Die neue AR-Plattform kommt, wird Apple das AR-Spiel in Brand setzen?

Veröffentlicht: 2022-02-24

AR Game

Die AR-Produkte von Apple, Niantic und Snap nähern sich immer mehr an und wecken Erwartungen für eine technologische Revolution. Aber bevor Sie diese „Oasen“-Welt erfolgreich erreichen, müssen noch viele Probleme gelöst werden. Niemand kann garantieren, dass das AR-Augmented-Reality-Land die virtuelle VR-Illusion nicht wiederholen wird.

Denken Sie an das Jahr zurück, in dem Oculus, HTC und andere Unternehmen VR-Headsets auf den Markt brachten, fast jedes Jahr wurde als erstes Jahr von VR gefeiert. Während das Pendel nach vorne tickt, bleibt VR eine aufregende und faszinierende Nische, und die Menschen sind zuversichtlich, was die Zukunft der VR-Entwicklung angeht. Typischerweise wird der Aufstieg neuer Computerplattformen oft von entsprechenden Änderungen auf der Inhaltsseite begleitet, wie z. B. VR-Spiele, Filme und mehr.

Eine solche Perspektive ist zwar spannend, erfordert aber auch viel Zeit, Mühe und Kreativität, um sich zu entwickeln. Heute ist nur eine relativ kleine Anzahl von Führungskräften und Investoren bereit, aufmerksam zuzuhören, wie VR Fernsehen und Internet überholen wird.

AR ist an der Reihe, populär zu werden

App-Ranking-Service von ASO World

Klicken Sie auf „ Weitere Informationen “, um Ihr Geschäft mit Apps und Spielen jetzt mit dem App-Promotion-Service von ASO World voranzutreiben.


Einige auf dem Markt glauben, dass VR schon seit langem viral ist, und jetzt ist es an der Zeit, dass AR an der Reihe ist. Beachten Sie, dass dies nicht bedeutet, dass die Enthusiasten für technologische Innovationen verschwunden sind.

VR ist für sie wie ein alter Hut, und die nächsten Jahre werden das Jahr von AR sein. Mit der Unterstützung dieser Enthusiasten wird AR zu einem neuen Verkaufsschlager.

Einige gängige Meinungen sind, dass AR einen größeren Markt und ein größeres Potenzial als VR hat und dass AR leichter den frühen Nischenmarkt durchbrechen und zu einer wirklich revolutionären Technologie werden wird. Der Kern von AR ist die nahtlose Überlagerung virtueller Inhalte mit realen Erlebnissen.

Es wird die Art und Weise verändern, wie Menschen leben und miteinander interagieren, genau wie Smartphones. Aus der Perspektive von Videospielen hat AR das Potenzial, das Videospielerlebnis mehr zu verändern und zu verbessern als jeder technologische Fortschritt seit der Geburt der Branche. Der Autor befürwortet nicht, wie vielversprechend die Zukunft von AR ist.

Vielmehr ist es nur ein reiner Glaube an die transformative Kraft der Technologie, nur nicht ganz sicher, wann es passieren wird. Wenn wir konkrete Anwendungsszenarien für AR diskutieren, wie weit sind wir von brauchbaren, massenproduzierbaren Produkten entfernt? An dieser Stelle bleiben diese Fragen sehr vage. Wenn Sie die Nachrichten im Feld verfolgen, sehen Sie alle paar Tage Hinweise auf eine bevorstehende Revolution.

PokémonGo-Entwickler Niantic machte sich kürzlich über die Brillenprodukte einer Reihe von Hightech-Unternehmen lustig, und Snap war offenbar eines der Ziele. Snap soll angeblich Snap Spectacles entwickeln, ein Produkt mit AR-Fähigkeiten.

Apple wird endlich einen Schuss nehmen


Wenig überraschend wird sich auch Apple dem Lager der Spötter anschließen. Am 31. März kündigte Apple den WWDC-Slogan 2021 „Big point to see, eye to eye to come“ an. Einige Analysten weisen darauf hin, dass Apple auf dieser Konferenz neue Hardwareprodukte bringen wird, höchstwahrscheinlich die neuesten AR-Brillen und Helme. Es heißt, dass kein Wind keine Welle ist, ich frage mich, ob dies bedeutet, dass die Ära der Verbraucher-AR kommt.

AR, MR wird die nächste Schlüsseltechnologie der innovativen Mensch-Maschine-Schnittstelle sein, die elektronische Produkte definiert. Gleichzeitig wird es auch innovative visuelle Erlebnisse bieten und das menschliche Verhalten beim Erstellen, Verarbeiten und Empfangen von Informationen neu definieren.

Das ist vielleicht der Grund, warum so viele Unternehmen stark in AR und MR investieren. Wenn wir auf die Geschichte von Apple zurückblicken, ist es im Wesentlichen die Geschichte innovativer Mensch-Maschine-Schnittstellen für die Unterhaltungselektronik.

Nach der erfolgreichen Definition einer innovativen Mensch-Maschine-Schnittstelle und der Massenproduktion wird die Industriekette alle enorme Wachstumschancen haben. Der Schlüssel zum Erfolg bei AR und MR liegt jedoch in einem Gerät, das unabhängig arbeitet und für den MR- und AR-Einsatz ausgelegt ist.

Eine der Stärken von Apple ist die ökologische Integration, und die Einführung von AR- und MR-Hardwareprodukten wird das ökologische und industrielle Wachstum beschleunigen. Langfristig haben AR- und MR-Produkte das Potenzial, alle mit Displays ausgestatteten elektronischen Produkte zu ersetzen.

Aber das bedeutet nicht, dass die mit Displays ausgestattete Elektronik verschwinden wird.

Der MR/AR-Produktplan von Apple ist in drei Phasen unterteilt: Helmartige Produkte im Jahr 2022, Brillenartige Produkte im Jahr 2025 und Kontaktlinsenartige Produkte im Zeitraum 2030-2040.

Er sagte weiter voraus, dass Produkte vom Typ Helm AR- und VR-Erfahrung bieten können, während sich Produkte vom Typ Brille und Kontaktlinsen eher auf AR-Dienste konzentrieren werden.

Wenn die AR-Branche einen Aufschwung erlebt, wird dies ein entscheidender Moment für die Gaming-Branche sein. Vielleicht wird es Smartphones in Bezug auf Geschäft und Innovation wahrscheinlich überholen.

Wie weit ist es entfernt?


Das Ideal ist reich, die Realität düster. Der Status quo ist, dass AR-Hardware noch nicht einmal wie Oculus solche Benchmark-Produkte geboren hat. Marktanalysten glauben, dass Microsoft Hololens derzeit das funktionalste AR-Produkt ist. Allerdings ist Microsoft auch sehr klar, dass es sich um ein Produkt für B-Endkunden und nicht um Verbraucherprodukte handelt. Gleiches gilt für Google.

Google hat gerade mit der Veröffentlichung von AR-Brillen begonnen, sie wurden von den Verbrauchern boykottiert. Schließlich wurde das Produkt zu einem industriellen Nischenprodukt reduziert. Im Vergleich zur VR-Branche vor 5 oder 6 Jahren sind viele neue Dinge entstanden, die jedoch nicht in den Verbraucherbereich eingedrungen sind. Man fragt sich auch, ob diese Entwicklung ähnlich wie damals sein wird.

Wenn ja, hat AR im Laufe der Zeit viele interessante Ideen hervorgebracht. Es wäre nicht verwunderlich, wenn es ihm nicht gelänge, den Mainstream-Verbrauchermarkt zu durchdringen. Aber dieser Vergleich ist nicht ganz richtig, schließlich hat AR zu viel von der VR-Industrie und ihren Lehren gelernt.

Ganz objektiv gesehen, egal wie begeistert Apple oder andere Tech-Giganten von AR sind, die Erwartung, dass es alles erobern wird, verdient es, rigoroser hinterfragt zu werden. Die Begeisterung der Menschen für AR hat in der Tat eine gewisse Volatilität in die Spielebranche gebracht. Wenn die Popularität von AR explodiert, wird dies zu einem transformativen Ereignis für die Gaming-Branche.

Es könnte kommerziell und innovativ sogar wichtiger sein als bei der Geburt von Smartphones. Dies wird enorme kreative Herausforderungen, Arten von Spielen und das Potenzial mit sich bringen, Interaktionsmöglichkeiten zu inspirieren.

Wenn Spieler ihre Telefone hochhalten und AR-Objekte oder Charaktere durch den Bildschirm betrachten, ist die Erfahrung kaum befriedigend. Für Niantic und andere Unternehmen, die stark im AR-Bereich tätig sind, besteht kein Zweifel, dass es ein sehr hohes Maß an Vorstellungskraft gibt, wie das AR-Overlay vom Telefonbildschirm auf eine leichte Brille übertragen werden kann. Aber die aktuelle Situation vor uns ist, dass AR-Spiele vor sehr großen Herausforderungen stehen. Der Erfolg von Spielen wie „PokémonGo“ bedeutet nicht, dass AR in irgendeiner Weise ein gelöstes Problem ist.

Ehrlich gesagt klassifiziere ich "PokémonGo" nicht wirklich als AR-Spiel. Zumindest nicht in dem Sinne, wie die meisten Menschen AR verstehen. Zunächst ist die Idee, Pokémon in der realen Welt um sich herum sehen zu können, in der Tat interessant. Aber es korreliert nicht gut mit dem Kern-Gameplay des Spiels, das Karten und GPS-Daten verwendet.

Auch ohne AR-Features hat es keinen Einfluss auf die Schärfe des Spiels. Viele Pokemon GO-Spieler – in der Tat wahrscheinlich die meisten von ihnen – schalten ihre AR-Funktionen aus, weil dies die Akkulaufzeit ihres Telefons verkürzt.

Der wahre Vorteil des AR-Features für PokémonGo besteht darin, dass es eine Art virales Marketing aufbauen könnte. Denken Sie darüber nach: Spieler können PokémonGo-Screenshots von verschiedenen Orten in der realen Welt teilen, und der Wunsch nach Retweets ist nicht groß. In Bezug auf das Kernspiel können die meisten Spielinhalte ohne visuelles AR ausgeführt werden.

Man könnte argumentieren, dass Spiele wie PokémonGo und andere ähnliche Geo-basierte Spiele auch eine Form von AR sind – sie zeigen elektronische Daten an, die der Realität überlagert sind. Man könnte meinen, dass AR nicht das Überlagern visueller Bilder auf einem Bildschirm oder einer Brille beinhalten muss, sondern eher etwas Abstrakteres, wie die Umwandlung realer Orte in Pokémon-Dojos.

Dennoch sprechen wir größtenteils von AR als visuelle Überlagerung. Bisher hat sich kein Hardwareprodukt in diesem Bereich besonders gut geschlagen, und keine Spielesoftware hat auch nur ansatzweise begonnen, sich dieser noch undefinierten Herausforderung und Chance zu stellen. AR wird eine transformative Technologie sein, und Gaming wird eine davon sein.

Rational wird die Umsetzung mehr Zeit in Anspruch nehmen als erwartet, und es werden mehr Hindernisse zu überwinden sein. Glücklicherweise denken Unternehmen wie Niantic bereits darüber nach, wie sie diese Herausforderungen angehen können. Gleichzeitig hoffe ich, dass mehr Unternehmen der Branche diesem Entwicklungsbereich große Aufmerksamkeit schenken. Dies vor allem vor dem Hintergrund, dass viele große Unternehmen das Zeitalter des mobilen Internets verpasst haben und seitdem Milliarden von Dollar ausgegeben haben, um aufzuholen und aufzuholen.

Natürlich sollten wir auch aus den Lehren aus dem Scheitern von Magic Leap lernen. Darüber hinaus erinnert der industrielle Einsatz von Hololens- und Glasbrillen daran, dass der Consumer-Grade-Markt schwer angreifbar ist. Vor dem Aufkommen einer ausgereiften mobilen AR-Plattform müssen wir noch mehr Geduld haben.

Wenn Sie mehr über die Trends der Spieleindustrie im Jahr 2021 erfahren und Ratschläge zur Optimierung der Entwicklungs-, Wachstums- und Umsatzstrategien Ihres Spiels geben möchten, treten Sie unserer Facebook-Gruppe bei, um aktuellere und aktuellere Branchennachrichten zu erhalten!

Klicken Sie hier unten , um unserer Facebook-Gruppe beizutreten!

join facebook group