Wie monetarisiert das Gacha-System mobile Spiele effektiv?

Veröffentlicht: 2022-02-24
Gacha-Spiel

Es gibt Unmengen von Gacha-Spielen auf dem Handy. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das größte Spielgenre für iOS und Android und enthält eine Fülle von Franchises von Marvel, Disney, Star Wars und mehr.

Gacha-Spiele sind derzeit sehr beliebt. Die beliebtesten haben Millionen von Installationen und selbst die kleineren haben eine treue Anhängerschaft. Diese Spiele haben einen bestimmten Spielstil. Sie haben normalerweise altmodische JRPG-Kampfmechaniken sowie sehr lange Handlungsstränge, verschiedene Arten von Sonderereignissen und manchmal Online-Multiplayer.

Gacha ist eines der beliebtesten Formate auf dem mobilen Markt. Gacha-Spiele gibt es in einem ganz anderen Format und können Unternehmen enorme Gewinnmargen ermöglichen. Finden Sie heraus, wie Gacha funktioniert, wie es Geld verdient und Fans gewinnt.

Was ist ein Gacha-Spiel?

Das Wort Gacha kommt vom Klick des japanischen Gacha (Spielzeugspender), und die Spielmechanik selbst basiert auf der Zufälligkeit der Preise. Gacha-Spiele sind (fast immer) kostenlos und verlassen sich auf das „Ziehen“ oder „Rollen“, um Preise zu erhalten, um neue Charaktere, Gegenstände oder Upgrades zu erhalten. Spieler haben die Möglichkeit, diese Preise zu verdienen, indem sie Spielwährung ausgeben. Sie können auch echtes Geld umtauschen, um die Zeit zu umgehen, die zum Erwerb von In-Game-Währung erforderlich ist.

Belohnungen sind zufällig, aber nicht ausschließlich. Jede Gacha hat ihre eigene Droprate – die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Gegenstand oder Charakter zu erhalten. Für die seltensten und wertvollsten Belohnungen im Spiel sind diese Chancen minimal. Das Gacha-System eignet sich besser für bestimmte Genres von Handyspielen als für andere. Beispielsweise findet man es oft in Rollenspielen. Diese Spiele sind charakterzentriert und durch Gacha können Spieler sie normalerweise beschwören oder upgraden.

Die Spielmechanik von Gacha steht in krassem Gegensatz zum Pay-to-Win-Modell (ein Spiel, bei dem Spieler einfach die gewünschten Upgrades und Gegenstände kaufen können), bei dem die Belohnungen vollständig zufällig sind. Spieler können das Spiel vollständig mit der In-Game-Währung spielen, die sie während des gesamten Spiels verdienen, aber die Zeit, die zum Verdienen von In-Game-Währung benötigt wird, führt oft dazu, dass Spieler echtes Geld ausgeben, wenn sie schneller neuere und bessere Preise erhalten möchten.

ASO World App-Ranking-Service

Klicken Sie auf „ Weitere Informationen “, um Ihr Geschäft mit Apps und Spielen jetzt mit dem App-Promotion-Service von ASO World voranzutreiben.

Gacha-Handyspiele werden oft mit Lootboxen verglichen (Boxen im Spiel, die eingelöst werden können, um den Spielern zufällige Belohnungen wie Gegenstände, Skins oder Beute zu bieten). Trotz der Ähnlichkeiten gibt es einige grundlegende Unterschiede zwischen den beiden. Die Geschäftsmodelle unterscheiden sich, da Gacha hauptsächlich in Free-to-Play-Handyspielen zu finden ist und oft der primäre Monetarisierungsmechanismus ist, während Lootboxen hauptsächlich in Vollpreis-Konsolen- oder PC-Spielen als zusätzliches Monetarisierungselement zu finden sind. Beide bieten Gegenstände mit unterschiedlicher Seltenheit, neue Charaktere und kosmetische/soziale Belohnungen. Während beide die Zahlung von In-Game-Währung oder echtem Geld erfordern, das für zufällige Preise in virtuelle Währung umgewandelt wird, hat Gacha eine breitere Palette von Genres und Spielmechaniken.

Arten von Gacha-Spielen

Gacha-Eier haben keine einheitliche Form oder Größe. Alle Gachas funktionieren nach dem gleichen Grundprinzip. Bestimmte Arten von Gacha bieten den Spielern jedoch bessere Chancen, während andere ihnen große Belohnungen einbringen und so weiter.

Sehen wir uns die verschiedenen Arten von Gachas an, die in Handyspielen vorkommen.

Kompu gacha

In einem kompletten Gacha müssen die Spieler eine Reihe von Gacha-Requisiten sammeln. Sobald sie das Set fertiggestellt haben, können sie es endlich in einen seltenen und wertvollen Gegenstand verwandeln. Infolgedessen sind die Chancen, dass Spieler seltene Gegenstände gewinnen, sehr gering.

Aus diesem Grund ist diese Art von Gacha sehr umstritten und wurde 2012 in Japan für illegal erklärt. Danach fanden Entwickler kreativere Wege, um die Gacha-Mechanik auf ihre Spiele anzuwenden.

Step-up-Gacha

Upgrade-Gacha gibt den Spielern eine größere Chance, seltene Preise bei jeder aufeinanderfolgenden Ziehung zu gewinnen. Diese Art von Gacha ist besonders effektiv für Spieler mit hohen Ausgaben, da die besten Belohnungen davon abhängen, wie viel ein Spieler in einer einzelnen Sitzung oder über einen bestimmten Zeitraum ausgibt. Die Seltenheit Ihrer Belohnung wird dann in nachfolgenden Sitzungen zurückgesetzt. Ein Beispiel für diese Art von Gacha ist DragonBall Legends, das den Spielern garantiert seltene Charaktere nach dem vierten und siebten Zug bietet.

Gacha-Paket

Dies ist eine Kiste, die bestimmte Gacha-Gegenstände mit öffentlichen Quoten enthält. Bei dieser Art von Gacha ist der Belohnungspool begrenzt. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Gegenstand aus der Kiste zieht, wird die Anzahl der darin verbleibenden Gegenstände reduziert. So wie man ein Bonbon aus einer Bonbonschachtel zieht. Dadurch steigen die Chancen, seltene Items zu gewinnen, mit jedem Zug.

Die Spieler verstehen, dass jede Belohnung abgehakt wird und können die Kosten für jeden Zug und die Wahrscheinlichkeit, eine höhere Belohnung zu gewinnen, vorhersagen. Dies bietet Spielern einen kostengünstigen Anreiz, mehr zu ziehen, da sie denselben Gegenstand nicht zweimal erhalten können.

Gacha kratzen

Auch bekannt als Continuous Gacha, wenn Spieler viel In-Game-Währung ausgeben, haben sie eine bessere Chance, eine bessere, seltenere Belohnung zu erhalten. Wenn Spieler mehrmals hintereinander ziehen, verdienen sie „Rubbelpunkte“. Dies ermöglicht es den Spielern, einen höheren Betrag zu zahlen und mehrmals zu ziehen, anstatt jeweils eine Runde zu spielen. Diese Methode bietet immer einen Rabatt für die Anzahl der verschiedenen Ziehungen, die der Spieler macht. Sobald die Spieler genug Rubbelpunkte haben, können sie die Box rubbeln, um zu sehen, welche Preise sie erhalten haben.

Sugoroku-Gacha

Diese Art von Gacha ist nach dem japanischen Brettspiel benannt, das auch wie ein Spiel funktioniert.

Bei dieser Art von Gacha müssen die Spieler Charaktere auf einem Brett aus Quadraten bewegen. Jedes dieser Felder bringt dem Spieler einen bestimmten Preis. Je weiter die Quadrate entfernt sind, desto besser ist der Preis.

Die Spieler werden jedes Mal, wenn sie eine Gacha würfeln, auf ein Glücksspiel stoßen. Rollen Sie zum Beispiel die Würfel oder drehen Sie das Rad. So bestimmt das Glück, wie weit ihr Charakter gehen kann.

Wie erstelle und balanciere ich ein Gacha-System?

Es gibt 3 Schlüsselaspekte, die für das Funktionieren eines Gacha-Systems entscheidend sind: Tiefe, Breite und Verlangen.

Gacha-Tiefe

Bei der Gacha-Tiefe geht es darum, sicherzustellen, dass Ihr Gacha so lange wie möglich hält. Gacha wird lange dauern, bis dem Spieler der Inhalt ausgeht (oder der Grund für das Beenden von Gacha), oder Gacha wird lange dauern, bis es sich so anfühlt, als würde der Spieler es tun keine nennenswerten Fortschritte daraus machen.

Die Gacha-Tiefe ist von entscheidender Bedeutung, da sich immer mehr Spiele stark auf Gacha als Kernretention und Monetarisierung verlassen (z. B. alle Spiele, die das Fortschrittssystem und Gacha von Clash Royale replizieren). Je tiefer Ihr Gacha ist, desto höher ist Ihre langfristige Bindung + maximale wirtschaftliche Ausgaben.

Um zu wissen, wie tief Ihr Gacha-Modell ist, müssen Sie Ihre maximalen Tropfen modellieren. Das Modell sollte die Schlüsselvariablen berücksichtigen, die die Kadenz und Tiefe von Gacha beeinflussen.
  • Wie viel Inhalt Sie haben
  • Wofür Ihre Kopie ist
  • Die Anzahl seltener Gegenstände und ihre Dropraten
  • Pool-Änderungen (z. B. Hinzufügen und Entfernen von Inhalten, die aus dem Gacha entfernt werden können)

Gacha-Breite

Bei der Gacha-Breite geht es darum sicherzustellen, dass Ihr System Druck auf so viele Inhaltssammlungen wie möglich ausübt.

Bei der Gacha-Breite geht es darum sicherzustellen, dass sich die Spieler nach einem Sturz nicht schlecht fühlen. Gestalten Sie dazu alle Inhalte so relevant und nützlich wie möglich. Hier sind 4 Beispielfunktionen unterhalb dieser Antriebsbreite.

1. Ladegröße

Fordern Sie die Spieler auf, verschiedene Gegenstände in den Kernkampf zu bringen.

In Call of Duty umfasst Ihre Ausrüstung beispielsweise Waffen, Pistolen, Waffenzubehör usw.
Sie bringen 30 Karten in Hearthstone Legends und 8 Karten in Battle Royale mit.

Stellen Sie sicher, dass die Sammlung wichtig ist, aber nicht so sehr, dass die Spieler ein perfektes Team bilden können.

2. Klare Vor- und Nachteile

Elementare Systeme werden benötigt, um sicherzustellen, dass es kein perfektes Team gibt und die Spieler ständig ihre Teams wechseln müssen, um die Situation auszunutzen.

3. Implizite Zähler

Wenn Sie eine Debatte unter Ihrem Publikum darüber auslösen, was die beste Einrichtung für Metadaten ist, wird dies zu leistungsstarken Sammlungen führen.

Je mehr Inhalte die Spieler haben, desto mehr können sie ausprobieren oder sich auf eine sich ändernde Meta vorbereiten.

4. Spielmodi

Bauen Sie Spielmodi in das Spiel ein, die Spieler ausdrücklich mit einer großen Anzahl von Helden belohnen.

Zum Beispiel der Gauntlet-Modus in Heroes Charge oder Galactic War in Galaxy of Hero: Je mehr Helden Sie haben und je länger Sie überleben, desto höher sind die Belohnungen, die Sie erhalten.

Gacha-Wunsch

Der Wunsch von Gacha ist sicherzustellen, dass Ihr Fortschritt im Spiel effektiv mit den Inhalten von Gacha synchronisiert wird. Spieler brauchen Gacha, um im Spiel voranzukommen.

Schau dir dein System an. Wie wichtig ist der Gacha-Inhalt für den Fortschritt?
Wie wichtig ist Können? Kommen hochqualifizierte Spieler leicht durch Ihr Spiel? Finden Spieler mit geringem Können Gacha nicht hilfreich?
Gibt es Mechanismen im Spiel, die den Nutzen von Gacha mindern?

Das Progressionssystem auf der Gacha-Seite des Systems ist wichtiger als der Gacha-Inhalt.