2018年の9つのSurefireモバイルアプリの予測

公開: 2018-01-16

AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの両方の発売以来、革新と成長のジェットコースターに乗っているセクターにとって、2017年はその活動の年でした。

昨年は、アプリ業界をユーザーフレンドリーで革新的なものにするために設計された多くの新しいテクノロジーとトレンドがありました。 2017年が導入に関するものであった場合、2018年はアプリケーションと成長に関するものです。

業界が2018年に踏み出すにつれ、2017年からそれに続く多くの統計と事実があり、それは探索と革新のために開かれたプラットフォームを設定しました。 ほとんどの新技術参入者に基盤が築かれているため、業界が成熟レベルに達する今年を楽しみにしています。

2017年のモバイルアプリ開発のトップトレンドによって設定された2018年のモバイルアプリの予測を見てみましょう

1. App Storeでの総消費者支出は、2018年に1,100億ドルを超えると予想されます

モバイルアプリがより多くの業界にリーチを拡大するにつれ、アプリの収益化が進んでいます。 世界の個人消費は、毎年30%の割合で増加した後、1,100億ドルを超えると予想されています。 この傾向は、アプリエコノミーが成熟度レベルに到達したことへのヒントであり、ユーザーが支払う準備ができている真の価値を提供しています。

2.ファブレットは、モバイルアプリが使用されるデバイスカテゴリリストを支配します

2016年と同様に、ファブレットは2017年に再び最も活発なデバイスレースで優勝し、55%のユーザーがモバイルアプリケーションでの作業にデバイスを選択しました。 2016年の41%からの増加を見ると、デバイスタイプも2018年を支配すると想定するのは安全です。

タブレットとミディアム構成の電話を組み合わせたデバイスタイプに次いで、35%の中級レベルの電話が最も使用されていました。

ファブレット

3.モバイルジャーニー:ユーザーがどこに向かって、どこから移動するか

ユーザーが機能しているオペレーティングシステムに関係なく、セッションのほぼ半分(46%)は、デバイスのロックが解除されるとすぐにコミュニケーションアプリで開始されました。 次に、ユーザーはWebブラウザーを起動するように移動しました。これは、セッション時間の16%に相当します。 App Store、Contacts、Galleryなどのユーティリティアプリは、セッションの3番目の操作であり、合計セッション時間の10%を占めます。

これらは、デバイスのロックが解除されたときにユーザーが移動し続ける3つのカテゴリですが、YouTube、SnapChat、Netflixなどのエンターテインメントアプリも5.5%で移動しますが、開始点ではありません。 エンターテインメントアプリに加えて、ゲームアプリもデバイスの合計セッション時間の3.7%に相当します。

アプリカテゴリ別の消費者向けモバイルジャーニー

4.独立した出版社はより大きな発見の機会を得るでしょう

2017年6月、GoogleとAppleの両方が、編集コンテンツとアプリのキュレーションのより良いショーケースを目的としたPlayストアとiOSストアの変更を発表しました。 これにより、PlayストアとApple Storeの両方が、独立したパブリッシャーによって立ち上げられたあまり有名ではないアプリのための強力なプラットフォームになりました。

これにより、あまり知られていないアプリが表示され、有名なアプリと同じレベルになる機会が与えられます。

5.ビデオストリーミングアプリの需要は引き続き増加します

2017年は、ビデオストリーミングアプリにとって特別な年でした。 アプリのカテゴリは、iOSとGoogle Playでそれぞれ年間支出の85%と70%の増加に単独で責任があります。 2018年には、ユーザーのデバイス上のストリーミングアプリの数が1つから増えると予想されます。

ビデオストリーミング業界の最大の名前であるNetflix、Snap、Disneyなどは、このカテゴリへの投資を継続する計画を発表しました。 この傾向は、このカテゴリーがエンゲージメントと収益の両方で着実な成長を遂げ続けることを保証し、より多くのプレーヤーが収益性の高いセクターの一部を獲得するようになります。

ビデオストリーミングアプリ市場

6.インスタントアプリは引き続きAppStoreに品質チェックを提供します

ユーザーが実際に使用するアプリを最初に試してからインストールする自由をユーザーに与えることで、Googleは現在の限定リストよりも多くのアプリに「今すぐ試す」オプションを追加します。 それをクリックすると、ユーザーはデバイスにアプリをインストールしなくても、非常に基本的な機能を備えたアプリのプレビューを表示できます。

2017年に導入されたInstantAppsは、ストア内のアプリが7〜8個に制限されていましたが、2018年には、より多くのアプリで利用できるようになります。これにより、品質に過度の焦点が当てられます。

この動きにより、Googleはアプリパブリッシャーの法廷からボールを​​取り出し、ユーザーの法廷に置きました。

アプリがユーザーのデバイスにインストールされる機会を得るには、プレビューモード自体で優れたファーストポイントエクスペリエンスを提供する必要があります。 これは、「試してみた」直後にアプリをインストールするのに役立つ可能性のあるAndroidアプリ開発会社への需要をすでにもたらし始めています。

7.アプリあたりのセッションレートは引き続き低くなります

2016年と比較すると、アプリセッションの成長活動は2017年にはわずか6%に低下し、2016年には11%でした。セッション率が低下しているにもかかわらず、ユーザーは現在、スマートフォンで1日5時間以上費やしています。 しかし、動作が変更されました。

現在、ユーザーは毎日5時間以上デバイスに費やしているため、特定のアプリタイプに専念するのではなく、新しいアプリと古いアプリのエクスペリエンスに時間を割いています。 この動きにより、多くのアプリカテゴリでセッションレートに変動が生じました–

モバイルセッション

消費者がモバイルショッピングアプリへの支出をシフトしたため、ショッピングカテゴリは54%増加しました。 mPaymentの適応も、この数の背後で大きな役割を果たしました。 メディア、音楽、エンターテインメントは年間43%の成長を遂げました。 これらのカテゴリはその機会に上昇しましたが、ライフスタイルとゲームは2017年に最も少ないテイカーを見た2つのカテゴリでした。

Vertoanalyticsによる別のレポートでは、ソーシャルおよびニュースのカテゴリで費やされた全体的な時間が減少した一方で、旅行およびスポーツのカテゴリで増加したことが示されました。 この傾向は、かつての社会的中心から現在のスポーツや旅行中心へのコンテンツの好みの変化を示唆しています。

消費者がオンラインで時間を過ごす方法

8. PWAはアプリのバウンス率を下げ、ページの読み込み時間を短縮します

かなり長い間業界にいる間、PWAの適応は非常に遅いです。 その背後にある理由は、業界の知識の欠如に起因する可能性があります。 しかし、2017年には、多くのブランドがプログレッシブWebアプリに投資し、すべてのブランドが同様のエクスペリエンスで戻ってきました。ページの読み込み時間の短縮、コンバージョン率の向上、バウンス率の低下、ページセッション時間の延長などです。

PWAが提供する大きなメリットがブランドに認められるようになると、2018年にはテクノロジーがさらに受け入れられるだけでなく、ネイティブアプリからPWAへの移行も見られます。

9.ブロックチェーンはさまざまなアプリタイプに分類されます

私たちの時代で最も話題になっているテクノロジーの1つであるブロックチェーンは、さまざまな業界の多くのアプリに適用されるようになるでしょう。 不動産からヘルスケアおよび決済に至るまで、このテクノロジーは2018年に多くの業界に浸透するでしょう。

2017年にAppStoreで公開されたブロックチェーンアプリの数は数が少ないため、指で数えることができませんでしたが、2018年には、テクノロジーが基盤を築いたセキュリティと使いやすさのメリットを模索するブランドが増えることで、その数は増加するでしょう。

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