Top 33 ROBLOX-Konkurrenten und -Alternativen im Jahr 2024
Veröffentlicht: 2023-12-01ROBLOX ist eine kostenlose und äußerst beliebte Online-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, Spiele und virtuelle Erlebnisse zu erstellen, herunterzuladen, zu spielen und zu teilen. ROBLOX wurde 2006 auf den Markt gebracht und hat sich zu einer weltweiten Sensation entwickelt, die Millionen von Spielern jeden Alters in ihren Bann zieht. In diesem Artikel besprechen wir die wichtigsten Roblox-Konkurrenten und -Alternativen.
Mit seiner einzigartigen Mischung aus benutzergenerierten, zugänglichen und exklusiven Inhalten und sozialer Interaktion hat ROBLOX die Gaming-Landschaft verändert und bietet ein kreatives und immersives Universum, in dem Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen können.
Seine Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit sind der Kern der Attraktivität von ROBLOX. Die Plattform bietet umfangreiche Tools und Ressourcen, die es Benutzern ermöglichen, Spiele und virtuelle Welten ohne umfassende Programmierkenntnisse zu entwerfen. Ganz gleich, ob Sie ein actiongeladenes Abenteuer, ein virtuelles Modeimperium oder einen virtuellen Treffpunkt für den Kontakt mit Freunden erschaffen – ROBLOX legt die kreative Kraft in die Hände seiner Benutzer. Darüber hinaus bietet ROBLOX mit einer engagierten Community aus Entwicklern und Erstellern einen Marktplatz, auf dem Benutzer virtuelle Gegenstände kaufen und verkaufen können, was das interaktive Erlebnis verbessert.
- Produkttyp : Online-Plattform zum Erstellen, Spielen und Teilen von Spielen und virtuellen Erlebnissen.
- Branche : Gaming
- Gründungsdatum : 2006.
- Gründer : David Baszucki und Erik Cassel.
- Hauptsitz : San Mateo, Kalifornien, Vereinigte Staaten.
- Einsatzgebiet : Weltweit.
- Derzeitiger CEO : David Baszucki.
Inhaltsverzeichnis
Die Top-ROBLOX-Konkurrenten sind
1. Minecraft
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 17. Mai 2009
- Gründer: Markus Persson
- Hauptsitz: Stockholm, Schweden
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Helen Chiang
Minecraft ist ein beliebter Konkurrent von ROBLOX, der es Spielern ermöglicht, virtuelle Welten zu bauen und zu erkunden. Mit seiner blockbasierten Grafik und dem offenen Gameplay hat Minecraft eine riesige Fangemeinde gewonnen und bietet Spielern eine große Auswahl an Baumaterialien und Werkzeugen zum Erstellen einzigartiger Strukturen und Landschaften.
2. Fortnite
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 25. Juli 2017
- Gründer: Tim Sweeney
- Hauptsitz: Cary, North Carolina, USA
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Tim Sweeney
Fortnite, ein von Epic Games entwickeltes Battle-Royale-Spiel, ist ein weiterer großer Konkurrent von ROBLOX. Fortnite hat sich zu einem kulturellen und geschäftlichen Phänomen entwickelt, das für sein rasantes Gameplay und seine lebendige Grafik bekannt ist und Millionen von Spielern weltweit anzieht. Das Spiel verfügt über eine einzigartige Kombination aus Bau- und Schießmechaniken, die es den Spielern ermöglicht, Festungen zu errichten und sich in spannenden Online-Schlachten gegen Gegner zu verteidigen.
3. Roblox Studio
- Produkttyp: Entwicklungsplattform für Videospiele
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 1. September 2006
- Gründer: David Baszucki, Erik Cassel
- Hauptsitz: San Mateo, Kalifornien, USA
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: David Baszucki
Roblox Studio ist, wie der Firmenname schon sagt, ein direkter Konkurrent des Startups ROBLOX selbst. Es handelt sich um eine Web-Spiele-Entwicklungsplattform, die es Benutzern ermöglicht, ihre Spiele und Erlebnisse zu erstellen. Mit einer benutzerfreundlichen Weboberfläche und einer breiten Palette an Tools und Assets ermöglicht Roblox Studio angehenden Spieleentwicklern, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und ihre Kreationen mit einer großen Spielergemeinschaft zu teilen.
4. Einheit
- Produkttyp: Videospiel-Engine
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 1. Juni 2004
- Gründer: David Helgason, Nicholas Francis, Joachim Ante
- Hauptsitz: San Francisco, Kalifornien, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: John Riccitiello
Unity ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungs-Engine, die mit ROBLOX konkurriert, indem sie einen umfassenden Satz an Tools und Funktionen zum Erstellen hochwertiger Spiele bietet. Unity ist mit seiner intuitiven Benutzeroberfläche und der umfassenden Plattformunterstützung bei Indie-Entwicklern und großen Studios beliebt geworden. Seine robusten Grafikwiedergabefunktionen und die Physiksimulation machen es zu einem vielseitigen Werkzeug für immersive Spielerlebnisse.
5. Unreal Engine
- Produkttyp: Videospiel-Engine
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 1998
- Gründer: Tim Sweeney
- Hauptsitz: Cary, North Carolina, USA
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Tim Sweeney
Die von Epic Games entwickelte Unreal Engine ist ein weiterer starker Konkurrent von ROBLOX. Es handelt sich um eine hochmoderne Spieleentwicklungs-Engine mit erweiterten Funktionen und realistischen Grafiken für visuell beeindruckende Spiele. Die leistungsstarken Tools und das visuelle Skriptsystem der Unreal Engine ermöglichen es Entwicklern, ihre Fantasien zum Leben zu erwecken und gleichzeitig eine hohe Leistung aufrechtzuerhalten.
6. GameMaker Studio
- Produkttyp: Videospiel-Engine
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 15. November 1999
- Gründer: Mark Overmars
- Hauptsitz: Bristol, Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: James Cox
GameMaker Studio ist eine Spieleentwicklungsplattform für Anfänger und erfahrene Entwickler. Mit seiner Drag-and-Drop-Oberfläche und der leicht verständlichen Skriptsprache ermöglicht GameMaker Studio Benutzern die Erstellung von 2D-Spielen, ohne dass umfangreiche Programmierkenntnisse erforderlich sind. Es bietet eine Reihe integrierter Funktionen und eine nahtlose Integration mit verschiedenen Plattformen, was es zu einer vielseitigen Wahl für die Spieleentwicklung macht.
7. Kratzer
- Produkttyp: Programmiersprache und Website
- Branche: Bildung
- Gründungsdatum: 15. Mai 2007
- Gründer: Mitchel Resnick, John Maloney, Andres Hernandez, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosenbaum, Jay Silver, Brian Silverman und Yasmin Kafai
- Hauptsitz: Cambridge, Massachusetts, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
Scratch ist eine pädagogische Programmiersprache und Online-Community, die junge Lernende durch interaktive Projekte in die Grundlagen des Programmierens einführt. Obwohl Scratch kein direkter Konkurrent im Gameplay ist, fördert es Kreativität und logisches Denkvermögen und bietet eine solide Grundlage für angehende Spieleentwickler.
8. VRChat
- Produkttyp: Soziale Virtual-Reality-Plattform
- Branche: Virtuelle Realität
- Gründungsdatum: 16. Januar 2014
- Gründer: Graham Gaylor, Jesse Joudrey
- Hauptsitz: San Francisco, Kalifornien, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Graham Gaylor
VRChat ist ein Unternehmen für soziale Virtual-Reality-Plattformen, das es Benutzern ermöglicht, andere in einer virtuellen Welt zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Mit anpassbaren Avataren und endlosen benutzergenerierten Inhalten bietet VRChat ein einzigartiges soziales Erlebnis, das über das Internet und verschiedene Virtual-Reality-Geräte genossen werden kann.
9. Aufenthaltsraum
- Produkttyp: Soziale Virtual-Reality-Plattform
- Branche: Virtuelle Realität
- Gründungsdatum: 1. Juni 2016
- Gründer: Nick Fajt, Shawn Whiting
- Hauptsitz: Seattle, Washington, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Nick Fajt
Rec Room ist eine soziale Plattform und ein Tool zur Spieleerstellung, mit dem Benutzer Freunde in der virtuellen Realität treffen und mit ihnen spielen können. Mit einer großen Auswahl an Minispielen, benutzerdefinierten Räumen und kreativen Tools bietet Rec Room ein abwechslungsreiches und fesselndes Multiplayer-Erlebnis.
10. Clubpinguin
- Produkttyp: Massively Multiplayer Online-Spiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 24. Oktober 2005
- Gründer: Lance Priebe, Lane Merrifield, Dave Krysko
- Hauptsitz: Kelowna, British Columbia, Kanada
- Einsatzgebiet: Weltweit
Club Penguin, früher im Besitz von Disney, ist eine virtuelle Welt für Kinder, in der Spieler Avatare erstellen, erkunden, Spiele spielen und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen können. Mit seiner kinderfreundlichen Umgebung und dem Schwerpunkt auf Sicherheit bietet Club Penguin einen unterhaltsamen und interaktiven Online-Bereich für junge Spieler.
11. Terrarien
- Produkttyp: Action-Adventure-Sandbox-Videospiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 16. Mai 2011
- Gründer: Andrew Spinks
- Hauptsitz: St. Louis, Missouri, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Andrew Spinks
Terraria ist ein Sandbox-Abenteuerspiel, das Erkundungs-, Bau- und Kampfelemente kombiniert. Mit seinen Retro-2D-Grafiken und prozedural generierten Welten bietet Terraria ein fesselndes und herausforderndes Erlebnis für Spieler, die gerne in einer pixeligen Welt basteln und erkunden.
12. Zweites Leben
- Produkttyp: Virtuelle Welt
- Branche: Virtuelle Realität
- Gründungsdatum: 23. Juni 2003
- Gründer: Philip Rosedale
- Hauptsitz: San Francisco, Kalifornien, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Ebbe Altberg
Second Life ist eine virtuelle Welt, die es Benutzern ermöglicht, über anpassbare Avatare andere zu erstellen und mit ihnen zu interagieren. Second Life wurde 2003 ins Leben gerufen und bietet eine riesige virtuelle Landschaft, in der Benutzer Kontakte knüpfen, erkunden, handeln und an verschiedenen Aktivitäten und Erfahrungen teilnehmen können.
13. Avakin-Leben
- Produkttyp: Virtuelle Welt
- Branche: Virtuelle Realität
- Gründungsdatum: 3. Dezember 2013
- Gründer: Lockwood Publishing Ltd.
- Hauptsitz: Nottingham, Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Halli Bjornsson
Avakin Life ist eine mobile virtuelle Welt, in der Spieler ihre Avatare erstellen und anpassen, ihre virtuellen Wohnungen dekorieren und verschiedene soziale Umgebungen erkunden können. Mit seinem Fokus auf Mode, Sozialisation und persönlichem Ausdruck bietet Avakin Life ein immersives und optisch ansprechendes virtuelles Erlebnis auf Mobilgeräten und Konsolen.
14. Kleiner großer Planet
- Produkttyp: Puzzle-Plattform-Videospiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 27. Oktober 2008
- Gründer: Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith, Kareem Ettouney
- Hauptsitz: London, Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
Little Big Planet ist ein Puzzle-Plattformspiel, bei dem das Schaffen und Teilen in einer bezaubernden, handgefertigten Welt im Vordergrund steht. Mit seinem einzigartigen Kunststil und dem umfangreichen Level-Editor ermutigt Little Big Planet Spieler, ihre Levels zu entwerfen, sie online zu teilen und mit anderen in einer lebendigen Community zusammenzuarbeiten.
15. Garrys Mod
- Produkttyp: Sandbox-Videospiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 24. Dezember 2004
- Gründer: Garry Newman
- Hauptsitz: Walsall, Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Garry Newman
Garry's Mod ist ein physikbasiertes Sandbox-Spiel, das es Spielern ermöglicht, Objekte zu manipulieren, Widgets zu erstellen und benutzergenerierte Inhalte in einer virtuellen Welt zu erkunden. Mit seinem offenen Gameplay und der umfangreichen Modding-Unterstützung bietet Garry's Mod endlose Möglichkeiten und Belohnungen für kreatives Experimentieren.
16. Buildbox
- Produkttyp: Spieleentwicklungssoftware
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 2014
- Gründer: Trey Smith
- Hauptsitz: Carlsbad, Kalifornien, USA
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Trey Smith
Buildbox ist eine Spieleentwicklungssoftware, die einfache und lässige Spiele für Mobilgeräte und Desktops ohne Programmierung erstellt. Mit seiner Drag-and-Drop-Oberfläche und vorgefertigten Vorlagen bietet Buildbox eine zugängliche und effiziente Lösung für Einsteiger in Spieleentwickler, um ihre Ideen zum Leben zu erwecken.
17. Konstrukt 3
- Produkttyp: Spieleentwicklungssoftware
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 2017
- Gründer: Ashley Gullen, Thomas Gullen
- Hauptsitz: London, Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Ashley Gullen
Construct 3 ist eine browserbasierte Spieleentwicklungsplattform, die es Benutzern ermöglicht, 2D-Spiele zu erstellen, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Mit seinem intuitiven visuellen Editor und der umfangreichen Bibliothek an Assets und Plugins bietet Construct 3 ein benutzerfreundliches und leistungsstarkes Toolset für Spieledesign und -entwicklung.
18. Schnur
- Produkttyp: Software zur Entwicklung interaktiver Fiction-Spiele
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 2009
- Gründer: Chris Klimas
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Chris Klimas
Twine ist ein Open-Source-Tool zum Erstellen interaktiver Geschichten und textbasierter Spiele. Mit seiner einfachen Markup-Sprache und der visuellen Benutzeroberfläche ermöglicht Twine Benutzern die einfache Erstellung verzweigter Erzählungen und die Auswahl eigener Abenteuererlebnisse.
19. FlowPlay
- Produkttyp: Soziale Casinospiele und virtuelle Welten
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: 2006
- Gründer: Derrick Morton
- Hauptsitz: Seattle, Washington, Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Derrick Morton
FlowPlay ist ein Spieletechnologieunternehmen, das immersive virtuelle Welten und Social-Gaming-Plattformen entwickelt. Mit seinem Schwerpunkt auf Multiplayer-Erlebnissen und Community-Inhalten bietet FlowPlay den Spielern verschiedene ansprechende und interaktive Umgebungen zum Erkunden, Basteln, Entdecken und Interagieren mit anderen.
20. MeepCity
- Produkttyp: Soziales Simulationsspiel
- Branche: Die Videospielindustrie
- Gründungsdatum: Februar 2016
- Gründer: Alex Newtron
- Einsatzgebiet: Weltweit
MeepCity ist ein beliebtes Social-Treffpunkt-Spiel innerhalb der Roblox-Plattform, bei dem Spieler Kontakte knüpfen, virtuelle Haustiere adoptieren und ihre eigenen Häuser individuell gestalten können. Mit seinem Fokus auf Community- und Spielerinteraktion hat MeepCity eine große Fangemeinde gewonnen und ist zu einem wichtigen Teil des Roblox-Spielerlebnisses geworden.
21. Brookhaven RP
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 2018
- Gründer: Wolfpaq, AbstractAlex
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
Brookhaven RP ist ein Rollenspiel innerhalb der Roblox-Plattform, bei dem Spieler in eine Vorstadtumgebung eintauchen und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen können. Mit seinem Fokus auf Rollenspiele und der Fähigkeit, einzigartige Geschichten innerhalb der Spielwelt zu erschaffen, hat Brookhaven RP eine treue Fangemeinde angezogen.
22. Bauen Sie ein Boot für Schätze
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: November 2016
- Gründer: Chillz Studios
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
„Build a Boat for Treasure“ ist ein Roblox-Spiel, das Spieler dazu herausfordert, ihre Boote zu bauen und durch tückische Gewässer zu navigieren, um wertvolle Schätze zu entdecken und zu sammeln. Mit seiner kreativen Baumechanik und dem spannenden Gameplay bietet Build a Boat for Treasure den Spielern ein aufregendes und fesselndes Erlebnis.
23. Arsenal
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: August 2015
- Gründer: ROLVe Community
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
Arsenal ist ein rasantes Ego-Shooter-Spiel innerhalb der Roblox-Plattform, bei dem Spieler in verschiedenen Spielmodi und Karten gegeneinander antreten. Mit seiner reaktionsschnellen Steuerung und dem dynamischen Gameplay bietet Arsenal ein adrenalingeladenes Erlebnis für Fans des FPS-Genres.
24. Unter uns
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 15. Juni 2018
- Gründer: Marcus Bromander, Forest Willard
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
Among Us ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, das aufgrund seines fesselnden Gameplays und seiner trügerischen Strategien große Popularität erlangt hat. Die Spieler arbeiten zusammen, um Aufgaben auf einem Raumschiff oder einer Raumstation zu erledigen, und versuchen gleichzeitig, Betrüger zu identifizieren und zu eliminieren, die ihre Bemühungen sabotieren.
25. Habbo
- Produkttyp: Online-Spiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: August 2000
- Gründer: Sampo Karjalainen, Aapo Kyrola
- Hauptsitz: Finnland
- Einsatzgebiet: Weltweit
Habbo ist eine virtuelle Community und soziale Netzwerkplattform, auf der Spieler ihre Avatare erstellen und anpassen, ihre Räume dekorieren und mit anderen interagieren können. Mit seinem Fokus auf Geselligkeit, Handel und Spieleranpassung schafft Habbo eine lebendige und interaktive Online-Umgebung für Benutzer.
26. ToonTown Online
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 2. Juni 2003
- Gründer: The Walt Disney Company
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
ToonTown Online ist ein inzwischen geschlossenes Multiplayer-Spiel mit Disney-Figuren in einer Cartoon-Welt. Die Spieler kämpften gegen böse Roboter namens „Cogs“, um ToonTown zu retten. Während Handyspiele nicht mehr zugänglich sind, nimmt ToonTown Online einen besonderen Platz im Herzen vieler nostalgischer Gamer ein.
27. Webkinz
- Produkttyp: Spielzeug und Online-Spiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 29. April 2005
- Gründer: Ganz
- Hauptsitz: Kanada
- Einsatzgebiet: Weltweit
Webkinz ist ein virtuelles Haustier- und Social-Networking-Spiel, das Ende der 2000er Jahre bei Kindern beliebt war. Spieler könnten virtuelle Haustiere adoptieren, Spiele spielen und virtuelle Räume dekorieren. Obwohl seine Beliebtheit zurückgegangen ist, bietet Webkinz ein bezauberndes und interaktives virtuelles Haustiererlebnis.
28. MovieStarPlanet
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 2009
- Gründer: Claus Lykke Jensen, Mikkel Vejlgaard
- Hauptsitz: Dänemark
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Claus Lykke Jensen
MovieStarPlanet ist ein Online-Spiel und soziales Netzwerk, das sich auf die Welt der Filmstars konzentriert. Spieler erstellen ihre Filmstar-Avatare, nehmen an verschiedenen Aktivitäten teil und knüpfen Kontakte zu anderen Spielern. Mit seinem Schwerpunkt auf Kreativität und Selbstdarstellung spricht MovieStarPlanet einen Markt aus aufstrebenden jungen Schauspielern, Models und Modebegeisterten an.
29. RuneScape
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 4. Januar 2001
- Gründer: Andrew Gower, Paul Gower
- Hauptsitz: Vereinigtes Königreich
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Phil Mansell
RuneScape ist ein beliebtes Fantasy-MMORPG mit einer riesigen offenen Welt und reichhaltiger Hintergrundgeschichte. Spieler können in einer dauerhaften Online-Welt vielfältige Landschaften erkunden, Quests abschließen, an Kämpfen teilnehmen und mit anderen interagieren. Mit seinem umfangreichen Inhalt und seiner langjährigen Beliebtheit bietet RuneScape ein tiefgreifendes, fesselndes Spielerlebnis.
30. Die Sims
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 4. Februar 2000
- Gründer: Will Wright
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Andrew Wilson
Die Sims ist eine Lebenssimulationsspielserie, in der Spieler virtuelle Charaktere, sogenannte Sims, erstellen und steuern können. Vom Hausbau über die Verwendung von Geld bis hin zur Verfolgung von Karrieren und Beziehungen bietet Die Sims ein Sandbox-Erlebnis, in dem Spieler das Leben ihrer virtuellen Persönlichkeiten gestalten können.
31. Blockland
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 24. Februar 2007
- Gründer: Eric Hartman
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
Blockland ist ein Sandbox-Spiel, in dem Spieler mithilfe virtueller Bausteine Strukturen bauen und erschaffen können. Mit seinem Fokus auf Kreativität und Erkundung ermöglicht Blockland den Spielern, ihre virtuellen Welten zu konstruieren und mit anderen zu teilen.
32. AdventureQuest-Welten
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 10. Oktober 2008
- Gründer: Artix Entertainment
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Adam Bohn
AdventureQuest Worlds ist ein browserbasiertes MMORPG, das sich auf fantastische Quests und Schlachten konzentriert. Spieler können eine lebendige und sich ständig erweiternde Welt erkunden, gegen Monster kämpfen und im kooperativen Gameplay mit anderen Spielern konkurrieren. AdventureQuest Worlds bietet ein klassisches MMORPG-Erlebnis in einem zugänglichen browserbasierten Format.
33. Tiermarmelade
- Produkttyp: Videospiel
- Branche: Gaming
- Gründungsdatum: 9. September 2010
- Gründer: Clark Stacey, Josh Grolin
- Hauptsitz: Vereinigte Staaten
- Einsatzgebiet: Weltweit
- Derzeitiger CEO: Clark Stacey
Animal Jam ist eine virtuelle Online-Welt, in der Kinder als verschiedene Tiere spielen, verschiedene Umgebungen erkunden und an Bildungsaktivitäten teilnehmen können. Mit seinem Schwerpunkt auf einer sicheren und lehrreichen virtuellen Umgebung bietet Animal Jam jungen Spielern ein interaktives und optisch ansprechendes virtuelles Erlebnis.
Dies waren alles Konkurrenten von ROBLOX. Wenn Sie andere Konkurrenten kennen, schreiben Sie bitte unten in die Kommentare.
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