Mobile App Growth Hack: Neue Möglichkeiten und Durchbrüche
Veröffentlicht: 2022-02-24 Insgesamt tendiert die weltweite Nachfrage nach neuen Apps im Jahr 2020 weiter nach oben, wobei die Downloads im Jahresvergleich um 7 % auf 218 Milliarden gestiegen sind. Gleichzeitig zahlten sich die Ausgaben der Benutzer mit einem Anstieg von 20 % im Jahresvergleich auf 143 Milliarden US-Dollar, ein Rekordwert, gut aus. Darüber hinaus führte China 2020 erfolgreich die heißesten Mobilfunkmärkte an, wobei alle drei Kernzahlen von Downloads, Benutzerausgaben und Benutzerstunden in China die jährliche globale Top-10-Liste anführten.
Auf der Entwicklerseite zeigt der Bericht, dass die Zahl der Publisher mit einem Jahresumsatz von über 2 Millionen US-Dollar in den beiden großen App Stores, App Store und Google Play, im Jahresvergleich um 25 % gestiegen ist. Darüber hinaus haben 97 % der Publisher auf der iOS-Plattform einen Jahresumsatz von weniger als 1 Million US-Dollar, aber sie können das „Small Business Program“ des App Store genießen, und ihr Anteil wird auf 15 % reduziert.
Mit Blick auf das Jahr 2021 ist absehbar, dass Mobiltechnologieunternehmen zum neuen Liebling der globalen Investorenkreise werden könnten. Allein im vergangenen Jahr wurden 73 Milliarden US-Dollar an Kapital in Unternehmen für mobile Apps investiert, 27 % mehr als im Vorjahr.
Schlüsselbereiche mobiler Veränderungstrends
Mobiles Spielen
Im Jahr 2020 werden Handyspiele allmählich zum Mainstream des Marktes, Hardcore-Spieler zu Hause werden sich für Spiele für Mobilgeräte entscheiden. Auf Hardcore-Gamer entfallen 66 % der Benutzerausgaben und 55 % der Stunden, die mit mobilen Spielen verbracht werden, während Gelegenheitsspiele mit 78 % die Download-Charts dominieren.
Unter ihnen dominierten Sandbox-Spiele, Arcade- und Brettspiele den Marktanteil, wobei Sandbox-Spiele im Jahresvergleich um 1,9 Prozentpunkte im globalen Marktanteil wuchsen, mit fast 7 % Marktanteil in 112 verschiedenen Unterkategorien. Und andere Arcade-Spiele erzielten im Jahresvergleich eine Steigerung der Gesamtnutzungsdauer um 300 % auf 4,5 Milliarden Stunden.
Im Jahr 2020 sorgte der Ausbruch der neuen Kronen-Lungenentzündung, die viele Bewohner von ihren Häusern fernhielt, für ein explosives Wachstum im Kurzvideosegment. Die auf Mobilgeräten abgespielten Online-Videostunden stiegen um 40 %. Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum nutzen immer mehr Nutzer in der Nutzerbasis beliebter Online-Videos TikTok. 2,3-mal mehr Durchdringung von iPhone-Nutzern von Netflix in den USA mit TikTok im vierten Quartal 2020 im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2019.
Kontaktlose Lieferung, kontaktloses Bezahlen, On-Demand-Optionen und vielfältige Hilfefunktionen treiben die wachsende Nachfrage nach Restaurant- und Food-Apps voran. In den meisten globalen Märkten stieg die Zahl der wöchentlichen Öffnungen von Restaurant-Food-Apps ab dem 2. Quartal 2020 und erreichte im 4. Quartal einen Höchststand, da die Verbraucher aufgrund der lokalen Quarantänemaßnahmen infolge des neuen Ausbruchs der Kronen-Lungenentzündung gezwungen waren, zu Hause zu bleiben.
Marketplace – Abdeckung neuer Länderregionen
Die Auswahl einer Region ist genauso einfach wie die Definition von Zielländern – wählen Sie einfach eine Region aus und die Plattform gruppiert automatisch die eingeschlossenen Länder. Ab heute unterstützt unsere Plattform Hunderte verschiedener Regionen:
Die Abgrenzung von Daten nach Regionen ist ein nützliches funktionsübergreifendes Tool und eine wichtige Zeitersparnis bei der Gruppierung von Ländern, um das Gesamtwachstum zu messen, Leads zu entwickeln und Breakout-Trends zu erkennen. Weitere Informationen zu diesem Update und anderen Verbesserungen der Quality-of-Life-Plattform finden Sie unter ASO World.
Größerer Markt und mehr Möglichkeiten
Der Markt für diese Apps ist so groß wie sie kommen. Es wird geschätzt, dass die weltweite Zahl der Smartphone-Nutzer im Laufe des Jahres 2020 auf 3,5 Milliarden steigen wird. Wenn wir es in Bezug auf die Geräte betrachten, gibt es weltweit mehr vernetzte mobile Geräte (7,94 Milliarden) als Menschen.
Diese Geräte nähern sich der Allgegenwärtigkeit in fortgeschrittenen Volkswirtschaften, in denen die mittlere Penetrationsrate bei Erwachsenen bei 76 % liegt. In Südkorea besitzen erstaunliche 95 % der Erwachsenen ein Smartphone.
Schwellenländer holen auf. Brasilien und Südafrika verzeichnen bereits Penetrationsgrade von 60 %, während Indiens niedrigere Zahl von 24 % immer noch Hunderte von Millionen Benutzern repräsentiert.
Globalisierung
Der Marktanteil dieser Apps wächst jedes Jahr und damit auch der Markt für mobile Apps. Im folgenden Bericht haben wir spezifische Daten zu App-Downloads und -Nutzung gesammelt. Diese sollen uns eine bessere Vorstellung davon geben, wie viele Apps jedes Jahr heruntergeladen werden, welche davon am beliebtesten sind und wie sie verwendet werden.
Die App-Download-Statistiken von App Annie zeigen, dass China den App-Download-Markt wirklich dominiert und etwa 45 % der weltweiten Gesamtdownloads ausmacht. Es hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen, wobei die chinesischen App-Downloads seit 2016 um 80 % gestiegen sind, verglichen mit einem globalen Wachstum von 45 %. Die Gesamtzahl beträgt rund 95 Milliarden.
Chinas schnell steigende App-Download-Zahlen lassen sich sowohl auf die zunehmende Digitalisierung des Alltags in hyperentwickelten Tier-1- und Tier-2-Städten als auch auf die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte in Städten der unteren Tier-Ebene und in ländlichen Gebieten zurückführen.
Abgesehen von China, das ein Gesetz für sich ist, haben wir in den oben genannten Jahren zwei komplementäre Trends gesehen. Der erste ist eine Verlangsamung des App-Download-Wachstums in reifen Märkten, und der zweite ist ein schnelles Wachstum in aufstrebenden Märkten.
Bei Letzteren ist Indien wachstums- und mengenmäßig führend. Das unglaubliche Wachstum von 190 %, das wir seit 2016 gesehen haben, mag für ein Land mit weit über 1 Milliarde Einwohnern von einer niedrigen Basis ausgegangen sein, aber seit 2017 ist es in Bezug auf die weltweiten App-Downloads an zweiter Stelle. Im Jahr 2019 wurden in Indien fast 20 Milliarden App-Downloads registriert; mehr oder weniger 10 % der weltweiten Gesamtmenge.
12,3 Milliarden US-Downloads verlassen den weltweit führenden Markt für ausgereifte Apps auf dem dritten Platz, mit einem Drei-Jahres-Wachstum von nur 5 %.
Brasilien und Indonesien runden die Top-5 ab, zwei Länder in unterschiedlichen Stadien der Mobilfunkentwicklung. Brasiliens 40 % sind hoch, wenn auch etwas niedriger als der globale Durchschnitt, was auf einen Übergang zu einem ausgereiften App-Markt hindeutet. Indonesiens Wachstum von 70 % bei den App-Downloads spiegelt eine frühere, schnellere Expansionsphase im viertbevölkerungsreichsten Land der Welt wider.
Demand-Keyword-Abdeckung
Die Anzahl der Keyword-Abdeckungen im App Store ist ein wichtiger Indikator zur Bewertung der ASO-Optimierung. Je mehr die Anzahl der Abdeckungen mehr Möglichkeiten zum Anzeigen bietet, desto idealer ist es, die relevantesten Branchenwörter und Wörter der Konkurrenz abdecken zu können die Produktkategorie.
Wie Sie Ihre APP in Apple Market mit einer Keyword-Abdeckung von mehr als 10000+ versehen, tatsächlich, mit mehr als 10000 Keywords, ist es nicht schwer zu sagen, einfach zu sagen, hauptsächlich zu welchem Zweck, wenn Sie nur die Breite der Abdeckung nach dem Lesen berücksichtigen Folgendes können Sie möglicherweise tun.
Schlüsselwörter abdecken
Um mehr als 10.000 Keywords zu erhalten, müssen Sie die beliebtesten Branchenwörter in der Kategorieliste zusammenfügen. Überprüfen Sie beispielsweise für eine Buchhaltungsanwendung die Rangfolge des Finanzlisten-Suchindex über das ASO-Tool, schließen Sie die Wörter des Anwendungsnamens aus (ineffiziente Wortbildung) und wählen Sie die Top-Wörter der Branche gemäß dem Suchindex aus, z. B.: Aktien, Rohöl , Aktienspekulation, Kredite, Edelmetalle, Geld leihen usw., und deduplizieren Sie dann das Ranking, um problemlos eine Abdeckung von über 10.000 Keywords zu erreichen.
ASO-Keyword-Abdeckung
Die obige Methode ist nur ein kleiner Trick, um die Keyword-Abdeckung schnell zu verbessern, aber aufgrund der fehlenden Relevanz wird die Anzahl der Keywords, die ganz oben ranken, sehr gering sein und es gibt keine Möglichkeit, das Volumen einzubringen. In der PC-Internetwerbung kann die Konversionsrate von harter Werbung nur wenige Tausendstel betragen, während die Konversionsrate von SEM-Präzisionssuche-Werbung bis zu 20 % betragen kann, die Relevanz der Auswirkung ist daher die exponentielle Konversion bei der Entwicklung der ASO-Optimierung Programm, mehr ist erforderlich, um die Konversionsrate zu berücksichtigen, Top-Wörter müssen der Wortauswahl Priorität einräumen, Relevanz, es ist möglich, eine genaue und effektive Abdeckung von über 10.000 Keywords zu erreichen.
Wettbewerbsanalyse der Branche
Um die Situation der Wettbewerber in der Branche zu verstehen, ist es üblicher, die Liste des Apple App Store zu analysieren, beispielsweise über die APP-Listenfunktion, die Kategorie auszuwählen, zu der Ihr Produkt gehört, und die grundlegenden Informationen zu jedem Produkt in den Top 500 anzuzeigen , was ist das Hauptgeschäft und andere Informationen, bestimmen Sie, ob es sich um einen Konkurrenten handelt, sammeln Sie Informationen, die in einer wettbewerbsfähigen Produktbibliothek zusammengefasst sind, bereiten Sie sich auf die anschließende Optimierungsarbeit vor, Sie können auch nach den wichtigsten Kerngeschäftswörtern der Branche suchen und die am besten bewerteten Produkte sammeln zur Zusammenfassung.
Verbreitung und Reichweite von Social-Usern
Social-Media-Marketing bezieht sich auf eine Marketingstrategie, bei der Unternehmen bestimmte Nachrichten oder Inhalte in sozialen Netzwerkdiensten (einschließlich Blogs, Youtube, Facebook, Twitter und anderen sozialen Netzwerkdiensten) erstellen, um die Aufmerksamkeit der Verbraucher zu erregen, Diskussionen zwischen Online-Benutzern zu erzeugen und sie zu ermutigen diese Marketinginhalte über ihre persönlichen sozialen Netzwerke zu verbreiten, um Marketingziele zu erreichen. Dies ist eine Marketingstrategie zur Verbesserung der Kundenbeziehung und -zufriedenheit.
Es scheint also, dass das ultimative Ziel des Social-Media-Marketings das Marketing ist, das aus Social Media und Social Media besteht. Es stellt sich also die Frage, ist Social Media Marketing sozial oder medienorientiert, oder Sie können diese Frage stellen, ist Social Media Marketing sozial oder medienorientiert.
Auf diese Frage gibt es im Internet unterschiedliche Antworten.
Ein Teil der Menschen glaubt, dass Social-Media-Marketing sozial und nicht medial ist. Sie glauben, dass die hohe Viskosität von Social-Media-Nutzern darauf zurückzuführen ist, dass Social Media sozial ist, nicht Medien.
Die Natur des Sozialen ist das Teilen und Kommunizieren, nicht nur der Blick auf die von den Medien verbreiteten Inhalte. Wenn Sie also in den sozialen Medien erfolgreich sein wollen, müssen Sie das soziale Teilen integrieren und es nicht als Propagandamedium behandeln.
Kategorien zur Optimierung der sozialen Medien
Der Grund, warum viele Menschen ihre Fanpages nicht betreiben können, liegt darin, dass Unternehmen, die Fanpages betreiben, Hintergedanken haben und damit die Verkaufschancen steigern wollen.
Es stimmt, dass der Zweck von Social Media Marketing darin besteht, zu verkaufen, aber Social Media ist kein Instrument, das direkt verkaufen kann. Social Media sollte im Kaufprozess der AIDAS-Konsumenten zur Stufe der Interessensweckung und Begehrlichkeitsförderung gehören und kann die Konsumenten nach dieser Stufe des Brauens zur Stufe des Kaufs führen.
Ein anderer Teil der Bevölkerung glaubt, dass Social Media Marketing medial ist, nicht sozial. Sie denken, dass es beim Betrieb von Social Media um Klebrigkeit geht, und sie wollen, dass Internetnutzer oft zurückkommen und länger bleiben, aber beim Betrieb sozialer Medien geht es nicht darum, zurückzukommen, sondern darum, hinauszugehen, nicht um Klebrigkeit, sondern um Verbreitung.
Es scheint, dass sie alle einen Punkt haben, ein Licht denken nur eine andere Perspektive. Leute, die sagen, dass Social Media Marketing sozial ist, denken, dass Social Media Marketing Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram ist.
Leute, die sagen, dass Social Media Marketing Medien sind, denken, dass Social Media Marketing YouTube, Blogs und andere Content-Communities sind.
Ich habe schon einmal einen Artikel geschrieben: Was sind die sozialen Medien im Ausland? Der Umfang übersteigt Ihre Vorstellungskraft bei weitem, was eine detaillierte Einführung und Erklärung zum Umfang von Social Media enthält.
Nachdem Sie es gelesen haben, werden Sie feststellen, dass Social Media Marketing nicht auf Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram beschränkt ist, es gibt viele weitere Arten davon, und diese Social Software ist nur ein Teil des Social Media Marketing.
Analyse der wichtigsten nachgelagerten Märkte für die globale Social-Media-Optimierung
Werbung-Berichterstattung über die Markenbekanntheit
Im Jahr 2020 treibt der mobile Bereich die Werbebranche voran, wobei die Ausgaben für mobile Werbung auf 240 Milliarden US-Dollar gestiegen sind und bis 2021 voraussichtlich auf 290 Milliarden US-Dollar steigen werden. Um einen höheren ROI zu erzielen, werden SDKs und User-Insight-Technologien für Anzeigenplattformen sowie kreative Materialintelligenz eingesetzt Generation werden als Best Practices für Werbepartnerschaften untersucht.
In den USA stiegen die Platzierungen mobiler Anzeigen im Jahresvergleich um 95 %, in der Türkei um 335 %, in Mexiko um 175 %, in Frankreich um 165 % und in Brasilien um 170 %. Insgesamt wurde die stärkste jährliche Wachstumsrate für Insertionsanzeigen als mögliches Ergebnis von Kürzungen des Marketingbudgets aufgrund der neuen Lungenentzündungsepidemie analysiert, die Werbetreibende dazu veranlasste, nach günstigeren Werbeflächen zu suchen.
Eine neue Generation von Verbrauchern mit gesteigerter Markenbekanntheit
Mit der kontinuierlichen Verbesserung des Lebensstandards der Menschen wird das Markenbewusstsein der Verbraucher weiter gestärkt.
Mobiles Marketing und Werbung
Andere Branchen, die mobile Innovationen erleben
Der Ausbruch beflügelte nicht nur die Innovation in der Restaurantbranche, sondern führte auch zu einem Boom in innovativeren Branchen. Im 2. Quartal 2020 stieg die Zahl der Personen, die während des Ausbruchs weltweit Commerce-Apps für die Zusammenarbeit nutzten, deutlich an, und die Nutzung blieb bis Ende 2020 hoch. Ab dem 4. Quartal 2020 stieg die Anzahl der Stunden, die mit Commerce-Apps verbracht wurden, im Jahresvergleich um 275 % -Jahr.
Darüber hinaus führte der Anstieg der Nachfrage nach Heimübungen dazu, dass die Ausgaben der Nutzer weltweit im Jahresvergleich um 30 % auf 2 Milliarden US-Dollar stiegen, wobei die Ausgaben der Nutzer von Gesundheits- und Fitness-Apps in Großbritannien gestiegen sind und die Ausgaben in Europa am stärksten gestiegen sind 70%.
Im vergangenen Jahr war ein beispielloses Wachstum bei mobilen Anwendungen zu verzeichnen. Immer mehr Benutzer entdecken sich selbst über mobile Geräte, und immer mehr Unternehmen verwenden mobile Apps, um ihre Marken zu stärken, ihre Märkte zu entwickeln und ihren Ruf zu verbessern, um sich in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Markt weiter zu bewegen.