グローバルゲームとアプリ2021の可能性レポート:主要な傾向の包括的な分析
公開: 2022-02-24
ゲーム市場の規模は2021年に1,893億ドルに達する可能性があります
COVID-19は世界的なプレーヤーのエンゲージメントを急上昇させており、この発生によるプレーヤーのエンゲージメントと収益の追加の増加のほとんどはそのまま残ると予想されます。
進行中のグローバル検疫の間、ゲームは人々の生活の中で習慣的になり、ゲームエンターテインメントへの(デバイス)投資の一部は簡単に保留されません。
ユーザーエンゲージメントの成長は、世界のゲーム市場の収益にも反映され、世界中の28億人のゲーマーが、2021年までに1,893億ドルを市場にもたらします。
東南アジア、中東、北アフリカでインフラストラクチャの設定と経済が成長し続けるにつれて、これらの新興市場はグローバル市場での収益成長を促進します。
ハードウェアの面では、上記の課題の影響は2021年初頭以降に波及しますが、次世代のメインフレームが急増する市場の需要に対応するにはさらに時間がかかります。
ソフトウェア開発も、エピデミック検疫の影響を受け続けます。
2020年に延期されたゲームの多くは、ポストプロダクション中です。
APPとアプレットの起業家精神は、インターネット業界の起業家精神に従事するための最も支配的な方法とアイデアであり、統計によると、実際には、アプリビジネスプロジェクトの半分以上が失敗に終わります。これは、複雑さとダイナミクスを理解するのに衝撃的ではありません。アプリ、アプレット、その他のソフトウェア開発業界の
すべての起業家が高いROIを達成し、開発して最終的に大きな利益を達成するための正しい方向を見つけるために、日常生活の問題点を利用するのは、起業家精神のリスクが高いという性質によるものです。
ゲームの世界では、ファッションショー、音楽パフォーマンス、映画鑑賞などの体験を提供するなど、実際のシミュレーションアクティビティに近いものを実行できるようになりました。
ゲーム内で行われているにもかかわらず、これらの基本的な非ゲームエクスペリエンスは、非ゲーマーをゲームスペースに引き付ける可能性があり、パブリッシャーのユーザーベースを拡大します。
出版社、アーティスト、ブランドにとって、そのようなコラボレーションの価値は明らかになり始めています。
モバイルゲームは、特に若い視聴者にとって、インタラクティブな体験に適しています。
したがって、特に従来の広告費が増え続けるにつれて、この傾向は続くと予想されます。
そのために、AppleとGoolgeはどちらも、より安全で責任のあるゲームを行い、ゲームにおける差別や偏見を制御することに取り組んでいます。 過去数年間のこれらの企業の努力は確かに称賛に値しますが、私たちはまだ長い道のりがあります。
ゲームコミュニティが新しい形態のユーザーエンゲージメントを中心に進化し続けるにつれて、ゲームIP所有者の責任はより複雑になり、多くの企業が社内のポジションを作成し、多様で包括的なチームを作成するようにさえ促しています。
同時に、さまざまなトラフィックプラットフォームやカジュアルゲームプラットフォームのレイアウトにより、この分野は、将来の中小ゲーム企業にとって重要な画期的な方向性にもなります。
カジュアルゲームプラットフォームとウルトラカジュアルゲーム配信エージェンシーのサポートにより、ウルトラカジュアルゲーム開発チームは、より良い市場機会を獲得し、このカテゴリーのさらなる開発を促進します。
日本、米国、韓国などの多くのモバイルゲーム市場で急上昇を続けていることに加えて、企業が引き継いでいる市場が増えています。
たとえば、メキシコやブラジルなどの地域でのモバイルゲームの収益の伸びは驚くべきものです。
一般的なモバイルゲームのカテゴリーに加えて、プッシュするウルトラカジュアルゲームの分野でも、ハイパーカジュアルゲームは海外地域で数億回のダウンロードを受けています。
モバイルゲーム市場に加えて、IP戦略は、グローバルゲーム企業がグローバルゲーム市場を拡大するための重要なレイアウト要素にもなっています。
ASO Worldデータの評価によると、IPリザーブ、IPオリジナリティ、IPリンケージなどの多くの分野で蓄積されている企業は、将来さらに市場機会を獲得するでしょう。
しかし、将来的には、商業化モデルの明確さと大規模なゲーム会社のさらなるレイアウトにより、この市場は急速な成長につながる可能性があります。
これは主に、世界的な大流行に伴う5G建設の減速によるものであり、この分野の関連企業のレイアウトはある程度影響を受けています。
また、世界の大手ゲーム会社が発売するゲーム製品やプラットフォームはまだ試用段階にあり、クラウドゲームの対象はまだ不透明な商品化モデルであり、大規模な顧客獲得行動のためのプラットフォームがなく、新規ユーザーが不足しているこの市場の成長は限られています。
2021年の控えめな見積もり、少なくとも28億の世界の輸送ゲーム市場。 特定の要素のために爆発的な成長の可能性を排除しないでください。
ユーザーの支払い能力の向上と著作権意識の強化により、この段階でコンソール/シングルプレイヤーゲーム開発の市場環境は大幅に改善され、関連製品の活動も急速に高まっています。
より多くの大規模なゲーム企業がすでにこの分野で代表的なゲーム製品を製造したり、研究開発チームを設立したりしており、これらの企業の研究開発力と資本力のサポートにより、コンソール/シングルプレイヤーゲームはより速く開発されることが期待されます。
製品レベルに加えて、関連するゲームプラットフォームも引き続きオンラインになり、製品の宣伝と販売を支援し、開発者の熱意を効果的に促進します。
今後、より優れた製品の登場により、シングルプレイヤー/コンソールゲームの市場規模はさらに拡大していきます。
シューター、ターン制RPG、MMORPG / ARPGなど、より大きな市場シェアを占める古典的なカテゴリーにはまだチャンスがあります。コアユーザーは成熟しており、関連分野を開拓してきた企業は恩恵を受けるでしょう。
さらに、プレースメントやカードのカテゴリなど、急成長しているセグメンテーションカテゴリの機会もあります。これは、このカテゴリが近年急速な開発段階にあり、ユーザーが継続的に流入し、新しいゲームプレイが歓迎されることを意味します。ユーザー。
データ分析に基づくと、ゲームの可能性は主に2つの側面にあり、一方では潜在的な領域の詳細なレイアウトにあり、他方ではR&D人材への投資の蓄積にあります。 、テクノロジー、トラフィックなど。
独自の分野を補完するために複数の分野に投資することも方法であり、ボリュームの蓄積を通じて最終的に成長と爆発をもたらします。
また、世界市場から見ると、今年の成長率は4年ぶりの高水準を記録しています。
グローバル市場に参入するには、製品の特性を地域の文化と統合し、全体的な流通業務を改善するなど、有名人の支持やコミュニティの相互作用を通じて地域のユーザーグループに浸透し、究極の成長を実現する必要があります。
AMPを使用すると、開発者は、すべてのモバイルデバイスで、読み込み速度が速く、バウンス率が低く、パフォーマンスが高い美しいWebサイトとWebアプリケーションを作成できます。
最も人気のあるトレンドとして、AMPは未開発のユーザーベースでアプリケーションの可視性を高めます。
モバイルクラウドアプリを使用すると、開発者はiOS、Android、Windowsでアプリの3つのバージョンを開発する必要がなくなります。 代わりに、ブラウザ対応のインターネットデバイスからアプリの単一バージョンにアクセスできます。
今後数年間は、データ損失の脅威を排除し、開発者が緩く結合されたクラウドサービスを介してAPIを作成および管理できるようにします。これにより、需要が高い場合でも費用対効果が高くなります。
COVID-19は世界的なプレーヤーのエンゲージメントを急上昇させており、この発生によるプレーヤーのエンゲージメントと収益の追加の増加のほとんどはそのまま残ると予想されます。
進行中のグローバル検疫の間、ゲームは人々の生活の中で習慣的になり、ゲームエンターテインメントへの(デバイス)投資の一部は簡単に保留されません。
ユーザーエンゲージメントの成長は、世界のゲーム市場の収益にも反映され、世界中の28億人のゲーマーが、2021年までに1,893億ドルを市場にもたらします。
東南アジア、中東、北アフリカでインフラストラクチャの設定と経済が成長し続けるにつれて、これらの新興市場はグローバル市場での収益成長を促進します。
次世代のホストは、市場の需要を満たすのにまだ時間がかかります
ハードウェアの面では、上記の課題の影響は2021年初頭以降に波及しますが、次世代のメインフレームが急増する市場の需要に対応するにはさらに時間がかかります。ソフトウェア開発も、エピデミック検疫の影響を受け続けます。
2020年に延期されたゲームの多くは、ポストプロダクション中です。
AppStoreとGooglePlayのアプリのインストールと支出はまだ急速に伸びており、アプリ開発の余地はまだあります
2021年、クラウドゲーム市場の年間収益または初めて10億ドルを超えると、ストリーミング戦争が激化する中、世界の消費者は2020年にモバイルデバイスに6,740億時間を費やすでしょう。APPとアプレットの起業家精神は、インターネット業界の起業家精神に従事するための最も支配的な方法とアイデアであり、統計によると、実際には、アプリビジネスプロジェクトの半分以上が失敗に終わります。これは、複雑さとダイナミクスを理解するのに衝撃的ではありません。アプリ、アプレット、その他のソフトウェア開発業界の
すべての起業家が高いROIを達成し、開発して最終的に大きな利益を達成するための正しい方向を見つけるために、日常生活の問題点を利用するのは、起業家精神のリスクが高いという性質によるものです。
現実世界のシナリオのシミュレーションがトレンドの1つになります
10年以上の間、消費者は実際の活動をシミュレートするためのプラットフォームとしてゲームを使用することに興味を持っており、これは今後数年間で最も影響力のあるトレンドの1つになるでしょう。ゲームの世界では、ファッションショー、音楽パフォーマンス、映画鑑賞などの体験を提供するなど、実際のシミュレーションアクティビティに近いものを実行できるようになりました。
ゲーム内で行われているにもかかわらず、これらの基本的な非ゲームエクスペリエンスは、非ゲーマーをゲームスペースに引き付ける可能性があり、パブリッシャーのユーザーベースを拡大します。
出版社、アーティスト、ブランドにとって、そのようなコラボレーションの価値は明らかになり始めています。
モバイルゲームは、特に若い視聴者にとって、インタラクティブな体験に適しています。
したがって、特に従来の広告費が増え続けるにつれて、この傾向は続くと予想されます。
ゲームは、差別や偏見を減らし、多様性と包摂を促進するために積極的な努力をします
オンラインプラットフォームとエコシステムは、差別や偏見のレベルを下げて、ソーシャルハブをより健康にするために取り組んでいます。そのために、AppleとGoolgeはどちらも、より安全で責任のあるゲームを行い、ゲームにおける差別や偏見を制御することに取り組んでいます。 過去数年間のこれらの企業の努力は確かに称賛に値しますが、私たちはまだ長い道のりがあります。
ゲームコミュニティが新しい形態のユーザーエンゲージメントを中心に進化し続けるにつれて、ゲームIP所有者の責任はより複雑になり、多くの企業が社内のポジションを作成し、多様で包括的なチームを作成するようにさえ促しています。
どのゲームカテゴリにチャンスがありますか?
ハイパーカジュアルゲーム
2020年には、グローバルゲームによってダウンロードされるモバイルゲームのトップ100に占めるスーパーカジュアルゲームの割合は24%に達し、ダウンロード数とヘッド製品の数は増え続けます。同時に、さまざまなトラフィックプラットフォームやカジュアルゲームプラットフォームのレイアウトにより、この分野は、将来の中小ゲーム企業にとって重要な画期的な方向性にもなります。
カジュアルゲームプラットフォームとウルトラカジュアルゲーム配信エージェンシーのサポートにより、ウルトラカジュアルゲーム開発チームは、より良い市場機会を獲得し、このカテゴリーのさらなる開発を促進します。
グローバル市場
2020年に世界のゲームの海外市場が急騰する中、この分野は無限の可能性を秘めていると言え、飽和状態にはほど遠い。日本、米国、韓国などの多くのモバイルゲーム市場で急上昇を続けていることに加えて、企業が引き継いでいる市場が増えています。
たとえば、メキシコやブラジルなどの地域でのモバイルゲームの収益の伸びは驚くべきものです。
一般的なモバイルゲームのカテゴリーに加えて、プッシュするウルトラカジュアルゲームの分野でも、ハイパーカジュアルゲームは海外地域で数億回のダウンロードを受けています。
IPベースのゲーム
2020年には、IP対応モバイルゲームの市場収益は初めて1,000億米ドルを超えるでしょう。 また、ユーザーの価値と特性により、IP適応型ゲームは、大量購入やマーケティングの分野で優位に立つことができ、この分野も将来的に高い市場の可能性を秘めています。モバイルゲーム市場に加えて、IP戦略は、グローバルゲーム企業がグローバルゲーム市場を拡大するための重要なレイアウト要素にもなっています。
ASO Worldデータの評価によると、IPリザーブ、IPオリジナリティ、IPリンケージなどの多くの分野で蓄積されている企業は、将来さらに市場機会を獲得するでしょう。
しかし、将来的には、商業化モデルの明確さと大規模なゲーム会社のさらなるレイアウトにより、この市場は急速な成長につながる可能性があります。
クラウドゲーム
クラウドゲームの実際の市場規模は2020年に9億1000万米ドルに達し、2019年と比較して大幅な成長を遂げていますが、収益の成長率は市場の予想を下回っています。これは主に、世界的な大流行に伴う5G建設の減速によるものであり、この分野の関連企業のレイアウトはある程度影響を受けています。
また、世界の大手ゲーム会社が発売するゲーム製品やプラットフォームはまだ試用段階にあり、クラウドゲームの対象はまだ不透明な商品化モデルであり、大規模な顧客獲得行動のためのプラットフォームがなく、新規ユーザーが不足しているこの市場の成長は限られています。
しかし、将来的には、商業化モデルの明確さと大規模なゲーム企業のさらなるレイアウトにより、この市場は急速な成長につながる可能性があります。
シングルプレイヤー/コンソールゲーム
ガンマデータの推定によると、2020年のグローバルホスト/シングルプレイヤーゲームの実際の売上高は23億米ドルに達し、成長率は高水準に維持されており、現在のコアホスト/シングルプレイヤーゲームユーザーは数千万人に上ります。レベルの。2021年の控えめな見積もり、少なくとも28億の世界の輸送ゲーム市場。 特定の要素のために爆発的な成長の可能性を排除しないでください。
ユーザーの支払い能力の向上と著作権意識の強化により、この段階でコンソール/シングルプレイヤーゲーム開発の市場環境は大幅に改善され、関連製品の活動も急速に高まっています。
より多くの大規模なゲーム企業がすでにこの分野で代表的なゲーム製品を製造したり、研究開発チームを設立したりしており、これらの企業の研究開発力と資本力のサポートにより、コンソール/シングルプレイヤーゲームはより速く開発されることが期待されます。
製品レベルに加えて、関連するゲームプラットフォームも引き続きオンラインになり、製品の宣伝と販売を支援し、開発者の熱意を効果的に促進します。
今後、より優れた製品の登場により、シングルプレイヤー/コンソールゲームの市場規模はさらに拡大していきます。
どのゲームカテゴリにチャンスがありますか?
2021年には、クラシックカテゴリのコアユーザーは成熟しており、カテゴリの利点は継続しやすいです。 プレースメントやカードなどの新しいカテゴリのユーザーは、引き続き流入しています。シューター、ターン制RPG、MMORPG / ARPGなど、より大きな市場シェアを占める古典的なカテゴリーにはまだチャンスがあります。コアユーザーは成熟しており、関連分野を開拓してきた企業は恩恵を受けるでしょう。
さらに、プレースメントやカードのカテゴリなど、急成長しているセグメンテーションカテゴリの機会もあります。これは、このカテゴリが近年急速な開発段階にあり、ユーザーが継続的に流入し、新しいゲームプレイが歓迎されることを意味します。ユーザー。
2021年のアプリ開発の動向
2020年のゲーム市場の成長の勢いは、少なくとも2021年の前半まで続くと予想されます。データ分析に基づくと、ゲームの可能性は主に2つの側面にあり、一方では潜在的な領域の詳細なレイアウトにあり、他方ではR&D人材への投資の蓄積にあります。 、テクノロジー、トラフィックなど。
独自の分野を補完するために複数の分野に投資することも方法であり、ボリュームの蓄積を通じて最終的に成長と爆発をもたらします。
また、世界市場から見ると、今年の成長率は4年ぶりの高水準を記録しています。
グローバル市場に参入するには、製品の特性を地域の文化と統合し、全体的な流通業務を改善するなど、有名人の支持やコミュニティの相互作用を通じて地域のユーザーグループに浸透し、究極の成長を実現する必要があります。
Accelerated Mobile Pages(AMP)
Google Twitter Revolution Solutionsと提携することにより、合理化されたバージョンのHTMLと、モバイルページの速度を加速するように設計されたエッセンスを組み合わせます。AMPを使用すると、開発者は、すべてのモバイルデバイスで、読み込み速度が速く、バウンス率が低く、パフォーマンスが高い美しいWebサイトとWebアプリケーションを作成できます。
最も人気のあるトレンドとして、AMPは未開発のユーザーベースでアプリケーションの可視性を高めます。
アプリのセキュリティ
アプリケーションスペースでは、AIベースのセキュリティシステム、認証およびID検証ソリューション、生体認証システム、データ暗号化、APPVPN、およびその他の多くのセキュリティ対策などの組み込みのセキュリティ機能を備えたセキュリティ対策が強化されます。モバイルクラウドアプリケーション
クラウド駆動型アプリケーションは、あらゆる種類のコンピューティングデバイスからインターネット上でアクセスできるソフトウェアの一種です。モバイルクラウドアプリを使用すると、開発者はiOS、Android、Windowsでアプリの3つのバージョンを開発する必要がなくなります。 代わりに、ブラウザ対応のインターネットデバイスからアプリの単一バージョンにアクセスできます。
今後数年間は、データ損失の脅威を排除し、開発者が緩く結合されたクラウドサービスを介してAPIを作成および管理できるようにします。これにより、需要が高い場合でも費用対効果が高くなります。
クロスデバイス開発とクロスプラットフォーム
汎用性は未来への鍵です-開発者は、iOS(最初で人気のあるプラットフォーム)、Android(低コストのデバイスとして利用可能)を含むすべてのアプリケーションプラットフォームで実行するアプリケーションを開発するために利用できるすべてのクロスプラットフォームとツールを知っている必要がありますおよびWindows(非常に信頼性が高い))。この汎用性を実現するための多くの方法の1つは、アプリケーションユーザーがデータを新しい形式に変換することなく、あるプラットフォームから別のプラットフォームに切り替えることができるバイナリ互換ファイルを用意することです。