So erstellen Sie ein Idle Clicker-Spiel: Innerhalb des inkrementellen Spieleentwicklungsprozesses

Veröffentlicht: 2021-10-05

In diesem Handbuch erklären wir in einfachen Worten, wie Sie ein untätiges Spiel erstellen, wenn Sie selbst kein Entwickler sind.

Inkrementelle Spiele eroberten 2013 die mobile Gaming-Welt im Sturm. Heute sind Clicker-Spiele nach wie vor beliebt und ihr Return on Investment steigt stetig.

Wie wurden inkrementelle Spiele, auch Clicker-Spiele oder Idle-Spiele genannt, so beliebt? Und wie kann man ein untätiges Spiel machen? Wenn Sie an Antworten auf diese Fragen interessiert sind, sind Sie hier richtig. Wenn Sie sich entscheiden, Ihr untätiges Spieldesign an eine Spieleentwicklungsfirma auszulagern, erhalten Sie Folgendes.

Was sind inkrementelle Spiele?

Inkrementelle Spiele, Klicker, Idler, Selbstspiele – diese Spiele haben viele Namen. Aber egal wie man sie nennt, der Kerngedanke dieser mobilen Spiele ist, dass Fortschritte gemacht werden können, ohne dass der Spieler ständig involviert ist. Sie beginnen mit wütendem Klicken (oder Tippen) auf den Bildschirm, um Spielwährung zu verdienen und Upgrades zu kaufen. Danach können Sie das Spiel weglegen und es einfach ab und zu überprüfen; Ihre gekauften Upgrades verdienen Geld für Sie.

Die Mechanik ist außergewöhnlich einfach. Laufrollen erfordern eine einzige Aktion: Klicken. Sie klicken, um Währung zu erhalten, und klicken, um sie für Upgrades auszugeben. Das ist es im Grunde.

Klingt viel zu einfach, um wirklich fesselnd zu sein.

Warum ein Spiel haben, das Sie nicht wirklich spielen?

Überraschenderweise haben Idle-Spiele hohe Speicherraten, und zwar bei Core-Gamern. Die Benutzer kehren auch nach wochenlangen Spielen weiterhin zu ihnen zurück. Wieso den?

Die Psychologie hinter mobilen Idle-Spielen

Kuh-Clicker-Spiel

Wissenswertes: Einer der ersten Clicker – genannt Cow Clicker – wurde entwickelt, um das zu verspotten, was der Schöpfer (Ian Bogost) als übermäßige Vereinfachung von Social Games ansah. Und es wurde in kürzester Zeit ein Hit. Die unerklärliche Logik dieses Phänomens nervt die Menschen bis heute.

Aber wenn man wirklich darüber nachdenkt, ist das Konzept verlockend. Wer möchte nicht Geld bekommen, ohne einen Finger zu rühren? Im wahrsten Sinne des Wortes. Sie gehen Ihren normalen Geschäften nach – Arbeit, Schule, vielleicht sogar einem anderen Spiel, das Ihre Aufmerksamkeit erfordert. Und wenn Sie Ihren Clicker überprüfen, haben Sie mehr Geld als beim Verlassen. Wenn das wirkliche Leben nur so einfach wäre.

Gleichzeitig stellen Idle-Spiele immer noch eine Herausforderung dar . Upgrades werden mit jedem neuen Level teurer und schließlich muss ein Spieler entscheiden, für welches Upgrade er seine Währung ausgibt. Welche Investition bringt schneller Umsatz? Welche Upgrades sollten Sie kombinieren? Diese Wahl ermöglicht es den Spielern, sich schlauer zu fühlen, indem sie bessere Strategen sind.

Ein weiteres wichtiges Verkaufsargument von Idlern ist, dass sie einem Spieler eine so lange Spielpause gönnen, wie er möchte. Es gibt keinen Zwang, wiederzukommen, wenn "Ihre Energie wiederhergestellt wurde" - was auch immer passiert, wenn Sie beschäftigt sind. Ein Clicker kann sich stunden-, tage- oder monatelang im Hintergrund abspielen. Sie können darauf zurückgreifen, wenn Sie bereit sind. Am Ende kommen die Spieler eher früher als später zurück. Und was noch wichtiger ist, sie kommen zurück, um zu bleiben.

Was haben Besitzer von Spielen im Leerlauf davon?

Unternehmer und einzelne Entwickler springen gleichermaßen auf den inkrementellen Spielzug auf. Es gibt viele Gründe , ein Idle-Clicker-Spiel zu entwickeln :

  • Das geht relativ schnell

    Ein Cookie Clicker-Spielklon für mobile Geräte (iOS oder Android) würde einem erfahrenen Entwicklerteam etwa zwei Monate Arbeit kosten, geben oder nehmen. Ein Spiel wie Tap Titans 2 würde etwa sechs Monate dauern. Im Vergleich zu den meisten mobilen Apps, geschweige denn zu Spielen, ist dies wirklich schnell.

  • Es kostet nicht viel

    Da die Entwicklung eines Idle-Spiels relativ wenig Zeit und Aufwand erfordert, sind auch die Kosten nicht allzu hoch.

  • Die Einnahmen aus einem gut gemachten Idle-Spiel können die Entwicklungskosten um ein Vielfaches übersteigen

    Der Umsatz eines gut gemachten Clickers kann die Entwicklungskosten um ein Vielfaches übersteigen
    Die Bindungsrate von Idlern ist hoch, was bedeutet, dass der ROI konstant ist .

Von welcher Seite auch immer du sie ansiehst, Leerlaufspiele sind ein Gewinn für Besitzer . Das heißt, wenn sie professionell hergestellt und richtig vermarktet werden.

Wenn Sie an der Entwicklung von Spielen im Leerlauf interessiert sind, können Sie sich jederzeit für eine kostenlose Beratung an unser Team wenden .

Beispiele für beliebte Idle-Clicker-Spiele

Wenn man über untätige Spiele spricht, denkt man zuerst an Cookie Clicker. Dieses Spiel lädt Sie, nicht allzu überraschend, dazu ein, auf einen großen Keks zu tippen! Mit jedem Tippen auf den Bildschirm erhalten Sie Kekse, mit denen Sie Upgrades kaufen können: Stellen Sie Omas ein, um mehr Kekse zu backen, bauen Sie Keksfabriken und Minen und vieles mehr. Die Upgrades bringen dir dann Cookies, auch wenn du nicht da bist und das Spiel im Hintergrund läuft. Kein Tippen mehr nötig. Mit mehr Cookies können Sie mehr Upgrades kaufen und die Cookie-Erstellung beschleunigen. Spülen und wiederholen. Endlos .

Ähnlich wie der Cookie Clicker in der Mechanik gibt es den beliebten AdVenture Capitalist – ein müßiges Clicker-Spiel, bei dem Sie ein Geschäftsimperium aufbauen, beginnend mit einem einzigen Limonadenstand. Nach seinem großen Erfolg war der Markt voll von allen möglichen Leerlaufspielen, bei denen der Spieler zu einer Art Tycoon wird.

Beispiele für beliebte Idle-Spiele

Cookie Clicker ist ein ziemlich einfaches Idle-Spiel. Es ist auch ziemlich einfach zu entwerfen. Daher gibt es auf dem Markt für untätige Spiele Hunderte von Cookie-Clicker-Klonen. Entwickler von untätigen Spielen müssen immer kreativer werden.

Spiele wie Tap Titans 2 zum Beispiel brauchen länger zum Bauen. Tap Titans 2 hat eine verfeinerte Grafik und das Gameplay umfasst Level-Bosse, Haustiere, die Ihrem Helden helfen, und Feen, die Gold fallen lassen, wenn Sie dort sind, um sie anzutippen. Es ist immer noch ziemlich einfach, aber es ist bereits komplexer.

Wir haben die Komplexität noch einmal gesteigert und haben Fast a Hero, einen Leerlauf-Klicker, bei dem Sie Ihren Charakter mit Ausrüstung und Artefakten aufrüsten müssen, um ihn für schnelleres Schleifen zu entwickeln.

Anstatt in der AFK Arena ein Imperium aufzubauen oder deinen einen Helden zu entwickeln, sammelst du Helden verschiedener Aufstiegsstufen, verbesserst sie mit Levels, Ausrüstung und Outfits und eroberst ein Fantasy-Reich. Die Gewinnpunkte dieses Spiels sind seine atemberaubende Kunst im Anime-Stil, einzigartige, ineinandergreifende Heldengeschichten im Hintergrund, viele Events mit Helden-Skins als Belohnungen und die gelegentliche Hinzufügung von Helden aus allen möglichen anderen beliebten Spielen, Filmen und Anime-Serien.

Schließlich gibt es eine einzigartige Kombination aus aktivem und untätigem Spielen – Realm Grinder. Es ist eines der komplexesten Idle-Spiele, was die Entwicklung angeht. Es hat ungewöhnlich viele Mechaniken für einen Müßiggänger: Neben der Kernmechanik, dein Reich von Grund auf aufzubauen, gibt es auch Zaubersprüche (temporäre Booster), Fraktionsmünzen (zusätzlich zu normalen Münzen), versteckte Erfolge und regelmäßige Ereignisse. Oh, und du kannst wählen, der Bösewicht zu sein und eine dämonische Bleibe zu bauen

Lassen Sie uns über den Prozess der Erstellung eines inkrementellen Spiels sprechen und darüber, was Sie beachten müssen, bevor Sie beginnen.

So erstellen Sie Ihr eigenes Idle-Spiel

So erstellen Sie Ihr Idle-Clicker-Spiel

Ein inkrementelles Spiel zu erstellen ist relativ einfach. Ein Spiel für Browser zu entwickeln ist am einfachsten. Handyspiele sind knifflig.

Es macht nur Klick, sagen Sie. Wie schwer kann es sein?

Aber wie bei vielen scheinbar einfachen Dingen ist hinter dem Vorhang alles etwas komplexer.

Diskussion

Das erste, was Sie tun müssen, wenn Sie Entwickler einstellen, um Ihre Clicker-Spielidee auszulagern, ist natürlich, ihnen die Idee zu erklären. Alle wichtigen Details des Spiels sollten berücksichtigt werden.

  1. Spiel Typ

    Idle-Spiele haben sich seit der Einführung von Cookie Clicker schnell weiterentwickelt. Cookie Clicker ist ein einfaches lineares inkrementelles Spiel. Aber der heutige Markt bietet bereits alle Arten von Idle-Clicker-RPGs, Simulationen, Arcade-Spielen, Fusionen und Management-Spielen. Es ist nicht einmal überraschend, Clicker-Spiele mit einer vollständigen Geschichte hinter all den Aktivitäten zu finden. Sie müssen also detailliert darauf eingehen, welche Art von inkrementellem Spiel Sie möchten.

  2. Spieleinstellung und -konzept
    Spielkonzept für Clickerspiele

    Mobile inkrementelle Spiele haben wenig bis gar keine Grenzen, wenn es um Einstellungen geht. Cookie Clicker ist einfach ein Cookie; Tap Titans 2 kann wahrscheinlich als Fantasy-Rollenspiel angesehen werden – Sie haben schließlich einen Helden, der Monster tötet. Wenn Sie bei Google nach Leerlaufspielen suchen, werden Sie wahrscheinlich in jeder möglichen Umgebung einen Klicker finden, von Science-Fiction und Weltraum bis hin zu Dschungeln, Minen, Dojos und Börsen.

  3. Metaspiel

    Wie werden die Benutzer mit dem Spiel interagieren? Was können Sie machen? Welche Upgrades sind verfügbar? Welche Entscheidungen können sie treffen? Solche Dinge müssen skizziert werden.

  4. Monetarisierungsmodell

    Wie werden Sie mit Ihrem Idle-Clicker-Spiel Geld verdienen? Werbung, In-App-Käufe, Pay-per-Download: Im Gaming-Bereich stehen dir alle Monetarisierungsoptionen offen. Wählen Sie eine aus oder kombinieren Sie mehrere.

    Dies ist auch die Phase, in der Sie mit einer sehr groben Schätzung des Zeit- und Kostenaufwands für die Entwicklung Ihres Leerlaufspiels rechnen können.

Als nächstes kommt das Design Ihres Idle-Spiels. Wenn Sie mit Hilfe einer Entwicklungsfirma Ihr eigenes Idle-Spiel erstellen, können Sie von Ihrem Entwicklungspartner Folgendes erwarten.

Kunst

visuelle Attraktivität für untätige Clicker-Spiele

Wenn es um Spiele geht, ist die visuelle Attraktivität wohl der wichtigste Teil. Dies gilt umso mehr, wenn es sich um mobile Spiele handelt, denen im Vergleich zu Computer- und Konsolenspielen normalerweise die Handlungstiefe fehlt.

Davon abgesehen sagen wir nicht, dass Sie, um erfolgreich zu sein, ein Idle-Spiel mit der Grafik von Shadow of the Tomb Raider erstellen müssen :) Zunächst einmal können die meisten Smartphones und Tablets dieses Grafikniveau nicht verarbeiten.

Es gibt auch Schönheit in der Einfachheit, und Spiele im Leerlauf sind ein perfektes Beispiel dafür. Je nach Konzept, Spieltyp, Einstellung und Designern kann die Grafik eher High-End oder weniger sein.

2D vs 3D Idle-Spiel

Bevor Sie mit dem Schreiben von Code für Ihr Spiel beginnen, bietet Ihr Team visuelle Modelle an. Zeichnungen von Hintergründen, Charakterdesigns, Objekte, Animationen, 2D- oder 3D-Grafiken – es gibt viel zu beachten.

Spieldesign

Die Phase des Spieldesigns ist die wichtigste. Sie wissen das vielleicht oder auch nicht – es ist ein ziemlich häufiges Missverständnis unter Nicht-Entwicklern – aber „Spieldesign“ bestimmt nicht nur, wie ein Spiel aussieht, sondern auch, wie es funktioniert. In der Phase des Spieldesigns geht es ebenso um die Definition der Kernmechanik und der Benutzererfahrung wie um die Grafik. Manchmal sogar mehr.

  • Kernmechanik

    Die Kernmechanik sind die Aktionen, die Spieler wiederholen: Laufen, Springen, Beute sammeln, Häuser bauen. Alle Aktionen, die als Hauptaktionen angesehen werden können, sind Kernmechaniken.

    Bei der Entwicklung von Clicker-Spielen sind die Kernmechanismen einfach. Im Grunde geht es bei diesen Spielen um Klicken (oder Tippen oder Wischen) und Warten. Die Spieler beginnen, indem sie so schnell wie möglich klicken, um Ressourcen für den Kauf von Upgrades zu generieren. Dann warten sie, während Upgrades beginnen, Ressourcen selbst zu generieren.

  • Kernspielschleife

    Die Kernschleife ist die Abfolge von Aktionen, die das Spiel durchläuft. Die meisten Müßiggänger haben eine einfache Kernschleife: Klicke, um Kekse zu verdienen/Monster zu töten/Geld zu sammeln –> Upgrade –> Klicke auf mehr. Wenn ein bestimmtes Level erreicht ist, verdient man sich ein Prestige-Level und kehrt zum Anfang zurück, jedoch mit Boni. Dann wiederholst du die Schleife. Hier ist die Kernschleife eines durchschnittlichen Idle-Spiels:

Leerlauf-Spielschleife

Es ist natürlich möglich, ein Idle-Spiel mit komplexeren Mechaniken und einer komplexeren Kernschleife zu erstellen. Man könnte jedoch sagen, dass es den Zweck zunichte macht. Einfachheit ist schließlich eines der Verkaufsargumente von Clicker-Spielen.

Erst wenn alle Teile des Spiels entworfen und freigegeben wurden, beginnt die eigentliche Spielentwicklung im Leerlauf.

Entwicklung

Wir ermüden Sie nicht mit zu vielen technischen Informationen. Die Liste der Spieleentwicklungstechnologien ist fast endlos, und Programmiersprachen und Frameworks tauchen halbregelmäßig auf und verdienen ihre eigenen Artikel. Bei Interesse können Sie unsere Produktentwickler nach Details fragen. Oder wir könnten später einen separaten Artikel schreiben. Vorerst kratzen wir nur an der Oberfläche.

  • Spiel-Engines

    Die beiden beliebtesten Game-Engines sind heute Unity und Unreal Engine. Beide sind unter Entwicklern üblich und wirklich gute Optionen. Unreal Engine bietet bessere Grafiken, insbesondere in 3D. Die 3D-Grafik von Unity ist jedoch nicht schlecht. Es sei denn, Sie möchten einen Assassin's Creed- Idle-Clicker mit den Grafiken des Originals erstellen (welche – warum sollten Sie das tun?), Unity ist eine perfekte Engine für inkrementelle Spiele.

    Hohe Anforderungen an die Rechenleistung machen Unreal zu einer ersten Wahl für PC-Spiele statt für Mobilgeräte. Die meisten Entwickler von mobilen Spielen würden ein untätiges Spiel in Unity erstellen .

    Außerdem gibt es das Geldproblem. Während die Entwicklung auf Unity anfangs etwas teuer sein kann (die kostenlose Version ist funktionsfähig, aber gekürzt und Pro-Versionen werden mit einem Abonnement geliefert), ist die Verwendung von Unreal Engine völlig kostenlos, nimmt jedoch nach der Veröffentlichung Ihres Spiels 5 Prozent Ihres Umsatzes ein. Dies kann auf lange Sicht ein schöner Teil Ihres Geldes sein.

  • Backend/Server

    Die Serverseite Ihres Spiels kann in Python, Ruby oder Elixir geschrieben werden. Wir sprechen jedoch darüber, wie man ein einfaches Idle-Spiel erstellt, und die Chancen stehen gut, dass Sie nicht wirklich eine Serverseite benötigen. Inkrementelle Spiele sind leicht genug, dass die meisten Daten auf den Geräten der Spieler oder in der Cloud gespeichert werden können. Sie benötigen also keine Server und somit kein Backend.

Sanftanlauf

Sanftanlauf

Ein Softstart ist ein Testlauf eines abgeschlossenen Spiels. Wenn Sie sich jemals mit der regulären App-Entwicklung und nicht mit der Spieleentwicklung beschäftigt haben, können Sie einen Soft Launch mit der Einführung eines minimal praktikablen Produkts vergleichen. Es gibt natürlich Unterschiede.

Ein Softstart wird durchgeführt, um neue Funktionen zu testen . Normalerweise wird das Spiel auf einem begrenzten Territorium – einem einzelnen Staat oder Land – gestartet, um die Gewässer zu testen. Werden die Leute es aufnehmen? Kann es ihre Aufmerksamkeit halten? Was wird die Tag-1-Retention sein? Wie viele Benutzer werden nach einer Woche zum Spielen zurückkehren?

Während eines Soft Launch überwacht Ihr Unternehmen für inkrementelle Spieleentwicklung die KPIs des Spiels, um zu sehen, ob es gut funktioniert . Wenn alles pfirsichfarben ist, ist es an der Zeit, eine vollständige Version zu veröffentlichen und Ihr Spiel zu promoten.

Wenn nicht alles stimmt, können Sie die Daten analysieren und zu Punkt eins zurückkehren: der Entwurfs- oder Entwicklungsphase (je nachdem, was die Analyse sagt).

Wiederholen Sie diesen Zyklus, bis die KPIs gut sind.

Spielveröffentlichung

Herzliche Glückwünsche! Ihr Leerlauf ist in Betrieb und erobert die Welt im Sturm, weil er großartig ist.

Jetzt können Sie sich ausruhen. (Nein, das kannst du nicht.)

Nach der Veröffentlichung müssen Sie Marketingkampagnen durchführen und Ihr inkrementelles Spiel bewerben, um die Aufmerksamkeit von mehr Spielern zu erregen. Ihre Reise beginnt erst. Möge es niemals enden.

Wie viel kostet es, ein Idle-Clicker-Spiel zu entwickeln?

Es ist schwieriger, die Kosten der Spieleentwicklung abzuschätzen als die Kosten für die Entwicklung fast jeder anderen mobilen App. Und so einfach sie auch sind, Klickspiele sind keine Ausnahme. Die Entwicklungskosten hängen von der Komplexität Ihres Konzepts, der visuellen Gestaltung und der Anzahl der beteiligten Personen ab.

Nehmen wir an, Sie entscheiden sich für einen Cookie-Clicker-Klon. Es erfordert wenige Leute:

  • Spieldesigner: 1
  • 2D-Designer: 1
  • Sounddesigner: 1
  • Unity-Entwickler (für Android und iOS): 1

Mit einem Team wie diesem dauert es ungefähr zwei Monate, um ein Clicker-Spiel wie Cookie Clicker zu entwickeln, und die ungefähren Kosten belaufen sich auf 5.000 bis 10.000 US-Dollar .

Wenn Sie jedoch etwas Komplexeres anstreben – wie zum Beispiel Tap Titans 2 – dauert die Entwicklung länger: etwa drei bis sechs Monate. Und die Kosten werden sich aufgrund der längeren Entwicklungszeit und der möglichen Beteiligung von mehr Personen erheblich unterscheiden. Rechnen Sie damit, etwa 20.000 bis 40.000 US-Dollar zu zahlen .

Der Umsatz vs. Entwicklungskosten

Je mehr Komplexität Sie hinzufügen, desto länger ist die Entwicklungszeit und desto höher die Kosten . Aber die Chancen stehen gut, dass Ihre Einnahmen auch höher sind, wenn das Spiel gestartet wird.

So bewerben Sie Ihr Leerlaufspiel

Ein erfolgreicher Start erfordert eine gründliche Recherche der Zielgruppe des Spiels sowie der Wettbewerber. Dies geschieht, um die richtige Marketingstrategie zu wählen.

Eine Marketingstrategie ist erfolgreich, wenn Ihre Customer Acquisition Cost (CAC) niedriger sind als ein Customer Lifetime Value (LTV).

 LTV / CAC > 1

Messen Sie deren Effektivität, während Sie verschiedene Marketingkampagnen durchführen. Wenn Sie mehr ausgeben, um einen Kunden über einen bestimmten Kanal zu gewinnen, als sein Lifetime-Wert ist, ist der Kanal unrentabel oder die Art und Weise, wie Sie über ihn vermarkten, nicht angemessen. Vergleichen, verbessern und testen Sie die Effektivität verschiedener Marketingkanäle und behalten Sie die Leistung bei.

Für Spiele im Allgemeinen und Leerlaufspiele im Besonderen gibt es zahlreiche Werbekanäle. Hier ist eine Liste Ihrer Optionen, um Ihr Leerlaufspiel zu bewerben :

Pitch bei mehreren Verlagen

Die Werbung für Spiele ist einfacher, wenn Sie Ihr Spiel bei einem bekannten Herausgeber auf den Markt bringen, als wenn Sie dies alleine tun. Spiele-Publisher haben bereits ein Publikum und können Ihr Spiel unter ihnen bewerben – für einen Teil Ihres Einkommens.

Auf der anderen Seite ist es keine leichte Aufgabe, einen Deal mit einem beliebten Verlag zu bekommen. Am besten bewerben Sie sich bei so vielen Publishern in Ihrer Nische wie möglich.

Ratschlag : Wenn Sie sich bei einem Verlag bewerben, stellen Sie nicht nur eine Idee vor. Es ist besser, zumindest eine Beta-Version Ihres Spiels zu haben.

Soft-Launch für eine Testgruppe

Soft Launch – die Veröffentlichung eines Spiels für ein begrenztes Publikum – bringt zwei Vorteile:

  1. Sie erhalten frühzeitig Feedback, um Ihr Spiel zu verbessern und beliebter zu machen
  2. Es sorgt für frühe Nutzer, Bekanntheit und Rezensionen Ihres Spiels

App-Store-Optimierung

ASO ist Ihr bester Freund, wenn es darum geht, Ihr untätiges Spiel über die Suche auffindbar zu machen. Indem Sie die Beschreibung und die Tags Ihres Spiels sorgfältig erstellen und die richtigen Kategorien auswählen, erhöhen Sie Ihre Chancen um ein Vielfaches.

Bezahlte Anzeigen

Video-Werbung. Dies ist die am weitesten verbreitete Methode, um untätige Spiele zu bewerben – über Videoanzeigen in anderen – oft ähnlichen – Spielen. Dies funktioniert besonders gut bei Idle-Spielen. Der Markt scheint zwar übersättigt zu sein, aber der geringe Bedarf an aktivem Engagement der Benutzer führt dazu, dass Gamer häufig zahlreiche Leerlauffunktionen auf ihren Geräten installieren.

Werbebanner. Diese Art von Werbung ist passiver als Video-Werbung, da Banner übersehen werden können – es ist schließlich geschmacklos, eine Banner-Werbung in der Mitte des Bildschirms zu platzieren. Aber bei Idle-Spielen funktionieren Banner ziemlich gut.

Social-Media-Werbekampagnen. Menschen verbringen Stunden auf YouTube, TikTok, Instagram und mehr. Die Investition in Social-Media-Werbekampagnen ist heute eine der lohnendsten Strategien zur Spielewerbung.

Angebot Wände

Diese Art der Werbung ist in letzter Zeit populär geworden. Eine Angebotswand ist eine Option, um andere Spiele zu spielen, um etwas in einem Spiel zu gewinnen, das die Angebotswand hostet. Etwas wie „Erreiche Rang 4 im XXX-Spiel, um 200 Edelsteine ​​im YYY-Spiel zu erhalten“.

Wenn Sie bereits mehrere Spiele auf den Markt gebracht haben, können (und sollten) Sie diese Cross-Promotion betreiben.

Influencer

Diese Option zum Bewerben Ihres Leerlaufspiels ist möglicherweise etwas teurer als andere, bringt jedoch oft einen großen Zustrom von Benutzern mit sich. Influencer mit der Zielgruppe zu finden, die zu Ihrem Zielgruppenprofil passt, und mit ihnen zu arbeiten, kann außergewöhnlich lohnend sein.

Tipp: Sie können sich an Influencer wenden, um Teil Ihrer Testgruppe von Benutzern mit frühem Zugriff auf eine Beta-Version Ihres Spiels zu werden. Dadurch erhalten Sie frühes Feedback und öffentliche Bewertungen.

Bewertungen in Gaming-Outlets

Sie können Rezensionen von Online-Magazinen wie PCWorld.com erhalten. Mehrere Plattformen bieten bezahlte Rezensionen für neue Spiele an, und manchmal können Sie eine Rezension erhalten, wenn Sie einem Journalisten vorzeitigen Zugang zu Ihrer Beta gewähren.

Promotion durch den App Store

Dies ist der schwierigste Weg, um Ihr untätiges Spiel zu fördern, aber es ist zweifellos auch der lohnendste. Um auch nur für einen Tag in die Liste der empfohlenen Apps Ihres App Stores zu gelangen, müssen Sie Ihr Spiel den Moderatoren des Stores vorstellen. Bei der überwältigenden Anzahl von Spielen im Leerlauf müssen Ihre Spiele auffallen, um ausgewählt zu werden. Ihr Verkaufsargument können herausragende Grafiken, der Einsatz neuer Technologien, ein bestimmtes Thema, das im Rampenlicht der Community stand, usw. sein.

Mitteilungen

Wenn Sie gestartet sind und Benutzer kommen, hört das Marketing nicht auf. In untätigen Spielen müssen sich die Spieler nicht aktiv engagieren, damit das Spiel vorankommt, und der intelligente Einsatz von Push-Benachrichtigungen sorgt dafür, dass sie die App häufig öffnen.

Abschluss

Im Moment sind inkrementelle Clicker-Spiele immer noch der letzte Schrei. Sind sie hier um zu bleiben oder sind sechs Jahre auf der Bühne genug und werden Müßiggänger bald ausbrennen? Die Prognose sieht gut aus, wenn nicht sogar perfekt, daher könnte die beste Zeit für untätige Spiele gerade jetzt sein.

Bei Mind Studios haben wir eine Abteilung für Spieleentwicklung. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Sie ein Cookie-Clicker-Spiel erstellen oder die genauen Kosten für die Entwicklung eines Leerlaufspiels wissen möchten, kontaktieren Sie uns und stellen Sie Ihre Fragen über das unten stehende Formular .