App Storeのマッチ3ゲームカテゴリで勝つ方法は?

公開: 2022-02-24
マッチ3ゲーム

ゲームの存在当初から魅力を維持しているゲームの種類は多くありません。 しかし、マッチ3ゲームにはすべてがあります。 アプリ市場におけるカジュアルゲームのシェアがさらに高まる中、マッチ3ゲームの競争は激化しています。

この記事では、マッチ3ゲームの要素とそのASO戦略を分析します。

良いマッチ3ゲームとは何ですか?

シンプルなコンセプトに基づいていますが、素晴らしいマッチ3ゲームを作るのは簡単ではありません。 そこにはたくさんあるので、競争は熾烈です。 トップに立つには、ジャンルのあらゆる側面をマスターする必要があります。

1.シンプルでわかりやすいものにする

グッドマッチ3ゲームには、各レベルで明確なフックと目標があります。 イノベーションは良いことですが、ユニークなものを作成するというあなたの意欲では、そもそもこのジャンルを機能させるシンプルさを犠牲にすることはできません。

2.シンプルな視覚スタイルを使用する

良いマッチ3ゲームは没入型である必要があります。 どのビジュアルスタイルを使用する場合でも、シンプルで一貫性を保つ必要があります。 たとえば、キャンディークラッシュでは、メニューやアイコンを含め、文字通りすべてがキャンディーベースです。 スタイルの一貫性を保つためには、形や色を簡単に認識できる必要があり、ゲームアセットは簡単に区別できる必要があります。

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3.ペースを正しくして、プレーヤーが戻ってくるようにします

ゆっくりと一貫した方法でチャレンジを増やす必要があります。難易度が突然上がると、プレーヤーを失う可能性があります。 レベルで新しいメカニズムを導入する場合、それらは説明しやすい必要があります-そして、プレイヤーが最初に登場したときに挑戦せずにそれらを使用する機会を与える必要があります。

4.可能な限り満足のいく成功を収める

ゲームの初期には、テトリスのブロックを完全な形の隙間に滑り込ませ、同時に4本の線を見る以外に満足のいくものはありませんでした。 何年にもわたって、ビジュアルはよりカラフルでアニメーション化されてきましたが、コンセプトは同じです。 マッチ3は大きな価値のように感じるはずです。 レベルを通過することは、特に難しいレベルでは、ちょっとしたお祝いになるはずです。 プレーヤーの業績を必ず認めてください。

5.包括的な物語を与える

マッチ3ゲームの物語は、感情的な、パンツの座席の叙事詩になることはありません。 しかし、それは物語を持っている必要があります。 Candy Crushのような単純なゲームでさえ、CandyKingdomの住民のトラブルを中心に展開するレベルがあります。 なぜマッチ3が必要なのかを彼らに言わないと、プレイヤーの関心を維持することはできません。

Switchcraftは、インタラクションとナラティブをうまく組み合わせているため、10月に発売されたSwitchcraftは101,000回以上ダウンロードされ、すでに110,000ドル以上の収益を上げています。 Switchcraftでは、ストーリーテリングはインタラクティブです。 これは、トップのトリプルプレイゲームでは見られなかったものです。 ゲームには、プレイヤーを魔女の神秘的な世界に連れて行く没入型のストーリーが付属しています。 インタラクティブなストーリーテリングにより、プレイヤーはストーリーの流れに影響を与える選択を行うことができます。 さらに、プレイヤーの選択は他のキャラクターとの関係に影響を与えます。 たとえば、プレーヤーは教授やクラスメートを信頼できるかどうかを判断する必要があります。 これにより、プレイヤーはストーリーに重要でより多くの投資をしていると感じます。

スイッチクラフト

6.長期的なゲーム開発

常緑樹のヒットが必要な場合は、コンテンツの安定したストリームを維持する必要があります。 更新を追加し、新しいレベルを構築し、それが非常に得意なプレイヤーに新しい挑戦感を提供することに多くの時間を費やす必要があります。

Switchcraftのインタラクティブな物語は、短編小説の形でレベルの物語を置きます-本。 これらの本のそれぞれはサスペンスで終わります。 たとえば、新しい手がかりや突然の悲鳴があります。 これにより、プレイヤーは答えに飢えたままになります。 それらの答えを得る唯一の方法は、より多くのゲームをプレイすることです。

マッチ3ゲームのランキングを上げるためのASO戦略

アプリのアイコン

マッチ3アプリストア

上のマッチ3ゲームのアイコンでわかるように、多くの設計戦略が浮かんでいます。 ニーズを区別することが重要です。そのため、このように幅広いアイコンが表示されます。

アイコンのうち、2つ(JewelsMagicと3Tiles)だけが、マッチ3ゲームであることをすぐに強調する方法としてゲームボードを表示します。 この戦略を使用しているゲームはごくわずかであるという事実は、今日のプレーヤーが特定のマッチ3ゲームを探すのではなく、それを取り巻く物語や物語を探している可能性があることを示唆しています。

この戦略は、マッチ3ゲームの開発者とマーケティングチームが、非常に混雑したカテゴリで成長し続けるためには、マッチ3ゲームのコアメカニズムにある程度の親和性がある隣接するオーディエンス/ナラティブレイヤーにアピールする必要があることを示唆している可能性がありますが、物語も追いかけています。

IDFAが廃止され、ターゲティングが弱くなると、広告のアイコンがアプリに引き付けるユーザーのタイプに大きな影響を与える可能性があります。

アプリのスクリーンショット戦略

ユニークなストーリー-前に述べたように、これはこのカテゴリーで起こっている最も興味深い開発です。 マッチ3ゲームのブロックとゲームの仕組みだけでなく、冒険やドラマ、ミニゲーム、その他のオプションを含む、深くて豊かなストーリーラインも示します。 ユニークなストーリーを提供するすべてのゲームは、メイクアップ、ドレスアップ、装飾、発見、解決など、さまざまな構築オプションを示しています。これらはすべて、マッチ3の仕組み以外のゲームの他の要素を指しています。

ミニゲーム-ここにあるゲームの多くは、典型的なトリプルキャンセルの仕組みではなく、ゲームを進めてプレイするためのさまざまな仕組みのミニゲームを提供していることを私たちは知っています。 最終的に、これらのゲームは「ミニゲーム」メッセージを使用して、コアメカニックではなくミニゲームに惹かれるプレーヤーを含む、さまざまなタイプのプレーヤーにアピールします。 この傾向は、マッチ3ゲームのカテゴリに限定されません。 たとえば、Moon Activeの「CoinMaster」は現在リーダーボードにヒットしており、単純なスロットメカニズムに加えて、村の構築、レイド、攻撃のメカニズムも使用しています。 このようなゲームをインストールする多くのプレーヤーは、スロット/マッチ3のパズルしか表示されない場合はインストールしない可能性があります。

ビルド/プログレス-最も一般的なメッセージング戦略の1つ(ゲームの約60%で使用)は、プログレッションを中心に展開し、時間の経過とともにプログレスがあり、プレーヤーとして成長するための多数のオプションがあることを潜在的なプレーヤーに伝えます。 マッチ3ゲームは本質的にカジュアルですが、これは、時間に十分なエンターテインメントを提供するゲームを探している視聴者にアピールできる強力なメッセージです。

ブランディング-一部のゲームは、強力なブランディングに依存して先導し、名前を強調し、それを前面に出します。 ハリーポッターやハウスオブミスチーフなどのIPが関係している場合、これは他のすべてのオプションよりも優先されます。

アプリプレビュービデオ

データは、動画がアプリのストーリーをユーザーに伝えるための優れたコミュニケーションツールであることを示しています。 しかし、正しく行われない限り、コンバージョン率を損なう可能性があります。 たとえば、動画の情報がユーザーにとって十分に刺激的でない場合、ユーザーは興味を失って終了しますが、逆に、情報が多すぎるとユーザーが過負荷になる可能性があります。

我々のデータによると、動画がコンバージョン率に与える影響は、コンテンツに応じて-20%から+ 20%の範囲です。 したがって、リスクと報酬の比率はバランスが取れていますが、確実に成果を上げることができます。

マッチ3ゲームのビデオコンテンツ戦略を見ると、いくつかの一般的な傾向が見られます。

  • ユニークなストーリー設定トーン-カテゴリの非常に競争力のある性質を考えると、マッチ3ゲームプレイはゲームの最もユニークな側面ですか? ゲームプレイだけを表示するだけでは、潜在的なプレーヤーの興味をそそるには不十分な場合があります。 したがって、ビデオを使用するゲームの大部分(18のうち10、つまり55%)は、最初の数秒を使用して独自のストーリーを紹介します。 これらの10のゲームのうち8つは次の章のゲームプレイを持っていました(ビデオの章は2〜3秒の長さでした)、そしてこれらのゲームの2つはビデオでゲームプレイをまったく示しませんでした。
  • ピュアマッチ3ゲームのゲームプレイルール-18ゲームのうち7ゲームには、ゲームプレイ自体を示すビデオがあります。 7つのゲームはすべて、有名で成功した理由に基づいて、より「純粋な」マッチ3ゲームとして分類できます(マッチ3の仕組み)。

マッチ3ゲームから効果的に利益を得る方法

保持力が高く常緑樹の可能性がある素晴らしいゲームを持っている場合でも、お金を正しく使う必要があります。 マッチ3ゲームはほとんど無料でプレイでき、IAPと広告の組み合わせに依存しています。 そこで、それらを最大限に活用するための最善のヒントを紹介します。

インセンティブと報酬を使用する

ゲームをプレイし続けるインセンティブをプレーヤーに与えます。 それらは、毎日、毎週、毎月にすることができます。 たとえば、1週間毎日少なくとも1つのレベルを完了すると、プレーヤーは厳しいレベルでさらに試してみることができます。 または、特定のアイテムを1か月間毎日使用すると、そのアイテムをより多く取得できます。 このようなインセンティブは、マッチ3ゲームの保持率を高めるのに大いに役立ちます。

インセンティブ広告を使用する

これらのタイプの広告は、マッチ3ゲームの構造に最適です。 プレーヤーがレベルで特定の回数失敗した場合、レベルをクラックするのに役立つ何かと引き換えに広告を見るオプションをプレーヤーに与えることができます。

たまにIAPアイテムを景品として配る

プレーヤーは、ゲーム内のアイテムを試してみて、どれだけうまく機能するかを確認できれば、ゲーム内のアイテムを購入する可能性が高くなります。 したがって、通知やリマインダーを送信するときは、プレイヤーが通常支払う必要のあるアイテムや小道具を入れることがあります。 これは彼らにアイテムを返す理由を与えて、将来それを購入する彼らのチャンスを増やします。

通知を最大限に活用する

適切なタイミングで報酬と支援を提供することで、プレイヤーを説得して、他の方法では保持したり諦めたりする可能性のあるレベルに戻すことができます。 たとえば、特定のレベルで問題が発生した場合は、ログインして今日再試行すると、2つの追加アクションを取得できることをプレーヤーに通知します。

特別なイベントや限定版のアイテムを使用する

これらは両方とも切迫感を生み出します。 通常、新しいレベルがある場合、ユーザーはいつでもそれをプレイできます。 購入可能な新しいゲーム内アイテムがある場合、プレーヤーは後でそれらを購入することも、まったく購入しないこともできます。 特別なイベントや限定版のアイテムの場合、プレイヤーは機会が過ぎる前にログインして参加する必要があります。

バディシステムを作成する

プレイヤーはお互いに助け合うのが好きです。 報酬やクエストなどのインセンティブを階層化するために使用できます。 プレイヤーが友達が立ち往生しているレベルを正確に確認できるマップを作成します。 次に、お互いにIAPと彼らを助けることができるアイテムを与える機会を彼らに与えます。