アイドルゲームの成長戦略:アイドルゲームのプロモーションについて何を知っておく必要がありますか?

公開: 2022-02-24
アイドルゲーム

紙の上では、アイドルゲームは少しばかげているように聞こえます。 誰もがほとんどプレイを伴わないゲームをプレイしたいと思うのはなぜですか? ただし、数値は異なります。アイドル状態のゲームの保持率は非常に高く、ユーザーは数週間プレイしていても戻ってきます。

開発者にとって、アイドルゲームは本当に有益になる可能性があります。 シンプルなデザインとメカニズムを備えているため、作成がかなり迅速で安価です。 実際、自分が何をしているのかを知っていれば、これらのゲームの1つを開発するのに数か月しかかかりません。 収益化の余地もたくさんあります。アイドルゲームのプレーヤーは広告を期待しており、報酬やインセンティブを与えるゲームはうまくいく傾向があります。

アイドルゲームを正しく行うと、投資収益率が非常に高くなる可能性があります。 アイドルゲームの可能性をどのように活用して、質の高いトラフィックを大規模に促進できますか? まず、アイドルゲームについてもっと学びましょう。

なぜアイドルゲームが人気なのですか?

アイドルゲームは、アプリ開発者にとっては賢いビジネスベンチャーであり、ユーザーにとっては超カジュアルゲームの優れた代替手段です。 アイドルゲームが人気の4つの理由は次のとおりです。

使いやすさ:アイドルゲームは理解しやすく、最初から中毒性のある楽しいゲームプレイ要素があります。 これらのゲームは通常、単純な目標から始まり、ゲーム内の通貨、ロック解除可能な要素、およびアップグレードを管理する方法を紹介します。

アイドルゲームはユーザーに戻るように促します:基本的に、これらのゲームはユーザーに各セッションの後に戻る理由を与えます。 ユーザーはアプリに戻ってゲーム内通貨を獲得し、次のセッションを楽しみにする何かを提供します。

ユーザーと開発者の長期的な目標:他の中毒性のあるモバイルゲームとは異なり、アイドル状態のゲームでは、ゲームプレイ中に自然に一時停止し、ユーザーは戦略が有効になるまで待つ必要があります。 これにより、ユーザーはより持続可能な使用習慣を身に付け、アイドルゲームをプレイしている間も長く滞在することが容易になります。

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アイドルゲームは費用対効果が高く、これらのハンドヘルドゲームは開発が比較的速く、収益性があります。 ただし、アイドルクリッカーは適切なオーディエンスに販売し、最高のアイドルゲームと競争できる魅力的なゲームプレイを用意する必要があります。

アイドルゲーム市場の概要:トレンドと機会

下のグラフに示すように、アイドルゲームには毎日アクティブなユーザーが多数います。

アイドルゲーム

ウルトラカジュアルゲームの上位25%は、他のほとんどすべてのゲームジャンルに大きな上限がありますが、中央と下部のバーを見ると、アイドルゲームが他のすべてのジャンルよりも進んでいることがわかります。 さらに、平均的なアクティブユーザーは、超カジュアルゲームの4.6と比較して、1日あたり約5.3セッションを示しています。

アイドルゲーム

そしてそれをすべて締めくくりに、アイドルはセッションの長さでもリードします!

アイドルゲームは、ハイブリッドカジュアルゲームの標準として最適です。 彼らのゲームプレイは非常にシンプルで、通常は何度も何度もタップしてから、時々タップしてアップグレードします。 彼らのグラフィックも忠実度が低く、アクセスが簡単で、2013年にこのジャンルを急速に人気にしたゲームであるCookie Clickerの大成功の一部であった可能性があります。Idlersは、単純な初期ゲームプレイに加えて、ますます深いゲームプレイを持つ傾向があります。 (さらに「もう一度クリック」という中毒性のある品質)プレーヤーのプレイを継続するために.....。

アプリマーケティングでアイドルゲームビジネスを勝ち取るには?

アイドルゲームの成長のために良いスタートを切る方法は?

競合他社の研究

製品を発売する前に、市場を徹底的に分析するために多くの作業を行う必要があります。 発売後も引き続き製品をメンテナンスしてください。 ほんの数例を挙げると、地元の競合他社、市場動向、アプリストアアルゴリズムなど、多くの要因が時間とともに変化します。 遅れると、貴重なダウンロードを逃してしまいます。 競合他社を分析すると、製品の成長のためのヒント、新しいアイデア、および領域が得られます。

競合他社の調査の詳細については、以前の記事の「競合他社の調査:競合他社から麻生スキルとマーケティング戦略を改善する方法」を確認してください。

そう

アプリストアプロモーションは現在、主要なアプリプロモーションチャネルの1つですが、ユーザーのダウンロード数が最も多いチャネルでもあります。 大規模なカバレッジを実現する主要な携帯電話店やサードパーティのアプリケーションストアなどを中心に、リリースされるプラットフォームが大きいほど、プロモーションの効果は高くなります。

キーワードの最適化の詳細については、以前の記事の「競合ASOキーワード最適化分析の実施方法」を確認してください。

有料マーケティング

モバイルの成長を最大化するには、有料ユーザーの獲得とオーガニックユーザーの獲得の関係が不可欠です。 モバイルゲームとアプリのどちらで作業しているのかは関係ありません。 最も成功しているアプリやモバイルゲームを流れる共通のスレッドが1つあります。それは、他のすべてのアプリよりも速く成長するものです。有料インストールとオーガニックインストールを接続し、それを使用して複合的な成長を生み出します。

有料ダウンロードの詳細については、「 ASOと広告でアプリのアプリマーケットユーザーを獲得する方法」を確認してください。 私たちの以前の記事の。

アイドル状態のゲームを効果的にランク付けし、アプリストアでゲームのオーガニックトラフィックを獲得するにはどうすればよいですか?

オーガニックインストールは、特定のチャネルに配置された特定の広告とは関係ありません。 オーガニックインストールは、口コミ、友達の携帯電話でのゲームの表示、iOSアプリやGooglePlayストアでのアイドルタイクーンゲームの検索から行うことができます。 それらを追跡するのは難しく、新しいインストールブームがテレビ番組に表示されるゲームから来ているのか、それを再生しているストリームから来ているのかを確認することはできません。

有機的なインストールは成長にとって重要ですが、直接影響を与えることはできないので、何ができるでしょうか。 1つは、ストアでゲームをできるだけ簡単に見つけられるようにすることです。 アプリを直接検索することは、ほとんどの人がアプリを見つける方法です。

検索は、モバイルアプリまたはゲームの最大の発見チャネルの1つであり、アプリストアでのアプリのランキングに影響を与える多くの要因があります。最大の要因の2つは、アプリのタイトルとキーワードです。 説明やビジュアルアセットなどの他の要素もASOで役割を果たします。

GooglePlayとAppleApp Storeの両方が、ゲームのタイトルのキーワードをランキング要素の1つとして使用していることをご存知ですか? そのため、名前は慎重に選択する必要があります。 アプリのタイトルは、ランキングに関して最も重要な基準の1つです。

アプリ名の最適化の詳細については、以前の記事の「 ASO作成戦略:完全な名前を作成する方法」を確認してください。

プレイヤーの関心を維持し、アイドルゲームに戻るにはどうすればよいですか?

戻ってくるのはいつも気持ちいい

多くのモバイルゲームには、数日後にゲームに戻ったときに罰せられるようなゲームプレイの仕組みがあります。

FarmVilleの場合:CropBlight。 時間内にゲームに戻らなければ、作物は無価値です。 クラッシュ・オブ・クラン:盗まれたリソース。 ゲームから離れる時間が長いほど、貴重なリソースのほとんどが盗まれる可能性が高くなります。 リーダーボードでのランキングが下がる可能性があります。 あなたの一族はあなたが十分な軍隊を寄付しなかったことに腹を立てています。 これらのメカニズムはすべて、復帰の理由を推進する上で強力ですが、プレイヤーが終了する理由も提供します。

アイドルゲームではこの問題は発生しません。 プレイヤーがゲームに戻るたびに、彼らはたくさんの現金を残します。 彼らがゲームを離れることは常に報酬のように感じます。 プレーヤーが1日、1週間、または1か月間離れた場合、在庫の通貨の量が増えるだけです。 ほとんどの経済では、これは厄介です。 アイドルゲームではありません。 成長曲線は指数関数的であるため、ゲームに無制限の低収入を生成させることは絶対に問題ありません。

ハンドヘルドゲームは、その感覚を生み出すよう努めるべきです。 ゲームに戻ることは決して罰であってはなりません。

セッションはプレイヤーを遠ざける

アイドルプレイにより、プレーヤーは手動の収益ジェネレーター(手動でCookieをクリックする)ではなく自動の収益ジェネレーター(Cookie Clickerの祖母など)に投資するようになるため、プレーヤーは必然的にゲーム内で待機する必要があるポイントに到達します。 プレイヤーは小さなアップグレードをかなり早く購入できますが、次の大きな飛躍をより賢明に、より高価なアップグレードを購入することを知っています。 その結果、彼らはゲームを彼らの決定について賢く感じさせます。

これは、プレイヤー自身がゲームからオプトアウトする正確なポイントです。 もちろん、ゲームはプレイヤーを去らせました。 ハンドヘルドゲームはこれのために機能しなければなりません。 プレーヤーがゲームを離れることについて賢く感じる状況を作ります。 アイドルゲームは、プレイヤーコミットメントで説明されているように、タイマーなしで、ソーシャルデートやその他の追加システムなしでこれを行うこともできます。

プレイヤーがコアゲームからメタゲームに簡単に移動できるようにします
新規プレイヤーの最初の経験は非常に簡単です。 Clicker Heroesの場合:プレイヤーは必死になって敵のモンスターをクリックします。 「雨を降らせる」では、プレーヤーがお金の山を空中に跳ね返します。 最初の経験は中毒性があり、すぐに楽しいです。 それがどのように良くなるかは明らかです-より速くタップまたはスワイプします。 プレイヤーはすぐにメカニックをマスターし、自然に感じます。 ただし、このメカニズムへの関心は急速に薄れます。 最初の数回のセッションの後、プレイヤーはすぐに手動で収集することにうんざりします。

これは、ゲームがおとり商法を提供するときです。 クリックするだけでアクセスできますが、リソースの管理とアップグレードに関するゲームが得られます。 プレイヤーは、クリックから次に購入したいアップグレードの管理に移行します。 この巧妙な切り替えは、単純なメカニズムに疲れ果てていたプレイヤーが、ゲームの長期的な決定について考えていることを意味します。 どのアップグレードが最も価値がありますか? どうすれば成長を最適化できますか?

アイドルゲームの収益化のベストプラクティス

1.ボーナスビデオを使用する

ボーナスビデオを使用すると、ユーザーは30秒の広告を見た後、ゲーム内でブーストを得ることができます。これは、アイドルゲームの開発者にとって重要な収益源になる可能性があります。 ユーザーにとって、ボーナスビデオは時間節約ツールです。30秒の時間をあきらめますが、ゲームプレイの目標であるソフトマネーの蓄積を追求するためにより多くの時間を節約します。

アイドルプレイのコア変数へのこの直接的な影響により、リワード動画の使用率が非常に高くなります。平均的なユーザーは、1回のセッションで9.7リワード動画広告を開きます。 これにより広告収入が増えるだけでなく、ほとんどの場合、IAP(ARPPU)でユーザーが支払った金額と、リワード動画の使用量との間には正の相関関係があります。 言い換えれば、最初の購入の前に(より多くの使用量で)より多くのボーナスビデオ広告を見るユーザーは、IAPにより多くのお金を費やす可能性があります。 これは、アイドルゲームのアクティブな1日のユーザーあたりの平均収益(ARPDAU)が超カジュアルゲームの9倍である重要な要因です。

2.プロモーションウォール広告を忘れないでください

オファーウォールは、モバイルゲームエコシステムで最も急速に成長している広告ユニットの1つであり、アイドルゲームに最適です。 時間管理はアイドルゲームのコア要素であり、生産曲線を迅速かつ効率的に登ることです。offerwallは、ゲームを進めるためにお金よりも時間を費やすことを好むユーザーにアピールするため、この動機を活用します。

ユーザーが広告主が選択したイベントを完了した後にのみ開発者に支払うことができるイベント単価(CPE)入札モデルを通じて、高品質のユーザーを費用対効果の高い方法で獲得するという広告主からの強い需要により、offerwallは実質的な情報源を表しています。開発者の増分収益の。 IronSourceによると、2020年の米国のオファーウォールの平均eCPMは530ドルにもなります。

3. A / Bテストの頻度と上限

アイドルゲームには多くのボーナスビデオトラフィックの駆動と高い使用率がありますが、一部のユーザーはエンゲージすることを選択しない場合があります。 これらのユーザーには、挿入物やバナーなどのシステム起動広告を配置することを検討してください。 これは、広告にオプトインしたりお金を使ったりするのに十分に従事しているユーザーだけでなく、すべてのユーザーから利益を得るのに役立ちます。 システムが開始する広告戦略の重要な部分は、頻度と上限です。つまり、各広告間の時間と、セッションごとに表示される広告の総数です。

4. IAP:支払うか待つ

アイドルゲームでは、進行速度はユーザーが喜んで支払うものであるため、ユーザーが現金化して進行を加速できるゲーム内通貨に焦点を当てます。これは、Cookieであろうとゴールドバーであろうと関係ありません。

IAP戦略を成功させる秘訣は、広告によるIAPの共食いを回避することです。つまり、ユーザーがIAPを介して受け取るコンテンツが、ボーナスビデオを見るのではなく、お金を使うことを保証するのに十分な価値があることを確認することです。

たとえば、ボーナスビデオは、「3x Cash Booster」などの単一のリソースに対して小さなブーストまたは報酬を提供する場合がありますが、高価値のIAPは、単一のパッケージまたはバンドルで複数の貴重なリソースを提供できます。 一部のユーザーは前払い価格が高いために延期される可能性があるため、これを回避して収益を最大化するには、定期的な毎週の「メンバーシップ」の一部としてパッケージを提供することを検討してください。