ヘッドスペースのような瞑想アプリを作る方法
公開: 2021-10-05メンタルヘルスへの意識が高まる中、マインドフルネスの人気は飛躍的に高まっています。 瞑想アプリの開発について話し合う時が来ました。 私たちのマインドスタジオの開発者はこのニッチでの経験があり、瞑想アプリを開発するためのコスト、瞑想アプリを開発する際に起こりうる落とし穴、およびそれらを回避する方法についての情報を提供したいと思います。
すべてが進んでいるので、2020年の主要な言葉の1つがストレスであると私が言うとき、あなたは私に同意するだろうと確信しています。 そして、それは私たちのすでにペースの速い生活で自然になっているベースラインストレスに加えてストレスを追加しただけです。 瞑想の実践がとても人気になったのも不思議ではありません。
瞑想—そして瞑想タイプの1つとしてのマインドフルネス—は習得するのが比較的簡単な方法ですが、それでもめちゃくちゃ有益であり、副作用はまったくありません—それを大きなトレンドにした組み合わせです。 危害を加えることは不可能であり、瞑想はこれらの困難でストレスの多い時代の頼りになる解決策になりつつあります。 その結果、これは瞑想アプリの出現につながります。
瞑想アプリはどのようにして生まれましたか?
瞑想は、スマートフォンやソーシャルネットワークへの依存からの解放となるはずです。 すべての気を散らすものを片付け、目を閉じて、自分の中に飛び込みます。 では、瞑想アプリが今ではどうして起こったのでしょうか。
まあ、それはデジタル時代です。 有名なインターネットミームを言い換えると、それが存在する場合は、そのためのアプリがあります。
モバイルアプリは、ガイド付き瞑想を開業医の家にもたらします。自宅でサービスを受けることは、21世紀に私たちが高く評価するようになったものです。 世界の人口の半分が何らかの理由で協力された場合はさらにそうです。
フィットネスアプリと同様に、瞑想アプリでは、ユーザーは通常、コーチ(ナレーター)を選択して、マインドフルネスの状態に導くことができます。 部屋に座ってマインドフルネスのスペシャリストの話を聞くのと同じです。 他の瞑想アプリは、音声ナレーションの代わりに、またはそれに加えて、心地よい音楽を提供します。
市場には瞑想アプリの膨大な選択肢があるので、誰でも好きなものを見つけることができます。
そして、瞑想アプリの収益が毎年増加していることを考えると、今が争いに参加して独自の瞑想アプリを作成するのに最適な時期です。
瞑想アプリの作り方
Headspaceのようなアプリを作成するのにかかる費用を見積もる前に、開発の重要な段階を調べて、何にお金を払うかを理解しましょう。
アイデアの評価
瞑想は、ただ黙って足を組んで座って考えないようにするだけではありません。 それは幅広い活動の選択であり、それらのいくつかは開業医が静止していることさえ必要としません。 瞑想アプリは、すべてではないにしても、ほとんどの種類の瞑想のために存在します。
アプリを成功させるには、まずアイデアが市場性があるかどうか、つまり市場性を高める方法を知る必要があります。 これを判断するには、ソフトウェア開発会社がアプリのアイデアを評価するための調査を実施することを提案する必要があります。
瞑想アプリを作成するときの最初のステップは、ユーザーをガイドする瞑想の種類を選択することです。次にいくつかの例を示します。
マインドフルネス瞑想
より良い睡眠のためのガイド付き瞑想
ウォーキングのためのガイド付き瞑想
呼吸瞑想
ヨガのためのガイド付き瞑想
音楽瞑想
ユーザーが現在のニーズに応じて選択できるように、単一の種類の瞑想または多数の瞑想を提供することが可能です。
アプリの種類のもう1つの違いは、アプリのユーザーに期待される専門知識のレベルです。 ステップ1からのガイダンスが必要な初心者向けに、Headspaceのようなアプリを作成する方法を知りたいですか? または、熟練した開業医向けにCalmのようなアプリを作成する方法—オフラインプラクティスの所有者であれば、既存のクライアントかもしれません。 開発へのアプローチは、アイデアの評価プロセスと同様に、目標によって異なります。
典型的なアイデア検証プロセスは、次のステップで構成されています。
- ターゲットオーディエンスの定義
- ユーザーのために解決したい問題を見つける
- アプリが問題を解決する方法を指定する
- 競合他社を特定する
- アプリ独自のバリュープロポジションを決定する
- アプリの長所と短所を定義する
- 必須機能とオプション機能のマッピング
- パフォーマンス監視のための収益化モデルと指標の選択
- アプリを起動するプラットフォームの選択
アイデア評価の結果に基づいて、開発チームは瞑想アプリを開発するための最初のコスト見積もりを提供します。 ほとんどの場合、非常に概算の数値になりますが、少なくとも、必要な投資と開発の大まかな時間枠の観点から何を期待できるかはわかります。
競合他社の研究と独自の価値提案
どの市場にも競争があり、独自のリラクゼーションアプリやマインドフルネスアプリを作成するときにそれを無視することはありません。 あなたの製品を成功させるために、あなたはあなたが何に反対しているのかを知る必要があります。 マーケットリーダーを知ることは、製品を際立たせるための独自の価値提案を見つけるのに役立ちます。 これは、人々がしばらくの間使用し、愛している瞑想アプリをざっと見てみたものです。
ヘッドスペース
ヘッドスペースは、ほとんどのアメリカ人が瞑想アプリについて尋ねられたときに思い浮かぶ2つの名前の1つです(2つ目はCalmで、これについては次に説明します)。 それは広く宣伝されており、一般的に最高のガイド付き瞑想アプリと見なされています。
ヘッドスペースについて最初に気付くのは、その温かみのある漫画的なインターフェースです。 それは歓迎しているように見えます。それは、瞑想への最初の一歩を踏み出す人々にとってヘッドスペースを素晴らしいものにしているものの1つです。 ヘッドスペースには、ガイド付き瞑想の確かな初心者向けコースもあります。 それに加えて、睡眠、不安、ストレス、個人の成長など、ほぼすべての瞑想の選択肢があります。名前を付ければ、ヘッドスペースにはそれがあります。 このアプリは、プロのトレーナーとの瞑想支援トレーニングセッションも提供しています。
COVID-19パンデミック時の特別な特典として、Headspaceは、職を失った人々に1年間のプレミアムアクセスを無料で提供してきました。 それは親切な行為であり、優れたマーケティングでもあります。
落ち着いて
Calmは市場で2番目に大きな名前であり、少なくとも視覚的にはHeadspaceの反対です。 それはすべて青い色合いと自然なイメージであり、名前が示すように、それは本当に落ち着いています。 Calmは、睡眠や不安に苦しむ多くの人々に最適なアプリですが、他の目標を達成するためのさまざまなガイド付き瞑想も提供します。
Calmには2つの重要な機能があります。
ナレーションの代わりに瞑想とマインドフルネスのための幅広い音楽セレクション
俳優、プロのナレーションアーティスト、作家が語る睡眠物語
ヘッドスペースと比較して、Calmは構造化されておらず、瞑想の経験があるユーザーによって選択されることが多くなっています。
エスケープ
ニューヨーク市の有名な瞑想スタジオのアプリであるInscapeは、クリエイティブなプレイリストの名前で群衆の中から際立っています:3 Minutes to Rest、Tinder Troubles、Return to Peace、Urban Meditationsなど。ニューヨークでは、ポストメイトの配達でインスケープショップからオイル、キャンドル、その他のマインドフルネスに関連する商品を購入できます。
仏化
ほとんどの瞑想アプリと同様に、Buddhifyはさまざまなウェルネス瞑想を提供していますが、最大のセールスポイントは、ウォーキングや通勤中、コーヒーブレイク中、友人との付き合い中など、いつでもどこでもできる短い瞑想セッションです。
ご覧のとおり、ほとんどの瞑想アプリのコアは同じですが、独自のアプローチを見つける余地は十分にあります。 ビジュアル、音楽、または瞑想を提供するための斬新な方法に焦点を当てているかどうかにかかわらず、創造性を自由に歩き回らせて、顧客が気に入る何かを思いつくことができます。
プロトタイピング
ソフトウェア開発プロセスには、次の3つのレベルのプロトタイプがあります。
忠実度の低いプロトタイプ
中程度の忠実度のプロトタイプ
忠実度の高いプロトタイプ
ソフトウェア開発に関しては、忠実度はプロトタイプの詳細レベルです。 忠実度の低いプロトタイプ(ナビゲーションの概念とも呼ばれます)は、基本的にアプリケーションのスケッチです。 最近は通常デジタルですが、このスケッチは紙や製図板に手描きで描くことができます。 忠実度の低いプロトタイプは、アプリの範囲を視覚化し、開発チームがクライアントと同じように製品を認識していることを確認するために作成された一連の画面です。
中程度の忠実度のプロトタイプは、低忠実度のプロトタイプよりも詳細ですが、機能的なアプリよりもモックアップです。 それらはもはや大まかなスケッチのようには見えませんが、適切なユーザーインターフェイスデザインを持っていることはめったにありません。 中程度の忠実度のプロトタイプは、テストグループでアプリのナビゲーションをテストするために使用されます。
忠実度の高いプロトタイプは、UIとUXの両方の点で詳細な設計になっていますが、まだ完全には機能していません。 開発者は、ユーザーがアプリのモックアップを操作して、見た目が良いか悪いかについてフィードバックを提供できるボットとして、忠実度の高いプロトタイプを作成できます。
これらの3つのプロトタイプは次々に作成され、それぞれのフィードバックが次のプロトタイプの改善に使用されます。 開発会社は、忠実度の高いプロトタイプからフィードバックを受け取った後、アプリを開発するためのコストを再評価して、より正確な見積もりを提供できます。
最小実行可能製品
瞑想アプリの開発コストを節約するために、最初に最小実行可能製品(MVP)をリリースすることをお勧めします。 MVPは、最小限の機能を備えたアプリのバージョンです。 これは主に、すべてのお金を完全な開発に投入する前に、ターゲットオーディエンスによるアプリの受信をテストするために起動されます。
マインドスタジオでは、MVPの代わりにMLP(最小限の愛らしい製品)の発売を提案することもできます。 どちらも水域をテストするための最小限の機能を備えた進行中の作業であるという点で似ていますが、違いもあります。
MVPは、UI / UXデザインにほとんど注意を払わずに基本的な機能を提供することに重点を置いていますが、MLPは、UIおよびUXデザインをもう少し徹底することで、ユーザーからの感情的な反応を引き起こすことを目的とした製品のバージョンです。ユニークな価値提案。
プロジェクトマネージャーは、市場の状況やアイデアの特性に応じて、会社にとってより良いオプションを選択するのに役立ちます。
CalmやHeadspaceなどのモバイルアプリでお金を稼ぐ方法
瞑想アプリは、広告がエクスペリエンスを混乱させるため、広告ベースの現金化には適していません。 したがって、現金化には3つの主なオプションがあります。
- 有料ダウンロード
- アプリ内購入
- サブスクリプション
ダウンロードするために支払われるアプリはまだありますが、スタートアップにとって、それは最善の選択肢ではありません。あなたが誰で、あなたのコンテンツがどれほど優れているかを知らなければ、人々はあなたのアプリをダウンロードするためにお金を払うことはありません。
アプリ内購入は、デジタル書店やメディアライブラリのように機能します。ユーザーは、コンテンツをダウンロードしたり、トラックを聴いたりするために料金を支払います。 このモデルは機能する可能性がありますが、価格を慎重に検討し、コンテンツの豊富なライブラリを用意する必要があります。 反対に、一部のユーザーは2、3トラックだけを支払い、常に瞑想する可能性があります。
サブスクリプションベースの現金化モデルは、CalmやHeadspaceなどのモバイルアプリで最も人気があります(これらのアプリはどちらもサブスクリプションモデルを使用しています)。 ユーザーとアプリの所有者の両方にとって便利です。 前者の場合、それはすぐに幅広いコンテンツの選択を意味します。 後者の場合、サブスクリプションは安定した支払いの流れを意味します。
マインドフルネスアプリの開発で留意すべき重要事項
瞑想アプリのどの機能が成功に不可欠であり、それらの開発にどのように取り組むことができますか?
ビジュアルデザイン
人々は瞑想アプリを使ってリラックスしたりくつろいだりします。色は私たちの物事の認識や気分に影響を与えるため、瞑想アプリを作成するときは色彩理論を使用することが重要です。
人気の瞑想アプリを見ると、多くの人がパステルカラーを使用していることがわかります。 たとえば、ヘッドスペースは、マイルドなオレンジ、色あせた青、緑、黄色でいっぱいです。 落ち着きは主に青と緑です。 マインドフルネスアプリでは、赤のような攻撃的な色はめったに見られません。
ビジュアルは、ユーザーの心の中で作成したい画像によって大きく異なります。
全体として、瞑想アプリ業界は、創造性が開花している非常に多様な空間を作り出しています。 マインドフルネスが役立つことの1つはあなたの創造性を解き放つことなので、これは驚くべきことではありません。
オンボーディング
オンボーディングは、特に初心者向けのアプリを作成している場合、瞑想アプリのユーザーエクスペリエンスの重要な部分です。 多くの人が瞑想に懐疑的にアプローチします。彼らをアプリにとどまらせるには、オンボーディングを魅力的で魅力的なものにする必要があります。
ストーリーを伝え、短い動画を見せ、初めてのユーザーに瞑想とは何か、アプリで何を提供しているのかを説明します。 それを面白くしてください—多分インタラクティブでさえ—しかし理解しやすいです。
ヘッドスペースは、Instagramストーリーのような形でオンボーディングの良い例を提供します。 キュートで最新トレンドを活かしています。
注: Vidyardの調査によると、説明/紹介ビデオの最適な長さは60〜90秒であり、デモはユーザーが最後まで視聴できるように5分以内にする必要があります。 したがって、オンボーディング用のビデオまたは一連のアニメーションを作成している場合は、アプリの最も重要なポイントに触れることに集中してください。 すべての機能については後で詳しく説明できます。
サインアップ
ユーザーは、電子メールに加えて、ソーシャルネットワーク(Facebook、Twitter、Google)を介してサインアップするオプションを持つことに慣れています。 ソーシャルメディアアカウントでのサインアップはより速く、もう1つのパスワードを覚えておく必要はありません。
ユーザープロファイル
ユーザーは、サブスクリプションプラン、最新の瞑想の履歴、進捗状況などに関する重要な情報にすばやくアクセスできる場所が必要です。
ある種のゲーミフィケーション要素(リーダーボード、アクティブユーザーボーナス)を使用している場合は、それらにも簡単にアクセスできる必要があります。
プレーヤー
瞑想は、実際の生活やアプリでは通常、トレーナーの声によって導かれるため、アプリのコアにメディア再生機能が必要になります。 優れたプレーヤーは、高品質のオーディオやビデオをサポートします。
注:瞑想がオーディオポッドキャストの形式である場合は、目を閉じて瞑想するわけではないため、サウンドがオンのときの画像を追加することをお勧めします。 これらは静止画像または単純なアニメーションにすることができますが、アプリのユーザーとのある種の感情的なつながりを作成する必要があります。
コンテンツライブラリ
通常、ガイド付き瞑想はポッドキャストの形で行われます。 ビデオは、トレーニングやヨガをサポートする瞑想に使用できます。 瞑想の録音は高品質で、プロの機器で録音する必要があります。 低品質のコンテンツは、ユーザーを製品から遠ざけます。
ライブラリは検索可能で構造化されている必要があります。 ほとんどの瞑想アプリは、睡眠、不安、初心者向けのガイド付き瞑想など、目的ごとに瞑想をカタログ化します。 これは、録音を一覧表示するための簡単で直感的な方法です。 ただし、独自のリストやプレイリストを作成することもできます。重要なことは、システムをユーザーに説明することです。
お気に入りのトラック
ユーザーにとって、一部のトラックは他のトラックよりもうまく機能します。 これは、瞑想と同じくらい個人的な練習でのみ自然なことです。 ユーザーがブックマーク/お気に入り/いいねトラックを作成して、必要に応じてトラックに戻ることができるようにします。
オフライン再生
ユーザーは、特に通勤中の短い瞑想セッション用のアプリを作成している場合は特に、トラックをダウンロードしていつでも再生できるオプションを高く評価しています。
推奨事項
カスタマイズされたパーソナライズされたエクスペリエンスを得るには、HeadspaceやCalmなどの瞑想アプリを作成するときに機械学習を実装することを検討してください。 人工知能の助けを借りて、アプリは各ユーザーが聞いている瞑想を分析し、テーマ、目的、さらにはナレーターごとに同様の瞑想を推奨できます。
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションは、ユーザーをアプリに引き付け続けるための最良の方法の1つです。 誰もが多かれ少なかれ競争力があります—他の人と競争するのが好きな人もいれば、個人的な連勝を続けるために戻ってくる人もいます。 ターゲットオーディエンスに対してA / Bテストを実行して、彼らが好むゲーミフィケーションモデルを学ぶことができます。 または、より多くのユーザーのニーズに対応するためにいくつかを実装することもできます。
トラッカーと統計
たとえば、減量、うつ病との闘い、摂食障害などに焦点を当てた瞑想アプリを作成する場合は、トラッカーが必要になります。 アプリでユーザーに気分について尋ねるか、瞑想の目標に関連している場合はアプリで体重を追跡できるようにします。 トラッカーと統計は、ユーザーがパターンを確認し、目標の達成に取り組むのに役立ちます。
プッシュ通知
多くの場合、人々は新しい習慣を作り始めたときにリマインダーを必要とし、瞑想も例外ではありません。 プッシュ通知は、このための頼りになるソリューションです。 アラームよりも邪魔になりませんが、すぐに気づきます。
一方、モバイルアプリのリマインダーについては、やりすぎないことが重要です。 ユーザーはおそらく1時間ごとに瞑想するように通知する必要はなく、日中にポップアップする通知が多すぎると、ユーザーを苛立たせる可能性が高くなります。
瞑想は個人的な習慣であるため、最善の解決策はカスタマイズ可能なリマインダーを作成することです。 人が寝る前に瞑想すると、たとえば午後10時のリマインダーが設定されます。 朝の瞑想を好む場合は、通常起きている時間のリマインダーを設定できます。 また、日中の短いセッションではランダムな通知を受け取ることができますが、ユーザーはそれらをオプトアウトできる必要があります。
設定
ユーザーは、通知設定を微調整したり、メールアドレスとパスワードを変更したり、アカウントを無効にしたりできる必要があります。
サポート
相談やリアルタイムのガイダンスを提供してくれるトレーナーが何人かいる瞑想スタジオがある場合は、チャット機能の統合を検討してください。 チャットに利用できるライブの人がいない場合は、応答を選択できるチャットボットがもう1つの優れたオプションです。 人々があなたのアプリや一般的な瞑想に不慣れなとき、彼らはこの種の支援に感謝するでしょう。
ウェアラブル統合
今日、ますます多くのアプリケーションに、スマートウォッチやフィットネストラッカーに通知を送信するオプションがあります。 瞑想とマインドフルネスに関しては、さらに進んで、ユーザーがスマートフォンを取り出さなくても呼吸法を開始できるようにすることができます。
支払い
アプリをさらに開発、更新、維持するには、収益を得る必要があります。 したがって、収益化モデルを選択する必要があります。 アプリを現金化するには、支払い機能が必要です。 支払いは支払いゲートウェイの助けを借りて実装され、1つを選択することが最も重要なタスクです。
管理パネル
ユーザーが離れないようにするには、新しいコンテンツが一定のペースで届くようにする必要があります。 そのコンテンツを追加するには、管理パネルが必要です。 管理パネルでは、新しい瞑想の追加、編集、カテゴリの再配置、イベントの開催、アプリ全般の監視と制御を行うことができます。 ユーザーはアプリのこちら側にアクセスできなくなります。 管理パネルを介して変更できるのは、アプリの所有者と指定された従業員のみです。
HeadspaceやCalmなどの瞑想アプリを開発するためのコスト
私たちは瞑想アプリの開発にしばらく取り組んできましたが、興味のある人にはおおよその見積もりがあります。
CalmやHeadspaceなどのアプリを構築するためのコストにかかるものは次のとおりです。
- 開発チームの仕事
- サーバーのコスト
- メンテナンスとサポート
開発チームは次のメンバーで構成されます。
- プロジェクトマネージャ
- UI / UXデザイナー
- iOSおよびAndroid開発者
- バックエンド開発者
- QAエンジニア
私たちの経験によると、CalmやHeadspaceのようなモバイルアプリを作成するには、すべてが計画どおりに進んだ場合、最小限の開発チームで約3〜4か月かかります。 必要な時間は、機能の複雑さ、設計の複雑さ、および関与するスペシャリストの数によって影響を受ける可能性があります。 この時間枠には、iOSアプリとAndroidアプリの両方、およびバックエンドが含まれます。アプリのすべての側面が同時に開発されます。
開発の内訳は次のとおりです。
iOSアプリ | Androidアプリ | サーバーサイドアプリ |
---|---|---|
456〜600時間 | 400〜558時間 | 349〜531時間 |
開発者の出身地によって、時間単価は異なります。北米が最も高く、インドが最も低く、東ヨーロッパが中央にあります。
CalmやHeadspaceなどの瞑想アプリを開発するための平均コストは、iOSアプリ、Androidアプリ、バックエンドの合計で約54,225ドルになります。 iOSまたはAndroidアプリのいずれかをスキップまたは延期することにした場合、コストは低くなります。 複雑なテクノロジー(AIなど)を使用する追加機能は、コストを増加させます。
結論
瞑想アプリ市場は過去10年間繁栄してきましたが、2020年には、パンデミックによって引き起こされた世界人口の孤立とストレスによってさらに活気づけられています。 ますます多くの人々が毎日瞑想の利点を発見しています。 これは、市場が成長するだけであることを意味します。 Statistaによる概算では、米国だけで2022年までに業界は20億ドルの価値があると見込まれています。
HeadspaceとCalmは今日の米国市場をほぼ支配していますが、ユーザーは依然として代替手段を求めています。 その上、国際市場もありますが、HeadspaceとCalmは多くの言語をサポートしていないため、それほど支配的ではありません。
瞑想アプリと必要なガイダンスを作成する方法については、あなたがしている思考場合は、 -それは相談、コスト見積もり、または開発サービスも-マインド・スタジオは喜んであなたに手を貸すだろう。