教育ゲーム開発:子供向けの学習ゲームを構築する方法
公開: 2021-10-05コンピュータ(そして後にモバイル)ゲームを取り巻く論争はほとんど消え去った。 ゲームは、子供と大人の両方にとって大きな助けとなり、対人スキルの発達を助け、共感を教え、つながりの手段を提供することが証明されています。 ゲームは、学校の科目など、よりありふれたことを教えるためにも使用できます。
この記事では、子供向けの教育ゲームの作り方について説明します。 重要な段階を通過し、洞察を提供し、いくつかの開発コストの見積もりを投入します。 詳細については、以下をお読みください。
教育ゲームの統計
COVID-19パンデミックの前に、教育アプリの市場はすでに大きな可能性を示していました。 2017年、教育ゲーム市場の規模は8,958百万ドルと推定され、18%のCAGRで成長していました。 その後のパンデミックと封鎖により、厳しい需要により市場は急速に拡大しました。
2021年の第1四半期には、教育とゲームがGooglePlayストアで最も人気のある2つのカテゴリでした。 Apple App Storeでは、ゲームがリードし、教育用アプリが3番目でした。

封鎖中、学校や教師が管理する環境で勉強することに慣れていた子供たちは、余暇(無意識のうちに家に関連している)を学習から切り離すのに苦労しました。 これにより、教育アプリが以前よりもゲーミフィケーションを追加するインセンティブが生まれました。 同時に、子供たちにさまざまな科目を教えることに焦点を当てたゲームの需要も増加しました。
ゲームは、性別を問わず、8〜15歳の子供たちの間で最大の関心事です。 教育ビデオゲームのニッチが多くの可能性を秘めている理由を理解するためのいくつかの数字を次に示します。
- 5〜8歳の子供は、スクリーンメディアで毎日約3時間を過ごします。
- 米国の親の72%は、子供が消費するメディアが学習を促進すると述べています。
- 米国の親の60%が、デジタルメディアが子供の創造性にプラスの影響を与えていると報告しています。
- 5〜8歳の子供の67%は、自分のモバイルデバイスを持っています。
- 8歳未満の子供は、ゲーム時間の約50% (1日40分のうち21分)をモバイルデバイスに費やします(コンソールやコンピューターと比較して)。
- 0〜8歳の子供の25%は、家庭に教育用ゲーム機を持っています。
[ソース:Common Sense Media Census 2020]
これはすべて、教育ゲームが現在大流行しており、おそらくしばらくの間はそうなるだろうということです。 それらは有用であり、需要もあるため、教育ゲームの作成は優れたビジネス投資になります。 子供向けの教育ゲームの作り方を知りたい場合は、以下のガイドで、私たちの経験を活かしてアドバイスを提供し、教育ゲームの開発プロセスを説明します。
教育ゲームアプリ作成ガイド

ゲームの開発は、他の種類のアプリの開発と似ていますが、異なる点もあります。 マスマーケット向けの教育ゲームを作成する場合は、市場および競合他社の調査、事業分析、事業計画、およびその他の段階を経る必要があります。 これらの詳細については、モバイルアプリ開発のアウトソーシングに関する記事をご覧ください。
次に、ゲーミフィケーション機能を備えた教育アプリではなく、教育ゲームの作成方法の詳細に焦点を当てます。
教育ゲームの種類
子供向けの教育ゲームを作ることは、特別な注意を払って取り組む必要があるものです。 まず、ゲームをプレイする子供と、子供たちのプレイを監督する親の2つの異なるカテゴリのユーザーに対応します。
あらゆる種類の教育ゲームがあります。 これが私の頭から離れたいくつかの例です:
- デジタルプラットフォームに適合したボードゲーム
- 特定の学校の科目を教えるゲーム
- ライフスキルを教えるゲーム
- 戦略的思考と問題解決を訓練するゲーム
- コミュニケーションスキルを高めるソーシャルゲーム
- 特別支援を必要とする子供を教育するためのゲーム
学校の科目を教えるゲームは、1つの科目(数学、化学、生物学)に焦点を当てたり、同じ分野(言語、芸術、科学)からの、または学校で特定の学年で教えられた複数の科目の指導を提供したりできます。
それでは、優れた教育ゲームを作成するためのベストプラクティスについて少しお話ししましょう。
設定とプロットについて考える
教育ゲームと教育アプリの違いは、ゲームであるため、クイズやパズルなどの学習要素以上のものが必要なことです。 彼らはまた、学習を面白くするためのプロット、キャラクター、そして設定を必要とします。
情報をビジュアルにリンクできると、新しい知識を保持しやすくなることが長い間知られています。 そのため、教育ゲームを作成する場合、ベストプラクティスの1つは、教えられている主題を中心にゲームのプロットを作成することです。
たとえば、歴史上の人物や民間伝承のキャラクターと一緒に冒険したり、橋のトロール、スフィンクス、その他のキャラクターからの質問に答えたりすることで、子供たちに文学を教えることができます。
すでに知られ、子供たちに人気のある現代のキャラクターを使用することは、子供たちの注意を引く確実な方法です。
子供向けの教育ゲームの良い例は、カルメンサンディエゴゲームです。 人気の漫画に基づいて、それは子供たちが地理のヒントを与えることによって国についてのことを学ぶのを助けます。 プレイヤーは最愛のヒロインと一緒に世界中を旅し、泥棒をうまく捕まえるには、出会ったキャラクターにほのめかされた場所に旅する必要があります。 ヒントには、旗の説明、地理的な場所、および国に関する注目すべき事実が含まれます。
楽しくする
教育ゲームの全体的な目的は、子供たちが楽しく学習できるようにすることです。 したがって、楽しい要素は、教育ゲームを計画するときにあなたの決定を導く必要があります。
学習に焦点を当てたゲームにエンターテインメントを追加するには、さまざまな方法があります。
- 教育要素と力学の混合と変化
- 次のことを知りたくなるように子供たちを誘惑する方法でプロットを構築する
- 目を楽しませてくれるアート、アニメーション、効果音を作成する
創造的であるが正確であること
10代の若者が、アサシンクリードを執拗にプレイしたおかげで、なんとか歴史テストに合格したと言っているのを聞いたことがあります。 想像してみろ! それは教育ゲームでさえありません。 さまざまな時期や地理的な場所を舞台にしたアクションゲームです。 どうやら、Ubisoftのライターは宿題をしました。
同時に、教育ゲームではないため、アサシンクリードの余裕のようなゲームは本当の事実をひねってプロットをより楽しくすることができます。 ただし、これは教育ゲームの開発者にとって賢明な動きではありません。 あなたのゲームは証明された事実を教えなければならないでしょう。
学校のシラバスに従ってください
学校の科目を教える学習ゲームを作ることを計画している場合、トピックの順序を決定し、何を教え、何をスキップするかを選択するための参照として学校のシラバスを取るのは自然な決断です。 このようにして、子供たちはあなたの教育ゲームを学校での学習トピックに合わせることができます。 その結果、彼らはより楽しく勉強することができ、資料をよりよく覚えることができます。
質の高いアートとサウンドに投資する

私たちは皆、感覚を通して世界を知覚しますが、子供は大人よりも感覚の経験に依存しています。 そのため、ゲームのアート、アニメーション、サウンド、バイブレーションに特に注意を払う必要があります。
幼児や未就学児などの小さな子供には、小さな子供が細部に焦点を当てることはめったにないため、専門家は一般に明るく大きな視覚要素を推奨します。 一方、年長の子供たちは、焦点を合わせて細部に気を配る必要のあるゲームを楽しむことがよくあります。
言うまでもなく、オーディオは高品質で、ゲームのテーマとビジュアルに沿ったものでなければなりません。 キャッチーな曲は、AndroidやiOSのモバイルデバイスやウェブ向けの子供向けの教育ゲームで人気があります。
また、ゲームの機能を補完するものとしてバイブレーションを検討することをお勧めします。 子供たちは彼らが楽しくて魅力的だと感じます。
子供たちに自分を表現させましょう
創造性は魅力的な学習の根源です。 子供たちが想像力を駆使して自分自身を表現できるように、ゲームのパズルやクイズを作成する方法を探してください。
- 人気のある数字による色のタイプのゲームを使用しますが、簡単な数学の問題を解いたり、なぞなぞに答えたりして、最初に正しい色を特定するように子供たちに依頼します。
- バーチャルクッキングレッスンを提供することで、子供たちに食べ物の名前と色を教えます。
- 子供たちが協会を通じて新しい知識を探求できるようにします。
ハイパーカジュアルゲームに行く
ハイパーカジュアルゲームの特徴の1つは、セッションの長さが短いことです。 子供、特に若い子供は、すぐに集中力を失う傾向があり、同じメカニズムでの長時間のセッションはすぐに退屈する可能性があります。 短いセッションと多様なタスクを組み合わせることで、子供たちはより積極的な方法で、より長い期間、遊び、学ぶことができます。
徐々に難易度を上げる
同じことを何度も繰り返すと退屈になることがあります。 仕事の難易度を上げることで、子供たちの関心をより長く保つことができます。 ただし、子供たちがプレイしているゲームの仕組みに慣れるように、難易度を徐々に上げていく必要があります。
マルチプレイヤーモードを検討する
パンデミックの世界では、インターネットは多くの子供と大人の両方にとって休息となっています。
マルチプレイヤーモードは、仲間や親と遊ぶために使用できます。 チームでのプレーや、プレーヤーやチーム間の競争に参加できます。 驚くべきことにマルチプレイヤーを提供する子供向けゲームはほとんどないため、オンラインで友達に参加したり、親と一緒に遊んだりする可能性は、教育ゲームを際立たせる可能性があります。
もちろん、本格的なMMOの話ではありません。 しかし、あなたのゲームでは、子供たちが友達を招待して一緒に遊ぶことができます。
報酬を提供する

多くの場合、報酬は子供に何かをさせる究極の方法です。 作成している教育ゲームの種類に応じて、報酬は異なる場合があります。 パズルが完成し、子供が画面にかわいい赤ちゃんのカバを見たときのように、完了したタスク自体が報酬になることもあります。 これは年少の子供には有効ですが、他の種類の報酬に精通している子供には魅力がない場合があります。
年長の子供たちの場合、報酬はゲーム内通貨、リーダーボードでのランキング、ソーシャルメディアで共有することで自慢できる特別なゲーム内アイテムやバッジなどの形で提供されます。
両親と遊ぶ子供向けのマルチプレイヤーモードでゲームを構築している場合は、子供が成果を両親と共有してオフラインの報酬を獲得するための機能を追加できます。 ただし、後者のオプションは保護者の反対に直面する可能性があるため、実装する前に視聴者を調査してください。
教育ゲームの仕組み
創造的なアプローチにより、あらゆるゲームの仕組みが教育ゲームに適しています。 子供向けの教育ゲームの仕組みの例を次に示します。
クイズ | クイズは、子供向けの教育ゲームについて考えるときに最初に頭に浮かぶメカニズムです。 ゲームでは、クイズをキャラクタージャーニーに組み込む必要があるため、RPGやアドベンチャーゲームに最適です。 |
パズル | パズルは、他のメカニックと一緒にアドベンチャーゲームに組み込むことも、オブジェクト、動物、植物の名前や色など、視覚的なものを教える学習ゲームの単一のコアメカニックにすることもできます。 |
マージ | オブジェクトをマージして新しいオブジェクトを取得することは、子供にとって非常に楽しいことです。マージすることで、子供たちに基礎科学の事実を教えることができます。 Little Alchemyをチェックして、マージを使用して、周囲の世界で要素がどのように混合するかを子供に教える方法を確認してください。 |
作成 | 学習セッションを完了することによって何か(家または帝国全体)を構築することは、独自の報酬を提供するメカニズムです。 子供も大人も、そのような仕組みを提供するゲームに夢中です。 この種のゲームが特定の主題のレッスンを提供しない場合でも、それは子供たちが戦略的思考を発達させるのを助けることができます。 ![]() |
接続する | ハイパーカジュアルゲームでは、接続メカニズムをよく目にします。 このメカニズムは、障害物や落とし穴を避けながら、2つ以上のポイントを効率的に接続するようにユーザーに求めます。 それは分析スキルと戦略的思考を促進します。 |
タイマー | タイマーは、その主な目的がタスクをより速く完了するための少しのプレッシャーを構築することであるため、多くの場合、補足的なメカニズムです。 若い学習者がどこかで正しい答えを見つけるのが難しくなるので、それはクイズタイプの教育ゲームへの良い追加です。 |
モバイル教育ゲームの収益化
起業家が自分の教育ゲームを作る方法を考えるとき、それは通常彼らが彼らからお金を稼ぐことを計画していることを意味します。 結局のところ、ゲームの開発と保守は決して安価な取り組みではありません。ゲームの更新とアップグレードを継続するには、多額の投資が必要です。 あなたの教育ゲームが政府または民間投資家によって資金提供されていない限り、あなたはそれを浮かび上がらせるためにそれを現金化する必要があるでしょう。
ゲームを収益化する方法はいくつかあります。 ただし、子供向けのゲームについて話しているので、一部の収益化戦略は他の戦略よりも優れています。
収益化のオプションは次のとおりです。
- 広告。 これは一般的なゲームで最も一般的な現金化モデルですが、ゲームが非常に幼い子供を対象としている場合、広告は両刃の剣になる可能性があります。 広告コンテンツのペアレンタルコントロール設定を無視すると、特に学習ゲームにおける広告の最大の問題は、フォーカスが乱れることです。 その結果、学習の効果が低下します。 現金化のための広告を実装している場合は、子供の学習の邪魔にならない場所に広告オファーを配置するようにしてください。
- アプリ内購入。 これは、大人または少なくとも年長の子供向けのゲームでより適切に使用されるもう1つの収益化モデルです。 ただし、子供が自分で購入するのを防ぐための確実なメカニズムを実装している場合は、アプリ内購入を子供の教育ゲームに追加できます。 たとえば、一部のゲームでは、購入を完了するためにパズルや数学の問題を解決するようにユーザーに求めています。 これは絶対確実なソリューションではありませんが、ある程度は機能します。
- 有料ダウンロード。 これは、教育市場やゲーム市場で高い評価を得ている場合、または人気のある教育ゲームパブリッシャーと提携している場合に有効な現金化モデルです。 そうでなければ、多くの人があなたのゲームにお金を払うのをためらうでしょう。
- サブスクリプション。 教育ゲームを収益化する方法について話すとき、特に子供向けの場合は、サブスクリプションモデルがおそらく最良の選択肢の1つです。 それは子供と彼らの両親の両方がそれが彼らが探しているものであるかどうか見るために手頃な価格でゲームの全範囲にアクセスすることを可能にします。 短い試用期間を追加して、より多くのユーザーにゲームを試してもらうことができます。
子供向けの教育ゲームを作成するときに他に注意すべき点
アプリ(この場合はゲーム)が子供を対象としている場合、次の2つの点に注意し、特に注意を払う必要があります。
あなたは子供だけでなく彼らの両親も喜ばせる必要があります。
言うまでもなく、子供が小さければ小さいほど、彼らがプレイするゲームは両親に依存します。 多くの場合、子供がプレイするゲームをダウンロードするのは親です。 そうでない場合は、少なくとも子供が使用しているアプリを確認します。 親は、購入を行ったり承認したりする人でもあります。 したがって、あなたの教育ゲームが子供たちにとって有益であることを親に示すことが重要です。
ハイエンドのプライバシー保護メカニズムを実装する必要があります。
米国では、これは、13歳未満の子供を対象としたアプリとWebプラットフォームを管理する連邦法であるCOPPA(児童オンラインプライバシー保護法)に準拠することを意味します。 子供はしばしば詐欺の標的になり、捕食者の犠牲者になるため、子供のプライバシーは重要な問題です。
ソフトローンチとは何か、なぜソフトローンチが必要なのか
ソフトローンチは基本的に、開発が完了する前のゲームのリリースです。 たとえば、コア機能のみが追加された場合、またはいくつかのレベルのみを再生する準備ができている場合に、ソフトローンチを実行できます。
なぜそんなことをするのですか?
ゲームを開発するプロセスは難しく、予測できません。 開発前の調査では、ヒットするゲームを作成する方法に関する多くの情報しか提供できません。 ソフトローンチにより、次のことが可能になります。
- 開発コストを節約
- 実際のユーザーからの関心を測定し、フィードバックを得る
- バグを徐々に修正する
- パフォーマンスを分析する
- さらなる開発のためにデータベースの意思決定を行う
- 早くお金を稼ぎ始めましょう(最良のシナリオでは)
ソフトローンチは通常数ヶ月続きますが、一定の時間はありません。 ソフトローンチの長さは、教育ゲームのニッチ、パフォーマンス分析を徹底するのに十分だと思われるオーディエンスのサイズ、ユーザーからの反応など、複数の要因によって異なります。一部のゲームでは、ソフトローンチが長引いて保存されています。他の人が短いソフトローンチから利益を得ている間、失敗から。 それぞれのケースは個別です。
教育ゲームを公開する方法
ゲームを公開するには2つの方法があります。自分で公開する方法と、評判の良いパブリッシャーにゲームを売り込む方法です。
教育的であろうとなかろうと、初めてゲームを構築することを計画している場合は、パブリッシャーを見つけることが成功へのチケットになる可能性があります。 ゲームパブリッシャーは、すべてのリリースをフォローするオーディエンスを確立しています。 したがって、出版社はあなたのマーケティング活動を大いに助けることができます。 さらに、評判の良い経験豊富なパブリッシャーは、ゲームの機能、コンテンツ、および開発に関するアドバイスを提供できます。
出版社を探す最良の方法は、アイデアを複数の出版社に売り込むことです。
あなたの新しいゲームがあなたが最初に出会った出版社によって取られるという保証はありません。 さらに、ゲームの公開を提案している最初の(または2番目または3番目の)発行者は、最良の条件と価格を提供していない可能性があります。
一方、教育ゲームをパブリッシャーに売り込むときは、すべてのドアをノックしないでください。 あなたのニッチ市場のパブリッシャー、特にターゲットオーディエンスとゲームタイプ/メカニズムの点であなたと同様のゲームを持っているパブリッシャーを調査します。 プロモーションに関しては、ユーザーがすでに楽しんでいるものと同様のゲームを手に入れる可能性が高くなります。
自費出版のゲームでも市場に出すことができます。 ただし、特にマーケティングに関しては、ゲームに注ぐ必要のある労力と投資はさらに大きくなります。
子供向けの教育ゲームを作るための費用

開発コストの見積もりに関しては、各アプリまたはゲームは固有です。 また、教育ゲームでは、特定の数を完全に伝えることはさらに困難です。 ゲーム開発のコストに影響を与えるものは次のとおりです。
- ゲームのサイズと複雑さ
- アートとサウンド
- それが構築されているエンジン
- バックエンドの必要性
- マーケティングとプロモーション
- ソフトローンチでもハードローンチでも
複雑
複雑さと開発コストの関係は非常に明白です。実装するコンテンツが多いほど、コーディングに時間がかかり、コストも高くなります。 一部のコンテンツは、他のコンテンツよりも作成が困難です。
アートワークとサウンドアセット
あなたのアートワークとサウンドを手に入れるために、あなたは社内のクリエイティブを持っている会社を雇うことができます、しかしあなたが大きなゲーム開発会社を雇っていない限り、それらは最近かなりまれです。
ほとんどのゲーム開発会社は、さまざまなクリエイティブからアートとサウンドを委託しています。 これにより、企業は、専任の社内アーティストのコストを節約しながら、多様なコンテンツを含むゲームを作成する機会を得ることができます。
最後に、3番目のオプションがあります-OpenGameArtのようなリポジトリからアセットを購入します。 このオプションは多くの場合最も安価です(場合によっては無料です)が、このルートを選択すると、同じアートのゲームに出くわすことがあります。
ゲームエンジン
モバイルゲームのエンジンのリーダーはUnityです。 これには複数の理由があります。
- 使いやすく直感的です
- それは無料です
- これは速い
- 巨大なアセットストアがあります
- コミュニティは大きくて親切です
Unityへの代替として、Unrealのエンジンがあります。 ただし、Unityに対する最大の利点は、優れた3Dグラフィックスを備えたゲームに適していることです。 基本的に、Unreal Engineは、モバイルゲームではなく、ハイエンドのPCおよびコンソールゲームに多く使用されます。
バックエンド
一部のゲームはサーバー側なしで実行できます。 軽量で小型のモバイルゲームは、すべてをユーザーデバイスに保存できます。 多くのアイドルでハイパーカジュアルなゲームはそのようなものです。 ゲームがこの種の場合は、バックエンドをスキップしてお金を節約できます。
ただし、ユーザーがデバイス間またはプラットフォーム間でゲームの進行状況を同期できるようにする場合は、セッション間で進行状況を保存するためのバックエンドが必要になる可能性があります。 バックエンドは、別のデバイスから保護者のアクセスを提供する教育ゲームや、ユーザーのデバイスであまりスペースをとらないようにコンテンツが多いゲームにも必要になります。
マーケティングとプロモーション
パブリッシャーなしで教育ゲームを自分で公開する場合、マーケティングは最大の課題の1つになります。
与えられているアプリストア最適化に加えて、教育ゲームをユーザーに売り込むためにできることは次のとおりです。
関連する出版物で取り上げてください | 親はよくプラットフォームにアクセスし、子供をよりよく育てる方法に関するコンテンツが掲載された雑誌を読みます。 あなたの教育ゲームがそのような出版物で取り上げられることは確かに注目を集めるでしょう。 |
インフルエンサーに手を差し伸べる | 子育てについて話すインフルエンサー—良い専業主婦/働く親になる方法、最初の子供を育てるとはどういうことか、特別なニーズを持つ子供を育てるなど—は、出版物と比較して、同じくらい多く、時にはさらに多くの聴衆を持っています。 インスタママとTikTokの両親は今日大流行しています。 インフルエンサーは、子供向けの教育ゲームの有効なマーケティングチャネルです。 |
フォーラムやソーシャルメディアに参加する | アクティブなソーシャルメディアプレゼンスは、オーディエンスを構築し、ブランド認知度を高め、ユーザーエンゲージメントを強化するのに役立ちます。 また、フィードバックを得る最速の方法でもあります。 |
広告を採用する | 同様のゲームのバナー広告、教育ゲームをプレイするユーザーに提供されるビデオ広告、Facebook、Twitter、YouTubeの広告など、これらはすべて教育ゲームの有効なマーケティングチャネルです。 |
オファーウォールに参加する | オファーウォールは、ゲームの所有者が他のゲームをプレイすることに対してプレーヤーに報酬を提供するゲームの特別なセクションです。 これはゲームを販売するための比較的新しい方法ですが、可能性があります。 |
アプリストアのプロモーションに申し込む | アプリストアは、編集部門が価値があると判断したアプリやゲームを紹介するプロモーションセクションを提供しています。 これはゲームを宣伝するのが難しい方法です—長い申請プロセスが含まれ、保証されていません—しかし、成功した場合、それは大きな利益をもたらします。 その上、それは無料です。 |
パブリッシャーを通じてゲームを公開している場合、パブリッシャーはすべてではないにしても、マーケティング活動の一部を処理します。
では、教育ゲームの開発にはどれくらいの費用がかかりますか?
まあ、かなり単純なゲームのソフトローンチについて話している場合、価格はおそらく15,000ドルから始まります。
結論
マインドスタジオには、ゲームに情熱を注ぐ人々でいっぱいのゲーム開発部門があります。 私たちのゲーム開発者は、ゲームの会議やコンテストに参加し、独自のゲームを構築し、クライアントのプロジェクトを引き受けます。 教育用ボードゲーム、クイズ、パズル、RPGなどの作成方法に関する専門知識と知識を提供できます。 Mind Studios Gamesをチェックして、製品を確認し、チームに連絡してください。
教育ゲームの作り方、費用の見積もり、アイデアの検証方法についてもっと知りたいですか? 無料相談はお問い合わせください。




