45+ Statistiken zur Videospielbranche von dieser Welt im Jahr 2021
Veröffentlicht: 2019-04-24Inhaltsverzeichnis
Statistiken zur Videospielbranche für 2021
Statistiken zu PC-Spielen und Konsolenspielen
Unglaubliche Statistiken der Gaming-Branche
Demografie von Videospielen – auch bekannt als das Spielerprofil
Game Studios-Statistiken
Wie viel Geld verdient die Gaming-Branche?
Statistiken zur Videospielbranche für verschiedene Geräte
Unterhaltsame Gaming-Fakten
Spiele können die Zukunft vorhersagen
Abschluss
Hallo, Mitspieler!
Bist du bereit, dein Schwert/Gewehr/Blaster/Süßigkeit abzuholen und mich auf ein Abenteuer zu begleiten?
Die heutige Reise führt uns zur Heimat der Statistiken der Videospielindustrie .
Klingt faszinierend, oder?
Hier ist nur eine Vorschau auf das, was vor uns liegt:
- Weltweit gibt es mehr als 2,7 Milliarden Spieler .
- 48 % der Spielestudios arbeiten an VR/AR-Spielen.
- Jeden Tag werden 25 neue Spiele auf Steam veröffentlicht.
- Die globale Glücksspielbranche wird zwischen 2020-2025 mit einer CAGR von 12% wachsen .
- Die Branche für mobile Spiele könnte bis Ende 2025 169,7 Milliarden US-Dollar wert sein.
- Dota 2- Spieler erhielten Turnierpreise in Höhe von über 177 Millionen US-Dollar .
- 45% der US-Gamer sind Frauen.
- League of Legends ist das beliebteste Spiel.
Achtung, fertig, los!
Heute werden wir dank einiger der fantastischsten Videospielstatistiken im Web mehr über diese Branche erfahren .
Die Spieleindustrie ist die reichste aller Unterhaltungsindustrien.
Es könnte auch einen massiven Einfluss auf unser Leben haben. Wenn Sie jemals Ihre Waffe um 4 Uhr morgens nachgeladen haben, während Sie sich die roten Augen gerieben haben und gehofft haben, dass Ihr Feind keine Kugeln mehr hat – Sie werden wissen, was ich meine.
Aber bevor wir darauf eingehen, haben wir einige Statistiken zur Videospielbranche, die Ihnen zeigen, wie GROSS die Branche ist.
Beginnen wir mit einem Blick auf einige der neuesten Daten.
Statistiken zur Videospielbranche für 2021
Die folgenden Statistiken zu Videospielen geben einen klaren Hinweis darauf, wie schnell die Branche im Jahr 2020 wächst und was wir in den kommenden Jahren zu erwarten haben.
1. Der Virtual-Reality-Markt erreichte im Jahr 2020 1,1 Milliarden US-Dollar.
(Quelle: Spieleindustrie)
Wenn Sie schon einmal ein Virtual-Reality-Spiel erlebt haben, dann würden Sie zustimmen, dass die Erfahrung mit keinem vergleichbar ist. Immersives Spielen macht 20x mehr Spaß als herkömmliche Alternativen und Spieler lieben es. Im Jahr 2020 wurden 6,4 Millionen VR-Headsets verkauft. Bei so vielen Menschen, die der VR-Welt beitreten, ist es nicht verwunderlich, dass auch die Ausgaben für Inhalte steigen.
2. Die globale Glücksspielindustrie wird zwischen 2020-2025 mit einer CAGR von 12% wachsen.
(Quelle: Business Wire)
Seit die erste Form eines Videospiels in den 50er Jahren entwickelt wurde , hat die Spieleindustrie mehrere Entwicklungen und ein stetiges Wachstum erlebt. Eine wesentliche Entwicklung in der Spieleindustrie begann jedoch erst 1970 mit der Einführung von Arcade-Spielen und dann von PONG bis hin zu Konsolenspielen wie Magnavox Odyssey und Space Invaders in den späten 70er Jahren.
Zwischen 2017 und 2018 hatte die Gaming-Branche eine CAGR von 13,3% auf 137,9 Milliarden US-Dollar. Allerdings zeigen Videospiele - Industrie Statistiken , dass die Industrie der im Jahr 2019 $ 152.100.000.000 Schwarze getroffen, eine CAGR von 9,6% im Vergleich zum Vorjahr zeigt. Dennoch wird erwartet, dass es in den folgenden Jahren mit einer CAGR von 12% wachsen wird.
3. Die Branche für mobile Spiele könnte bis Ende 2025 169,7 Milliarden US-Dollar wert sein.
(Quelle: Statista)
In der Vergangenheit hatte Gaming nur zwei Formen, PC und Konsole. „Snake“ von Nokia im Jahr 1997 half, die Ära der Handyspiele einzuläuten (obwohl sie zuvor andere waren). Danach ging die Welt zu WAP-Spielen (Wireless Application Protocol) über. Laut den Statistiken der Videospielbranche für 2021 hat sich Mobile Gaming zum größten Sektor der Spieleindustrie entwickelt, gefolgt von Konsolenspielen und dann PC-Spielen.
4. Heute gibt es weltweit mehr als 2,7 Milliarden Spieler.
(Quelle: Statista)
Im Jahr 2014 gab es gerade einmal 1,82 Milliarden Videospieler , und bis 2018 war diese Zahl auf 2,2 Milliarden gestiegen .
Statistiken zeigen die folgenden demografischen Merkmale für Videospielspieler in den USA:
- Unter 18 Jahren: 21%
- 18 – 35 Jahre: 40%
- 36-49 Jahre: 18%
- 50 Jahre und älter: 21%
Allerdings Asien bleibt die Region mit der höchsten Anzahl von Spielern, mit mehr als 1,5 Milliarden Menschen als Spieler in dieser Region zu identifizieren.
5. Der globale Glücksspielmarkt könnte bis Ende 2023 200 Milliarden Dollar wert sein.
(Quelle: Neuer Zoo)
Obwohl der Markt im Jahr 2020 leicht eingebrochen ist, wird erwartet, dass er sich im Jahr 2023 auf fast 200 Milliarden US-Dollar erholen wird.
6. In der Steam-Spielebibliothek stehen über 30.000 Spiele zum Download zur Verfügung.
(Quelle: PC-Spieler)
Laut Gaming-Statistik für 2021 ist Steam die größte und beliebteste digitale Spiele-Vertriebsplattform weltweit. Die Website bietet Single- und Multiplayer-Optionen in Spielen, Video-Streaming von Online-Spielen, Social-Networking-Optionen und sogar die Erstellung eigener Spiele durch ihre Werkstatt.
7. Bis Ende 2021 wird die Zahl der mobilen Spieler weltweit voraussichtlich 2,9 Milliarden erreichen.
(Quelle: Neuer Zoo)
Im Jahr 2020 gab es weltweit 2,6 Millionen mobile Spieler . Ein Jahr später erreichte die Zahl fast 3 Millionen! Vor allem bei so vielen neuen Spielen, die auf Mobilgeräten veröffentlicht werden, die kostenlos gespielt werden können, wird erwartet, dass diese Zahl noch weiter ansteigen wird.
Statistiken zu PC-Spielen und Konsolenspielen
Bevor Mobile die Spieleindustrie übernahm, waren Spiele nur auf PC und Konsole zu finden , die beide immer noch sehr aktiv sind. In diesem Abschnitt werden wir uns einige der neuesten Statistiken zu Konsolen- und PC- Spielen ansehen .
8. Sonys PlayStation hat die höchsten Konsolenverkäufe aller Zeiten.
(Quelle: Statista)
Laut Statistik über Videospiele, fünf der Serie von PlayStation Spielekonsolen Ringen Sony unter den Top - Ten - Konsolen mit dem höchsten Umsatz in der Geschichte. Allein die PlayStation 2 hat sich weltweit über 157 Millionen Mal verkauft.
9. Der Markt für PC-Spiele könnte 2021 45,5 Milliarden US-Dollar erreichen.
(Quelle: Statista)
Statistiken über den Marktanteil von PC-Spielen zeigen, dass der Marktanteil im Jahr 2019 bei 24% lag , was sich auf 35,3 Milliarden US-Dollar belief . Im Jahr 2020 wird dieser Wert auf $ 36.9 Milliarden steigen und wird voraussichtlich $ 45500000000 bis 2021 erreichen. Dies ist angesichts der Preise für Hardware, Tastaturen, Stühle und anderes Gaming-Zubehör nicht überraschend.
10. Konsolenspiele könnten bis 2022 einen Umsatz von 61 Milliarden US-Dollar generieren.
(Quelle: Neuer Zoo)
Im Jahr 2019 hatte Konsolenspiele einen Marktanteil von 30% (45,3 Milliarden) , knapp hinter Mobile Gaming. Dieser Wert könnte im Jahr 2020 auf 57,9 Milliarden US-Dollar ansteigen , wird jedoch nur einen Marktanteil von 28 % ausmachen.
11. Der Umsatz mit Free-to-Play (F2P) PC-Spielen soll in diesem Jahr auf 23,1 Milliarden US-Dollar steigen.
(Quelle: Statista)
Nach 21,6 bzw. 21,1 Milliarden US-Dollar in den Jahren 2018 und 2019 verlor die Branche im Jahr 2020 etwas an Wert. Dies ist hauptsächlich auf den Anstieg der Konsolenspiele in den letzten zwei Jahren zurückzuführen, wobei PlayStation und Nintendo bald ihre neuesten Versionen auf den Markt bringen. Aber 2021 scheint ein positives Jahr für Free-to-Play-Spiele zu sein!
Unglaubliche Statistiken der Gaming-Branche
„ Bleib eine Weile und hör zu. “ – Deckard Cain, Diablo II
12. Der chinesische Spielemarkt soll 2021 35 Milliarden US-Dollar erreichen.
(Quelle: Niko)
Zunächst einmal hat China etwa 600 Millionen Spieler. Das ist fast das Doppelte der gesamten Bevölkerung der USA. Offensichtlich ist China die Heimat der meisten Spieler der Welt. Überraschenderweise zählt nur ein chinesischer Spieler zu den Top 10 der bezahlten Pro-Gamer. Sein Name ist Li „Iceice“ Peng. Der Dota 2- Spieler rangiert auf Platz 10 der reichsten Spieler-Charts.
13. Der durchschnittliche Spieler ist 34 Jahre alt.
(Quelle: ESA)
Obwohl die vorherrschende Meinung ist, dass Spiele für jüngere Leute sind, lügen Zahlen nicht. Etwa 11% aller Gamer sind tatsächlich über 50 Jahre alt . Nur 30% sind jünger als 18 Jahre.
Apropos Spieler, die von Videospielen leben:
14. Der reichste Pro-Gamer der Welt hat über 4 Millionen Dollar verdient.
(Quelle: eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) ist ein deutscher (yup, deutscher) Profispieler, der das überwältigende Preisgeld von $4.165.926 angehäuft hat. Er spielt eines der beliebtesten Computerspiele aller Zeiten – Dota 2 . Das gilt auch für den Rest der 5 reichsten Spieler.
15. Im Jahr 2021 wird der globale Spielemarkt 175,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften.
(Quelle: Neuer Zoo)
Im Jahr 2021 prognostizieren Experten, dass der globale Glücksspielmarkt 175,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, das sind 1,1 Prozent weniger als im Vorjahr .
16. 47% der Spieleentwickler verkaufen ihre Spiele auf Steam.
(Quelle: GDC, State of the Game Industry)
26 % verkaufen ihre Spiele am liebsten direkt an Kunden (z. B. über die Website der Entwickler). Die verlegereigenen Storefronts wie Battle.net machen jedoch nur 18% des Umsatzes aus .
Übrigens, wenn Sie es nicht wussten – von jedem Dollar, den Sie für Steam ausgeben, gehen 30 Cent in den Tresor von Valve. Publisher, die ihre Spiele auf Steam verkaufen, geben jedoch an, dass die Schaufensterfront von Valve 75-100 Prozent ihres Umsatzes ausmacht.
Möchten Sie wissen, wie viele Leute Videospiele spielen ?
17. Es gibt mehr als 2,5 Milliarden Spieler auf der Welt.
(Quelle: WePC)
Stellen Sie sich das vor – Sie sehen einen Raum mit drei Personen darin. Unabhängig von Rasse, Geschlecht, Nationalität und Alter ist statistisch gesehen einer von ihnen ein Spieler.
Spielen ist HUUUUUGEEEE. Und der Umsatz der Videospielbranche übertrifft alle anderen Unterhaltungsbranchen .
18. Passende Puzzlespiele sind die am häufigsten gespielten Spiele auf dem Handy.
(Quelle: NDP)
Die meisten Hardcore-Gamer, die PUBG Mobile , Asphalt , NBA Live oder Clash of Clans spielen, haben bei dieser Statistik wahrscheinlich eine Augenbraue hochgezogen.
Nun, das spielen die meisten Leute.
Wenn Sie dies nicht tun, kennen Sie bestimmt einige Leute, die von Zeit zu Zeit zu bunten Bonbons (oder etwas anderem) passen.
Statistiken zu Mobile Gaming zeigen, dass 17% der Mobile Gamer „ Matching Puzzles “ spielen, gefolgt von den sogenannten „ Brain Puzzles “ mit 11%. Strategiespiele kommen mit 7% an dritter Stelle.
Diese Statistiken sind unglaublich. Haben Sie einige davon überhaupt vermutet? So beeindruckend sie auch sind, wer ist der Hauptfaktor hinter diesen Statistiken?
„ Keine Götter oder Könige. Einziger Mann. “ – Andrew Ryan, Bioshock
Demografie von Videospielen – auch bekannt als das Spielerprofil
In diesem Abschnitt werden wir sehen, welche Art von Menschen Spiele spielen – jung oder alt, männlich oder weiblich und so weiter.
Neugierig?
Lass uns gehen!
19. Der durchschnittliche weibliche Videospielspieler ist 36. Durchschnittlicher Mann – 32.
(Quelle: ESA)
45% der US-Gamer sind Frauen. Fast perfekte Gleichstellung der Geschlechter in den USA. Aber manche Dinge ändern sich nie. Männer kaufen mehr Spiele als Frauen – 61 % gegenüber 39 % . Die meisten Frauen geben ihr Geld immer noch lieber woanders aus.
Die Videospielstatistiken in den Vereinigten Staaten von Amerika weisen auf etwas seltsam Merkwürdiges hin.
20. 23% der Videoplayer in den USA sind über 50 Jahre alt.
(Quelle: Statista)
Gaming ist kein Vorrecht für jüngere Leute. Spieler unter 18 Jahren machen weniger als ein Drittel aller Spieler aus.
21. 60% der Amerikaner spielen täglich Videospiele.
(Quelle: ESA)
Amerikaner verbringen durchschnittlich sieben Stunden pro Woche damit, online mit anderen zu spielen, und sechs weitere Stunden spielen sie persönlich mit anderen .
22. 56% der Spieler spielen mindestens einmal pro Woche Multiplayer-Spiele.
(Quelle: ESA)
Diese Statistik hilft uns auch, das Profil des Spielers herauszufinden. Wie? Du wirst sehen.
Nach Videospiele Statistiken, 55% der Spieler sagen , Videospiele helfen sie mit ihren Freunden zu verbinden. Fast die Hälfte gibt an, dass es ihrer Familie hilft, mehr Zeit miteinander zu verbringen.
Erinnern Sie sich an den Tag, als Sie mit Freunden ausgingen und die ganze Nacht damit verbrachten, ihre digitalen Köpfe mit Kugeln zu füllen? Unbezahlbar.
23. 63 % der Spieler im Alter von 25 bis 34 Jahren spielen VR-Spiele.
(Quelle: NDP)
Hast du den Film Gamer gesehen ? Oder Enders Spiel?
VR ist ein ganz neues Spielerlebnis. Dort ist Ihr ganzer Körper der Gamecontroller. Wie Nintendo WII, aber viel cooler.
Mehr als die Hälfte der aktiven Gamer im Alter von 25-34 Jahren nutzen die VR-Spiele auf dem Markt. Das liegt vor allem daran, dass VR-Headsets jetzt viel billiger sind als früher.
Auf der anderen Seite ist die Technologie bei Spielern über 45 nicht so beliebt – nur 2% von ihnen spielen VR-Spiele .
„ Danke Mario! Aber unsere Prinzessin ist in einem anderen Schloss! “ – Kröte, Super Mario Bros.
Game Studios-Statistiken
Waren Sie überrascht, dass die Spieleindustrie den größten Markt hat und Kino und Musik übertrifft? Spieleentwicklungsstudios sind sich dieser Tatsache bewusst.
24. Frauen machen nur 19 % der Arbeitskräfte in der Glücksspielbranche aus.
(Quelle: GDC)
Wahrscheinlich ist dies der Grund, warum so viele Spiele so richtig scheiße sind.
Einige der großen Unternehmen wollen die Gleichstellung der Geschlechter „durchsetzen“, indem sie mehr Frauen einstellen.
Blizzard hat die Zahl der weiblichen Praktikanten 2016 um 166% erhöht.
Auch EA , ein weiterer Riese der Gaming-Branche, ist stolz auf seine Damen. 48 % der Teilnehmer an wichtigen Mitarbeiterentwicklungsprogrammen sind weiblich .
Gut erledigt!
„ Nichts ist schlimmer, als eine Frau mit Respekt zu behandeln! ” – Herr Torgue, Borderlands 2
25. Unternehmen mit über 500 Beschäftigten repräsentieren 19 % der Branche.
(Quelle: GDC)
Möchten Sie wissen, wie viel Prozent der Unternehmen mit nur einem Mitarbeiter haben ?
Auch 19%.
15% der Unternehmen haben „ 2 bis 5 “ Mitarbeiter.
Diese Statistiken über die Videospielindustrie zeigen einen echten David gegen Goliath. Stellt sich heraus , kleine Unternehmen können effektiv mit großen Unternehmen konkurrieren.
Apropos Unternehmen, wir können den finanziellen Aspekt der Spieleindustrie nicht ignorieren.
Wie viel Geld verdient die Gaming-Branche?
„ .” .“ – Davion der Drachenritter, DOTA 2
Wir wissen bereits, dass der globale Spielemarkt im Jahr 2018 auf 137,9 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde. Jetzt werden wir es nach Segmenten aufschlüsseln.
26. Der durchschnittliche Preis eines Spiels auf Steam betrug im Jahr 2020 6,66 $.
(Quelle: Steamspy)
Im Jahr 2018 lag der Durchschnittspreis bei 8,29 USD . Seitdem ist der Durchschnittspreis ziemlich gesunken! Das ist auf jeden Fall bemerkenswert, vor allem wenn man die gestiegene Anzahl an Free-to-Play-Spielen berücksichtigt. Günstige Spiele sind einer der größten Vorteile von PC-Spielen. Selbst wenn Sie einen Gaming-PC für 500 US-Dollar bauen , sparen Sie eine Menge Geld für Spiele, ganz zu schweigen davon, dass der Steam-Dienst selbst kostenlos ist.
27. Im Jahr 2020 wurden täglich mehr als 28 neue Spiele auf Steam veröffentlicht.
(Quelle: Statista)
Im Jahr 2020 wurden 10.263 neue Spiele auf Steam veröffentlicht. Das entspricht knapp über 28 Spielen pro Tag! Es gibt viele Möglichkeiten, wenn Sie den Dienst nutzen.
28. Der Markt für Gaming-Videoinhalte erreichte im Jahr 2020 9,3 Milliarden US-Dollar.
(Quelle: Statista)
Können Sie glauben, wie viel Geld diese Branche verdient? All diese Einnahmen stammen aus dem Streamen der beliebtesten Spiele.
Unglaublich!
29. Free-to-Play-Spiele machten 2018 80 % des gesamten Umsatzes mit digitalen Spielen aus.
(Quelle: Venture Beat)
Der gesamte Markt für Free-to-Play-Spiele betrug im Jahr 2018 87,7 Milliarden US-Dollar . Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Wort „frei“ drin ist. Für 62 % dieser enormen Summe waren die Spieler in Asien verantwortlich. Schuld daran ist vor allem Fortnite, das die Free-to-Play-Konsolenspiele mit einem Wachstum von 458% im Vergleich zum Vorjahr drastisch steigerte.
30. Der Spitzenverdiener im Free-to-Play-Markt hat seinen Schöpfern 2,4 Milliarden Dollar eingebracht.
(Quelle: Venture Beat)
Und der Gewinner ist (Trommelwirbel) – Fortnite von Epic Games !
Der Battle Royale PvP- Modus von Fortnite ist der unangefochtene Champion des Jahres 2018. Den zweiten Platz erhält Dungeon Fighter Online – das Nexon-RPG hat 1,5 Milliarden Dollar verdient .
#3 ist League of Legends von Riot Games mit ebenfalls 1,5 Milliarden US-Dollar.
31. Bezahlte In-Game-Items und DLCs machen 48 % der Einnahmen aus Free-to-Play-Spielen aus.
(Quelle: GDC)
Verabschieden Sie sich von Lootboxen.
Nur 9 % der Befragten dieser Umfrage gaben an, dass ihr nächstes Projekt Kisten mit bezahlten Artikeln umfassen würde.
Bezahlte In-Game-Gegenstände werden in 24 % der kommenden Spiele verfügbar sein . Die gleiche Anzahl gilt für kostenpflichtige Updates/DLCs.
Sie können in 22 % der kommenden Free-to-Play-Spiele In-Game-Währung kaufen .
32. Der weltweite Markt für Premium-PC-Spiele wird in diesem Jahr auf 5,1 Milliarden US-Dollar sinken.
(Quelle: Statista)
Für den PC-Gaming-Markt wird 2021 ein starker Einbruch erwartet. Der Gesamtwert lag 2020 bei 6,7 Milliarden US-Dollar , Experten gehen jedoch davon aus, dass er in diesem Jahr auf 5,1 Milliarden US-Dollar sinken wird.
33. Der Markt für Indie-Spiele wird allein auf Steam auf rund 1 Milliarde US-Dollar geschätzt.
(Quelle: Hackernoon)
In absoluten Zahlen eine ziemlich große Zahl, aber nicht wirklich beeindruckend, wenn man die Branche als Ganzes betrachtet. Der Marktanteil von Indie-Spielen betrug 2018 nur 0,72 % .
Dennoch taucht ab und zu ein Diamant aus dem Dreck auf.
Schon mal was von Minecraft gehört ?
Es wurde für $ 2,5 Milliarden im Jahr 2014 auf Microsoft verkauft und ist nun auf einer Vielzahl von Geräten zur Verfügung.
Apropos Geräte, hier sind einige Zahlen zu Spielautomaten.
34. Mario Kart 8 Deluxe ist ab März 2021 das meistverkaufte Nintendo Switch-Spiel.
(Quelle: Statista)
Der Nintendo Switch eroberte 2017 die Welt im Sturm und das Unternehmen hat einige fantastische Spiele dafür veröffentlicht. Das meistverkaufte Spiel für die Konsole ab März 2021 ist Mario Kart 8 Deluxe mit 35,39 Millionen verkauften Exemplaren . Animal Crossing New Horizons belegt mit 32,63 Millionen verkauften Exemplaren den zweiten Platz.
35. Im Jahr 2020 hatte Fortnite 350 Millionen registrierte Benutzer weltweit.
(Quelle: Statista)
Fortnite ist eines der beliebtesten Spiele der Welt . Obwohl es erst 2017 herauskam und kostenlos spielbar ist, ist seine Benutzerbasis im Laufe der Jahre schnell gewachsen. Im November 2018 waren 120 Spieler registriert. Weniger als zwei Jahre später hat sich diese Zahl fast verdreifacht!
Statistiken zur Videospielbranche für verschiedene Geräte
Obwohl Mobile immer mehr Anteile am Spielemarkt erobert, konzentrieren sich die Spieleentwicklungsstudios immer noch auf PC-Spiele.
36. Das Smartphone ist für 41 % der Gamer das Gaming-Gerät der Wahl.
(Quelle: Newzoo, Newzoo)
Mobile Spiele (Gaming-Smartphones und -Tablets) machen 46% des Weltmarktes aus. Zum ersten Mal in der Geschichte des Gamings waren Mobile Games für mehr als die Hälfte des weltweiten Umsatzes verantwortlich. Das Wachstum der Smartphone-Spiele betrug 11,4 % im Jahresvergleich und der Branchenwert belief sich 2019 auf 54,7 Milliarden US-Dollar .
Wie schneiden andere Geräte ab?
Laut Marktstatistik waren die Prozentpunkte der PC - Spieler vs Konsole diejenigen 24% bzw. 25% im Jahr 2018.
Von den 24 %, die auf ihrem PC spielten, spielten 3 % Browsergames.
Das Segment der PC-Spiele ist zwar das kleinste, aber dennoch:
37. 66 % der Spielestudios stellen derzeit Spiele für den PC her.
(Quelle: GDC)
Fast zwei Drittel der Befragten waren dabei, ein PC-Spiel zu entwickeln.
Fast 38 % arbeiteten an einem Handyspiel für Smartphones und Tablets.
31 % aller Studios entwickelten ein Spiel für Playstation 4/Pro, während 28 % an einem Xbox-Spiel arbeiteten.
38. RPGs und Shooter sind die am häufigsten gespielten Genres für den PC.
(Quelle: NDP)
Laut der Videospielstatistik sind das Erhöhen von Levels und das Errichten der Hölle die beiden Lieblingsbeschäftigungen des durchschnittlichen PC-Spielers .
Die bestbezahlten Gamer beweisen es – die reichsten spielen Dota 2, gefolgt von den CS:GO Pro-Gamern.
Schauen wir uns die Zahlen an – 13% spielen Rollenspiele und ungefähr genauso viele Leute haben Spaß an Shootern.
Puzzle-Spiele kommen mit 11% an dritter Stelle.
39. 48% der Spielestudios arbeiten an VR/AR-Spielen.
(Quelle: GDC)
Fast die Hälfte aller Entwickler arbeitet derzeit an Virtual- oder Augmented-Reality- Spielen.
HTC Vive ist das beliebteste Gerät. 33 % der Entwickler arbeiten an einem Spiel , das für das HTC-Headset optimiert ist. Oculus Rift liegt mit 30 % an zweiter Stelle, gefolgt von Sonys PlayStation VR mit 13 %.
Die Forscher fanden etwas noch faszinierenderes – 34 % der Entwickler glauben, dass AR in fünf Jahren die dominierende Technologie sein wird .
Nur 19% betrachten VR als die Zukunft der immersiven Realität.
„ Nichts ist wahr, alles ist erlaubt. ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android ist das bevorzugte Betriebssystem für mobile Spiele.
(Quelle: GDC)
In unserer Studie zu Smartphone-Akzeptanzraten haben wir bereits den enormen Marktanteil von Android-Geräten erwähnt.
Es überrascht nicht, dass mehr als die Hälfte (53%) der Entwickler an einem Spiel für Android arbeiten .
Die gleiche Metrik für iOS-Spiele liegt bei 50 %.
39 % der Befragten haben überhaupt nicht an einem Handyspiel gearbeitet.
Das sind einige fantastische Statistiken!
Jetzt…
„ ” – Herzog Nukem, Herzog Nukem 3D
Unterhaltsame Gaming-Fakten
Wussten Sie, dass:
41. Die Blöcke in Super Mario waren früher Menschen.
(Quelle: Didyouknowgaming)
Als die Koopas (die Schildkröten) in Super Mario das Pilzkönigreich besetzten , verwandelten sie seine Leute in Blöcke. Haben Sie Mitleid mit all den zerstörten Blöcken? Ich weiß, dass ich es getan habe.
42. Diablo kümmert sich um Ihre Gesundheit.
(Quelle: Nutzloses Spielen)
Im Endkampf von Diablo I sagt der Boss beim Betreten etwas Unverständliches. Spielt man seine Worte rückwärts , bekommt man: „ Iss dein Gemüse und putze nach jeder Mahlzeit .“
Guter Diablo.
43. Doom 2 zollt Kurt Cobain Tribut.
(Quelle: Wussten Sie, dass Gaming)
1994 geschahen zwei wichtige Dinge:
Kurt Cobain hat sich mit einer Schrotflinte umgebracht...
…und Doom 2 wurde veröffentlicht.
Doom 2 enthält eine Karte namens „ Nirvana “. Es hat eine Schrotflinte in der Nähe seines Eintrittspunkts.
Der nächste Teil ist jedoch wirklich verrückt.
Spiele können die Zukunft vorhersagen
Warte was?
44. Deus EX sagte die Anschläge vom 11. September voraus.
(Quelle: GotGame)
Deus EX wurde vor 19 Jahren veröffentlicht – im Jahr 2000. Es gibt Abschnitte des Spiels, in denen New York sichtbar ist. Interessanterweise waren die WTC-Zwillingstürme nicht da.
Dafür gibt es eine einfache Erklärung, aber Verschwörungstheoretiker mögen das hier anders sehen.
Die Zwillingstürme existieren aufgrund von Speicherbeschränkungen nicht im Spiel . Die Entwickler erklärten im Spiel, warum die Türme fehlten.
Möchten Sie erraten, wie sie das Entfernen der Türme gerechtfertigt haben?
Ja… zu Beginn der Handlung des Spiels ereignete sich ein Terroranschlag.
45. Tom Clancys Ghost Recon sah den Krieg in Georgia voraus.
(Quelle: Gamespot)
Das Erscheinungsdatum von Tom Clancy's Ghost Recon war 2001. Im Spiel entsenden die USA Spezialeinheiten, um Georgiens Truppen im Kampf gegen südossetische Rebellen und die russische Armee zu unterstützen.
Sieben Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels – 2008 schickte Russland Truppen, um Südossetien vor der georgischen Armee zu schützen.
Ein fünftägiger Konflikt begann und endete mit russischen Stammgästen in der Nähe von Tiflis, der Hauptstadt Georgiens.
46. Die Simulation von EA sagte den Ausgang des Super Bowl im Jahr 2015 voraus.
(Quelle: Cnet)
Spielesimulationen von EA kommen dem richtigen Ergebnis oft nahe, aber die von 2015 ging einfach zu weit.
Madden NFL 15 prognostizierte, dass die New England Patriots den Super Bowl gegen die Seattle Seahawks gewinnen werden. Das Endergebnis des simulierten Spiels war 28 – 24 .
Ratet mal, wie das echte Spiel endete?
Super Bowl XLIX – New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .
Das Spiel von EA hat sogar richtig vorhergesagt, wie die Patriots ihren letzten Touchdown erzielen werden.
Ich wünschte, ich hätte eine Zeitmaschine und ein paar hundert Dollar übrig.
„ Beende ihn! ” – Mortal Kombat-Ansager, Mortal Kombat
Okay, Jungs, es ist Zeit, es abzuschließen.
Abschluss
Die Videospiel - Industrie ist die Einnahmen höher als jede andere in der Unterhaltungsbranche. Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass Spiele das Unterhaltungsgeschäft beherrschen.
Nun, da wir uns diese beeindruckenden Statistiken über die Videospielindustrie ansehen , können wir feststellen, dass Videospiele dazu beigetragen haben, unsere Gesellschaft zum Guten oder zum Schlechten zu formen. Jeder spielt entweder oder kennt jemanden, der ein Spieler ist.
Bis bald, Mitspieler. Mein Abzugsfinger juckt. Ich bin weg, um ein paar Kugeln zu sprühen.
Ich überlasse Ihnen diese Last-Minute-Spielzitate, um Ihren Tag zu versüßen:
„ Allein zu trinken ist genauso schlimm wie in Gesellschaft zu scheißen. “ – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
„ Streichle niemals einen brennenden Hund. ” – Warcraft 2: Tides of Darkness
„ Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka “ – Pacman
FAQ
Laut Statistiken der Videospielindustrie ist die Branche im Jahr 2020 159,3 Milliarden US-Dollar wert.
Jawohl.
Die Videospielbranche wächst, und zwar in rasantem Tempo, wie verschiedene Spielestatistiken zeigen . Im Jahr 2017 war die Videospielindustrie nur 18,4 Milliarden US-Dollar wert . Heute ist diese Zahl über die 150-Milliarden-Dollar-Marke gestiegen.
Sehr wettbewerbsfähig.
Mit technologischen Fortschritten wollen die Verbraucher das bestmögliche Erlebnis von jedem Spiel. Berichte gehen weiter und weisen darauf hin, dass nur etwa 5% der Videospiele profitabel werden.
Quellen
- Business Wire
- Neuer Zoo
- Statista
- PC-Spieler
- Statista
- Statista
- Neuer Zoo
- Statista
- Niko
- ESA
- eSportsEarnings
- GDC
- WePC
- NDP
- Statista
- Dampfspion
- Statista
- Venture Beat
- Hackernoon
- Newzoo
- Newzoo
- Wusstest du schon beim Spielen
- Nutzloses Spielen
- GotGame
- Spielespot
- Cnet
- Spieleindustrie
- Neuer Zoo
- Statista
- Statista
- Statista
- Dampfspion
- Statista