AppleArcade-モバイルゲーム業界を変革する手段

公開: 2019-09-20

Appleはついに待望のiOS13昨日だけリリースした。

無数の機能から、それはロードされています、私たちはそれがアプリの世界にもたらした重要な貢献の1つであるAppleArcadeに気づかずにはいられませんでした。

Apple Arcadeは、アプリの開発方法とユーザーによるアプリの購入方法を完全に変える本格的なゲームハブです。 サブスクリプションベースのビジネスモデルに基づいたAppleArcadeは、インディーゲーム開発者が発見してプレイする価値のある非の打ちどころのないゲームを作成するための手段です。

月額5ドルのサブスクリプションでは、キャストオフのない100以上の新しいゲームにアクセスできますが、発売時にはさらに多くのゲームが利用できる可能性があります。 サブスクリプションプランで提供されるゲームは、AnnapurnaInteractiveやUstwoGames of MonumentValleyで有名な有名なスタジオからの高品質な料金です。 ゲームは、戦略やファンタジーから不条理なゴルフに至るまでのジャンルに属しています。

Apple Arcadeの素晴らしい点は、このような低価格のサブスクリプションで、無制限のゲームのプレイ、iPhone、iPad、Apple TVなどのAppleデバイス間のゲームの同期、オフラインでプレイするためのゲームのダウンロードなどの機能を利用できることです。 実際、1つのサブスクリプションプランは5人の家族の間で共有できます。 これがあなたのお金の完全な価値ではない場合、私たちは何であるかわかりません。

何よりも、Apple Arcadeを革命的にしたのは、間違いなく、広告やアプリ内購入などの要素を排除することです。これは、ゲームアプリ経済のバックボーンであり主要な貢献者です。 すべてのゲームをプレイするための1つのサブスクリプションの概念は、他の組織にとっては馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、ゲーム業界を単なる現金の引き出しではなく、より有益なものに向ける前向きな姿勢と見なすことができます。

一度支払うと多くのゲームをプレイ

App Storeで最もパフォーマンスの高いアプリを見ると、50のグロスゲームがアプリ内購入を行っていることがわかります。ダウンロード数が最も多い50の無料ゲームのうち、41がアプリ内購入です。 実際、ゲームの中で、あなたは前払いで支払います、あなたがゲームをするとき、トップ50はまだより多くのお金を蓄積しようとします。

アプリ内購入は、アプリエコノミーの主要な収益源であり、何十年も前から存在しています。 無料でダウンロードできるゲームは、ポケモンゴーのポケボールやその他のデジタルウィジェットの形でアプリにお金を使うようにユーザーを誘います。 批評家がこの取引をギャンブルと見なし始めたため、この報酬とデジタルウィジェットの購入は精査されています。

Appleは、すべてのアプリ内購入から30%削減されているため、このすべての主要な部分を占めていました。 ただし、Appleは、アプリ内購入を提供しないアプリの宣伝にも積極的に取り組んでいます。 これは、2015年にAppleがAppStoreの全セクションを「PayOnceandPlay」であったゲームに捧げたという事実から明らかです。 この1つの寛大な行為とは別に、これらのゲームは、フリーミアムの競争相手がユーザーにとってより有望であるように見えたため、多くの競争に直面しなければなりませんでしたが、後でアプリ内購入を求め始めました。

人気のAlto'sAdventureシリーズの背後にあるインディースタジオであるSnowmanの創設者であるRyanCashは、次のように述べています。または、その市場が少し崩壊し始めた3年」、「これらのインディー開発者が実験的なことをしてお金を稼ぐのはますます難しくなりました。 私が聞いた多くの開発者は、彼らが二度とモバイルゲームを作ることはないだろう、あるいは私がそうすればそれは無料でプレイできるだろうと言っています。」

この脱出は現在、数が少ないです。 SensorTowerによると、2014年8月、App Storeゲームの37%が支払われました。 この金額は先月13%に減少しました。 今年8月にAppStoreでリリースされた有料ゲームの量は5.5%と低かった。 実際、先月、有料アプリによって生み出された収益は、App Storeゲームの総収益のわずか1.4%でした。 このシフトは、アプリ内購入に関するAppleガイドラインの変更に対する反応と見なされる可能性があります

ただし、最大のパブリッシャーはアプリ内購入をすぐに諦めることはありません。 センサータワーの共同創設者であるアレックスマラフェエフ氏は、「無料プレイは、モバイルゲームの収益の大部分を生み出す主要なモデルであり続けるだろう」と述べ、「ドロップの種類を収益化する理想的な方法であることが証明されています。で、ドロップアウトの体験は、カジュアルプレイヤーの大多数がモバイルデバイスに求めています。」

それでも、Apple Arcadeは、インディー開発者がオリジナルで野心的なゲームを開発するのに間違いなく役立ちます。 さらに、元々他のプラットフォーム用に作成されたゲームのノックオフや拡張バージョンではなく、iOSプラットフォームに焦点を合わせて開発されたゲームに報酬を与え、UXを向上させます。

アーケードの火

「WhereCardsFall」という名前のAppleArcadeローンチゲームは、10年前から作成されていました。 作成者のSamRosenthalは、最初に南カリフォルニア大学の学生プロジェクトとして考えました。 彼は当初、パズルゲームをiPadのみの出会いと考えていましたが、それはトレーラーからでも感じることができます。

ローゼンタールはほぼ4年前にスノーマンを作成し、彼のビジョンをiPhoneとAppleTVに拡大しました。

キャッシュは次のように述べています。「ここ数年、私たちは誰もがそれを体験してほしいというこのジレンマについて考えてきましたが、それは確かに無料でプレイできるゲームではありません。 広告で完全に破壊されるだろう」と「プレミアムゲームになることはわかっていた。 そして問題は、Where CardsFallがおそらく$ 20になるようなゲームであるということです。 または、たとえばゲームを99セントにした場合、その価値は安くなりますが、無料ゲームで到達できるような人々にはまだ到達できません。」

CashとRosenthalの両方のAppleArcadeは、ゲームの持続可能なビジネスモデルとしての役割を果たしているため、ゲーム「WhereCardsFall」を起動できるようになったためです。 実際、Apple Arcadeでは、ゲームはより多くの視聴者に見られる可能性が高くなっています。

Cashはさらに、「Apple Arcadeは、ゴルフゲーム、別のアクションゲーム、またはレーシングゲームに参加し、Where Cards Fallに出くわして試してみる可能性がありますが、必ずしも自分でそのお金を前払いする必要はありませんでした」と述べています。そして、「それは人々がゲームを発見するための新しい方法です。」

それにもかかわらず、AppleArcadeには独自の落とし穴があります。 これは厳選されたエクスペリエンスであり、開発者が取り残されていると感じる可能性があることを意味します。 サブスクリプションは非常に手頃な価格であるため、ユーザーはゲームの品質に疑問を抱くか、少なくともアプリに余分なお金を費やすことを阻止します。

すべてを検討した後、推測できるのはこれです。AppleArcadeは、無料プレイのカテゴリとは異なる構造を探求するとともに、開発者が自分で楽しく魅力的なゲームを作成することを奨励します。

ええと、すべての開発者がそうするということは言うまでもありません。なぜなら、彼らは彼らのゲームに費やされた時間に部分的に基づいて支払われるかもしれないからです。 これは、可能な限りユーザーをアプリにとどまらせようとすることを意味します。 これは、Appleがニュースサブスクリプションで従う戦略です。 唯一の違いは、ユーザーがゲームをどれだけ長くプレイしても、サブスクリプション以外に余分なお金を払う必要がないことです。

さらに、インディーだけでなく、Ubisoft、Konami、Square Enixなどの大物も、AppleArcadeの発売ラインナップに貢献して役割を果たしてきました。 私たちが見る限り、Apple Arcadeはゲーム業界にプラスの影響を与えるだろうし、誰が知っているか、他の主要なプロバイダーがその例に従うように刺激するかもしれない。