Augmented Reality: Der aufstrebende Phönix der Bildungsbranche

Veröffentlicht: 2020-06-25

Augmented Reality oder besser bekannt unter seinem abgekürzten Spitznamen AR ist einer der heißesten Trends in der Edtech-Branche, mit anderen ebenso gehypten Technologien wie KI, VR und Blockchain. Die Technologie existiert schon seit geraumer Zeit und wartet auf ihren Weg zur Reife.

Aber mit dem wissenschaftlichen Fortschritt in den Bereichen Grafik, Animation und Multimedia-Benutzererfahrung ist AR mit realen Anwendungen in den Vordergrund gerückt, die auf den Massenkonsum zugeschnitten sind. Seine nützlichen Fälle in der Bildungsvermittlung sind enorm, um es gelinde auszudrücken, und vielversprechend, um höflich zu sein.

Die Grundrealität von K-12-, Hochschul- oder Berufszertifizierungen wird durch digitalisierte Lerninitiativen ergänzt. Es ist wahr, dass die Digitalisierung der Bildung das Präsenztraining durch das Fernlernen ersetzt. Gleichzeitig fungiert Augmented Reality als Mehrwertschicht, die den Mangel an Qualität in eigenständigen „internetfähigen“ Schulungen überdeckt.

Aber bevor wir unsere Ankündigung verkünden, auf den AR-Zug aufzuspringen, ist es wichtig, dass wir die Rolle beleuchten, die Augmented Reality bei der Umwälzung der Bildungsbranche spielt. Zusätzlich zu dem, was es zu einer der Technologien macht, die den Bildungsbereich auf die nächste Stufe heben .

Inhaltsverzeichnis

  1. Wie wirkt sich Augmented Reality auf die Bildung aus?
  2. Augmented-Reality-Anwendung im Edtech-Markt
  3. Wege, wie AR in den Bildungssektor integriert werden kann
  4. Top-AR-Apps, die in der Online-Bildungsbranche neue Maßstäbe setzen
  5. Abschließende Gedanken

Wie wirkt sich Augmented Reality auf die Bildung aus?

Es gibt starke Gründe dafür, dass AR so revolutionär ist, wie wir denken. Diese tragende Säule der industriellen Revolution 4.0 ist mit der globalen AR-Landschaft, die bis 2025 voraussichtlich einen Wert von 198 Milliarden US-Dollar haben soll, unerbittlich gewachsen.

Ähnliche Forschungen zum Thema prognostizieren, dass Augmented Reality bis 2020 weltweit 1 Milliarde Nutzer gewinnen wird. Die Menschen befinden sich auf einem fortlaufenden Schnellkurs, um alle Aspekte des Lebens, sei es beruflich oder privat, multidimensional zu gestalten.

Allerdings werden Augmented-Reality-Trends den Bildungssektor beeinflussen – mehr als jede andere Technologie in ähnlicher Weise wie andere Bereiche. Mal sehen, wie das ausgeht:

global education expenditure in technology forecast

Bildung + Unterhaltung = Edutainment

Das Verständnis der Schüler wird durch die Verwendung visueller Lern-Toolkits katalysiert. Tatsächlich verarbeitet unser Gehirn Bilder 60.000 Mal schneller als Texte. Darüber hinaus sind 90 % der Informationen, die von unseren Sinnen an das Gehirn gesendet werden, visueller Natur.

Die Annahme, dass wir Gewohnheitstiere sind und unsere Gewohnheiten das Lernen durch Beobachten beinhalten, ist daher ein unfehlbares Argument für den Einsatz von Augmented Reality in der Bildung. Die Schüler würden mehr von einer Lektion behalten, die immersive Erfahrungen als sonst beinhaltet, und dies würde wiederum den Beschleuniger für eine erhöhte Teilnahme während des Unterrichts drücken.

Vereinfachte konzeptionelle Aufschlüsselung

MINT-Fächer, insbesondere Naturwissenschaften, sind mit ihren schwer zu erklärenden Konzepten oft eine Herausforderung für Ausbilder. Beispielsweise weckt eine Vorlesung über menschliche Anatomie, die sich stark auf Theorie und ein Kartonmuster stützt, möglicherweise nicht bei allen Studenten die Neugier.

Würden Sie jedoch AR einführen und die Schüler selbst lernen lassen, würden alle Lernenden in die Erfahrung mit der zusätzlichen Leistungsfähigkeit der 3D-Modellierung eintauchen. Sie können eine AR-Anwendung haben, die jedem Schüler die Freiheit gibt, in seinem Tempo zu lernen, ohne sich beeilen zu müssen. Darüber hinaus können Lehrer personalisierte Inhalte basierend auf den Fähigkeiten von Schülergruppen erstellen, wodurch die Bildung viel effektiver wird – all dies und noch viel mehr ist durch eine Partnerschaft mit einem AR-qualifizierten Unternehmen für die Entwicklung von Bildungssoftware möglich .

Kosteneffizient

Gemäß der Faustregel durchlaufen Technologien eine hyperbolische Kurve, die im Zeitalter der Entdeckung beginnt. Dies ist die Zeit, in der sich die meisten grundlegenden Durchbrüche ereignen und der Zugang zur Technologie auf wenige Auserwählte beschränkt ist.

Augmented Reality befindet sich jedoch im Zeitalter der Implementierung in der Bildungsbranche, was bedeutet, dass es eine beträchtliche Belegschaft in Form von Anwendungsentwicklern gibt, die jede AR-Idee zum Leben erwecken können. Gleichzeitig hat auch die Zahl der taschenfreundlichen Smart Devices zugenommen. Es wird geschätzt, dass etwa 53 % der Teenager in den USA im Alter von 11 Jahren ein Telefon besitzen .

Es ist davon auszugehen, dass diese Zahl in Zukunft steigen wird, wenn Softwareentwickler mit AR-Apps Skaleneffekte erzielen. Der Erschwinglichkeitsfaktor für solche Studenten-Apps würde weiter sinken und mehr Innovationen durchsickern lassen.

growth of ar vr market

Augmented-Reality-Anwendung im Edtech-Markt

Es gibt nicht nur eine AR-Marktprognose, sondern viele, die darauf hindeuten, dass die Domain einen Boom erlebt. Im Jahr 2015 betrug der Gesamtwert der AR-Industrie 3,33 Milliarden US-Dollar . Mit der Demokratisierung von Smartphones hat sich die Zahl der AR-Apps jedoch vervielfacht, und die Branche ist darauf eingestellt, von 2019 bis 2024 mit einer gemeinsamen jährlichen Wachstumsrate von 46,6 % zu wachsen .

Nach dieser Schätzung wird die Branche bis 2024 einen Wert von 72,7 Milliarden US-Dollar haben. Und obwohl das Gesundheitswesen die wichtigste Rolle bei der Einführung von AR spielen soll, wird das Bildungsmanagement nicht so weit entfernt sein. Wenn ich darüber nachdenke, könnte Edtech Augmented Reality auf Steroide setzen, da diese Branche selbst die Nadel in einem aufregenden Tempo vorantreibt.

Aber wenn beide Wege vollendet werden sollen, welcher Formfaktor würde die Implementierung von Augmented Reality im Bildungsmanagement einleiten?

Wenn die AR-Trends und -Prognosen für 2020 etwas sind, dann können wir davon ausgehen, dass diese Branche in absehbarer Zeit eine Brutstätte für blitzschnelle Innovationen sein wird. Darüber hinaus ist es keine weit hergeholte Idee zu glauben, dass kurze und lange Ausbrüche solcher Innovationen und Technologien zur Automobilausbildung beitragen werden.

Aber wieso?

Es gibt recherchierte Beweise, die darauf hindeuten, dass der Einsatz von Technologie dazu neigt, bessere akademische Ergebnisse bei den Schülern zu erzielen als sonst. In einer anderen Studie wurde festgestellt, dass mehr als die Hälfte der College-Studenten Klassenzimmer bevorzugen, die digitale Technologie umfassen. Während diese Entdeckungen für einen neutralen Beobachter eine interessante Lektüre darstellen könnten, sind Feldexperten kaum überrascht, wenn solche Epiphanien es in Online-Journale schaffen.

ar vr headset growth forecast

Der Wettlauf um die Lokalisierung von Augmented Reality und die Herstellung von Bildungs-Apps wird durch die Tatsache unterstützt, dass es bis 2023 voraussichtlich 68,6 Millionen AR-Geräte auf der Welt geben wird. Mit anderen Worten, mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung könnte zu diesem Zeitpunkt mit der Nutzung von AR-Apps beginnen, obwohl Denkfabriken noch feststellen müssen, wie viel dieser Bevölkerungsgruppe K-12- und College-Studenten gehört.

Dennoch können wir sicher sein, dass es eine riesige Zahl sein wird, wenn wir die Stichprobengröße erhöhen, indem wir Ersatz-Tablets zu Hause und andere Formen von Edtech-Versandmethoden berücksichtigen, die von Institutionen eingesetzt werden. So könnte Augmented Reality die digitale Lernbewegung mobilisieren.

Wege, wie AR in den Bildungssektor integriert werden kann

Erweiterte Klassenzimmer

AR kann durch die Einführung markerbasierter AR-Apps problemlos in herkömmliche Schulungen im Klassenzimmer integriert werden. Die Schüler können ihre Lehrbücher scannen, woraufhin die App Illustrationen zu komplizierten theoretischen Erklärungen zeigt. Wenn die Lernenden die Prinzipien eines Fachs aus erster Hand erfahren, könnte die gesamte Erfahrung den Mehrwert in eine unterhaltsame, außerschulische Übung verwandeln. Die Qualität der Ausbildung in kritischen MINT-Fächern (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik) könnte sich durch AR erheblich verbessern.

Octagon Studio ist ein Startup, das die Leistungsfähigkeit von Augmented Reality sinnvoll genutzt hat. Es verwendet AR-basierte Lernkarten, um den Schülern eine anschauliche und ansprechende Lernerfahrung zu bieten, sei es in Geschichte, Biologie, Technologie oder Kunst.

Hausaufgaben erweitern

Wer hat gesagt, dass Hausaufgaben belastend sein müssen? Lehrer könnten den Schülern AR-fähige Arbeitsblätter zuweisen, um Bildungskonzepte in ihrem eigenen Tempo bequem von ihrer Couch aus zu erkunden. Beispielsweise könnte ein bestimmtes Arbeitsblatt einige Fragen zu einem bestimmten Thema enthalten. Wenn die Schüler die Antwort nicht selbst lösen können, können sie das Arbeitsblatt mit der AR-basierten App scannen und Hinweise auf die richtige Antwort erhalten. Edtech-Startups sollten einen Lehrplan auswählen und ihre AR-App darauf ausrichten, weit verbreitete Konzepte zu durchdringen, um ihre studentische Benutzerbasis zu maximieren.

ClassVR ist ein Unternehmen, das Fortschritte in der AR-Richtung macht. Seine Augmented-Reality-Apps sind neben Englisch auf Wissenschaft, Geschichte, Design und Technologie zugeschnitten.

Setzen Sie abstrakte Konzepte in die Realität um

Da AR 3D-Modellierung und Objekterkennung nutzt, kann es Schüler an die Hand nehmen und schwer verständliche biologische Konzepte in fesselnden Anatomieunterricht verwandeln. Mit jedem Studenten und zukünftigen Arzt, der in der Lage ist, die Berührung und das Gefühl der Operation an einem Patienten zu extrahieren, wird das Pro-Kopf-Lernen viel höher sein. Das Experiment wurde im Polytechnischen Institut von Leiria in Portugal getestet, wo AR-Anwendungen genauso effektiv sind wie ihre menschlichen Lehrerkollegen. Die Einrichtung setzte AR-Apps ein, die von Visible Body entwickelt wurden, um den Biologieunterricht zu erleichtern, indem sie Whiteboards und Diagramme im direkten Vergleich demonstrieren.

Aufwärtstrend der Studentenbindungsraten

Der Unterricht im Klassenzimmer ist eine bescheidene Teilmenge von Augmented Reality im Bildungsmanagement. Erfahrene Entwicklungsexperten für mobile Lern-Apps können AR-Anwendungen für Erholungsphasen der nächsten Stufe leicht integrieren, wobei die simulierte Realität es ermöglicht, jeden Muskel und jede Sehne des Körpers eines Athleten zu trainieren und positiv zum geistigen und körperlichen Wachstum beiträgt. Dieses AR-as-a-Service-Modell wird von einigen Unternehmen, die E-Learning-Apps entwickeln, intensiv erforscht, wie wir als Nächstes sehen werden.

Das kanadische Technologieunternehmen SAGA hat ein AR-basiertes interaktives Fitnessstudio entwickelt, das dieses Konzept verwendet. Geometrische Projektionen werden unter künstlichem Licht auf die Wände der Turnhalle geworfen und fordern Kleinkinder heraus, die Formen mit Gummibällen zu treffen und zu zerschlagen. Die Computer von SAGA verwenden 3D-Kamerabild, um das Zusammenspiel von physischen Objekten mit den Wandprojektionen zu überwachen. So wie es aussieht, ist das Augmented Reality Future Scope blendend, nicht nur glänzend.

Augmented Reality für Content on Demand

Sobald die Lehrer und Schüler verstanden haben, wie Augmented Reality funktioniert, ist der nächste Schritt Content on Demand. Für den Großteil der Entwicklung mobiler Apps im Bildungsbereich sind AR-Apps ein dringendes Bedürfnis , das sofortige Aufmerksamkeit erfordert. Betrachtet man das Gesamtbild, wäre AR bald ein Synonym für Fantasie. Sowohl die Lehrer als auch die Schüler werden wahrscheinlich anfangen, mehr Inhalte zu verlangen, als die durchschnittliche AR-App bieten würde. Was das Bildungssystem dann brauchen würde, ist Augmented Reality As a Service (ARaaS), dessen praktische Beispiele uns bereits vorliegen.

Metaverse ist eine AR-Plattform, mit der Benutzer unterwegs virtuelle Inhalte erstellen können. Sie sind an das Ausmaß des eigenen Standorts anpassbar. Lehrer können vor Ort informative AR-Popups erstellen, um Konzepte zu verdeutlichen. In ähnlicher Weise können die Schüler ihre Hypothese testen, indem sie Simulationen in der App ausführen. Letztendlich würde ein solch prägnantes Maß an Personalisierung sicherstellen, dass das Bildungs-/Verständnisniveau kollektiv steigt.

Top-AR-Apps, die in der Online-Bildungsbranche neue Maßstäbe setzen  

brands using ar for education purpose

Es wird immer jemanden geben, der für die Entwicklung von E-Learning-Apps jemanden findet, der die Lücken schließt und auf den Mängeln früherer Projekte aufbaut. Aber was diese Augmented-Reality-Apps symbolisieren, ist eine Akzeptanzwelle von vielen Lehrern und Schülern und glaubwürdige Gründe, diese Reise für Edtech-Unternehmer anzutreten.

CoSpaces edu

Erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Animationen und genießen Sie sie in Augmented Reality. Die Schüler können ihre virtuellen Projektionen auf Oberflächen projizieren und den MERGE Cube verwenden, um Ihre Kreationen buchstäblich in Ihren Händen zu halten.

Google Übersetzer

Nur wenige wissen, dass diese App AR-fähig ist. Mit seinem standortbasierten Tracking ist Google Translate die ideale App für Reisende, um Wegbeschreibungen abzurufen. Zu anderen Zeiten können Sie den Augmented Reality-Modus verwenden, um eine Fremdsprache zu scannen, die sofort ins Englische übersetzt wird. Es kommt auch als Chrome-Erweiterung. Brauchen wir mehr Proof-of-Concept für den zukunftsträchtigen Anwendungsbereich von Augmented Reality als Google Mainstreaming?

QuiverVision

Die AR-App wurde entwickelt, um das Freizeitgenie von Kleinkindern aufzupolieren, indem Farben mit 3D-Modellierung zum Leben erweckt werden. Es hat drei Versionen. Seine Entwickler bieten die App in 3 Varianten an, nämlich die Flaggschiff-Version Quiver, zweitens die Quiver Education und drittens die Quiver Fashion App. Die Rezeption, die Quiver aus allen akademischen Ecken, Erziehungsberechtigten und Kindern hervorgebracht hat, weist darauf hin, dass die Zukunft der Bildung in der Digitalisierung liegt.

ABC AR – Weltraumforschung

Der Himmel hat uns alle schon immer fasziniert und die Kinder sind nicht anders. ABC AR Space Discovery führt interaktives 3D-Lernen ein, um die Idee des Weltraumabenteuers bei jungen Menschen zu wecken.

Zivilisation AR

Dies ist eine AR-App für Smartphones der BBC, um Lernende jeden Alters neugierig zu machen. In Zusammenarbeit mit 30 Museen erstellt, können Benutzer Geschichte wie nie zuvor entdecken. Vom alten Ägypten bis hin zu Gemälden und versteckten Schatzkammern – Civilization AR überzeugt mit seiner Kompatibilität mit mehreren Geräten und hochauflösenden Grafiken.

Abschließende Gedanken

Im vordersten Abschnitt, den wir versprochen haben, würden wir Ihnen genug Gründe nennen, bevor wir Sie bitten, auf den AR-Zug aufzuspringen. Wir hoffen, dass Sie im Laufe unserer Diskussionen genügend Beweise im Pudding gefunden haben, um zu glauben, dass Augmented Reality schnell und mächtig explodiert und dass AR das Potenzial hat, Unternehmen anzukurbeln . Im Alleingang löst es das Problem des interaktiven Lernens, sowohl im Klassenzimmer als auch aus der Ferne. AR bietet Edtech-Unternehmern ein Modell zur Schaffung von Skaleneffekten durch Digitalisierung des Lernens auf kostengünstige Weise. Zu guter Letzt, und am wichtigsten, fördert es die Idee des personalisierten Lernens für alle und erweitert das Nachhilfeangebot sichtbar, indem es die Lektionen individuell an den IQ jedes Einzelnen anpasst.