Bewerben Sie Ihr Spiel oder Ihre App mit Squid Game Effect
Veröffentlicht: 2022-02-24Netflix veröffentlichte „The Squid Game“ am 17. September 2021.
In den ersten 23 Tagen nach der Veröffentlichung der Show haben mehr als 132 Millionen Menschen sie gesehen und 4,4 Millionen neue Abonnenten sind der Plattform beigetreten. Dies ist ein neuer Rekord für Netflix und übertrifft Bridgertons Nummer eins. Netflix ist nicht das einzige Unternehmen, das von dieser koreanischen Battle-Royale-Show profitiert. Die Welt ist überschwemmt mit Mods, Halloween-Kostümen und Merchandise, die auf der Show basieren. Der Markt für Handyspiele ist nicht davongekommen - Hunderte von Hyper-Casual-Spielen sind in den App Stores erschienen, alle inspiriert von der Show.
Wie springen Brawl Star-Downloads in einer Woche um das 4,5-fache?
Laut Game Refinery und Sensor Tower sind die Downloads des Handyspiels Brawl Stars dank eines von MrBeast gesponserten viralen Videos, das die Squid Games-Show von Netflix nachbildet, in die Höhe geschossen. In den USA steigen die Downloads um das 4,5-fache pro Woche.Es war YouTuber MrBeast, der hinter dem Erfolg der Netflix-Show auf den Zug aufsprang und die echte Version der Serie (ohne Blutvergießen) nutzte, um daraus Kapital zu schlagen. 456 von Supercell gesponserte Spieler nahmen an dem Turnier teil und gewannen 456.000 US-Dollar.
In der folgenden Woche wurden die YouTube-Videos von Brawl Stars mehr als 100 Millionen Mal angesehen und heruntergeladen, was einer Steigerung von 41 % auf 1,4 Millionen entspricht. Es hat jetzt 1,7 Millionen Plays gesammelt.
Die Installationen wurden hauptsächlich von den USA vorangetrieben, wobei die Downloads um 350 Prozent zunahmen. Die Ausgaben der Spieler sind ebenfalls um 54 % auf 8,2 Millionen US-Dollar gestiegen. Brawl Stars hat jetzt ungefähr 324 Millionen Downloads, wobei Russland die größte Region in Bezug auf Installationen ist (12 % der Gesamtzahl), gefolgt von Brasilien und der Türkei. An vierter Stelle stehen die Vereinigten Staaten.
Bis heute hat das Spiel 1,4 Milliarden US-Dollar an lebenslangen Spielerausgaben generiert. Die USA führten die Liste in Bezug auf die Einnahmen an und generierten 209,7 Millionen US-Dollar an Spielerausgaben oder etwa 15 Prozent der Gesamtsumme. Südkorea belegte beim Umsatz den zweiten Platz, während Deutschland die ersten drei abrundete.
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Nutzen Sie den Tintenfischspieleffekt
Wenn Sie die Show noch nicht gesehen haben, müssen die Teilnehmer sechs Runden (Spiele) bestehen. Alle basieren auf koreanischen Kinderspielen. Es gibt Tauziehen, Bonbonschnitzen und verschiedene Würfelspiele (plus das mittlerweile berühmte rote und grüne Licht). Und aufgrund der Natur von Hyper-Casual-Spielen (die aufgrund ihres einfachen Gameplays und ihrer Mechanik schnell entwickelt werden) kann jede Runde leicht in ein Hyper-Casual-Spiel verwandelt werden.K-Games-Herausforderung
Das Spiel, das die globalen Charts anführte, war Supercents K-Games Challenge. In ähnlicher Weise betrachtet es alle Runden in Squid Game. Es wurde am 2. Oktober gestartet und kam am 4. Oktober in Portugal und Brasilien in die Charts.Nur zweieinhalb Wochen nach der Erstveröffentlichung von Squid Game war es das erste „Squid Game“, das weltweit verfügbar war. Am 6. Oktober war es in fast allen Ländern die Nummer eins. Es ist wohl das erste Spiel, das wirklich von diesem Trend profitiert und diesen anführt.
Es hat derzeit eine Bewertung von 4,5 im US App Store mit 17.300 Bewertungen. Ähnlich wie der vorherige Titel, den wir besprochen haben, blieb es bis zum 18. Oktober an der Spitze der Charts. Es ist jetzt auf Platz 190 bei Spielen und auf Platz 60 bei Simulationen.
Süßigkeiten-Herausforderung 3D
Dann haben wir Candy Challenge 3D, erstellt von Idil Morgul. Das Spiel wurde am 2. Oktober veröffentlicht und kam erst am 7. Oktober (20 Tage nach der Ausstrahlung) in die Charts. Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen, die wir besprochen haben, konzentriert sich dieses mehr auf die zweite Herausforderung der Show: das Ausschneiden einer Form, ohne die Wabe zu zerstören. Es verwendet das Schlüsselwort „Candy“ in seinem Namen, und die meisten Bilder und Beschreibungen drehen sich um diese besondere Herausforderung.Es unterstützt andere Herausforderungen, aber diese sind dem Kernkonzept untergeordnet. Bemerkenswerterweise ist es seitdem in den Charts und hat wiederholt Platz 1 in mehreren Märkten belegt. Mithilfe unseres maschinellen Lernens haben wir dem Spiel außerdem eine Punktzahl von 32.000 verliehen und damit die K-Games Challenge geschlagen.
Dies kann von der Positionierung des Spiels abhängen, wenn Sie das zweite Süßigkeitenspiel von Squid Game verwenden. Aber es war das bestplatzierte Spiel in den Charts und war am längsten unter den Top 10. Es hat auch die höchste Bewertung, 4,58, mit einer Gesamtbewertung von über 37.000.
Sozialen Medien
Wer liebt nicht das Wachstum von Social Media? Das Hinzufügen von Squid Game-Effekten oder anderen beliebten Shows oder Filmen zu Ihrer Social-Media-Strategie ist eine einfache Möglichkeit, Ihre Marke bekannt zu machen. Social Media bietet die kreative Freiheit, alles auszuprobieren. Es dreht sich alles um das Timing.Wenn Social Media jedoch für Sie funktioniert, müssen Sie einige Dinge beachten. Gehen Sie zum einen rüber zu TikTok, Instagram oder Twitter – dort geht die Party los. Krempeln Sie die Ärmel hoch und beginnen Sie zu recherchieren, was funktioniert – und was nicht.
Wenn Sie die richtige Kampagne finden, die bei Ihrer Zielgruppe ankommt, können Sie Ihre Chancen erhöhen, viral zu werden, indem Sie die richtigen Hashtags, Popmusik und Themen verwenden, ohne für Markenpartnerschaften bezahlen zu müssen. Es ist also eine großartige Möglichkeit, mit Trends in Verbindung gebracht zu werden, ohne Ihr wertvolles Marketingbudget auszugeben. Soziale Algorithmen wirken Wunder, wenn es um trendige Inhalte geht, und Sie können dieses Stück vom Kuchen leicht in die Hände bekommen.
Was andere Spieleentwickler tun, um dem Trend mit ASO-Praxis zu folgen
Wie kann Ihre Marke von der Begeisterung für Tintenfischspiele profitieren – oder was auch immer als nächstes in die Popkultur eintreten wird? Schon die Umsetzung nur eines der folgenden Tipps kann zum Erfolg verhelfen.Keyword-Recherche und -Optimierung
Seit dem Start hatten 70 % der Top-Spiele, die wir in den Top-20-Charts im Genre „Squid Game“ gesehen haben, das Schlüsselwort „Challenge“ in sich. Aus IP-Gründen (so denken wir jedenfalls) können diese Spiele „Squid Games“ nicht in ihren Titeln verwenden (oder sollten es zumindest nicht). Aber sie alle integrieren einen Teil der Show in ihre Beschreibungen und Titel.- Süßigkeiten-Herausforderung 3D
- K-Games-Herausforderung
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Kreatives Design zur Verbesserung der Benutzerakquise
Auch wenn es in dem Spiel nicht um Squid Game geht, haben wir gesehen, dass Spiele ikonische Masken in Miniaturansichten und andere Elemente integriert haben, um schnell mit Trends Schritt zu halten. Der Bazooka Boy von supersonic Studios wurde ursprünglich im August 2020 veröffentlicht. Sein Symbol war früher ein gelber Avatar mit einem Raketenwerfer. Im letzten Update vom 15. Oktober änderten sie das Symbol, um eine "rechtlich einzigartige" Tintenfisch-Spielmaske mit einem Sturmgewehr zu kombinieren. Hinweis auf die Wachen in der Show.Ihre Rankings waren ziemlich konsistent. Aber seit dem Wechsel sind sie wieder in die Charts eingestiegen und haben am 6. Oktober den 14. Platz in Indien belegt, aber dies ist immer noch eine einzigartige Möglichkeit, den Verkehr und die Popularität des Spiels zu steigern, ohne ein größeres Update am Spiel vornehmen zu müssen.
Verwenden von Squid Game in Anzeigen
Einige Entwickler folgen dem Trend, die Themen und vorgestellten Spiele der Show in ihren Werbestrategien zu verwenden. Zum Beispiel hat der oben erwähnte Brawl Star seine Downloads durch das Sponsoring von YouTuber erhöht.Es ist klar, dass einige Entwickler auf viele verschiedene Arten vom Erfolg der Show profitieren, insbesondere durch die Optimierung ihrer Kampagnen zur Benutzerakquise.