Demografie von Videospielen – Wer spielt 2021 Spiele?

Veröffentlicht: 2019-05-02
Inhaltsverzeichnis
  • Faszinierende Fakten über Gamer

  • Wer spielt am meisten Videospiele?

  • Wer kauft Spiele?

  • Wer wird der nächste Spieler?

  • Kuriose Fakten über Gamer

  • Abschluss

  • Videospiele sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Es gibt so viele Genres und Typen, und sie sind alle so zugänglich. Sie können auf fast jedem Gerät spielen – auf Ihrem Telefon, auf Ihrem Tablet, auf Ihrem Fernseher. Sie können alleine oder mit Freunden spielen, Sie können offline oder online spielen, Sie können sogar anderen Spielern in Echtzeit beim Spielen zusehen .

    Welche Art von Menschen sind also eher Gamer? Der einzige Weg, dies zu beantworten, besteht darin, die aktuelle Demografie von Videospielen zu untersuchen .

    Aber seien Sie gewarnt – die Ergebnisse können Sie überraschen.

    Vor nicht allzu langer Zeit kam einem das Bild eines nerdig aussehenden Teenagers in den Sinn, der allein vor dem Fernseher spielte, als von Videospielen die Rede war. Das ist nicht mehr der Fall. Heutzutage tragen Menschen mit völlig unterschiedlichen sozialen Hintergründen zur ständig wachsenden globalen Gaming-Community bei. Die folgenden Statistiken veranschaulichen diese Vielfalt am besten.

    Bevor wir tief in die Zahlen eintauchen, hier ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird:

    Erstaunliche Statistiken über die Demografie von Videospielen

    • Es wird erwartet, dass die Glücksspielbranche bis 2021 einen Umsatz von 180,1 Milliarden US-Dollar erreichen wird
    • Es gibt mehr als 2,5 Milliarden Videospieler auf der ganzen Welt
    • Der durchschnittliche Spieler ist 34 Jahre alt
    • 70 % der Spieler sind 18 Jahre oder älter
    • 60 % der Amerikaner spielen täglich Videospiele
    • 45% der US-Gamer sind Frauen
    • 70 % der Eltern glauben, dass Videospiele das Leben ihrer Kinder positiv beeinflussen

    Das Gaming-Fieber breitet sich aus. Mal sehen wer es schon erwischt hat!

    Faszinierende Fakten über Gamer

    Zuerst müssen wir herausfinden, wer der durchschnittliche Spieler ist.

    1. Weltweit gibt es mehr als 2,5 Milliarden Spieler.

    (Quelle: WePC)

    Videospiele haben die Welt im Sturm erobert, und das ist die Zahl, die es beweist. Das ist ein Drittel der Weltbevölkerung!

    Es ist verblüffend, wie viele Leute Videospiele spielen !

    2. 38% der US-Spieler sind zwischen 18 und 34 Jahre alt.

    (Quelle: Statista, GameIndustry.biz)

    Unter 18-Jährige machen 21% aus , während 26% der Menschen, die Videospiele in den USA spielen, zwischen 34 und 54 Jahre alt sind .

    Und wenn Sie sich fragen, wie regelmäßig die Menschen in den USA Videospiele spielen, zeigen Statistiken der Videospielindustrie , dass 64 % der Erwachsenen in den USA und 70 % der unter 18-Jährigen regelmäßig Videospiele spielen.

    3. Drei Viertel der US-Haushalte besitzen ein Gerät, mit dem sie Videospiele spielen.

    (Quelle: Gamesindustry.biz)

    Ob PlayStation, Xbox oder ein guter alter PC – die Amerikaner haben sich Videospiele ins Haus gelassen.

    Natürlich hat jeder seine Vorlieben. Statistiken aus dem Jahr 2021 zeigen, dass 73 % der Spieler in den Vereinigten Staaten angaben, eine Konsole zu besitzen, während 43 % angaben, ein Handheld-System zu besitzen . 29 % gaben an, ein VR-System zu verwenden.

    4. In jedem Haushalt in den USA gibt es 2 Spieler.

    (Quelle: ESA)

    Die Leute ziehen es vor, Videospiele mit anderen zu spielen. Es macht einfach mehr Spaß.

    Und es ist nicht nötig, mit Leuten in deinem Alter zu spielen. Es gibt bereits eine zweite Generation von Spielern, die erwachsen wird – und es ist nicht ungewöhnlich, dass Eltern und Kinder die gleiche Leidenschaft für Videospiele teilen .

    Letztendlich:

    5. Der durchschnittliche Spieler ist 34 Jahre alt, besitzt ein Haus und hat Kinder.

    (Quelle: ESA)

    Seien Sie ehrlich, hätten Sie vermutet, dass 34 das Durchschnittsalter der Spieler ist ?

    Es gibt jedoch einen Unterschied, wenn es um Männer und Frauen geht. Die durchschnittliche weibliche Videospielspielerin ist 36 Jahre alt . Die aktivste Gruppe unter den Frauen sind die zwischen 18 und 35 – sie machen 13% der Gaming-Community aus.

    Gleichzeitig ist der durchschnittliche männliche Videospielspieler 34 Jahre alt. Die aktivste Altersgruppe sind Jungen unter 18 Jahren, die 17% aller Spieler ausmachen.

    Noch ausgeprägter sind die Unterschiede zwischen den Geschlechtern, wenn es um den Kauf von Spielen geht.

    6. Männer kaufen dreimal häufiger ein Spiel als Frauen.

    (Quelle: Ernst)

    Der Grund liegt in der Art und Weise, wie Frauen über Gaming denken. Zugegeben, die Zahl der weiblichen Spielerinnen ist in den letzten Jahren gestiegen, aber sie betrachten dies immer noch als eine andere Möglichkeit, ihre Freizeit zu verbringen.

    Nur 6% der Frauen identifizieren sich als „Gamer“, verglichen mit 15% der Männer .

    Jungs spielen gerne Videospiele . Es ist nur natürlich, dass sie mehr Spiele kaufen.

    7. Smartphones und Smartwatches machten Ende 2020 mehr als 50% des Gaming-Marktes aus.

    (Quelle: Statista)

    Mobile Geräte werden immer leistungsfähiger, was zu einem immensen Wachstum in der Videospielbranche führt.

    Da die mobile Penetrationsrate und die Smartphone-Nutzung weltweit weiter steigen, wird erwartet, dass die Einnahmen aus mobilen Spielen bis 2023 die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten werden .

    8. Die PlayStation war 2020 die beliebteste Konsole.

    (Quelle: Finanzen Online)

    Die PlayStation hielt im Jahr 2020 einen massiven Marktanteil von 57,5% , was die führende Spielekonsole von Sony zu derjenigen macht, die es zu schlagen gilt.

    An zweiter Stelle folgte die Xbox, die 42 % des weltweiten Konsolenmarktes ausmachte.

    9. Spiele für Konsolen werden jetzt in mobilen Versionen veröffentlicht.

    (Quelle: Mordor Intelligence)

    Große Unternehmen, die Spiele für Konsolen und PCs entwickeln, veröffentlichen ihre Spiele jetzt dank des schnellen Wachstums des Marktes für mobile Spiele in mobilen Versionen .

    Eines der am meisten erwarteten Handyspiele Anfang 2019 war Call of Duty: Mobile. Laut Statistiken der Videospielindustrie hat das Franchise seit seiner Umstellung auf mobile Spiele einige fantastische Ergebnisse und Feedback erhalten.

    Wer spielt am meisten Videospiele?

    Wir haben die Konturen des durchschnittlichen Spielers nachgezeichnet. Jetzt färben wir es mit einigen Details ein.

    10. 72% der Spieler sind 18 oder älter.

    (Quelle: Statista)

    Außerdem spielt offenbar die Gruppe zwischen 18 und 35 Jahren am meisten , wenn man bedenkt, dass 29% der Spieler dorthin gehören.

    Es ist erstaunlich zu sehen, wie viele Erwachsene über 35 tatsächlich Videospiele spielen . 43% der Spieler fielen 2018 in diese Gruppe. 20 % der Gesamtzahl waren zwischen 36 und 49 Jahre alt, während 23 % 50 Jahre oder älter waren.

    11. 41 % der US-Spieler sind Frauen.

    (Quelle: Statista)

    Untersuchungen von 2020 zeigten, dass Frauen in den USA fast 41 % der Gaming-Bevölkerung ausmachten , was etwas weniger ist als die 46 % im Jahr 2019.

    Wir bleiben weiterhin begeistert und erwarten, dass der Anteil weiblicher Spieler im Jahr 2021 steigen wird.

    12. 70 % der Eltern sagen, dass Videospiele einen positiven Einfluss auf das Leben ihrer Kinder haben.

    (Quelle: ESA)

    Wie sich die Dinge ändern, nicht wahr? Ich erinnere mich noch daran, dass meine Mutter mich angeschrieen hat: „Hör auf mit den Spielen und geh zurück zu deinen Hausaufgaben!“

    Trotzdem achten Eltern auf den Inhalt der Spiele und darauf, wie lange Kinder spielen. Im Jahr 2020 können sie sogar Antivirensoftware verwenden, um zu kontrollieren, was ihre Kinder auf ihren Geräten tun. 72 % der Eltern schränken die Spielzeit ihres Kindes ein. 94 % bestätigen explizit, dass sie auf die Videospiele ihrer Kinder achten . Darüber hinaus sind 90% der Eltern anwesend, wenn ihr Sohn oder ihre Tochter ein neues Videospiel bekommt.

    13. 67 % der Eltern spielen mit ihren Kindern mindestens einmal pro Woche Videospiele.

    (Quelle: ESA)

    Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Videospieler der ersten Generation jetzt Eltern. Das bedeutet nicht, dass sie die Spiele aufgegeben haben.

    Aber warum spielen die Leute mit ihren Kindern? Hier sind die am häufigsten gemeldeten Gründe:

    1. „Es macht uns allen Spaß.“
    2. Mein Kind bittet mich darum.“
    3. „Es ist eine gute Gelegenheit, mit meinem Kind Kontakte zu knüpfen.“
    4. „Ich spiele genauso gerne Videospiele wie mein Kind.“
    5. „Es hilft mir zu überwachen, was sie spielen.“

    Was ist dein Grund? (Angenommen, Sie sind ein Elternteil, das heißt.)

    14. 56% der häufigsten Spieler spielen Multiplayer-Spiele.

    (Quelle: ESA)

    Sie spielen mindestens einmal pro Woche im Multiplayer . Und sie verbringen durchschnittlich 7 Stunden damit, online mit anderen zu spielen – eine Stunde mehr, als persönlich zu spielen. Wer sind diese „anderen“ für sie?

    42 % der Vielspieler spielen mit Freunden, 19 % mit der Familie, 17 % mit den Eltern und 16 % mit ihrem Ehepartner.

    Wie 55% der Spieler betonen, helfen Videospiele, sie mit ihren Freunden zu verbinden.

    15. 35 % der Multiplayer-Spieler bevorzugen Shooter- Spiele.

    (Quelle: ESA)

    An zweiter Stelle stehen Actionspiele mit 28% , gefolgt von Casual mit 27%.

    Wir alle hatten einen dieser Tage, an denen wir jemanden mit einer großen Waffe erschießen wollten. Wenn es dein Freund ist, ist das noch besser.

    Wer kauft Spiele?

    Wenden wir uns nun einigen interessanten Statistiken zur Videospielindustrie zu . Wir werden sehen, wer Spiele kauft und wie sie am liebsten neue kaufen.

    16. Die Spieleindustrie erreichte im Jahr 2020 eine globale Marktgröße von 173,70 Milliarden US-Dollar .

    (Quelle: Statista, Mordor Intelligence)

    2020 war laut Statistiken der Videospielbranche ein unglaublich profitables Jahr für die Spielebranche . Allein in den USA wurde die Marktgröße der Branche auf 60,4 Milliarden US-Dollar geschätzt.

    Die gute Nachricht ist, dass wir in den kommenden Jahren mit noch mehr Wachstum rechnen können. Es wurden Vorhersagen getroffen, und der globale Glücksspielmarkt wird voraussichtlich bis 2026 einen Wert von 295,63 Milliarden US-Dollar erreichen .

    17. 36 Jahre ist das Durchschnittsalter eines Spielekäufers.

    (Quelle: Digital Australia)

    Dies ist etwas höher als das durchschnittliche Alter eines Spielers , das 34 Jahre beträgt.

    Eine weitere Untersuchung zeigt, dass Männer eher bereit sind, Spiele zu kaufen – da 64% der häufigsten Spielekäufer männlich sind .

    18. Menschen im Alter von 18 bis 24 Jahren kaufen am ehesten ein Spiel.

    (Quelle: Ernst)

    In einer Umfrage von Earnest, in der Daten von Tausenden von Bewerbern für die Refinanzierung von Studiendarlehen analysiert wurden, gaben 16,3% der 18- bis 24-Jährigen an, Geld für Spiele ausgegeben zu haben. Es folgten die 25- bis 27-Jährigen mit 14,0 % und die 28- bis 30-Jährigen mit 12,2 %.

    Die Gruppe, die am wenigsten für Spiele ausgab, waren die 35- bis 40-Jährigen mit 8,6 % . Lustigerweise stieg der Prozentsatz bei den Menschen über 40 – 9,4 %. Die Ursache könnten Eltern sein, die Spiele für ihre Kinder kaufen.

    19. Menschen mit einem High-School-Abschluss oder höher kaufen eher ein Videospiel.

    (Quelle: Ernst)

    Geteilt nach Bildungsniveau ist die größte Gruppe der Spielekäufer die der Leute mit High School Diplom – 18,5% . Es folgen Personen mit einem Associate Degree (16,9%), gefolgt von denen mit einem Bachelor-Abschluss (14,7%).

    Der allgemeine Zusammenhang besteht darin, dass Personen mit höheren Abschlüssen weniger wahrscheinlich einen spielbezogenen Kauf tätigen.

    20. 66% der Leute sagen, dass die Qualität der Grafik wichtig ist, wenn sie ein Spiel kaufen.

    (Quelle: ESA)

    63 % der Befragten geben an, dass der Preis für sie ein wichtiger Faktor ist. Schließlich finden 61 % einen Wert in einem Spiel mit einer guten Story.

    Andere Faktoren, die den Kauf eines Spiels beeinflussen, sind „Teil einer Lieblingsserie zu sein“ (51 % sagen, dass es wichtig ist) oder seine „Online-Gameplay-Kompatibilität“ (50 %).

    Wissenswertes: 42 % der Spieler kaufen Spiele, ohne sie auszuprobieren, im Vergleich zu 30 %, die zuerst eine Test- oder Demoversion herunterladen.

    21. 83% der Spielekäufe erfolgen in digitaler Form.

    (Quelle: Statista)

    Dazu gehören Abonnements, vollständige Spiele, Zusatzinhalte, mobile Apps und Spiele in sozialen Netzwerken. Im Gegensatz dazu wurden nur 17 % der Videospiele in physischer Form gekauft .

    Zum Vergleich: 2010 waren nur 31 % aller Verkäufe in digitaler Form .

    Wer wird der nächste Spieler?

    Werfen wir einen kurzen Blick darauf, was von zukünftigen Entwicklungen in der Spielewelt zu erwarten ist.

    22. Die Einnahmen aus mobilen Glücksspielen werden bis 2021 voraussichtlich 57 % der gesamten Glücksspieleinnahmen ausmachen.

    (Quelle: Statista)

    Bequemlichkeit treibt uns an, auf unseren mobilen Geräten zu spielen. Wir können es überall machen. Fahr einfach mit der U-Bahn, wenn du mir nicht glaubst.

    Langsam aber sicher übernimmt Mobile andere traditionellere Spielformen. All diese Diskussionen zwischen Spielern über PC- und Konsolenstatistiken haben den Fokus von diesem Trend abgelenkt. Trotzdem sind mobile Spiele hier, um zu bleiben.

    23. Im Jahr 2020 gab es 214,1 Millionen Handyspieler in den USA und Kanada.

    (Quelle: NPD)

    Und das ist eine ziemlich beeindruckende Zahl, wenn man bedenkt, dass es in beiden Ländern 291,8 Millionen mobile Nutzer gibt.

    Aber wie oft spielen diese Leute Videospiele ? Nun, 74 % der Handybesitzer verwenden ihr Gerät in einem durchschnittlichen Monat, um ein Handyspiel zu spielen .

    24. 78% der Einnahmen aus digitalen Spielen stammen aus Free-to-Play-Spielen.

    (Quelle: GamesIndustry.Biz)

    Korrekt! Die Ausgaben für digitale Spiele stiegen im Jahr 2020 um 12 % und erreichten 127 Milliarden US-Dollar für Mobilgeräte, PCs und Konsolen.

    Free-to-Play-Spiele generierten mit 98,4 Milliarden US-Dollar den größten Teil des digitalen Umsatzes . Dies zeigt, dass Benutzer viel eher bereit sind, zusätzliche Inhalte zu kaufen, als für das Spiel im Voraus zu bezahlen (und dann auf die drei zusätzlichen Erweiterungspakete zu warten).

    Es spielt keine Rolle, ob es sich um Handy-, Konsolen- oder Computer-Videospiele handelt – kostenlose Spiele bringen mehr Gewinn.

    Kuriose Fakten über Gamer

    Bei unseren Recherchen sind wir auf einige merkwürdige Statistiken gestoßen. Wir konnten sie nicht für uns behalten.

    25. Menschen mit einem Jahreseinkommen von mehr als 90.000 US-Dollar kaufen seltener Spiele.

    (Quelle: Ernst)

    Die Zahlen sind bei den anderen Gruppen ziemlich einheitlich . Aber sobald das Einkommen 90.000 USD übersteigt, sinkt der Prozentsatz von durchschnittlich 12% auf nur noch 9% .

    26. Zahnärzte kaufen am wenigsten ein Videospiel.

    (Quelle: Ernst)

    Wenn es um verschiedene Karrierewege geht – Zahnärzte geben am wenigsten Geld für Spiele aus. Nur 5,8% der Zahnärzte haben Spielkosten .

    27. 65 % der US-Frauen im Alter von 10 bis 65 Jahren spielen Handyspiele.

    (Quelle: GameAnalytics)

    Und sie machen 49% aller mobilen Gamer aus.

    Abschluss

    Videospiele werden lautlos Teil unseres Alltags. Und es sind nicht nur Teenager, die spielen. Menschen jeden Alters, Geschlechts und jeder Gesellschaftsschicht beteiligen sich an der Raserei.

    Und bei 2,6 Milliarden Spielern auf der ganzen Welt könnte es etwas verwirrend werden. Wir haben die von uns erwähnten Statistiken handverlesen, damit wir etwas Ordnung in das Chaos bringen können, zu dem diese Branche geworden ist.

    Ich hoffe, Sie haben die Lektüre genossen!

    Es ist an der Zeit, unsere Reise in die faszinierende Welt der Demografie von Videospielen abzuschließen .

    Seh dich später!

    Quellen

    • WePC
    • Verband für Unterhaltungssoftware
    • Digitales Australien
    • Ernst
    • Statista
    • Statista
    • Spieleindustrie
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • Statista
    • Mordor-Geheimdienst
    • Statista
    • SPD
    • GameIndustry.biz
    • Finanzen online
    • Mordor-Geheimdienst