plattform für Massenunterhaltung bereitzustellen, auf der organisierte Spieleveranstaltungen stattfinden.

Sie können entweder als Einzelperson oder als Teil eines Teams spielen. eSports hat die Videospielkultur neu definiert und viele Glücksspielunternehmen generieren obszöne Geldsummen über Online-Plattformen. Plattformen wie Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube und jetzt sogar Facebook ermöglichen Online-Gaming-Ansichten rund um die Uhr. Durch ihre Dienste werden Menschen Teil des riesigen Fandoms mit unterschiedlichen Tropen.

Begriffe wie MOBA, FPS, MMORPG, RTS usw. sind die Gaming-Genres, die Sie in Online-Gaming-Portalen finden. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA und Super Smash Bros sind einige der größten Franchises in der eSports-Branche.

Jetzt, da Sie wissen, „was sind eSports-Spiele“ und „wie funktioniert eSports“, ist der nächste Aspekt interessant – warum schauen sich die Leute es so gerne an? Das „Warum“ ist hier weniger subjektiv und universeller.

Wie bestätige ich das? Nun, erwägen Sie, sich Sport anzusehen, jeden Sport um des Willens willen – sagen wir Fußball. Die großen Fußballligen wurden wegen der Coronavirus-Pandemie verschoben , aber hat das die Leute davon abgehalten, Fußball online zu schauen? Es gibt unzählige interessante Videos von Mannschaften, Spielern, Turnieren, die die Leute gerne mehrmals sehen oder zum ersten Mal verpasst haben. Nicht nur das, die Fans lieben es zu sehen, was ihre Lieblingssportler im wirklichen Leben machen.

Der grundlegende Aspekt des Spielens besteht darin, dass Sie sich in einer virtuellen Welt befinden, Dinge erkunden und Aktionen ausführen können, die nicht Teil Ihres routinemäßigen Lebensstils sind. Das ist eine große Attraktion. Wie eskaliert eSports das? Es bietet ein Forum, um zu sehen, was Millionen anderer Menschen tun, die Gaming-Kampfzonen dienen als Leckerbissen für die Zuschauer und auch als Raum für soziale Interaktionen zwischen Spielern und Zuschauern.

Der Online-Chat während Live-Matches steigert die Hartnäckigkeit sowohl der Spieler als auch des Publikums, da jeder während des Spiels sofortige Reaktionen ausdrückt und den Weg für einen gesunden Wettbewerb ebnet.

Die visuelle Ästhetik, die technischen Fortschritte, die fesselnden Handlungsstränge, alles fesselt die breite Öffentlichkeit, deshalb spielen sie gerne oder zahlen dafür, andere spielen zu sehen.

Der Aufstieg des eSports

Der globale eSports-Markt ist gigantisch und endete 2018 mit 380 Millionen Zuschauern, wie von einem Newzoo-Bericht geschätzt. Der Bericht sagt auch voraus, dass die Zahl wahrscheinlich 557 Millionen erreichen wird, von denen 250 Millionen engagierte Enthusiasten und die restlichen 307 Millionen gelegentliche Zuschauer sein werden. Der Markt wird voraussichtlich eine Milliarde Dollar und mehr wert sein, da die Zahl der Spieler und Zuschauer steigt.

esports viewers by type

Der asiatisch-pazifische Markt wird ein enormes Wachstum im eSport erleben, da er derzeit den Löwenanteil hält und die Zahlen bis 2022 etwa 1,5 Milliarden US-Dollar betragen werden. Er hatte einen Marktanteil von 57 %, der zuvor 51 % im Jahr 2018 betrug. Der zweite Platz steht vor einem Unentschieden zwischen den USA und Europa bei 1,2 Milliarden Dollar.

Das Bewusstsein für Online-Gaming nimmt enorm zu. Die Leute wissen jetzt, was eSports-Gaming ist und warum es so süchtig macht. Die Verbesserung von konsolenbasierten Erfahrungen wie Xbox und PlayStation hat den Drang der Menschen, Spiele zu spielen und anzuschauen, weiter verstärkt. Was die Zahlen vervielfachte, waren mobile Anwendungen.

Früher wurde nur über Webportale und größere Bildschirme gestreamt. Da viele Streaming-Plattformen ihre App-Formate bereit und ausgeführt haben, ist es für die Menschen einfacher geworden, Spiele über ihre intelligenten Geräte anzusehen.

eSports ist auch ein Popkultur-Phänomen, bei dem Menschen gerne Spielstrategien und Meinungen diskutieren, die eine enorme Wirkung haben. Das Szenario für die Branche hat sich drastisch verändert, von einfachen strategischen Narrativen hin zur Schaffung eines komplexen digitalen Ökosystems. Dies hat zur Gründung vieler eSports-Ligen geführt, die die besten globalen Turniere veranstalten. Die IEM Katowice und die League of Legends World Championship sind zwei der beliebtesten Gaming-Events.

average time spent in esports

Im ersten Quartal 2018 verbrachten die Zuschauer 17,9 Millionen Stunden damit, ihren Lieblings-eSports-Athleten dabei zuzusehen, wie sie um den großen Erfolg kämpften. Dota 2, League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive waren die Spiele, die am meisten Aufmerksamkeit erregten.

Tatsächlich hat die FIFA eine eigene Ausgabe namens FIFA eWorld Cup für Konsolen-eSports-Spieler, bei der wie beim ursprünglichen Format 32 Teams teilnehmen, um den Pokal zu gewinnen. Die globale Pandemie aufgrund der Ausbreitung von Covid-19 hat solche Möglichkeiten für Sportveranstaltungen wie die NBA und die Formel 1 geschaffen, die ebenfalls solche Modi eingeführt haben. Um es aufzupeppen, gibt es in letzter Zeit einige erstklassige Fantasy-Sport-Apps und -Plattformen.

tweet by fifa eWorld cup

Das Obige ist ein Standbild aus dem aktuellen Zeitplan der #BundesligaHomeChallenge .

Wissenswertes: Das erste eSports-Event wurde 1972 unter dem Namen „Intergalactic Spacewar Olympics“ im AI Lab der Stanford University organisiert. Die ersten Gewinner erhielten ein Jahresabonnement des Magazins Rolling Stone .

Wie verdienen eSports-Organisationen Geld?

Angesichts eines so beispiellosen, wenn auch umfassenden Wachstums, hatten die Menschen Inquisitionen. Aber jetzt wissen Sie, ob eSports eine Milliarden-Dollar-Industrie ist oder nicht und wie stetig sie mit dem Internet gewachsen ist. Ein weiterer interessanter Aspekt ist, woran die Unternehmen so viel verdienen. Im Jahr 2019 half GTA Online seinen Produzenten, Rockstar, 1,092 Milliarden Dollar zu verdienen. Dies ist nur ein Spiel, bei dem Sie herausfinden können, wie groß die eSports-Branche ist.

Trivia: GTA V wurde 2018 mit über 6 Milliarden US-Dollar bewertet, dem höchsten Bruttowert aller Unterhaltungs-Franchise.

Glücksspielunternehmen, die Schöpfer der umsatzstärksten Spiele sind, verdienen wahnsinnig gut. eSports-Unternehmen verdienen hauptsächlich durch Sponsoring und Werbung, was ungefähr 80 % ihrer Statistiken ausmacht.

Der Rest der Einnahmen wird über Ticketverkauf, Merchandising und Medienrechte generiert. Unter Sponsoring und Werbung können Sie deutlich Produktplatzierungen und Empfehlungen, Rabattgutscheincodes für Spielgeräte, Markenkleidung usw. sehen. Die „Streamer“ können diese Rabatte und Angebote mit der AGB-Klausel in Anspruch nehmen. Je mehr Sponsoring, desto größer das Wachstum des eSports.

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Da immer mehr Menschen auf Online-Plattformen strömen, hat dies den Werbetreibenden enorm geholfen. Und auch das Los besteht aus ziemlich jungen Menschen, zu denen hauptsächlich Millennials und Gen Z gehören. Dies vergrößert den Umfang multinationaler Unternehmen wie Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz und der anderen, die die Veranstaltungen/Spiele sponsern und auch die Vorteile mit massiven Erträgen ernten.

All dies hilft Unternehmen, die Einsätze bei der Entscheidung über den Gewinnbetrag zu erhöhen. Die erzielten Einnahmen halfen ihnen, den Pool-Preisbetrag zu erhöhen, wobei einzelne Spieler die Millionen-Dollar-Kürzung machten. 2019 erreichte das Online-Gaming seinen Höhepunkt mit mehr als 211 Millionen US-Dollar an Preisgeld – die höchste jemals berechnete Zahl. Ein Leuchtfeuer, dass eSports zukünftige Preisgelder deutlich höher ausfallen werden.

Dies hat zu einem enormen Anstieg der Investitionen von Risikokapitalgebern und Private-Equity-Firmen geführt. Und die Zahlen haben stark zugenommen. Während im Jahr 2017 die gesammelten Investitionen auf 490 Millionen US-Dollar geschätzt wurden, erreichte der gesammelte Betrag nur ein Jahr später 4,5 Milliarden US-Dollar, was eine unglaubliche Statistik mit einer jährlichen Wachstumsrate von 837 % ist. In der Folge hat dies Agenturen geholfen, die Standards für die Entwicklung von Sport-Apps anzuheben .

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Wissenswertes: Im Jahr 2019 wurden 15 Spieler Millionäre (einige im zweiten Jahr in Folge), mehr als 100.000 $ wurden von mehr als 288 Personen gewonnen, 60.000 wurden von 196 Spielern gewonnen.

Die Zukunft der eSports-Industrie

Obwohl es die moderne Sportkultur repräsentiert, hat es auch der traditionellen Sportwelt die Hand geschüttelt. Bei den Asian Games in Jakarta debütierte Digital Gaming als Demosportart, bei den Panamerikanischen Spielen 2023 in Santiago dürfte es eingeführt werden und gilt als Side-Event bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris. Die Liaison wird als avantgardistischer Sportzusammenfluss diskutiert, der neue Wege für die Welt eröffnen wird.

Jetzt, wo Sie die Antwort auf die Frage haben, dass eSports eine Milliarden-Dollar-Industrie ist, gibt es eine weitere bemerkenswerte Tatsache, die Sie wissen sollten. Die größten digitalen Spielewettbewerbe finden in Stadien statt und haben aufgrund der Pandemie eine wichtige Einnahmequelle für die Organisatoren und Spielebesitzer beeinträchtigt.

Dennoch, sobald der Virus klar ist, ist das zukünftige Wachstum des eSports stetig bergauf, und es wird wahrscheinlich mit neueren Ideen kommen, um die Menschen dazu zu bringen, sich in das Spielen zu verlieben.

Häufig gestellte Fragen

F) Was ist Esport und warum schauen sich die Leute es an?

Es ist einfach, eSports zu verstehen – es geht im Grunde darum, Spiele online zu spielen. Spieler nehmen als Einzelpersonen oder in Teams teil, um gegeneinander anzutreten, und der Gewinner nimmt die Belohnungen mit. Die Leute lieben es, es zu sehen, weil es sehr süchtig macht und sie ihre Lieblings-E-Sportler anfeuern und mit ihnen interagieren können, wenn sie ihnen in Echtzeit zuschauen. Es bietet auch eine riesige Plattform für Diskussionen.

F) Wie funktioniert Esport?

Sie verwandeln Videospiele in Sport. So wurden beispielsweise Call of Duty und GTA San Andreas als Konsolenspiele eingeführt, hatten aber auch eine Online-Multiplayer-Version entwickelt. Dies hilft den Franchiseunternehmen, eine Menge Einnahmen zu erzielen.

F) Ist Esports ein echter Sport?

Eine interessante Frage – um zu beantworten, was ein Sport ist, ist jedes Spiel, das Hand-Auge-Koordination, Strategie und Wettbewerbsfähigkeit erfordert, ein Sport. Abgesehen von der übermäßigen körperlichen Arbeit hat eSports all dies.

F) Wie spielt man eSports?

Sehr einfach. Sie müssen ein Spiel kaufen und prüfen, ob es Ihren Systemanforderungen entspricht. Sie können Ihre Spielplattform nach Ihren Wünschen auswählen. Gehen Sie Tutorials und Komplettlösungen durch, bevor Sie beginnen, damit Sie wissen, was auf dem Teller ist. Übe viel. Treten Sie einem Team bei, das engagierte „eSportler“ hat. Sie können auch an Trainingslagern teilnehmen, um eine Lernkurve zu haben.

F) Lohnt es sich, in Esports zu investieren?

Es ist. Die Kapitalinvestitionen im Jahresvergleich sind in einem einzigen Jahr um 837 % gestiegen, von weniger als 500 Millionen auf 4,5 Milliarden in einem einzigen Kalenderjahr.

F) Was ist der Unterschied zwischen Esports und Gaming?

eSports ist eine Online-Multiplayer-Plattform, auf der viele Menschen zusammen spielen, um gegeneinander anzutreten. Für die Gewinner gibt es Preisgelder. Gespielt wird in der Regel in Teams. Glücksspiel hingegen kann eine Freizeitbeschäftigung sein, bei der man nicht unbedingt spielt, um echte Preise zu gewinnen.