Global Game and App 2021 Potentiality Report: Eine umfassende Analyse der wichtigsten Trends
Veröffentlicht: 2022-02-24
Die Größe des Spielmarkts könnte im Jahr 2021 189,3 Milliarden US-Dollar erreichen
COVID-19 hat zu einem Anstieg des globalen Spielerengagements geführt, und der größte Teil des zusätzlichen Anstiegs des Spielerengagements und der Einnahmen aufgrund dieses Ausbruchs wird voraussichtlich intakt bleiben.
Während der anhaltenden globalen Quarantäne ist das Spielen im Leben der Menschen zur Gewohnheit geworden, und einige der (Geräte-)Investitionen für Spieleunterhaltung können nicht einfach auf Eis gelegt werden.
Das Wachstum des Nutzerengagements wird sich auch in den Einnahmen des globalen Gaming-Marktes widerspiegeln, mit 2,8 Milliarden Spielern weltweit, die bis 2021 189,3 Milliarden US-Dollar auf den Markt bringen.
Da Infrastruktureinrichtungen und Volkswirtschaften in Südostasien, dem Nahen Osten und Nordafrika weiter wachsen, werden diese aufstrebenden Märkte das Umsatzwachstum auf dem globalen Markt vorantreiben.
Auf der Hardwareseite werden sich die oben genannten Herausforderungen bis Anfang 2021 und darüber hinaus auswirken, während es länger dauern wird, bis die nächste Generation von Mainframes die steigende Marktnachfrage befriedigen kann.
Auch die Softwareentwicklung wird weiterhin von der epidemischen Quarantäne betroffen sein.
Viele der Spiele, die 2020 verschoben wurden, befinden sich in der Postproduktion.
APP- und Applet-Unternehmertum ist immer noch die dominanteste Methode und Idee, um sich im Internet-Industrie-Unternehmertum zu engagieren, und laut Statistik endet tatsächlich mehr als die Hälfte der App-Geschäftsprojekte mit einem Scheitern, was für das Verständnis der Komplexität und Dynamik nicht schockierend ist der App-, Applet- und anderen Softwareentwicklungsbranche.
Aufgrund des hohen Risikocharakters des Unternehmertums nutzt jeder Unternehmer die Schmerzpunkte des Alltags, um einen hohen ROI zu erzielen und die richtige Richtung für die Entwicklung zu finden und letztendlich große Renditen zu erzielen.
Die Gaming-Welt kann nun realitätsnah simulierte Aktivitäten durchführen, wie z. B. das Angebot von Erlebnissen wie Modenschauen, Musikdarbietungen und Filmvorführungen.
Obwohl sie im Spiel stattfinden, haben diese grundlegenden Nicht-Spiel-Erfahrungen immer noch das Potenzial, Nicht-Spieler in den Gaming-Bereich zu locken und so die Benutzerbasis der Publisher zu erweitern.
Für Verlage, Künstler und Marken beginnt sich der Wert solcher Kooperationen abzuzeichnen.
Handyspiele sind reif für interaktive Erlebnisse, insbesondere für jüngere Zielgruppen.
Wir erwarten daher, dass sich dieser Trend fortsetzt, insbesondere da die traditionellen Werbeausgaben weiter steigen.
Zu diesem Zweck setzen sich sowohl Apple als auch Goolge für sichereres, verantwortungsbewussteres Spielen und die Bekämpfung von Diskriminierung und Voreingenommenheit in Spielen ein. Obwohl die Bemühungen dieser Unternehmen in den letzten Jahren sicherlich lobenswert sind, haben wir noch einen langen Weg vor uns.
Da sich Gaming-Communities immer mehr um neue Formen der Benutzerbindung entwickeln, sind die Verantwortlichkeiten der IP-Inhaber von Spielen komplexer geworden, was viele Unternehmen dazu veranlasst, interne Positionen zu schaffen und sogar daran zu arbeiten, vielfältige und integrative Teams zu bilden.
Gleichzeitig wird dieser Bereich mit der Gestaltung verschiedener Verkehrsplattformen und Gelegenheitsspielplattformen auch in Zukunft zu einer wichtigen Durchbruchsrichtung für kleine und mittlere Spieleunternehmen.
Mit der Unterstützung von Casual-Game-Plattformen und Ultra-Casual-Game-Vertriebsagenturen erhalten auch Ultra-Casual-Game-Entwicklungsteams bessere Marktchancen und fördern die Weiterentwicklung dieser Kategorie.
Neben dem anhaltenden Aufschwung in einer Reihe von Märkten für Handyspiele wie Japan, den USA und Korea gibt es weitere Märkte, in denen Unternehmen übernehmen.
Überraschend ist beispielsweise das Wachstum der Einnahmen aus Handyspielen in Regionen wie Mexiko und Brasilien.
Zusätzlich zu den gängigen Kategorien von Handyspielen haben selbst im Bereich der Ultra-Casual-Spiele Hypercasual-Spiele Hunderte Millionen Downloads in Überseeregionen erhalten.
Neben dem Markt für mobile Spiele ist die IP-Strategie auch zu einem wichtigen Gestaltungselement für globale Spieleunternehmen geworden, um den globalen Spielemarkt zu erweitern.
Laut der Auswertung von ASO World-Daten werden Unternehmen mit Akkumulation in vielen Bereichen wie IP-Reserve, IP-Originalität und IP-Linkage in Zukunft weitere Marktchancen gewinnen.
Aber in Zukunft, mit der Klarheit des Kommerzialisierungsmodells und dem weiteren Layout großer Spieleunternehmen, kann dieser Markt zu einem schnellen Wachstum führen.
Dies ist hauptsächlich auf die Verlangsamung des 5G-Aufbaus mit der globalen Epidemie zurückzuführen, und das Layout verwandter Unternehmen für diesen Bereich wurde in gewissem Maße beeinträchtigt.
Darüber hinaus befinden sich die von großen globalen Spieleunternehmen eingeführten Spielprodukte und -plattformen noch in der Testphase, vorbehaltlich des Cloud-Spiels ist das Kommerzialisierungsmodell noch unklar, es gibt keine Plattform für groß angelegtes Kundenakquiseverhalten, der Mangel an neuen Benutzern in Dieses Marktwachstum ist begrenzt.
2021, vorsichtige Schätzungen, wird der globale Transportspielmarkt mindestens 2,8 Milliarden betragen. Schließen Sie die Möglichkeit eines explosiven Wachstums aufgrund bestimmter Elemente nicht aus.
Mit der Verbesserung der Zahlungsfähigkeit der Benutzer und der Stärkung des Urheberrechtsbewusstseins hat sich das Marktumfeld für die Entwicklung von Konsolen-/Einzelspielerspielen in dieser Phase erheblich verbessert, und die Aktivität verwandter Produkte nimmt ebenfalls rapide zu.
Mehr große Spieleunternehmen haben bereits repräsentative Spieleprodukte hergestellt oder F&E-Teams in diesem Bereich eingerichtet, und mit der Unterstützung der F&E-Stärke und Kapitalstärke dieser Unternehmen wird erwartet, dass sich Konsolen-/Einzelspielerspiele schneller entwickeln werden.
Neben der Produktebene wird auch die entsprechende Spieleplattform weiterhin online sein, um die Produkte zu bewerben und zu verkaufen und die Begeisterung der Entwickler effektiv zu steigern.
In Zukunft wird der Marktumfang von Einzelspieler-/Konsolenspielen mit dem Aufkommen weiterer exzellenter Produkte weiter ausgebaut.
Es gibt immer noch Möglichkeiten in den klassischen Kategorien, die einen größeren Marktanteil ausmachen, wie z. B. Shooter, rundenbasierte RPGs, MMORPG/ARPGs usw. Die Kernnutzer sind ausgereift und die Unternehmen, die verwandte Bereiche kultiviert haben, werden davon profitieren.
Darüber hinaus gibt es auch Möglichkeiten für schnell wachsende Segmentierungskategorien wie Platzierungs- und Kartenkategorien, was bedeutet, dass sich diese Kategorie in den letzten Jahren in einer rasanten Entwicklungsphase befindet, die Benutzer weiterhin strömen und das neue Gameplay von begrüßt wird Benutzer.
Basierend auf der Datenanalyse liegt das Potenzial des Spiels hauptsächlich in zwei Aspekten, einerseits liegt es in der detaillierten Auslegung potenzieller Bereiche und andererseits in der Akkumulation von Investitionen in F&E-Talente , Technik, Verkehr und so weiter.
Die Investition in mehrere Felder zur Ergänzung der eigenen Felder ist auch ein Weg, der durch die Akkumulation von Volumen schließlich Wachstum und Explosion bringen wird.
Darüber hinaus hat die Wachstumsrate auf dem Weltmarkt in diesem Jahr einen neuen Höchststand seit 4 Jahren erreicht.
Um in den globalen Markt einzutreten, ist es notwendig, Produkteigenschaften in die lokale Kultur zu integrieren, den gesamten Vertriebsvorgang zu verbessern usw. und lokale Benutzergruppen durch Unterstützung von Prominenten und Community-Interaktion zu durchdringen, um das ultimative Wachstum zu erzielen.
AMP wird es Entwicklern ermöglichen, schöne Websites und Webanwendungen mit schnellen Ladegeschwindigkeiten, niedrigeren Absprungraten und hoher Leistung für alle mobilen Geräte zu erstellen.
Was die beliebtesten Trends betrifft, wird AMP eine größere Sichtbarkeit von Anwendungen in ihrer unentwickelten Benutzerbasis bieten.
Mit mobilen Cloud-Apps müssen Entwickler nicht drei Versionen ihrer App auf iOS, Android und Windows entwickeln; Stattdessen wird eine einzelne Version ihrer App von jedem browserfähigen Internetgerät aus zugänglich sein.
Die nächsten Jahre werden die Gefahr von Datenverlusten eliminieren und es Entwicklern ermöglichen, APIs über lose gekoppelte Cloud-Dienste zu schreiben und zu verwalten, die selbst bei hoher Nachfrage kosteneffizient sein werden.
COVID-19 hat zu einem Anstieg des globalen Spielerengagements geführt, und der größte Teil des zusätzlichen Anstiegs des Spielerengagements und der Einnahmen aufgrund dieses Ausbruchs wird voraussichtlich intakt bleiben.
Während der anhaltenden globalen Quarantäne ist das Spielen im Leben der Menschen zur Gewohnheit geworden, und einige der (Geräte-)Investitionen für Spieleunterhaltung können nicht einfach auf Eis gelegt werden.
Das Wachstum des Nutzerengagements wird sich auch in den Einnahmen des globalen Gaming-Marktes widerspiegeln, mit 2,8 Milliarden Spielern weltweit, die bis 2021 189,3 Milliarden US-Dollar auf den Markt bringen.
Da Infrastruktureinrichtungen und Volkswirtschaften in Südostasien, dem Nahen Osten und Nordafrika weiter wachsen, werden diese aufstrebenden Märkte das Umsatzwachstum auf dem globalen Markt vorantreiben.
Die nächste Generation von Hosts wird noch einige Zeit brauchen, um die Marktnachfrage zu befriedigen
Auf der Hardwareseite werden sich die oben genannten Herausforderungen bis Anfang 2021 und darüber hinaus auswirken, während es länger dauern wird, bis die nächste Generation von Mainframes die steigende Marktnachfrage befriedigen kann.Auch die Softwareentwicklung wird weiterhin von der epidemischen Quarantäne betroffen sein.
Viele der Spiele, die 2020 verschoben wurden, befinden sich in der Postproduktion.
App Store und Google Plays App-Installation und -Ausgaben wachsen immer noch schnell, es gibt noch Raum für App-Entwicklung
Im Jahr 2021 wird der Jahresumsatz des Cloud-Spielemarkts zum ersten Mal 1 Milliarde US-Dollar überschreiten. Die Verbraucher weltweit werden im Jahr 2020 674 Milliarden Stunden auf Mobilgeräten verbringen, während sich der Streaming-Krieg verschärftAPP- und Applet-Unternehmertum ist immer noch die dominanteste Methode und Idee, um sich im Internet-Industrie-Unternehmertum zu engagieren, und laut Statistik endet tatsächlich mehr als die Hälfte der App-Geschäftsprojekte mit einem Scheitern, was für das Verständnis der Komplexität und Dynamik nicht schockierend ist der App-, Applet- und anderen Softwareentwicklungsbranche.
Aufgrund des hohen Risikocharakters des Unternehmertums nutzt jeder Unternehmer die Schmerzpunkte des Alltags, um einen hohen ROI zu erzielen und die richtige Richtung für die Entwicklung zu finden und letztendlich große Renditen zu erzielen.
Die Simulation realer Szenarien wird einer der Trends werden
Seit mehr als einem Jahrzehnt sind Verbraucher daran interessiert, Spiele als Plattform für die Simulation realer Aktivitäten zu nutzen, und dies wird einer der einflussreichsten Trends der kommenden Jahre sein.Die Gaming-Welt kann nun realitätsnah simulierte Aktivitäten durchführen, wie z. B. das Angebot von Erlebnissen wie Modenschauen, Musikdarbietungen und Filmvorführungen.
Obwohl sie im Spiel stattfinden, haben diese grundlegenden Nicht-Spiel-Erfahrungen immer noch das Potenzial, Nicht-Spieler in den Gaming-Bereich zu locken und so die Benutzerbasis der Publisher zu erweitern.
Für Verlage, Künstler und Marken beginnt sich der Wert solcher Kooperationen abzuzeichnen.
Handyspiele sind reif für interaktive Erlebnisse, insbesondere für jüngere Zielgruppen.
Wir erwarten daher, dass sich dieser Trend fortsetzt, insbesondere da die traditionellen Werbeausgaben weiter steigen.
Spiele werden positive Anstrengungen unternehmen, um Diskriminierung und Vorurteile abzubauen und Vielfalt und Inklusion zu fördern
Online-Plattformen und Ökosysteme arbeiten daran, ihre sozialen Knotenpunkte gesünder zu machen, mit einem geringeren Maß an Diskriminierung und Voreingenommenheit.Zu diesem Zweck setzen sich sowohl Apple als auch Goolge für sichereres, verantwortungsbewussteres Spielen und die Bekämpfung von Diskriminierung und Voreingenommenheit in Spielen ein. Obwohl die Bemühungen dieser Unternehmen in den letzten Jahren sicherlich lobenswert sind, haben wir noch einen langen Weg vor uns.
Da sich Gaming-Communities immer mehr um neue Formen der Benutzerbindung entwickeln, sind die Verantwortlichkeiten der IP-Inhaber von Spielen komplexer geworden, was viele Unternehmen dazu veranlasst, interne Positionen zu schaffen und sogar daran zu arbeiten, vielfältige und integrative Teams zu bilden.
Welche Spielkategorien haben Chancen?
Hypercasual-Spiele
Im Jahr 2020 wird der Anteil der Super-Casual-Games unter den Top 100 Mobile Games, die von Global Games heruntergeladen werden, 24 % erreichen, und die Anzahl der Downloads und Head-Produkte wird weiter steigen.Gleichzeitig wird dieser Bereich mit der Gestaltung verschiedener Verkehrsplattformen und Gelegenheitsspielplattformen auch in Zukunft zu einer wichtigen Durchbruchsrichtung für kleine und mittlere Spieleunternehmen.
Mit der Unterstützung von Casual-Game-Plattformen und Ultra-Casual-Game-Vertriebsagenturen erhalten auch Ultra-Casual-Game-Entwicklungsteams bessere Marktchancen und fördern die Weiterentwicklung dieser Kategorie.
Globaler Markt
Da der Überseemarkt für globale Spiele im Jahr 2020 in die Höhe schnellt, kann man sagen, dass das Feld ein endloses Potenzial hat und noch lange nicht gesättigt ist.Neben dem anhaltenden Aufschwung in einer Reihe von Märkten für Handyspiele wie Japan, den USA und Korea gibt es weitere Märkte, in denen Unternehmen übernehmen.
Überraschend ist beispielsweise das Wachstum der Einnahmen aus Handyspielen in Regionen wie Mexiko und Brasilien.
Zusätzlich zu den gängigen Kategorien von Handyspielen haben selbst im Bereich der Ultra-Casual-Spiele Hypercasual-Spiele Hunderte Millionen Downloads in Überseeregionen erhalten.
IP-basierte Spiele
Im Jahr 2020 wird der Marktumsatz von IP-angepassten Handyspielen erstmals 100 Milliarden USD überschreiten. Der Wert und die Eigenschaften der Benutzer verschaffen IP-angepassten Spielen auch Vorteile in den Bereichen Volumeneinkauf und Marketing, und dieser Bereich hat auch in Zukunft ein hohes Marktpotenzial.Neben dem Markt für mobile Spiele ist die IP-Strategie auch zu einem wichtigen Gestaltungselement für globale Spieleunternehmen geworden, um den globalen Spielemarkt zu erweitern.
Laut der Auswertung von ASO World-Daten werden Unternehmen mit Akkumulation in vielen Bereichen wie IP-Reserve, IP-Originalität und IP-Linkage in Zukunft weitere Marktchancen gewinnen.
Aber in Zukunft, mit der Klarheit des Kommerzialisierungsmodells und dem weiteren Layout großer Spieleunternehmen, kann dieser Markt zu einem schnellen Wachstum führen.
Cloud-Spiele
Die tatsächliche Marktgröße von Cloud-Gaming erreichte 2020 910 Millionen US-Dollar, was im Vergleich zu 2019 ein großes Wachstum darstellt, aber die Umsatzwachstumsrate ist geringer als die Markterwartung.Dies ist hauptsächlich auf die Verlangsamung des 5G-Aufbaus mit der globalen Epidemie zurückzuführen, und das Layout verwandter Unternehmen für diesen Bereich wurde in gewissem Maße beeinträchtigt.
Darüber hinaus befinden sich die von großen globalen Spieleunternehmen eingeführten Spielprodukte und -plattformen noch in der Testphase, vorbehaltlich des Cloud-Spiels ist das Kommerzialisierungsmodell noch unklar, es gibt keine Plattform für groß angelegtes Kundenakquiseverhalten, der Mangel an neuen Benutzern in Dieses Marktwachstum ist begrenzt.
Aber in Zukunft, mit der Klarheit des Kommerzialisierungsmodells und der weiteren Gestaltung großer Spieleunternehmen, kann dieser Markt zu einem schnellen Wachstum führen.
Einzelspieler- / Konsolenspiele
Nach Schätzungen von Gamma-Daten erreichte der tatsächliche Umsatz von globalen Host-/Single-Player-Spielen im Jahr 2020 2,3 Milliarden USD, die Wachstumsrate wird auf einem hohen Niveau gehalten, der aktuelle Core-Host-/Single-Player-Spielnutzer liegt im zweistelligen Millionenbereich von Ebenen.2021, vorsichtige Schätzungen, wird der globale Transportspielmarkt mindestens 2,8 Milliarden betragen. Schließen Sie die Möglichkeit eines explosiven Wachstums aufgrund bestimmter Elemente nicht aus.
Mit der Verbesserung der Zahlungsfähigkeit der Benutzer und der Stärkung des Urheberrechtsbewusstseins hat sich das Marktumfeld für die Entwicklung von Konsolen-/Einzelspielerspielen in dieser Phase erheblich verbessert, und die Aktivität verwandter Produkte nimmt ebenfalls rapide zu.
Mehr große Spieleunternehmen haben bereits repräsentative Spieleprodukte hergestellt oder F&E-Teams in diesem Bereich eingerichtet, und mit der Unterstützung der F&E-Stärke und Kapitalstärke dieser Unternehmen wird erwartet, dass sich Konsolen-/Einzelspielerspiele schneller entwickeln werden.
Neben der Produktebene wird auch die entsprechende Spieleplattform weiterhin online sein, um die Produkte zu bewerben und zu verkaufen und die Begeisterung der Entwickler effektiv zu steigern.
In Zukunft wird der Marktumfang von Einzelspieler-/Konsolenspielen mit dem Aufkommen weiterer exzellenter Produkte weiter ausgebaut.
Welche Spielkategorien haben Chancen?
Im Jahr 2021 sind die Kernnutzer der klassischen Kategorien ausgereift und die Vorteile der Kategorien lassen sich leicht fortführen; die Benutzer von neuen Kategorien wie Placement und Karten strömen weiter ein.Es gibt immer noch Möglichkeiten in den klassischen Kategorien, die einen größeren Marktanteil ausmachen, wie z. B. Shooter, rundenbasierte RPGs, MMORPG/ARPGs usw. Die Kernnutzer sind ausgereift und die Unternehmen, die verwandte Bereiche kultiviert haben, werden davon profitieren.
Darüber hinaus gibt es auch Möglichkeiten für schnell wachsende Segmentierungskategorien wie Platzierungs- und Kartenkategorien, was bedeutet, dass sich diese Kategorie in den letzten Jahren in einer rasanten Entwicklungsphase befindet, die Benutzer weiterhin strömen und das neue Gameplay von begrüßt wird Benutzer.
Trends der App-Entwicklung im Jahr 2021
Die Wachstumsdynamik des Spielemarktes im Jahr 2020 wird voraussichtlich mindestens bis zum ersten Halbjahr 2021 anhalten.Basierend auf der Datenanalyse liegt das Potenzial des Spiels hauptsächlich in zwei Aspekten, einerseits liegt es in der detaillierten Auslegung potenzieller Bereiche und andererseits in der Akkumulation von Investitionen in F&E-Talente , Technik, Verkehr und so weiter.
Die Investition in mehrere Felder zur Ergänzung der eigenen Felder ist auch ein Weg, der durch die Akkumulation von Volumen schließlich Wachstum und Explosion bringen wird.
Darüber hinaus hat die Wachstumsrate auf dem Weltmarkt in diesem Jahr einen neuen Höchststand seit 4 Jahren erreicht.
Um in den globalen Markt einzutreten, ist es notwendig, Produkteigenschaften in die lokale Kultur zu integrieren, den gesamten Vertriebsvorgang zu verbessern usw. und lokale Benutzergruppen durch Unterstützung von Prominenten und Community-Interaktion zu durchdringen, um das ultimative Wachstum zu erzielen.
Accelerated Mobile Pages (AMP)
Durch die Partnerschaft mit Google kombiniert Twitter Revolution Solutions eine optimierte Version von HTML mit einer Essenz, die darauf ausgelegt ist, die Geschwindigkeit mobiler Seiten zu beschleunigen.AMP wird es Entwicklern ermöglichen, schöne Websites und Webanwendungen mit schnellen Ladegeschwindigkeiten, niedrigeren Absprungraten und hoher Leistung für alle mobilen Geräte zu erstellen.
Was die beliebtesten Trends betrifft, wird AMP eine größere Sichtbarkeit von Anwendungen in ihrer unentwickelten Benutzerbasis bieten.
Sicherheit der App
Der Anwendungsbereich wird eine Zunahme der Sicherheitsmaßnahmen mit integrierten Sicherheitsfunktionen wie KI-basierten Sicherheitssystemen, Authentifizierungs- und Identitätsprüfungslösungen, biometrischen Authentifizierungssystemen, Datenverschlüsselung, APPVPN und vielen anderen Sicherheitsmaßnahmen erleben.Mobile Cloud-Anwendung
Eine Cloud-gesteuerte Anwendung ist eine Art von Software, auf die über das Internet von allen Arten von Computergeräten aus zugegriffen werden kann.Mit mobilen Cloud-Apps müssen Entwickler nicht drei Versionen ihrer App auf iOS, Android und Windows entwickeln; Stattdessen wird eine einzelne Version ihrer App von jedem browserfähigen Internetgerät aus zugänglich sein.
Die nächsten Jahre werden die Gefahr von Datenverlusten eliminieren und es Entwicklern ermöglichen, APIs über lose gekoppelte Cloud-Dienste zu schreiben und zu verwalten, die selbst bei hoher Nachfrage kosteneffizient sein werden.
Geräteübergreifende Entwicklung und plattformübergreifend
Vielseitigkeit ist der Schlüssel zur Zukunft – Entwickler müssen sich aller plattformübergreifenden und verfügbaren Tools bewusst sein, um Anwendungen zu entwickeln, die auf allen Anwendungsplattformen ausgeführt werden können, einschließlich iOS (die erste und beliebteste Plattform), Android (als kostengünstiges Gerät verfügbar und Windows (sehr zuverlässig)).Eine der vielen Möglichkeiten, diese Vielseitigkeit zu erreichen, sind binärkompatible Dateien, die es Anwendungsbenutzern ermöglichen, von einer Plattform zu einer anderen zu wechseln, ohne ihre Daten in ein neues Format konvertieren zu müssen.