ケーススタディ:カードバトラーモバイルゲームの機会とジレンマ
公開: 2022-02-24 カード格闘ゲームの場合、2021年はうまくいきませんでした。これは、主にハースストーンレジェンドの減少により、このカテゴリの収益が2020年と比較して23%減少したためです。
欧米市場では、近年、カードコンバットのカテゴリーが静かに下降傾向にあり、カテゴリーリーダーの「ハースストーンレジェンド」は、2014年の発売以来、モバイルプラットフォームの収益が32%減少し、ラダーシステムはほとんど変わらない。プレーヤーを維持し、新しいゲームモデルはうまく現金化できませんでした。
トップカードバトラー
手の旅の次の青い海はどこですか? カードとMOBAの未来はありますか? 「ハースストーンの伝説」が業界のこれまでのカードセットモバイルゲームの代表であるため、同様の製品は多くありませんが、カードセットモバイルゲームは次の爆発的なポイントになる可能性がありますか?
しかし、一部の人々は、収集可能なカードゲームの分野でブリザードのワンアップマンシップを見たくないことは明らかです:マーベルの最新作、「マーベル対。
注意深いプレイヤーは、今回、マーベルが「来年」の命名規則でシリーズを継続しなかったことに気付くでしょうが、「決闘」の名前で、この変更はハンドゲームメーカーの注目も集めています。
実際のところ、マーベルはコレクトアンドスワップカードゲームの創始者です。 一般的なカードゲームとは異なり、セット交換カードゲームはゲーム自体の戦略に重点を置いています。
カードゲームでは、プレイヤーはカードを使用して、さまざまな対戦相手に対応する競争戦略を立て、さまざまなプレイ方法を作成する必要があります。 このため、トレーディングカードゲームのライフサイクルは長くなり、開発の可能性が高くなります。
[詳細]をクリックして、 ASOWorldアプリプロモーションサービスでアプリとゲームのビジネスを今すぐ推進してください。
ケーススタディ:ハースストーンレジェンドは自分の土地で失われました
米国市場では、ハースストーンレジェンドはもはや最大のカードゲームではなく、遊☆戯☆王決闘アライアンスに追い抜かれています。 実際、どちらのゲームの焦点市場も米国ハースストーンレジェンドの収益シェアは中国市場では高くありませんが、Yu-Gi-Oh! 日本市場からの収入が多いですが、ヨーロッパとアメリカの開発者にとって、日本企業のゲームとアートスタイルがアメリカのユーザーに歓迎されることは注目に値します。
ハースストーンレジェンドの収益は、2018年と比較して2020年に32%減少し、ゲームの収益は新しいコンテンツのリリースによるものですが、最近の新しいコンテンツは、2018年のコンテンツほどキャッシュインが得意ではありません。
ハースストーンレジェンドのプレイヤーは新しいカードにそれほど熱心ではなく、以前ほど多くのゲーマーは存在しません。 ハースストーンレジェンド用に新しくリリースされたカードも、ゲームのバランスの問題を引き起こし、微調整中のプレイヤーの解約率を高めています。
ハースストーンレジェンドは、新しいゲームモードの形でプレーヤーを維持しようとしましたが、これらのゲームモードでは、プレーヤーがより多くのカードを収集するように動機付けることができなかったため、これらのモードが行った最善の方法は、プレーヤーを維持し、利益を上げないことです。 ただし、滞在するプレイヤーは、ハースストーンレジェンドのメインランクモードを体験するために1セットのカードを集めるだけで済みます。
ゲームには、プレイヤーがカードを集めてより多くのデッキを構築するように促すためのより多くの方法が必要です。 または、ハースストーンレジェンドバトルグラウンドモードでのキャッシュインのより多くの形式。後者はセルフトラベルモードです。 実際、ハースストーンレジェンドに追加された新しいモードは、収集に対するプレーヤーの需要の増加に焦点を当てる必要があります。
カードバトラーのモバイルゲームの活動は増加していますが、それはまだ未踏の領域です
カードゲームの代表的なセットとしての「ゲームキング」にとって、オフラインはニッチではありますが、何十年もの間人気がありましたが、コアプレーヤーグループは非常に安定しています。
残念ながら、過去20年間、ゲームの分野のカードのセットは、「爆発」の本当の意味で登場していません。 ブリザードの「ハースストーンレジェンド」が大成功を収めるまで、多くの国内専門家は、カードゲームの収集と交換の分野が有望であると信じ始めました。
Speedway ResearchInstituteが最近発表した調査レポート「2015H1e-sportsハンドゲーム市場分析レポート」によると、MOBAは依然としてe-sportsゲームジャンルの60%以上のシェアを占めていますが、成長は大幅に鈍化していますが、RTSも縮小しており、現在、最も急成長しているのはカードセットのみです。
競争力のあるカードセットモバイルゲームであるハースストーンレジェンドは、2015年の発売以来、多くのeスポーツプレーヤーに求められてきました。「ハースストーンのレジェンド」の成功により、より多くの実践者がそれを信じるようになりました。カードセットモバイルゲームは、市場の将来の方向性となるでしょう。
MOBA、RTS、FPS、その他の競争力のあるアイテムと比較して、セット交換カードゲームのスキルは低く、カジュアルな娯楽に傾いています。 競争の難しさが軽減され、より多くの人々が参加できるようになり、競争力のあるハンドゲーム市場の発展がさらに促進されます。
従来のカード、RPG、ARPG、その他の人気のあるゲームタイプに加えて、検索ボリューム、新規ユーザー、SLG、セットアンドフォーゲットカード、MOBA、ミュージックビートゲームなどのゲームの活発な成長が最大です。
カードセットのセグメントでのユーザー活動は増加していますが、国内市場環境と比較して、カード、MOBA、およびその他のゲームは依然としてハンドゲーム市場の主力であり、セットフォーに関与するメーカーは多くありません。 -カードハンドゲーム、そして中国にはまだ爆発的な製品はありません。
当面、成功したカードゲームとして市場で確認されているのは「ハースストーンレジェンド」のみであり、カードゲームの分野はまだ青い海の段階にあります。
Card Battlerモバイルゲームが何年も隠されてきた理由、しかし今では爆発し始めています
まず、ユーザーのしきい値が高く、収集と交換のカードゲームのゲームデザインが複雑であるため、カードの描画がプレーヤーの戦略に与える影響を回避し、ゲームの競争力とプレイアビリティを確保する必要があります。製造業者は、カードの描画、戦略、および競争という3つの側面で長期間のデバッグを実行する必要があります。
そのため、「ハースストーンレジェンド」の登場と成功の後、長い間、競争相手はまだ現れていません。
しかし、大手メーカーの立場からガッツポーズの分野までは予測できますが、来年は交換カードハンドゲーム商品の爆発期となる可能性があります。
第二に、現在のハンドゲーム製品は同じようにプレイします。プレイヤーの情熱はほとんど見過ごされています。
この場合、新しいゲームプレイの台頭はすぐにそれにプレイヤーを巻き込みます。 Le Bonの「TheRavens」は、グループの心理的変化を詳細に説明しています。過度の服従と単一の楽しみの場合、グループは反抗するか、疎外することを選択する可能性が高くなります。
同時に、カードゲームの収集と交換は、Big Dau固有の属性を持つゲーム製品として、強力な競争力を備えています。
収集可能なカードの競争力は、その予測不可能性と戦略に反映されていることに注意してください。前者は運が必要であり、後者はプレーヤーがゲーム、対戦相手、残りのカードを正確に見積もり、適切なタイミングで適切なカードをプレイする必要があります。したがって、運の影響を最小限に抑えます。
微妙なバランスを実現するための「スキル戦略」と「運の要素」のみのカードゲームの将来のセットは、eスポーツのステージにプッシュされる資格があります。
カードバトラーモバイルゲームのジレンマ
- カードゲームスペースは非常に成熟しており、衰退し続けています
- 成熟した市場での購入量は非常に高価です
- カードバトルゲームは非常に複雑なので、初期維持率を高くするのは難しいです
2021年のトレンド予測
2020年と比較して、カードゲームの収益は2021年に10%減少します
2020年のトレンドに従えば、「ハースストーンレジェンド」の収益はさらに3000万ドル減少します。 この分野での問題は、ゲーム・オブ・スローンズと新製品が、特にマーベルモバイルゲームとレジェンドオブルネテラの発売後、カードモバイルカテゴリの成長を促進すると予想される前に、新たな成長をもたらすことができるかどうかです。
しかし、モバイルプラットフォームでは、そのような効果を実現するのは容易ではなく、結局のところ、新製品は年末までプレイヤーと会うことはなく、すぐに大ヒットする可能性は低いため、カードモバイルゲームは衰退します5 -2021年には10%。
ハースストーンレジェンドは2021年も30%減少し続けます
2021年、「ハースストーンレジェンド」は下降傾向を維持します。これは、クエストモードとバトルグラウンドモードの両方が大幅な収益成長をもたらすことはほとんどないためです。
新規参入者はカード戦闘機を再考します
カードゲームのより難しい予測の1つは、新製品が依然としてカテゴリーの展望を再形成し、成長を促進する可能性があるということです。 2021年には、ルネテラ、クインテセンス、マーベルなど、複数の新製品が登場します。
これらの製品はすべて機能の面で多くを借りていますが、ハースストーンレジェンド自体が現在のアプローチで成功し続けるのに苦労したとしても、ハースストーンレジェンドほど成功することはほとんどありません。
ハースストーンレジェンドのキャッシュイン能力への挑戦を考えると、新製品はそのキャッシュインシステムをコピーするべきではありません。 彼らは収益チャートのトップに到達するためにお金を稼ぐ独自の方法を作成する必要があります。
成功する新規参入者は、単純なラダーランキングシステムではなく、収集と習熟度に焦点を当てる必要があります。2016年のハースストーンレジェンドの成功の秘訣は、4年後に解除して再利用するべきではありません。
2021年のゲーム業界のトレンドについて詳しく知りたい場合や、ゲームの開発、成長、収益戦略を最適化するためのアドバイスをお探しの場合は、Facebookグループに参加して、より新鮮でタイムリーな業界ニュースを入手してください。
ここをクリックしてFacebookグループに参加してください!