Wie viel ist die Gaming-Branche im Jahr 2021 wert? [+25 mächtige Statistiken]

Veröffentlicht: 2019-04-04
Inhaltsverzeichnis
  • Wie viel ist die Gaming-Branche wert 2020 Statistiken

  • Allgemeine Statistiken zur Videospielbranche

  • Die Zukunft der Gaming-Branche für 2021 und darüber hinaus

  • Einpacken

  • Es war einmal, in unserer eigenen Galaxie, das allererste kommerzielle Arcade-Spiel Computer Space wurde veröffentlicht.

    Es war ein Sprungbrett und es musste die Welt auf das vorbereiten, was kommen würde – die Videospielmanie.

    Die Begeisterung erreichte die Welt nur ein Jahr später, im Jahr 1972, mit der Veröffentlichung von Pong, einer – Sie ahnen es – einer Arcade-Version von Ping Pong. Seitdem hat die Videospielindustrie die Welt im Sturm erobert und ihr Umsatz wächst stetig.

    Was uns dazu brachte, uns zu fragen – wie viel ist die Gaming-Branche wert ?

    Sie haben sich wahrscheinlich genau dieselbe Frage gestellt.

    Wir geben dir Deckung.

    Wie viel ist die Gaming-Branche wert? Denke Milliarden

    • Der weltweite Glücksspielmarkt soll bis 2025 256,97 Milliarden US-Dollar erreichen.
    • Mehr als 2,5 Milliarden Menschen weltweit spielen Spiele.
    • Im Jahr 2020 verzeichnete der Markt für Konsolenspiele die langsamste Wachstumsrate seit 2015 .
    • Bis 2020 gaben die Spieler 4,5 Milliarden US-Dollar für immersive Spiele aus.
    • Der geschätzte Wert von Sony Interactive Entertainment beträgt 13,4 Milliarden US-Dollar .
    • eSports erfreut sich eines Publikums von rund 456 Millionen Menschen .
    • High-Fidelity-Handyspiele sind auf dem Vormarsch.

    Das sind einige beeindruckende Zahlen, oder?

    Schauen wir uns die neuesten Daten an!

    Wie viel ist die Gaming-Branche wert 2020 Statistiken

    Um Sie über die jüngsten Ereignisse in der Branche auf dem Laufenden zu halten, haben wir einige der besten Statistiken zum Umsatz der Videospielbranche für 2020 zusammengestellt . Tauchen wir ein!

    1. Der globale Glücksspielmarkt wird bis 2025 voraussichtlich 256,97 Milliarden US-Dollar wert sein.

    (Quelle: Mordor Intelligence)

    Im Jahr 2019 lag diese Zahl bei rund 151,55 Milliarden US-Dollar. Statistiken der Gaming-Branche zeigen, dass die Branche von 2020 bis 2025 voraussichtlich um 9,17% wachsen wird .

    2. Der Markt für Videospiele war im Jahr 2020 über 90 Milliarden US-Dollar wert.

    (Quelle: Wir PC)

    Berichten zufolge betrug der Umsatz der Videospielbranche im Jahr 2017 78,61 Milliarden US-Dollar . Laut Statistiken zu den Einnahmen der Videospielbranche pro Jahr wird der Markt von 2020 bis 2024 voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 2,29 % wachsen . Dies wird zu einem erwarteten Marktvolumen von 100,56 Milliarden US-Dollar bis 2024.

    3. Spieler gaben im Jahr 2020 4,5 Milliarden US-Dollar für immersive Spiele aus.

    (Quelle: Business Wire)

    Laut Statistiken der Spieleindustrie für 2021 ist immersives Spielen, auch als VR-Gaming bekannt, etwa 20-mal interessanter als traditionelle Spiele. Unternehmen wie Bigscreen VR und AltspaceVR ( zwei der Big Shots der Branche) schreiten schnell in die Zukunft virtueller Spiele voran , schneller als viele erwarten.

    4. Asien-Pazifik erhebt Anspruch auf die weltweit größten Einnahmen aus Glücksspielen.

    (Quelle: Statista)

    Laut Statistiken der Gaming-Branche werden die Gaming-Einnahmen im asiatisch-pazifischen Raum bis 2021 auf über 174 Milliarden US-Dollar geschätzt. Berichten zufolge 5. China ist das Land mit dem weltweit größten Markt für Videospiele.

    (Quelle: Statista)

    Laut den Statistiken der Glücksspielindustrie für 2021 belegt China den ersten Platz unter den größten Glücksspielmärkten der Welt.

    Zum Jahresende hatte sie einen Umsatz von 40,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Die Vereinigten Staaten folgten dicht dahinter, den zweiten Platz mit 36,92 Milliarden US - Dollar Jahresumsatz.

    6. Im Jahr 2020 verzeichnete der Markt für Konsolenspiele die langsamste Wachstumsrate seit 2015.

    (Quelle: Newzoo)

    Der Konsolenspielmarkt hat seit 2015 eine denkwürdige Zeit hinter sich. Die Fakten über Videospiele zeigen jedoch, dass 2020 für den Konsolenspielmarkt eine ziemliche Herausforderung darstellen wird.

    Nicht verzweifeln!

    Licht am Ende des Tunnels die Veröffentlichung von Sonys PlayStation 5 und Microsofts Next-Gen-Konsole im letzten Jahr kann den Trend umkehren .

    7. Mobile Spiele werden 2021 voraussichtlich 57 % des Marktes für digitale Spiele beanspruchen.

    (Quelle: Statista)

    Im Jahr 2021 machten Handyspiele fast 50 % des weltweiten Videospielumsatzes aus , und es sieht nicht so aus, als ob sich die Dinge in absehbarer Zeit verlangsamen.

    Die mobile Penetrationsrate und die Nutzung von Gaming-Smartphones steigen weltweit weiter in die Höhe . Infolgedessen sagen die Trends der Spielebranche voraus, dass der Umsatz der mobilen Spiele bis 2023 die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten wird .

    8. Razer plant, 7,2 Millionen US-Dollar in Singapurs Glücksspielmarkt zu investieren.

    (Quelle: Business Wire)

    Razer ist bekannt für sein Gaming-Zubehör und seine Peripheriegeräte. Berichten zufolge hat das eSports-Unternehmen großes Interesse am Wachstum des Glücksspielmarktes in Singapur gezeigt. Um die Gaming-Nische des Landes zu stärken, möchte Razer im Land ansässige Gaming-Unternehmen und eSport-Teams übernehmen.

    Allgemeine Statistiken zur Videospielbranche

    Nun, da Sie die neuesten Daten gesehen haben, schauen wir uns die Branche chronologisch an.

    9. Die Spieleindustrie wird im Jahr 2020 voraussichtlich 179,7 Milliarden US-Dollar erwirtschaften

    (Quelle: Business Insider, Marktplatz)

    Viele litten unter COVID-19. Die Gaming-Branche gehörte nicht dazu.

    Der Umsatz der Videospielbranche stieg während der Pandemie so stark, dass Experten bis Ende 2020 einen Umsatz von 179,7 Milliarden US-Dollar prognostiziert haben.

    Aber die Realität sah etwas anders aus.

    10. Die Spieleindustrie erwirtschaftete im Jahr 2020 fast 162,32 Milliarden US-Dollar.

    (Quelle: Mordor-Geheimdienst)

    Bis Ende 2020 erwirtschaftete der Videospielmarkt tatsächlich einen Umsatz von 162,32 Milliarden US-Dollar . Obwohl es nicht weit von Expertenprognosen entfernt ist, ist es immer noch ein bisschen enttäuschend.

    Dieses Wachstum soll sich in den kommenden Jahren jedoch fortsetzen. Die Videospieltrends zeigen, dass die Branche im Jahr 2026 voraussichtlich einen Umsatz von 295,63 Milliarden US-Dollar erreichen wird .

    11. Die Gewinne aus Videospielen werden 2021 voraussichtlich 180,1 Milliarden US-Dollar erreichen .
    (Quelle: VentureBeat)

    Wir möchten dem Star unserer Show danken – Smartphones. Wir haben bereits festgestellt, dass Mobile Gaming die Welt erobert. Ihr Marktanteil soll um 59 % wachsen . Es wird prognostiziert, dass PC-Spiele im Jahr 2021 einen Gewinn von 32,3 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und 19% des weltweiten Spielemarkts ausmachen. Konsolenspiele hingegen werden 22% erhalten .

    Okay, das ist großartig.

    Aber welche Art von Videospielen spielen die Leute und welche sind die beliebtesten ?

    Wir haben weitere Überraschungen vorbereitet. Weißt du, wie sehr deine Oma Solitaire liebt? Nun, sie ist nicht die einzige.

    12. Casual- und Hyper-Casual-Games beherrschen die mobile Gaming-Welt.

    (Quelle: GameSpace, Deconstructor of Fun)

    Puzzles, Arcades, Simulationen, Lifestyle und Bingo-ähnliche Spiele sind in aller Munde.

    Benutzer mögen einfache Spiele, die wenig Zeit zum Spielen brauchen. Diese sind als Hyper-Casual-Spiele bekannt und umfassen Titel wie Love Balls und SpinUp Jump.

    Wir haben Yoda gebeten, uns zu sagen, wie viel der Wert der Casual-Gaming-Branche ist.

    Der größte Teil der Smartphone-Besitzer befindet sich im Fanclub der Puzzlespiele . Es machte im Jahr 2020 über 5,1 Milliarden US-Dollar ein, was einem Wachstum von 29 % gegenüber 2019 entspricht. Puzzlespiele machten auch etwas mehr als 50 % aller Einnahmen aus Gelegenheitsspielen im Jahr 2020 aus.

    Faszinierend, oder?

    Reden wir aber über Esports.

    Was genau sind E-Sport-Spiele ? Techopedia definiert sie als „kompetitive Ego-Shooter-Spiele, große Online-Multiplayer-Rollenspiele oder sogar primitive Logik- oder Actionspiele, solange es ein kompetitives Element gibt“.

    Kommen Sie, fragen Sie uns, wie beliebt sie sind und wie viel von den Einnahmen der Videospielbranche sie generieren. Bitte.

    13. Es wird erwartet, dass das weltweite eSport-Publikum insgesamt 456 Millionen Menschen erreicht.

    (Quelle: Newzoo)

    Okay, traditionelle Video-Streaming-Dienste , treten Sie ein bisschen beiseite – es gibt einen neuen Sheriff in der Stadt. Plattformen wie Twitch machen es 2021 fertig.

    Die Veranstaltungsorte können kaum alle zur Teilnahme bereithalten. Overwatch- und LoL-Ligen sollen in Zukunft sogar eigene Austragungsorte bauen. Schon jetzt sind neue Esport-Arenen im Bau – das LCK Esports-Stadion in Seoul, die Arena der Full Sail University in Florida und auch eine in Richmond, Kanada.

    Wir hätten nie gedacht, dass wir diese Zahlen bekommen würden, wenn wir recherchierten, wie viel die Spieleindustrie wert ist.

    Jetzt, wo wir wissen, wie viele Menschen eingefleischte eSports-Fans sind, ist es kaum verwunderlich, dass

    14. Es wird prognostiziert, dass die Einnahmen aus dem eSport im Jahr 2021 1,084 Milliarden US-Dollar erreichen werden.

    (Quelle: Statista)

    Ende 2020 verzeichnete Esports einen Nettoumsatz von 947,1 Millionen US-Dollar .

    Diese beeindruckende Zahl ist darauf zurückzuführen, dass aus Werbung , Sponsoring und Medienrechten Gelder in die Esport-Branche fließen. Die Rede ist von riesigen Markeninvestitionen.

    Aufgrund des Wachstums der Videospielbranche wird der Umsatz im Jahr 2024 voraussichtlich 1,61 Milliarden US-Dollar erreichen. Kann es kaum erwarten, dass es passiert!

    15. FIFA21 war das meistverkaufte Spiel in Großbritannien.

    (Quelle: Metro)

    Von GamesIndustry.biz gesammelte Zahlen zeigten auch, dass Call Of Duty: Black Ops Cold War das meistverkaufte Spiel in den USA ist . Animal Crossing: New Horizons war der Spitzenreiter in Japan.

    16. Activision Blizzard ist 2021 das größte Videospielunternehmen.

    (Quelle: Statista)

    Es hält derzeit eine geschätzte Marktkapitalisierung von 70,74 Milliarden US-Dollar – ein Anstieg von 25 % gegenüber Mai 2020.

    Das ist ein ziemlich großer Teil des Gaming-Marktes. Activision Blizzard ist das Unternehmen hinter Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War und Call of Duty: Modern Warfare.

    Direkt dahinter steht der japanische Riese Nintendo mit einer Marktkapitalisierung von 64,73 Milliarden Euro ( Stand März 2021). Sie haben einige der beliebtesten Videospiele entwickelt , darunter Animal Crossing und Mario Cart.

    EA steht an dritter Stelle mit einem geschätzten Wert von 37,43 US-Dollar im März 2021. Sie sind für FIFA- und Star Wars-Spiele verantwortlich.

    Wie wäre es, wenn wir jetzt die Bühne für einige der weniger bekannten Namen frei machen? Schließlich verdient auch der Indie-Gaming-Markt seine 5 Minuten Ruhm.

    Fragst du dich, was genau ein Indie-Spiel bedeutet?

    Indie kommt von 'independent', was bedeutet, dass sie zu keinem der großen Haie der Branche gehören.

    Beliebte Titel auf dem Gebiet der Indie-Spiele sind Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells und Celeste.

    Sie sind seit langem auf dem Markt, im Schatten der Giganten. Dennoch machen sie sich langsam und sicher einen Namen.

    Und wenn wir Sie mit der Größe der Videospielindustrie noch nicht umgehauen haben, dann bereiten Sie sich darauf vor, dass Ihr Kiefer auf den Boden schlägt.

    Es stellt sich heraus, dass die Videospielindustrie mehr Geld verdient als Hollywood.

    17. Die Gewinne aus dem Ticketverkauf werden voraussichtlich 41,7 Milliarden US-Dollar erreichen .

    (Quelle: TechCrunch)

    Netflix-Chef Reed Hastings gab sogar zu, dass er Fortnite als größere Konkurrenz sieht als HBO . Es scheint, als ob die neue Generation es vorzieht, an der Action teilzunehmen, anstatt sie nur auf dem Bildschirm zu sehen.

    18. 2020 verzeichnete bei den 45- bis 54-Jährigen ein 60-prozentiges Wachstum beim Spielen im Spiel.

    (Quelle: Business Insider)

    In den Jahren 2019 und 2020 gab es aufgrund der Pandemie ein enormes Wachstum der Videospielbranche .

    Obwohl das Wachstum der Spielzeit über alle Demografien verteilt war, ist das Überraschendste

    war zwischen 45 und 54 Jahre alt.

    Ihre längere Spielzeit führte auch zu einem Anstieg der Ausgaben: 76 % .

    Und wenn Sie sich fragen, was die beliebtesten Videospiele dieser Bevölkerungsgruppe waren, werden Sie sich vielleicht freuen, dass „Animal Crossing: New Horizons“ ganz oben auf der Liste steht.

    Die Zukunft der Gaming-Branche für 2021 und darüber hinaus

    Mit der Zunahme technologischer Innovationen wird der Gaming-Branche eine glänzende Zukunft erwartet . Im Folgenden werden einige der Zukunftstrends besprochen, die die Spielebranche für uns bereithält.

    19. EA möchte dem Cloud-Gaming-Dienst beitreten.

    (Quelle: Business Wire)

    Ab September 2019 begann Electronic Arts mit dem Testbetrieb eines Cloud-Gaming-Dienstes. Berichte zeigen, dass Google seit der Einführung seines Stadia-Dienstes, der von einigen Android-Geräten wie der Google Pixel-Serie, OnePlus und Samsung-Smartphones unterstützt wird, der Frontliner des Cloud-Gaming-Dienstes ist . Jüngsten Berichten zufolge hat das Unternehmen seinen Cloud-Gaming-Dienst jedoch auf allen Android-Geräten verfügbar gemacht, auf denen mindestens ein Android 6.0-Betriebssystem ausgeführt wird.

    20. Es wird prognostiziert, dass Online-Glücksspiele immersiv werden.

    (Quelle: Tauchgang lesen)

    Glücksspiel wird von Millionen von Menschen geliebt. Statistiken zur Zukunft der Glücksspielbranche zeigen, dass unter anderem 3D-Spiele, VR-Casinos und Live-Dealer bald in die Glücksspielbranche eingeführt werden. Die Verwendung von VR-Headsets ermöglicht es den Benutzern, Online-Glücksspiele zu erleben, als wären sie in einem echten Casino in Vegas.

    21. Wir werden mehr remasterte Spiele und Spiel-Remakes sehen.

    (Quelle: Camp vergleichen)

    Statistiken zu Videospieltrends zeigen, dass dieses Jahr Spiele wie Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 und XIII Remake in Vorbereitung sind. Berichte gehen weiter und weisen darauf hin, dass, obwohl die jüngeren Generationen Interesse an diesen Spielen wecken, diejenigen, die mit diesen Spielen aufgewachsen sind, das Hauptziel sind.

    22. High-Fidelity-Mobilspiele sind auf dem Vormarsch.

    (Quelle: Camp vergleichen)

    Viele Spieleentwickler sind daran interessiert, ultrarealistische Grafiken zu erstellen . Im Jahr 2016 machten High-Fidelity-Spiele etwa 5 bis 10 % der Top-Handyspiele in den westlichen Ländern aus. Darüber hinaus zeigen Statistiken zu Videospieltrends , dass China in Bezug auf den Umsatz in der Kategorie der High-Fidelity-Mobilspiele an der Spitze steht.

    23. Es wurden leistungsfähigere Spielkonsolen veröffentlicht.

    (Quelle: Camp vergleichen)

    Wir haben bereits erwähnt, dass Microsoft und Sony ihre neuen Konsolen Ende 2020 veröffentlicht haben.

    PlayStation 5 und Xbox Series X unterstützen VR der nächsten Generation und natives 4K. Ein dedizierter Audiochip der Xbox Series X wird ebenfalls veröffentlicht, während die PS5-Konsole mit 3D-Audio geliefert wurde . Dies wird ein großartiges Audio-Benutzererlebnis schaffen .

    24. Studios werden die Vorteile der Zusammenlegung ihrer Marketing- und Monetarisierungsteams erleben.

    (Quelle: Venturebeat)

    Da Werbung zu einer sehr wichtigen Einnahmequelle für Spieleunternehmen wird, haben viele Spielestudios ihre Marketing- und Monetarisierungseinheiten in einem einzigen Team zusammengefasst. Dies begann im Jahr 2019 , hauptsächlich in Gaming-Unternehmen, die sich mit Casual- und Hyper-Casual-Games befassen . Laut Gaming-Branchenstatistik für 2021 wird erwartet, dass diese aktuelle Entwicklung ein effektiveres Arbeitsumfeld einleiten wird , das letztendlich zum Wachstum eines Unternehmens führen wird.

    25. Von den Zuschauern von Videospielen wird erwartet, dass sie die Spieler übernehmen.

    (Quelle: Inc42)

    Die wachsende Größe der Spieleindustrie hat zur Entstehung eines neuen Zuschauermarktes geführt. Gaming wird zu einem echten Zuschauersport.

    Studien haben gezeigt, dass Menschen zwischen 18 und 25 Jahren mehr daran interessiert sind , Spielern in virtuellen Räumen zuzusehen, als sich normale Sportübertragungen anzusehen.

    Es wird erwartet, dass bis 2021 die Zahl der Zuschauer die Zahl der Spieler überholen wird. Dies liegt daran, dass Videospieltrends auf ein Wachstum des Publikums von 90 % hindeuten.

    Einpacken

    Also, was ist das Ergebnis von all dem?

    Der Gaming-Wahn ist riesig. Der Umsatz der Videospielbranche wird 2021 voraussichtlich 180,1 Milliarden US-Dollar erreichen. Zwischen 2016 und 2017 betrug das Wachstum 10,7 % und zwischen 2017 und 2018 10,9 %. Gelegenheits- und Hyper-Casual-Spiele beherrschen die mobile Spielewelt.

    Sony Interactive Entertainment ist das reiche Kind der Videospielfirmen. Als Branche ist sie sogar größer als Hollywood.

    Unglaublich.

    Haben wir es geschafft, Ihnen eine Antwort darauf zu geben, wie viel die Gaming-Branche wert ist ? Wir sind ehrlich überrascht von all diesen großen Zahlen und hoffen, dass Sie sie genauso unterhaltsam fanden wie wir! Bis zum nächsten Mal!

    FAQ

    Wie viel war die Gaming-Branche im Jahr 2020 wert?

    Videospiel - Industrie Einnahmen wurden eingestellt $ 159,3 Milliarden am Ende des Jahres 2020 zu erreichen.

    Wie viel kostet die Gaming-Branche weltweit?

    Im Jahr 2020 war die globale Glücksspielindustrie 152,1 Milliarden US-Dollar wert .

    Quellen

    • Mordor-Geheimdienst
    • Business Wire
    • Statista
    • Newzoo
    • Camp vergleichen
    • Tauchgang lesen
    • Venturebeat
    • VentureBeat
    • Spieleindustrie
    • Geschäftseingeweihter
    • GameSpace
    • Newzoo
    • Spieleindustrie
    • Metro
    • Statista
    • TechCrunch
    • Statista
    • Statista
    • Marktplatz
    • Mordor-Geheimdienst
    • Dekonstruktor des Spaßes
    • Statista
    • Inc42
    • Geschäftseingeweihter