無料アプリはどのようにお金を稼ぐのですか? アプリの現金化戦術
公開: 2021-08-17無料アプリがどのようにお金を稼ぐのか疑問に思ったことはありませんか? あなたはアプリを作成してお金を稼ぐことを探している起業家ですか、それともモバイルアプリ市場で無料アプリを公開することによって受動的な収入を始めようとしていますか? はいの場合、アプリの収益化戦略に関する適切な知識を活用して、喉の渇きを癒すための適切なプラットフォームを利用できます。
アプリ市場では、利益とダウンロード数に関して常に有料アプリを上回っているのは無料アプリであり、これにより人々は常に無料アプリがどのようにお金を稼ぐのか疑問に思っています。
ただし、この質問に答える前に、まずアプリブームが終わっておらず、まだ大きな成長の余地があることを知っておく必要があります。
有料アプリの収益の割合は、なんと75.9%から37.8%に低下しましたが、モバイルアプリ市場は依然として数十億ドルの価値があります。
では、無料アプリのビジネスモデルとは正確には何ですか? 確認してみましょう!
無料アプリのビジネスモデルとは?
私たちが覚えている限り、企業は常に、靴磨きで靴磨きを無料で提供したり、ハイエンドのスマートフォンでスマートウォッチやイヤフォンを無料で提供したりするなど、利益を得るために無料で商品を提供するこのモデルに取り組んできました。 。 また、モバイルアプリなどの仮想製品の場合、無料のビジネスモデルは物理的なビジネスモデルよりも非常に実行可能になります。 そうでなければ、多くのユーザーのために材料製品を製造するのに費用がかかる可能性があります。 デジタル製品を作成し、それを大規模に無料で提供することは非常に実現可能です。 そして、起業家はこれを非常によく理解しており、アプリにこれを採用しました。 彼らはモバイルアプリを無料で提供し、それからその提供物をアップセルして収益化します。 勝つ、勝つ状況。
無料アプリのビジネスモデルのメリットは何ですか?
その多くの利点の1つは、ユーザー獲得時の摩擦を減らすことです。これは、膨大で費用のかかる作業です。 ユーザーにアプリをインストールしてお金を使うように頼むのは難しいので、理想的ではないかもしれません。 したがって、アプリを無料で提供することは、いくつかの障壁を取り除くための効果的なステップです。
無料アプリを使用すると、有料アプリに比べてユーザーベースが大きくなるため、大量採用の可能性もあります。 また、投資家はこの指標が非常に重要であると考えています。これは、大規模なユーザーベースを持つことが、収益化と投資収益率の向上に不可欠であるためです。 また、無料アプリに付属するこの大規模なユーザーベースは、資金調達において非常に重要になる可能性があります。
本質的に、無料アプリモデルでは、企業は無料アプリのインストールを提供し、後でアプリのプレミアムサービス/機能をアップセルするか、さまざまな戦略を使用してそれらを収益化します。
無料アプリと有料アプリの違いは何ですか?
まず、無料アプリを開始すると、有料アプリよりも複雑さが少なくなるため、安価になります。 より多くのターゲットユーザーを引き付け、可視性とダウンロードを向上させます。これは、アプリストアでのアプリの最適化にも役立ちます。 無料アプリを使用すると、将来的に現金化する可能性が複数あり、オンライン分野でのブランドイメージの構築に役立ちます。
次に、ダウンロード数が少ない有料アプリがあります。ここでは、企業はすぐに支払いを望まない潜在的なクライアントを自動的に失います。 ユーザーの期待は高いため、アプリが常に完璧に動作し、優れた機能セットを提供するようにする必要があります。 有料アプリの開発とデザインには多額の費用がかかります。 ここでは、月額料金や年会費など、限られた現金化オプションがあります。 アプリのレビューがすばらしい場合でも、最初に試すことができなければ購入する可能性は低くなります。
したがって、モバイルアプリでお金を稼ぐ方法はたくさんありますが、最良の選択肢は無料アプリのようです。 そして、無料アプリは、このブログの後半で説明するいくつかのアプリの現金化戦略を使用してお金を稼ぐことができます。 しかし、最初に、無料および有料のモバイルアプリの市場統計に光を当てましょう。
無料および有料アプリの市場動向はどのようなものですか?
今日、人々はスマートフォンを使用して日常生活の一部を実行しています。 文字通り、遠距離恋愛の友達と連絡を取ったり、オンラインで食べ物を注文したり、タクシーを予約して通勤したりするためのアプリがあります。 アプリ市場におけるアプリの数は絶えず増加しており、その結果、アプリ開発者間のアプリ市場の競争は激しくなっています。 2018年には、Google Playに380万のアプリがあり、Apple AppStoreに200万のアプリがありました。 そして、この市場は2020年までにさらに成長し、 1,900億ドルに達しました。
統計によると、売上高の高いアプリのほとんどは無料です。 今日、ユーザーは非常にうるさく、毎日4〜9個のアクティブなアプリしか使用しないことを選択しています。 平均して、ユーザーの唯一の5〜10%はアプリの支払いに喜んでいる、とあまりにも高品質のパフォーマンスとユニークな機能を備えています。 したがって、ダウンロードと利益の大部分(98%)は、無料アプリセグメントからのものです。
Gartner Research Groupは、アプリユーザーの24%が、有料アプリではなくアプリ内購入を介してより多くのやり取りを行うことを選択していることを示唆しています。
そして、アプリがユーザーにその価値を証明すると、ユーザーは心から、プレミアム機能にアクセスするために、より多くのアプリ内購入とトランザクションを実行することを好みます。 ここでは、最近実施された調査からの重要なポイントのいくつかを述べています。
ゲームモバイルアプリはより多くの収益を生み出す傾向があることがわかっています。 実際、Google Playストアで最も売れているアプリの10個のうち8個は、クラッシュ・オブ・クラン、キャンディークラッシュなどのゲームアプリです。
次は広告アプリです。ゲーム以外の広告収入の36%はこれらからのものであり、2017年には21%がmコマースチャネルからのものです。
これらの事実は、あなたのビジネスのために無料アプリを作成することは賢明な動きであり、次は無料アプリの現金化戦略を正しく選択することであることを明確に示しています。
収益化戦略を正しく実装し、無料アプリで収益を上げる方法
2021年3月、Apple App Storeのアプリの93%に対して、Google Playストアのアプリの約97%は無料でした。 さて、問題は、これらの多数の無料アプリがどのように収益に名前を付けるかということです。 たとえば、調査によると、アプリストアの上位200のモバイルアプリはおよそ1日あたり82,500ドルを稼いでいます。 しかし、アプリが無料の場合、どうやってお金を稼ぐのでしょうか? まあ、それは異なります。
アプリごとに収益化戦略が異なります。たとえば、広告はアプリを収益化するために最もよく使用される方法です。 モバイル広告の支出は2021年に2900億ドルを超えると言われています。しかし、最近ではアプリ内購入が広告を上回っています。 無料アプリを立ち上げて効果的なアプリの現金化戦略を探す場合は、さまざまなアプリの現金化方法について説明します。
1.広告
広告は、無料アプリからお金を稼ぐための最も簡単なモードと見なされています。 現在のところ、ディスプレイごと、クリックごと、またはインストールごとに支払いを生成しているコマーシャルが埋め込まれているアプリは10個中7個あります。 モバイルアプリで5つの異なる広告バリエーションを利用できるようになりました。それらは次のとおりです。
バナー広告
これらは、モバイルデバイス画面の上部または下部に配置される広告です。 ユーザーは通常でもモバイルアプリを使用できるため、これらは一般的に煩わしさが少なくなります。 ただし、バナーを使用すると、エンゲージメント率(CTR –クリックスルー率)が低くなり、これらの広告はブランド認知度に依存します。
ビデオ広告
このタイプでは、10〜30秒続く動画広告がアプリ内に配置され、自然な一時停止があると自動的に再生されます。 ビデオ広告のサブカテゴリは、リワードビデオ広告です。
リワードビデオ広告
消費者は、ビデオ広告を最後まで見ると、追加のポイントやアプリの通貨などの特典を獲得できます。
ネイティブ広告
これらの広告は自然にアプリに統合されます。 それらは、特定のブランド/製品を宣伝するために使用されるスポンサー付きのコンテンツまたはビデオにすることができます。 自然に統合されているため、これらのアプリは煩わしさや煩わしさが少ないと見なされており、アプリプロバイダーの間で収益化モデルとして人気が高まっています。
インタースティシャル広告
これらの広告は、特定の瞬間にアプリ内に表示されるフルスクリーンのポップアップです。 これらは通常、アプリを開いたり閉じたりしたときに表示されます。 ここで、ユーザーは2つのタップを選択できます。広告を閉じるか、プロモートされたコンテンツを確認することができます。
インセンティブ広告
人々は通常、広告を嫌います。 しかし、彼らは報酬が大好きです。 また、ツールセットを使用すると、コンテンツの共有や投票への記入など、特定のアプリ内アクティビティやエンゲージメントに対してユーザーに報酬を提供できます。アプリボーナスは、アプリの忠誠心とユーザーエンゲージメントを高めるための優れた方法です。 この戦略からの利益は、アプリ内通貨とスポンサーシップを通じて得られます。 一方、これらの報酬は、アプリの関与の一部として賢明に配置する必要があります。
広告の長所と短所
- 利点
CTRを介して、アプリの主な収入になります。 また、アプリ内広告を使用すると、ターゲットオーディエンスにリーチする可能性が高くなります。 これらの広告はユーザーインタラクションの測定に役立ち、ビデオ広告はソーシャルメディアネットワーキング、オーディオ広告、またはWebブラウジングよりもトラフィックを増やします。 - 短所
アプリ内広告は、主にユーザーの数が多いアプリでのみ機能する傾向があります。 多くの場合、広告はアプリカテゴリが提供するものとは完全に異なる可能性があるため、無関係な広告の問題が発生する可能性もあります。 広告が十分に魅力的でない場合、それらはオンラインユーザーによって簡単に無視されます。 アプリ内では、ユーザーのナビゲーションによってアプリが中断されることがよくあります。
2.リファラルマーケティング
この現金化モデルは、広告モデルと密接に関連しています。 したがって、マーケティングはアフィリエイトマーケティングでも構成され、アフィリエイト企業に関する情報コンテンツがアプリ内に配置され、クリックとインストールに基づいています。 報酬が受け取られます。 これらの報酬は通常、アクションあたりのコスト(CPA)モデルまたは収益分配に基づいています。
リファラルマーケティングモデルは、別のアプリの宣伝、アプリ内広告、アプリ内ストアを介した商品/サービスの広告など、さまざまな方法で使用できます。 また、Flurry、Admobなどのいくつかのアフィリエイトネットワーク会社は、アプリに適したアフィリエイトを見つけることに特化しています。 このモデルの統合に役立つさまざまなソフトウェアツールとプログラムがあります。 リファラルマーケティングで使用されるサブセットは、次のもので構成されます。
マイルあたりのコスト(CPM)
ここでは、いくつかのインプレッションに基づいて支払いを受け取ります。 広告主は通常、1000回ごとに課金されます。
クリック単価(CPC)
ここでは、表示されたアプリのクリック数に基づいて支払いを受け取ります。
ビューあたりのコスト(CPV)
ここでは、いくつかのビデオビューまたは他の広告インタラクションに基づいて支払いを受け取ります。
インストールあたりのコスト(CPI)
ここでは、プロモートされたアプリがアプリの広告を介してダウンロードされるたびに支払いを受け取ります。
リファラルマーケティングの長所と短所
- 利点
リファラルマーケティングは、モバイルアプリで最も愛されている、または最も売れている製品を宣伝するのに役立ちます。 これは、モバイルアプリにとって最も信頼できる収益モードでもあります。 紹介された顧客でさえ、長期的には収益性が高く忠実です。 - 短所
これは非常に時間のかかる方法です。 多くの場合、紹介キャンペーンの追跡は複雑であり、他のツールの開発が必要です。
3.アプリ内購入
これは、フリーミアムアプリモデルで使用される既知の戦略です。 仮想/物理アイテムの販売、プレミアム機能の提供、広告のブロック、または新しいアプリコンテンツのオープンに統合されています。 アプリストアがこれらの取引を処理し、所有者は各取引から手数料を受け取ります。 この戦略には3つのサブカテゴリがあります。それらは次のとおりです。
消耗品
これらは、主にモバイルゲームで一度使用されたアイテムです。たとえば、ヘルスポイント、デジタル通貨などです。
非消耗品
これらは、永続的に使用されるアプリの機能です。たとえば、広告のブロック、拡張機能のアプリ内機能。
サブスクリプション
このカテゴリは、追加のコンテンツとアプリの機能を一定期間ロック解除するのに役立ちます。たとえば、月次/年次のサービスサブスクリプションです。
アプリ内購入の長所と短所
- 利点
低額の現金化方法から高い利益を得る可能性が高くなります。 このモデルはゲームアプリに最適です。ゲームには、金、コイン、宝石など、複数の通貨が付属しているためです。 このモデルでは、アプリを介してより高度なサービスを提供でき、アプリ内購入のクレジットの詳細を安全に保護できます。 - 短所
実装が不十分な場合、アプリ内購入は悪いレビューやユーザーの苛立ちにつながる可能性があります。 アプリ内購入を購入する場合、ユーザーの期待は高くなります。 高度な機能を設計する場合、アプリの開発コストは高くなります。
4.有料サブスクリプション
このモデルは、無料アプリが提供する特定のサービスの週額、月額、または年額の料金として収益ストリームを設定するのに役立ちます。 通常、このモデルは、クラウドサービス、オーディオ、ビデオコンテンツプロバイダー(Google Music、Spotifyなど)、およびデジタルニュースポータルで使用されます。 ここで、消費者は好みのサブスクリプションパッケージに従ってコンテンツにアクセスできます。
有料サブスクリプションの長所と短所
- 利点
オンラインで販売することで、いつでもどこでもより多くの人々にリーチできます。 サブスクリプションは、ユーザーが在庫を閲覧し、それに応じて注文できるようにする追加の便利な機能です。 提供されるものは無限であるため、買い物客は常にたくさんの選択肢があります。 - 短所
多くの場合、ソフトウェア統合の問題-eコマースソリューションには時間がかかり、データエラーが増える可能性があります。 ばらばらのショッピング体験と不十分な在庫の可視性があります。 モバイルアプリの世界でのmコマースの経験が乏しいため、ビジネスに使いやすいスマートフォンが必要です。
5.メールマーケティング
これはどの業界でも人気があり収益性の高い戦略であり、レストランアプリの開発で成功を収めています。 これは、ユーザーデータ(通常は電子メール)を収集し、対応するマーケティング資料を送信して、製品またはサービスに対する加入者の関心を高めるための古くからの方法です。 これは、ユーザー維持指数が低下した場合や、新機能、アプリニュース、特典などを通知するために使用される場合に便利な手法です。
メールアドレスを収集する方法はいくつかあります。たとえば、ボーナスやアプリのコインなどの見返りとしてポップアップメッセージを介してメールを要求するなどです。 または、Facebook SDKを介して、ユーザーが電子メールを収集する場所にサインアップすることもできます。 これを行うもう1つの方法は、電子メールを簡単に収集するためのサードパーティツールを使用することです。 ただし、個人ユーザーデータを使用する目的を通知し、許可を求め、述べることが重要です。 GDPR(一般データ保護ポリシー)によると、これは主にターゲットオーディエンスがヨーロッパの場合に重要です。
6.フリーミアムまたはフリーミアムアップセル
フリーミアムのアップセルに関しては、これらのアプリは無料でインストールできます。 ただし、これらは有料/プレミアム機能で構成されており、アプリ内購入でアクセスできます。 これらのフリーミアムアプリでは、ユーザーは何も支払わずにアプリをインストールし、アプリのコンテンツが気に入った場合は、購入することで機能に完全にアクセスできます。 プレミアム機能はオプションであるため、この手法では複数の新規ユーザーを獲得できます。 このモデルは主に健康、スポーツ、教育の企業で使用されており、ユーザーは一定のコストでプレミアム機能を利用できます。
フリーミアムまたはフリーミアムアップセルの長所と短所
- 利点
このメンテナンスの少ないアプリの現金化手法には煩わしい広告はなく、このモデルは他のアプローチと互換性があります。 この収益モードは、ユーザーが無料で利用できるため、広く普及しています。 - 短所
このモードでは収益の変動があります。 アプリは無料なので、すべてのメンテナンス費用はあなたが負担する必要があります。 また、ユーザーはアプリに何も費やしていないため、アプリを簡単に終了できます。
7.スポンサーシップ、パートナーシップ、インフルエンサーマーケティング
これは、無料アプリからお金を稼ぐための有益なモデルです。 これは、すでに通常のユーザーがいる開発済みアプリに一般的に使用されるモデルです。 ここでは、特定の市場ニッチ市場のアプリによって最大のメリットを得ることができます。 したがって、同じ業界のスポンサーに連絡して、ブランドをアプリ内の広告や情報と一致させるか、アプリのデザインを調整することをお勧めします。 ここでは、アプリから得た収益を均等に分割するか、月額サブスクリプション料金を設定します。 アプリ内のスポンサーシップとパートナーシップは、主に、購入意向のある適切なオーディエンスに広告主を結び付けることで、広告主にさらに統合されたプレゼンスを提供します。
同時に、広告主が自社のブランドをポジティブなアプリエクスペリエンスと関連付けるのに役立ち、ブランドの認知度と売上を向上させます。 しかし、これらのスポンサーを魅了するには、アプリにニッチまたは巨大なユーザーベースが必要であり、ブランドを理想的なオーディエンスに公開し、結果を促進することができます。 他のアプリや製品とのパートナーシップは、収益を上げるだけでなく、サービスを拡大し、独自のユーザーエクスペリエンスとアプリの提供を提供する機能も備えています。
スポンサーシップ、パートナーシップ、インフルエンサーマーケティングの長所と短所
- 利点
このモデルは、独占的なコンテンツを持っているブランドや割引を提供しているブランドにアプリ内の広告スペースを提供することで構成されています。 また、ブランドがアプリの存在感を際立たせることができ、ユーザーはいくつかのオファーや割引を受けることができます。 これにより、ユーザーエクスペリエンスの中断が最小限に抑えられます。 - 短所
このモデルでは、アプリに強力なブランドがあり、膨大なデータとユーザーが必要です。 また、ここでパフォーマンスを追跡するには、成功を測定するためのツールを作成する必要があります。
8.クラウドファンディング
主にスタートアップの間で人気のあるクラウドファンディングは、資金を調達するための実証済みの方法です。 実際、北米だけでも、この収益化モデルは2018年に172億ドル以上を稼ぎました。アプリの開発やマーケティング要件を満たすために追加の資金が必要な場合は、400を超えるクラウドファンディングプラットフォームを利用でき、プラットフォームユーザーは誰でもお金を寄付できます。 モバイルアプリプロジェクトの資金を調達するための既知のクラウドファンディングプラットフォームには、Indiegogo、AppsFunder、CrowdFunderがあります。
&キックスターター。
クラウドファンディングキャンペーンを開始するには、次の手順を実行します。
- キャンペーンの資金調達目標を作成することから始めます。 目標は、具体的で、関連性があり、達成可能で、時間ベースで、測定可能でなければなりません。
- 次に、アプリ、その開発の背後にあるアイデア、およびアプリが解決する問題について他の人に知らせるストーリーを作成します。 これは、アプリの可能性を示す方法です。
- ビデオコンテンツはたまたま魅力的なストーリーテリングの方法なので、説得力のあるビデオを作成してください。
- 次に、投資家にアプリプロジェクトの包括的な説明が提供されるキャンペーンページを設計します。
- ソーシャルメディアは、潜在的な投資家をキャンペーンに駆り立てるのに最適であることが証明されています。
クラウドファンディングの長所と短所
- 利点
このモデルは、簡単なお金へのアクセスを提供し、次の製品の事前資金も簡単に提供します。 投資家との関係がより簡単になるため、このモデルではすべてがスムーズに進みます。 - 短所
このモデルでは、透明性が高まり、資金調達に費用がかかるリスクがあり、クラウドファンディングキャンペーンの実行には多くの時間がかかり、それでも最終的には失敗する可能性があります。
9.製品および商品の販売
現在、eコマース市場は活況を呈しており、オンライン購入ユーザーの数は日々増加しています。 今日、ほとんどの物理的なアイテムは無料アプリを通じて販売されています。 Amazonでは、アプリの所有者がアプリ内でブランドアイテムを作成して販売できる簡単なプログラムであるマーチャンダイジングツールを使用して、このアプリモデルからお金を稼ぐチャンスがあります。 ここでは、Amazonが生産、販売、支払い、配送に至るまでのすべてのロジスティクスを管理しています。
また読む:eコマースモバイルアプリを開発する方法
製品と商品販売の長所と短所
- 利点
この現金化モデルは、すべての業種で柔軟に機能し、マーケターが最小限のリスクで簡単に利益を上げるのに役立ちます。 また、このモデルは、紹介収入を促進するアフィリエイトプログラムとパートナーシップを含めるように適合させることができます。 - 短所
このモデルは競合するのが難しく、このモデルでは、物理的な購入が含まれている場合、アプリはアプリストアのリストページの透明性を高める必要があります。 ここでは、ユーザーの行動を予測することは困難であり、その結果、収入も予測できません。
10.モバイルアプリのAPIを販売する
これは、モバイルアプリでお金を稼ぐことができるまったく異なるモデルです。 これは、アプリを収益化するのではなく、モバイルアプリAPIを製品として販売するのに役立ちます。 APIを提供するアプリの既知の例は、ナビゲートするGoogleマップ、ホテルとフライト用のSkyscanner、ビデオ用のVimeo、歌詞とアルバムデータベース用のMusiXmatchです。 また、広告や料金のない無料アプリであるWhatsappは、企業にAPIを提供することで収益を上げています。 したがって、アプリが独自の何かを提供している場合は、APIを他のアプリや製品に販売してみることができます。
11.データの収集と販売
これは、アプリの収益化の一般的で倫理的なモードではありませんが、それでも利益を上げるための効果的なアプローチです。 いくつかの企業は、データベースをサードパーティに販売するための無料アプリを提供しています。 この情報は、ユーザーの個人的な好み、電子メールアドレス、およびソーシャルメディアアカウントで構成されている場合があります。
通常、人気のあるアプリは、さまざまな研究分野のユーザーが望む、ユーザーの行動に関連する大量のデータを生成します。 したがって、アプリ開発者はこの情報を研究者に販売して、かなりのお金を稼ぐことができます。 データの販売で収益を上げるには、ユーザーの行動を追跡して外部企業にデータを販売する方法と、生データを自分の用途に使用する方法の2つがあります。
一方、このモデルには、一部のアプリが通話履歴や連絡先リストに侵入したり、ユーザーのソーシャルメディアアカウントにアクセスしたりできるという欠点があります。 しかしありがたいことに、ユーザーがスパイから身を守るのに役立つ監視防止ツール(Orbot、Onion Browser、Red Phone、Text Secure)が利用可能です。
データの収集と販売の長所と短所
- 利点
このモデルにより、消費者のセグメンテーションを簡単に利用でき、購入手順が非常に簡単になります。 ここで提供されるデータは、消費者の声を識別して聞き取り、適切な企業が簡単に利用できるようにするのに役立ちます。 全体として、このモデルは本物の収益モデルになる可能性があります。 - 短所
このモデルでは、消費者のデータの開示の問題が発生する可能性があります。 また、顧客との説明責任を維持することは困難であり、顧客のデータセキュリティを管理することも困難です。
最高のアプリの現金化戦略を選ぶ方法は?
どの収益化戦略が彼らにとって最も効果的であるかを決定することは、企業にとってしばしば混乱する可能性があります。 アプリのカテゴリ、ビジネス目標、価格設定、アプリの提供内容、オーディエンスなど、アプリの適切な収益モデルを選択する際には、さまざまな要素を考慮する必要があります。 ユーザーに最高のエクスペリエンスを提供してもらいたい場合は、広告を最小限に抑え、プレミアムをアップセルすることが適している可能性があります。 または、アプリが頻繁にコンテンツを作成している場合は、サブスクリプションモデルが答えになる可能性があります。 また、ターゲットオーディエンスが購入ではなくアプリを通じて無料のリワードを好む場合は、リワード広告が理想的です。
ここで考慮すべき重要なことは、アプリの現金化モデルは非常に柔軟であり、一方を無視して他方を無視する必要がないことです。 それはあなたの提供物と聴衆に従ってモデルを混ぜ合わせるように働きます、それで価値を創造することと収入を生み出すことの良いバランスを作ります。
ここに、ビジネスニーズに最適な収益化モデルを見つけるのに役立つチェックリストがあります。
1.ビジネス目標
すべてのモバイルアプリは、ユーザーが直面する問題を解決することを目標に作成されています。 ユーザーがさまざまな理由でアプリを操作するため、アプリのビジネス目標は収益モデルに直接影響します。 同様に、アプリ内購入のパフォーマンスは、音楽アプリのサブスクリプションほど良くはありません。 同様に、サブスクリプションモバイルは、カスタムコンテンツがたくさんある教育用アプリではうまく機能しない可能性があります。 このように、広告と組み合わせたアプリ内購入モデルを適用することで、最大の利益を生み出します。
2.ターゲットオーディエンスを定義します
ターゲットオーディエンスをよく理解していると、主に有料ユーザーは適切な現金化モデルをよりよく理解できます。 アプリユーザーのポートレートを作成してから、ユーザーが恩恵を受ける可能性のある機能について考え、アプリの使用に費やす時間を予測してみてください。
3.競合他社の分析
前述のアプリとして、各アプリはユーザーの問題を解決することを目的としているため、適切な現金化モデルを選択する際には、競合他社やニッチ市場の他のアプリを検討することをお勧めします。 結局のところ、あなたのカテゴリの他のアプリが使用して成功を収めている収益化モデルは、あなたのアプリでうまく機能する可能性があります。
4.値とマトリックスを定義する
ここでは、製品とそれが顧客にもたらす価値を定義する必要があります。 このようにして、アプリの将来のトラフィックを分析して、アプリがその中の広告から利益を得ることができるかどうかを理解できます。 2つ以上の現金化モデルを組み合わせても機能する場合があります。 次に、そのモデルの成功を測定するためのメトリックを定義する必要があります。 アプリのターゲットを決定し、市場に出たらそれを監視します。
5.MVPモデルを選択します
多くの場合、収益性、コスト、および宣伝までの時間のバランスをとることが適切です。 スケルトンフレームの基本機能で構成されるMVPを構築すると、そのバランスをとることができます。 したがって、MVPを使用して起動することを検討してから、機能しているものと機能していないものに関するユーザーフィードバックを収集します。 次に、フィードバックに基づいて必要な修正を行い、他の便利な機能を含め続けます。 したがって、エンゲージメントファクターと、それがより高いコンバージョンにつながるかどうかを検討してください。
6.十分なプロトタイプとテスト
簡単に収益化できるアプリを作成するには、ユーザーに受け入れられているアプリが必要です。 UIプロトタイピングを作成し、アプリのテストとは何か、ユーザーにとってのその重要性を知ることで、それを確実に行うことができます。 これは、視覚的なレイアウトのみのモバイルアプリ、またはフィードバックのためにユーザーグループに提示されるスケッチでさえも可能です。 ここで、ユーザーはアプリが提供しているものと、アプリが問題をどのように解決するかを理解する必要があります。
結論
アプリを介してお金を稼ぐための非常に多くの収益モデルが利用可能であるため、各モデルには独自の長所と短所があることを理解することが重要です。 そして、これらの戦術を試して、競合他社が何をしているのかを考えるのに本当に役立ちます。 そうすれば、正しい決定を下すのが簡単になります。 今、あなたは無料アプリがどのようにお金を稼ぐのかというあなたの質問に対するより良い答えを持っているかもしれません。 また、機能する可能性のあるアプリのアイデアがある場合は、アプリ開発会社に連絡してアプリを作成する必要があります。