Prozess und Kosten, um ein Spiel wie Brawl Stars zu machen

Veröffentlicht: 2021-10-05

Als Nächstes in unserer Artikelserie über Spiele diskutieren wir, wie man ein Handyspiel wie Brawl Stars entwickelt, einen kürzlich erschienenen Hit des Clash of Clans-Herausgebers Supercell. Dieses Spiel durchlief einen sehr langen Soft Launch – fast anderthalb Jahre. Aber was dabei herauskam, machte in einer einzigen Woche 10 Millionen Dollar und in den ersten zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung 100 Millionen Dollar. Wenn Sie ein Spiel wie Brawl Stars erstellen möchten, möchten wir Ihnen einige Ratschläge geben.


Inhalt:

  1. Was sind Brawlstars?
  2. Was macht Brawl Stars so gut?
  3. Brawl Stars-Geschäftsmodell
  4. Andere isometrische Shooter
  5. Wie erstelle ich ein isometrisches Spiel wie Brawl Stars?
  6. Kosten für ein isometrisches Spiel in Unity

Was sind Brawlstars?

Brawl Stars ist der neueste Durchbruch des weltbekannten Mobile-Game-Publishers Supercell. Es ist ein heldenbasierter Brawler und ein isometrischer MOBA-Shooter (Multiplayer Online Battle Arena), der Spieler in Dreierteams (Standardmodus) zusammenstellt, um um Belohnungen zu kämpfen. Sie können sich mit Ihren Freunden zusammenschließen oder einem zufälligen Team von Spielern hinzugefügt werden.

Es klingt alles ziemlich einfach, aber der Weg zum Erfolg war für Brawl Stars holprig. Im Zuge seines beispiellos langen Softstarts wechselte das Spiel vom Quer- ins Hochformat und wieder zurück; die Steuerung, das Gacha-System und die Herangehensweise an die Charakterakquise geändert; und sah viele weitere Modifikationen. Im Grunde hat das, was wir jetzt sehen, wenig bis gar keine Ähnlichkeit mit dem, was Brawl Stars angeboten hat, als es im Juni 2017 auf den Markt kam. Und es sieht so aus, als wäre das eine gute Sache.

Was macht Brawl Stars so gut?

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum nicht vermeiden: Brawl Stars ist ein Supercell-Spiel, daher sollte es nur aufgrund des Namens des Herausgebers eine gewisse Anerkennung finden. Supercell ist ein anerkannter Marktführer in der Entwicklung mobiler Spiele und dafür bekannt, Spiele, die auf einem bestimmten Niveau nicht funktionieren, kalt zu stellen. Die Tatsache, dass sie Brawl Stars für einen 18-monatigen Soft Launch würdig fanden, sprach für einige Fans Bände.

Aber Brawl Stars hat eine Reihe von Funktionen, die es von der Masse abheben und Spieler anziehen, die vielleicht noch nie von Supercell gehört haben.

Brawl Stars ist ein Shooter mit isometrischer Ansicht

Was sind Brawlstars?

Die zwei beliebtesten Arten von Shootern sind Ego-Shooter (FPS) und Third-Person-Shooter (TPS). In beiden folgt eine Kamera dem Charakter, wenn auch aus unterschiedlichen Perspektiven: In FPS schaust du durch die Augen deines Charakters, und in TPS siehst du das Spielfeld über die Schulter deines Charakters, ähnlich einer Drohne.

Eine isometrische Kamera ist eine Art von Top-Down-Kamera, die nicht immer genau dem Charakter folgt, sondern das Spielfeld von oben und schräg zeigt. So was:

isometrische Kamera

Der Hauptgrund, warum Isometrie so beliebt ist, ist, dass sie alle Proportionen von Objekten selbst innerhalb der Projektion beibehält – eine Eigenschaft, die anderen Arten von Projektionen fehlt. Dank dessen lässt eine isometrische Welt ein 2D-Bild 3D aussehen. Isometrische Kunst wird auch Pseudo-3D oder 2.5D genannt.

Aus genau diesem Grund wurde die isometrische Ansicht ursprünglich bei 2D-Spielen verwendet. 2D-Grafiken sind leichter und benötigen weniger Rechenleistung, was ideal für mobile Spiele ist. Gleichzeitig ist es mit den heutigen Smartphones möglich, ein isometrisches Spiel mit 3D-Grafik zu erstellen, das immer noch leicht genug für Smartphones ist, die vor einigen Jahren gebaut wurden. Tatsächlich ist Brawl Stars in 3D entworfen und sieht fantastisch aus. Es liegt also an Ihnen und Ihrer Fantasie. Und natürlich die Grafikdesigner Ihres Teams.

Lesen Sie auch: Wie man ein Leerlaufspiel macht

Brawl Stars ist ein teambasierter Multiplayer-Shooter

Der Standard-Kampfmodus in Brawl Stars ist Drei-gegen-Drei-Teams. Spieler können sich mit Freunden zusammenschließen, was Brawl Stars zu einem sozialen Spiel macht. Wenn Sie jedoch (noch) keine Freunde haben, die dieses bestimmte Spiel spielen, können Sie mit anderen zufälligen Spielern in ein Team aufgenommen werden.

Brawl Stars bietet vier Hauptspielmodi:

Hauptmodi
  1. Edelsteingrab : Das erste Team, das 10 Edelsteine ​​​​aus der Mine sammelt und 15 Sekunden lang sicher verwahrt, gewinnt.

  2. Kopfgeld : Jeder Spieler hat 2 Sterne und das Töten eines Mitglieds eines gegnerischen Teams bringt ihm +1 Stern ein. Am Ende der Runde gewinnt das Team, das im Laufe des Spiels mehr Sterne gesammelt hat.

  3. Heist : Jedes Team bekommt einen Safe, und das Ziel ist es, Ihren zu schützen und den des gegnerischen Teams zu zerstören.

  4. Showdown : Zehn Spieler kämpfen, und der letzte, der übrig bleibt, ist der Gewinner. Sie können alleine oder mit einem Begleiter spielen.

Im Showdown-Modus kämpft jeder Spieler für sich selbst. Dies gewinnt die Gunst von Spielern, die sich nur ungern auf Mitspieler verlassen.

Neben den vier Hauptmodi gibt es Ereignismodi und Modi, die mit Updates hinzugefügt werden. Sie können die aktuelle Liste der Brawl Stars-Modi auf der offiziellen Website überprüfen.

Es gibt auch eine Auswahl an Karten mit unterschiedlichen Layouts und Hindernissen.

Die Kampfrunden von Brawl Stars sind kurz

In Brawl Stars dauert keine Runde länger als fünf Minuten. Dies macht es Hyper-Casual-Spielen ähnlich, deren Verkaufsargument darin besteht, dass sie schnell und ohne Unterbrechung anderer Aufgaben gespielt werden können – in der Mittagspause, zwischen den Klassen oder auf dem Weg zur Arbeit.

In unserem vorherigen Artikel erfahren Sie, wie Sie ein hyper-lässiges Spiel erstellen.

Brawl Stars bietet eine große Auswahl an Charakteren

Brawl Stars-Charaktere

Brawl Stars ist vielleicht kein Rollenspiel im vollen Sinne, aber es nutzt einige RPG-Mechaniken. Insbesondere sprechen wir über die Bandbreite der Charaktere.

Zum Zeitpunkt des Schreibens hatte Brawl Stars 24 Schläger. Acht von ihnen sind Startbrawler, aus denen Sie zu Beginn des Spiels auswählen können. Während Sie fortschreiten, können Sie mehr Brawler sammeln.

Supercell hat mit seinem Brawler-System einen großartigen Schritt gemacht. Die Auswahl an Brawlern ist außergewöhnlich vielfältig: Charaktere unterscheiden sich nach Geschlecht, Rasse, Alter, Aussehen und vor allem Fähigkeiten und Statistiken. Hier kommt die RPG-Mechanik ins Spiel: Verschiedene Brawler haben unterschiedliche Angriffsmuster, Reichweite und Kraft. Folglich werden in jedem Kampfmodus und auf jeder Karte verschiedene Brawler unterschiedlich agieren.

Darüber hinaus werden Brawler nach Seltenheit kategorisiert. Manche zu bekommen ist schwieriger als andere. Das macht das Spiel für lange Zeit interessant und sorgt für eine hohe Retention.

Brawl Stars-Geschäftsmodell

Brawl Stars ist ein kostenloses Spiel und sein Monetarisierungsmodell sind In-App-Käufe (IAP) . Normalerweise verwenden Spiele dieser Art IAPs in Kombination mit Anzeigen – im Allgemeinen belohnte Videos –, aber Supercell hat sich für diesen speziellen Titel dagegen entschieden. Die Auswahl an IAPs ist jedoch groß.

Es gibt eine Auswahl an Währungen im Spiel – Edelsteine ​​sind die wichtigsten –, die Sie während des Spiels sammeln können, ohne echtes Geld auszugeben. Dennoch ist der Fortschritt ohne Hilfe eher langsam, und wettbewerbsfähige Spieler werden ziemlich bald aufgeben und In-Game-Währung mit echtem Geld kaufen, um ihre Brawler zu verbessern und schneller voranzukommen.

Supercell hat für jeden Währungstyp eine Reihe von Kaufoptionen geschaffen, die den Spielern vereinfachte Transaktionen bieten: In den meisten Spielen, die über IAPs monetarisiert werden, können Sie die Hauptwährung im Spiel mit echtem Geld kaufen und dann andere Währungen oder Upgrades mit dieser Hauptwährung kaufen. In Brawl Stars können Sie alle Währungen im Spiel direkt kaufen.

Wenn Sie nach einer alternativen oder zusätzlichen Möglichkeit suchen, Ihren Brawl Stars-ähnlichen isometrischen Shooter zu monetarisieren, können Sie auch Anzeigen implementieren . Videoanzeigen mit Prämie funktionieren in der Regel gut in dieser Art von Spiel, sodass Spieler sich entscheiden können, eine Anzeige anzusehen, um zusätzliche Spielwährung oder andere Vorteile zu erhalten.

Andere isometrische Shooter zum Ausprobieren

Andere isometrische Shooter

Wenn Sie sich entschieden haben, einen isometrischen Shooter zu entwickeln, ist es sinnvoll, sich neben Brawl Stars auch andere Konkurrenten anzusehen.

Taktikol

Das erste Spiel, das einem in den Sinn kommt, wenn man an isometrische Shooter denkt, ist Tacticool. Während Brawl Stars ein isometrisches Actionspiel mit mehr als nur Schießmechanik ist (es gibt zum Beispiel auch Nahkampfbrawler), ist Tacticool eigentlich ein fokussierter Shooter, bei dem Sie Waffen kaufen, um Ihre Gegner zu vernichten.

Im Gegensatz zu den Cartoon-Charakteren und Karten von Brawl Stars sind die Grafiken von Tacticool realistischer, von den Charakteren selbst bis hin zu den Fahrzeugen und Waffen. Und bei Tacticool spielst du in Fünferteams.

Weltraummarschall

Das Setting von Space Marshals ist eine Mischung aus futuristischem Science-Fiction und Wild West. Die Hauptsache, die dieses Spiel sowohl von Tacticool als auch von Brawl Stars unterscheidet, ist, dass es kein Multiplayer ist. Es gibt einen einzigen Charakter: einen Kopfjäger für Gefängnisflüchtlinge.

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass das Geschäftsmodell von Space Marshals kostenpflichtiger Download ist : Der Download kostet 4,99 US-Dollar für Android und 3,99 US-Dollar für iOS.

Xenowerk

Dies ist ein weiterer Titel von Pixelbite, dem Schöpfer von Space Marshals, aber dieser ist mit Anzeigen und In-App-Käufen kostenlos spielbar. Es ist aber immer noch kein Multiplayer. In Xenowerk zerstört ein Spieler Mutanten und Mutantennester in einem Labor.

Wie erstelle ich ein isometrisches Spiel wie Brawl Stars?

Basierend auf allem, was wir oben erwähnt haben, sind hier die Dinge, die Sie bei der Planung Ihrer isometrischen Spielentwicklung berücksichtigen müssen.

Mehrspieler oder Einzelspieler

Wie Sie gesehen haben, sind beide Optionen plausibel. Multiplayer-Spiele ähnlich wie Brawl Stars und Tacticool sind sozialer, da sie die Zusammenarbeit mit einem Team erfordern. Sie können für einzelne Spieler eine größere Herausforderung darstellen. Gleichzeitig sind sie bei Hardcore-PC- und Konsolenspielern beliebter, die an Multiplayer-Spiele gewöhnt sind.

Sie können mit Ihrem isometrischen Game-Design-Team besprechen, welcher Typ unter Berücksichtigung von Entwicklungszeit und -kosten, der Marktlage (aktuell und in absehbarer Zukunft) und anderen Faktoren besser zu Ihrer Idee passt.

Spieleinstellung

Spieleinstellungen

Bei den Shootern sind den Einstellungen kaum Grenzen gesetzt. Der Wilde Westen ist ein beliebter Schauplatz für dieses Genre, aber das gleiche gilt für alle Arten von Kriegsschauplätzen – historische, aktuelle und zukünftige, reale und fiktive – und Strafverfolgungsbehörden. Lebendige Farben und die Technologie in Sci-Fi- und Cyberpunk-Shootern sehen in Spielen fantastisch aus. Es ist möglich, jede Einstellung für ein bisschen Schüsse anzupassen. Oder Pfeilschießen. Oder Steinwurf. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf!

Kunst und Animation

Sie können einen realistischen Stil (wie Tacticool) oder einen Cartoon-Stil (wie Brawl Stars und Space Marshals) wählen. Oder Sie machen etwas zwischendurch. Ihre Charaktere könnten Menschen sein, oder vielleicht anthropomorphe Tiere, Roboter oder Elfen von Bruchtal. Sie können Ihr Spiel in 2D oder 3D erstellen.

Bevor Sie mit dem eigentlichen isometrischen Spieldesign beginnen, ist es wichtig, eine Entscheidung über die Kunst zu treffen. Bitten Sie Ihr Team um Mockups und frühe Zeichnungen, um Missverständnisse zu vermeiden.

Klang

Actionspiele und Shooter setzen stark auf realistischen Sound. Sei es das Rauschen eines abgefeuerten Pfeils oder das Geräusch eines Panzers, der schwere Raketen abfeuert, hochwertiger Sound kann ein Killer-Feature in einem Shooter sein. Schlechter Sound kann der Tod sein. Es ist fast so wichtig wie hochwertige Grafiken und Animationen.

Kernmechanik

Welche Aktionen für die Charaktere verfügbar sein werden, ist ein weiteres wichtiges Thema. Werden sie sich nur bewegen und schießen oder werden sie auch etwas anderes tun – Beute sammeln, über Hindernisse springen oder vielleicht den Stealth-Modus verwenden?

Die Kamera in isometrischen Spielen bewegt sich normalerweise nur horizontal und vertikal entlang der Achsen, daher müssen Sie dies berücksichtigen, wenn Sie ein isometrisches Actionspiel wie Brawl Stars erstellen.

Kernspielschleife

Brawl Stars Kernspielschleife

Die Kernschleife in Brawl Stars ist ziemlich einfach, wenn Sie darüber nachdenken. Ein Spieler beteiligt sich an einer Schlägerei, erhält eine Truhe, öffnet sie, verbessert seine Schläger und geht eine weitere Runde Schlägerei. Aber dieser einfache Loop ist auf ein Niveau poliert, auf dem es auch nach tage- und wochenlangen Spielen nicht langweilig wird. Das liegt zum Teil daran, dass es Multiplayer ist – neue Gegner bedeuten neue Taktiken, an die man sich anpassen muss. Es fühlt sich einfach nicht so an, als würden Sie die gleichen Aktionen wiederholen, obwohl Sie das im Grunde genommen tun. Sie müssen sich eine ähnlich ansprechende Kernschleife für Ihren isometrischen Shooter ausdenken.

Monetarisierung

Wie bereits erwähnt, verwendet Brawl Stars nur In-App-Käufe, aber es ist ein ungewöhnlicher Ansatz. Sie müssen dies mit Ihrem Entwicklungsteam besprechen und eine Entscheidung basierend auf einer gründlichen Marktforschung treffen. Die allgemeine Praxis besteht darin, Anzeigen und IAPs in Handyspielen zu kombinieren. Grundsätzlich haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • In-App Käufe

  • Anzeigen

  • Kostenpflichtige Downloads

Kosten für ein isometrisches Spiel in Unity

Derzeit gibt es keine Spiele, die Brawl Stars sehr ähnlich sind. Es ist einzigartig in der Art, wie es MOBA mit Battle Royale- und RPG-Elementen kombiniert. Daher ist es ziemlich schwer, die Kosten für ein mobiles Spiel wie Brawl Stars abzuschätzen.

Mobile Spiele basieren heutzutage normalerweise auf der Unity-Engine. Unity bietet Modi zum Aufbau einer isometrischen Welt und kann sowohl 2D- als auch 3D-Grafiken auf einem mehr als anständigen Niveau verarbeiten, was für andere isometrische Engines nicht immer gilt. Ein mit Unity-Technologien erstelltes Spiel wird leichtgewichtig und für eine Vielzahl von Smartphones geeignet sein. Dies sind die Hauptgründe, warum unsere Spieleentwicklungsabteilung bei Mind Studios diese Game-Engine verwendet.

Um ein Handyspiel wie Brawl Stars in Unity zu erstellen, benötigen Sie ein Team wie dieses:

  • Spieldesigner: 1

  • 2D- oder 3D-Designer: 1–2

  • Animationsdesigner: 1

  • UI-Designer: 1

  • Sounddesigner: 1

  • Unity-Entwickler: 1

  • Backend-Spezialist: 1

Wir schätzen die Zeit für die Erstellung isometrischer Spiele auf etwa sechs Monate, geben oder nehmen, vor dem Soft-Launch. Die Kosten variieren stark je nach Grafik, Mechanik und anderen Funktionen. Betrachten Sie $30.000-40.000 als Startkosten , um ein Spiel wie Brawl Stars zu machen.

Abschluss

Der große Erfolg von Brawl Stars lässt sich auf viele Dinge zurückführen. Es ist ein Spiel von einem branchenführenden Publisher. Es ist auch in vielerlei Hinsicht einzigartig:

  • Kombination aus MOBA-Shooter, Battle Royale und RPG
  • Kurze Schlachten ähnlich denen in Hyper-Casual-Spielen
  • Vielfältige Charaktere
  • Süße Kunst, die in Isometrie gut aussieht
  • Große Auswahl an Modi und Karten
  • Vielzahl von Brawlern für verschiedene Modi und Karten
  • Langer und teurer Softstart, bei dem im ersten Spiel fast alles geändert wurde

Solche Erfolge zu wiederholen, ist keine leichte Aufgabe. Aber es ist möglich.

Ob Sie sich für ein ähnliches Spiel entscheiden oder daran interessiert sind, ein einzigartiges isometrisches Spiel in Unity zu erstellen, wir beantworten gerne Ihre Fragen und bieten Ihnen eine grobe Kostenschätzung für das Projekt.

Wenn Sie Fragen zur Brawl Stars-ähnlichen Spieleentwicklung haben, kontaktieren Sie uns für eine kostenlose Beratung.