Wie viele Leute spielen Fortnite im Jahr 2023? (Benutzer- und Wachstumsstatistiken)
Veröffentlicht: 2023-08-24Zu Beginn der dritten Staffel von Kapitel 4 verzeichnet Fortnite einen Anstieg der Spieleraktivitäten, der durch die jüngste Zusammenarbeit mit Futurama vorangetrieben wird.
Seit Anfang 2023 loggen sich zahlreiche Spieler bei Fortnite ein, um die neuen Inhalte und Änderungen zu erkunden.
Schauen wir uns in diesem Zusammenhang die aktuelle Spielerzahl und die Statistiken an. Fortnites Reise von 2017 bis 2023 war von einem bemerkenswerten Anstieg der Popularität geprägt.
Es etabliert sich weiterhin als führendes Battle-Royale-Spiel und ist bereit, mit anderen renommierten Titeln wie Warzone, Apex Legends, Overwatch und mehr zu konkurrieren.
Das Free-to-Play-Modell des Spiels hat erheblich zu seinem Erfolg beigetragen und eine riesige Community angezogen, die sich gerne mit dem Gameplay, den Kooperationen und Partnerschaften mit prominenten Mainstream-Persönlichkeiten wie Ariana Grande, Travis Scott und Marvel auseinandersetzt.
Angesichts der kontinuierlichen Bemühungen, das Spiel zu verbessern und der Einführung von Creative 2.0, die die Leidenschaft der Spieler für Fortnite neu entfacht, stellt sich eine grundlegende Frage: Wie ist die aktuelle Spielerbasis von Fortnite im Jahr 2023? Zeigt das Battle-Royale-Phänomen Anzeichen eines Niedergangs oder befindet es sich auf einem Aufwärtstrend?
Schauen wir uns die Fortnite-Statistiken an, um das herauszufinden.
Inhaltsverzeichnis
Fortnite kennenlernen
- Seit dem 26. September 2017 wieder im Rampenlicht.
- Der Hauptsitz befindet sich in Cary, North Carolina.
- An der Spitze stehen namhafte Persönlichkeiten wie Tim Sweeney, der die Position des CEO innehat, und Donald Mustard, der als Chief Creative Officer fungiert.
- Als privates Unternehmen fungieren und seine Bemühungen vorantreiben.
- Ein geschätztes Mitglied des Dachverbandes Epic Games.
- Blüht in der dynamischen Gaming-Branche.
Wichtige Zahlen zu Fortnite
- Allein im Jahr 2021 brachte Fortnite Epic Games einen gewaltigen Umsatz von 5,8 Milliarden US-Dollar ein.
- Während es noch verfügbar war, gelang es Fortnite, einen lebenslangen Mobilumsatz von 1,1 Milliarden US-Dollar zu erzielen.
- Das Spiel verfügt über eine Spielerbasis von rund 400 Millionen registrierten Personen, von denen etwa 83 Millionen monatlich teilnehmen.
- Beeindruckende 60 Prozent oder mehr dieser Spieler sind zwischen 18 und 24 Jahre alt.
Fortnite-Einnahmen
Jahr | Umsatz (Milliarden US-Dollar) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
Aus diesen Umsatzdaten geht hervor, dass der finanzielle Erfolg von Fortnite über die Jahre konstant war und sogar zunahm.
Die Einnahmen des Spiels stiegen von 3,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf 5,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 und übertrafen damit den früheren Rekord von 5,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018.
Dieses Wachstum zeigt die große Attraktivität und das Engagement des Spiels bei den Spielern und trägt zu seiner Position als lukratives Unternehmen für Epic Games bei.
Quelle: Epic Games
Fortnite-Spielerwachstum im Laufe der Zeit:
Datum | Registrierte Spieler |
August 2017 | 1 Million |
Dezember 2017 | 30 Millionen |
Januar 2018 | 45 Millionen |
Anfang 2019 | 200 Millionen |
Mai 2020 | 350 Millionen |
Geschätzt | 400 Millionen |
Die Daten zeigen einen bemerkenswerten Wachstumskurs in der Spielerbasis von Fortnite seit seiner Einführung.
Bereits einen Monat nach der Einführung im August 2017 lag die Zahl der registrierten Spieler zunächst bei rund 1 Million. Bis zum Ende desselben Jahres stieg diese Zahl sprunghaft auf 30 Millionen an, was auf einen rasanten Anstieg der Popularität schließen lässt.
Im Januar 2018 stieg die Spielerzahl weiter auf rund 45 Millionen an, was ein anhaltendes Interesse zeigt.
Das Wachstum verlangsamte sich nicht; Innerhalb von etwas mehr als einem Jahr nach seiner Veröffentlichung erreichte das Spiel eine unglaubliche Zahl von 200 Millionen registrierten Spielern, was seine große Anziehungskraft und globale Reichweite unterstreicht.
Dieser Trend hielt an und bis Mai 2020 stieg die Zahl sogar auf 350 Millionen Spieler.
Angesichts dieses Trends und der ständigen Aktualisierungen und Ergänzungen des Spiels wird geschätzt, dass die Spielerzahl seitdem wahrscheinlich die 400-Millionen-Marke überschritten hat.
Quelle: (explodingtopics.com)
Dieses stetige und exponentielle Wachstum der Spielerbasis unterstreicht die immense Popularität und den kulturellen Einfluss von Fortnite auf globaler Ebene.
Dies ist ein Beweis für die Fähigkeit des Spiels, Spieler aus verschiedenen Bevölkerungsgruppen und Regionen anzulocken und zu begeistern.
Quellen: VGChartz , BusinessofApps
Wie Fortnite Einnahmen generiert
Fortnite, ein bekanntes Free-to-Play-Spiel (F2P), hat in der Spielebranche große Erfolge erzielt.
Obwohl das Spiel kostenlos spielbar ist, hat es verschiedene lukrative Einnahmestrategien implementiert, die zu seinem finanziellen Erfolg beigetragen haben.
Eine der Haupteinnahmequellen von Fortnite ist der Verkauf von herunterladbaren Inhalten (DLC). Dazu gehören In-Game-Gegenstände, Skins, Outfits, Emotes und andere virtuelle Güter, die Spieler kaufen können, um ihre Charaktere anzupassen und ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Spieler werden von diesen Gegenständen wegen ihrer optischen Attraktivität und der Personalisierung, die sie bieten, angezogen.
Ein Vergleich des DLC-Kaufverhaltens verschiedener beliebter Spiele unterstreicht die Fähigkeit von Fortnite, Einnahmen zu generieren:
Rang | Titel | Anteil der Befragten, die DLCs kaufen | Unterschied zu Fortnite |
#1 | Vierzehn Tage | 85 % | – |
#2 | Dota | 80 % | 5 % |
#3 | Hearthstone | 71 % | 14 % |
#4 | Bestimmung | 69 % | 16 % |
#5 | League of Legends | 62 % | 23 % |
#6 | Overwatch | 62 % | 23 % |
#7 | Ruf der Pflicht | 60 % | 25 % |
#8 | Helden des Sturms | 59 % | 26 % |
#9 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 56 % | 29 % |
#10 | Raketenliga | 54 % | 31 % |
Für Fortnite-Spieler ist die Investition in DLC eine gängige Praxis: Im Februar 2020 gaben 77 % der 1.000 Befragten an, In-Game-Käufe getätigt zu haben. Dies deutet auf die große Attraktivität und Nachfrage der angebotenen Inhalte hin.
Quelle: (explodingtopics.com)
Der Betrag, der für In-Game-Käufe ausgegeben wird, weist im Laufe der Jahre einen steigenden Trend auf:
- Im Jahr 2018 gaben Spieler durchschnittlich etwa 84,67 US-Dollar pro Jahr für DLC aus.
- Bis 2020 stiegen diese durchschnittlichen Ausgaben um rund 21 % auf 102,42 US-Dollar.
- Ein Vergleich dieser Zahlen mit den Kosten herkömmlicher AAA-Spiele, die normalerweise zwischen 60 und 70 US-Dollar liegen, verdeutlicht, wie DLC-Verkäufe das Fehlen einer anfänglichen Kaufgebühr effektiv kompensieren.
Der Erfolg der DLC-Verkäufe von Fortnite wird zusätzlich durch die Fähigkeit unterstrichen, Spieler einzubeziehen und Gegenstände bereitzustellen, die bei ihnen Anklang finden.
Dies hält nicht nur das anhaltende Interesse der Spieler aufrecht, sondern generiert auch erhebliche Einnahmequellen für Epic Games.
Fortnites Umsatz
Hier ist eine Aufschlüsselung der Einnahmen von Fortnite im Jahr 2019 sowie der Einfluss besonderer Ereignisse auf die Einnahmen:
- Januar 2019: Das Großereignis „Ice Storm“ trug zu einem Umsatz von 350 Millionen US-Dollar bei und gab den Ton für das Jahr an.
- Februar 2019: Die Konzertveranstaltung „Showtime“ steigerte in Verbindung mit der Nebenveranstaltung „Earthquake“ den Umsatz auf 398 Millionen US-Dollar, ein bemerkenswerter Anstieg von 48 Millionen US-Dollar gegenüber Januar.
- März 2019: Der Umsatz ging leicht auf 361 Millionen US-Dollar zurück, was einem Rückgang von 37 Millionen US-Dollar entspricht.
- April 2019: Der Umsatz ging weiter auf 321 Millionen US-Dollar zurück, was einem Rückgang von 40 Millionen US-Dollar entspricht.
- Mai 2019: Das Großereignis „Unvaulting“ führte zu einem deutlichen Umsatzanstieg auf 420 Millionen US-Dollar, was einem beachtlichen Anstieg von 99 Millionen US-Dollar entspricht.
- Juni 2019: Der Umsatz sank auf 272 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 148 Millionen US-Dollar entspricht.
- Juli 2019: Das Großereignis „Final Showdown“ und das Kleinereignis „Zero Point Destabilization“ führten zu einem Umsatz von 267 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 5 Millionen US-Dollar entspricht.
- August 2019: Der Umsatz erholte sich auf 314 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 47 Millionen US-Dollar gegenüber Juli entspricht.
- September 2019: Der Umsatz sank auf 200 Millionen US-Dollar und verzeichnete einen deutlichen Rückgang um 114 Millionen US-Dollar.
- Okt. 2019: Das Großereignis „The End“ verzeichnete einen Umsatzanstieg auf 272 Millionen US-Dollar, ein Plus von 72 Millionen US-Dollar.
- November 2019: Der Umsatz sank auf 190 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 82 Millionen US-Dollar entspricht.
- Dezember 2019: Die Großveranstaltung der Star Wars-Kollaboration „Live At Risky“ steigerte den Umsatz deutlich auf 340 Millionen US-Dollar, was einem beeindruckenden Anstieg von 150 Millionen US-Dollar entspricht.
Aus diesen Daten geht hervor, dass die Sonderveranstaltungen von Epic Games die Einnahmen von Fortnite erheblich beeinflusst haben.
In Monaten mit besonderen Ereignissen, insbesondere solchen mit Großereignissen wie „The Unvaulting“ und „The End“ (Kapitel 1), gab es einen deutlichen Umsatzanstieg.
Während in einigen Monaten ohne Veranstaltungen Umsatzrückgänge zu verzeichnen waren, deutet der allgemeine Trend darauf hin, dass besondere Ereignisse einen erheblichen Teil der Einnahmen von Fortnite ausmachen.
In den sechs Monaten mit Veranstaltungen erzielte Fortnite einen Umsatz von 2,047 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,658 Milliarden US-Dollar in den Monaten ohne Veranstaltungen, was die Bedeutung dieser Veranstaltungen für die Umsatzsteigerung um 23,46 % verdeutlicht.
Quelle: The Verge , Fortnite Wiki , Eurogamer
Wie viele Stunden verbringen Menschen damit, Fortnite zu spielen?
Hier ist eine Aufschlüsselung der wöchentlichen Spielgewohnheiten der Fortnite-Spieler und ihres Engagements bei besonderen Events:
Wöchentliche Spielgewohnheiten: Eine Umfrage unter 1.000 Fortnite-Spielern aus dem Jahr 2020 gibt Aufschluss über ihre wöchentlichen Spielgewohnheiten:
Anzahl der Stunden pro Woche | Prozentsatz |
0 bis 5 Stunden | 36 % |
6 bis 10 Stunden | 34 % |
11 bis 15 Stunden | 17 % |
16 bis 20 Stunden | 8 % |
21 Stunden oder mehr | 5 % |
Die Umfrage legt nahe, dass ein erheblicher Teil der Fortnite-Spieler einen beträchtlichen Teil ihrer wöchentlichen Spielzeit dem Titel widmet.
Quelle: (explodingtopics.com)
Bemerkenswerterweise gaben 70 % der Spieler an, weniger als 10 Stunden pro Woche zu spielen, wobei „0-5 Stunden“ die häufigste Antwort war, während einer von 20 Spielern mehr als 21 Stunden pro Woche mit dem Spiel verbrachte.
Engagement bei Sonderveranstaltungen: Epic Games nutzt Sonderveranstaltungen strategisch, um Spieler anzulocken und das Engagement zu steigern.
Hier sind einige Beispiele dafür, wie diese Ereignisse die Anzahl gleichzeitiger Spieler erhöht haben:
Datum | Ereignis | Gleichzeitige Spieler |
November 2018 | Zerstörung des Purple Cube | 8,3 Millionen |
Februar 2019 | Marshmello-Konzert | 10,7 Millionen |
April 2020 | Travis Scott-Konzert | 12,3 Millionen |
November 2020 | Galactus-Event | 15,3 Millionen |
Diese Ereignisse führen zu erheblichen Spitzen bei gleichzeitigen Spielern, was auf den Erfolg des Ansatzes von Epic Games hindeutet, besondere Ereignisse in das Spiel zu integrieren.
Beispielsweise zog das Galactus-Event im November 2020 bemerkenswerte 15,3 Millionen gleichzeitige Spieler an, was das starke Engagement und Interesse zeigt, das diese einzigartigen Erlebnisse hervorrufen.
Quelle: LendEDU , Marketing Charts , The Verge
Demografische Daten der Fortnite-Spieler
Hier ist eine Aufschlüsselung der Fortnite-Spielerdemografie nach Alter und Geschlecht:
Altersverteilung: Eine Analyse aus dem Jahr 2018 in den USA hat die Altersverteilung von Fortnite-Spielern hervorgehoben:
Altersspanne | Prozentsatz |
18 bis 24 Jahre | 62,7 % |
25 bis 34 Jahre | 22,5 % |
35 bis 44 Jahre | 12,7 % |
45 bis 54 Jahre | 2 % |
Die Analyse unterstreicht, dass die Mehrheit der Fortnite-Spieler zwischen 18 und 24 Jahre alt ist, wobei über 62 % in diese Kategorie fallen. Die Altersverteilung zeigt eine starke Anziehungskraft bei jüngeren Spielern.
Geschlechterverteilung: In derselben Umfrage wurde auch die Geschlechterverteilung unter Fortnite-Spielern untersucht:
Geschlecht | Prozentsatz |
Männlich | 72,4 % |
Weiblich | 27,6 % |
Die Daten zeigen, dass etwa 72 % der Fortnite-Spieler männlich und etwa 28 % weiblich sind.
Diese demografischen Daten deuten darauf hin, dass Fortnite überwiegend über eine junge Spielerbasis verfügt, wobei die Mehrheit der Spieler im Alter zwischen 18 und 24 Jahren liegt.
Darüber hinaus verdeutlicht die Geschlechterverteilung einen höheren Anteil männlicher Spieler im Spiel.
Verliert Fortnite an Popularität?
Da sich im Jahr 2022 täglich Millionen von Spielern engagieren und Live-Events immer noch große Aufmerksamkeit erregen, ist es offensichtlich, dass Fortnite seine Attraktivität noch lange nicht verliert. Das Spiel erfreut sich auch in ruhigeren Zeiten weiterhin großer Beliebtheit.
Während es bei Fortnite gegen Ende von Kapitel 2 einen leichten Abschwung gab, hat der kürzliche Start von Kapitel 4 das Interesse der Spieler wiederbelebt.
Dieses neue Kapitel bringt aufregende Ergänzungen wie neue Waffen und Dirtbikes und löst ein Wiederaufleben der Spieler aus.
Quelle: (explodingtopics.com)
Darüber hinaus sorgte das Dragon Ball Super-Crossover, eine neue Ergänzung des Spiels, für Aufsehen unter Anime-Enthusiasten.
Das Crossover führte zu einer Welle von Spielern, die sich einzigartige Skins schnappen und kosmetische Gegenstände aus der beliebten Serie freischalten wollten. Dies unterstreicht die Tatsache, dass Fortnite nach wie vor ein bedeutender Akteur in der Gaming-Welt ist.
Unabhängig davon, ob die Spielerbasis von Fortnite wächst oder schrumpft, ist der kulturelle Einfluss von Fortnite unbestreitbar.
Das Spiel hat die Gaming-Kultur nachhaltig geprägt und stellt sicher, dass sein Einfluss unabhängig von der Entwicklung des Spiels anhält.
Die Spielerbasis von Fortnite hat in den letzten Monaten Schwankungen erlebt, obwohl der Rückgang nicht so stark war, dass er sich erheblich auf die Umsätze ausgewirkt hätte.
Diese von Active Player stammenden Zahlen geben Aufschluss über die monatlichen Veränderungen bei den aktiven Spielern:
Aktiver Spieler, beleuchten Sie die monatlichen Veränderungen bei den aktiven Spielern:
Monat | Monatlich aktive Spieler | Monatlicher Gewinn/Verlust | Monatlicher Gewinn/Verlust % |
Letzte 30 Tage | 252.600.145 | +943.638 | +0,37 % |
Dezember 2022 | 251.656.507 | +1.511.751 | -0,60 % |
November 2022 | 250.144.756 | -880.842 | -0,35 % |
Oktober 2022 | 251.025.598 | –2.539.412 | -1,00 % |
September 2022 | 253.565.010 | –3.839.113 | -1,49 % |
August 2022 | 257.404.123 | +2.389.710 | +0,94 % |
Juli 2022 | 255.014.413 | -9.486.753 | -3,59 % |
Es ist wichtig anzumerken, dass ein erheblicher Teil der Spieler Fortnite aufgrund der Klage gegen Apple verlassen hat, was dazu führte, dass das Spiel aus dem App Store entfernt wurde.
Über diesen konkreten Vorfall hinaus hat Fortnite jedoch keinen wesentlichen Rückgang der Spielerzahlen gemeldet.
Die Popularität des Spiels bleibt stabil, wobei Schwankungen wahrscheinlich durch verschiedene Faktoren beeinflusst werden, darunter Inhaltsaktualisierungen und externe Ereignisse.
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Fazit: Wie viele Leute spielen Fortnite?
Der bemerkenswerte weltweite Triumph von Fortnite hatte tiefgreifende Auswirkungen sowohl auf das Free-to-Play-Gaming-Modell als auch auf das Battle-Royale-Genre insgesamt.
Auch im Jahr 2023 behält das Spiel seine Bedeutung und schafft es, seine Relevanz zu bewahren, indem es durch verschiedene Kooperationen konsequent Spieler, Zuschauer und Partnerschaften anzieht.
Dieses anhaltende Engagement zeugt von der anhaltenden Anziehungskraft und dem Einfluss von Fortnite in der Gaming-Landschaft.