GoogleのシニアデザイナーであるPaulSchlacterへのインタビュー

公開: 2018-02-11

「正しいことを簡単にし、間違ったことを難しくします。」 –レイハント

Paul Schlacterにとって、インスピレーションは最も予想外の場所にあります。

時々それは彼の他の創造的な友人も参加する彼の毎日の写真ブログです。 多くの場合、それはノーです。 2本の鉛筆。 おそらくそれは単純な時間の経過です。

しかし、それにもかかわらず、GoogleDesignのシニアデザイナーは毎日それを見つけています。

彼はDesignRushに腰を下ろし、インスピレーションをどのように正確に表現するか、注目を集めるギグを上陸させるためのアドバイス、何年も前の焦点の合っていないビデオプロジェクトが依然として彼の最も貴重なプロジェクトの1つである理由、そして有名な引用を共有しました彼はモチベーションをさらに高めました。

DesignRush:デザイナーになろうと思ったきっかけは何ですか?

Paul Schlacter:専攻として宣言したとき、グラフィックデザインが何であるかを本当に知りませんでした。 私はいつも絵を描くのが好きで、考え抜かれたデザインは放課後の実際の仕事への「安全な」道でした。 私にとって幸いなことに、私はそれが好きでした。 私の3年生の間に、マット・チェコウスキ(以前はImaginary Forces、現在はD4D)との3日間のワークショップがあり、モーショングラフィックスに取り掛かることになり、最終的にはTrollbäck+での最初の仕事のためにニューヨークに移りました。会社。

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DR:インターフェース、グラフィックデザイン、モーショングラフィックスで働いたことがあると思います。 これらのタイプのデザインはどのように異なりますか、そしてどれがあなたのお気に入りですか?

PS:モーショングラフィックスは、誰かが時間の経過とともにプロジェクトをどのように体験するかを考えることを教えてくれました。 ネットワークブランドパッケージの場合、TV視聴者は、あなたが見せているものを読んで理解できる必要があります。それが次の内容であるか、コマーシャルの最後のURLであるか、お気に入りの番組にいつ注目するかです。 インターフェースを設計するときも同様の考慮事項ですが、視聴者はすべてが自動的に進行するのを見るのではなく、システム内を移動する必要があります。

お気に入りがあるかどうかはわかりませんが、モーショングラフィックスは人に見せるために間違いなく楽しいです。

DR:ソーシャルメディアの普及にも間違いなく一瞬があります。 あなたの創造的なプロセスは何ですか?

PS:デザインブリーフを読んだ(または書いた)後、理想的には、スケッチ、書き込み、さまざまなアプローチの試行に数時間を費やすことができます。 かなり良いと感じたら、それを同僚やチームメートと共有してフィードバックを得るのが好きです。 それがどのように進むかに応じて、私は最終的なデザインができるまで、より有望なアイデアを開発し、途中でフィードバックを得ます。

DR:コラボレーションは私たちにとっても常に役に立ちます。 特に誇りに思っているプロジェクトはありますか?

PS:私は過去4年間、SPAN会議に取り組むのが大好きでした。 これは、デザインとテクノロジーの交差点を探求するGoogleの進化し続けるデザインカンファレンスです。 これは完璧なデザインプロジェクトです。毎年、ブランドを更新し、デジタル、印刷、環境の表面に適用しています。 それはあなたが学校で行う種類のプロジェクトであり、専門的に行うことはめったにありません。

DR:クリエイティブに、とても充実しているようですね。

PS:そうです!

私が大好きなもう1つの古いプロジェクトは、ピンポンのビデオであるジェフバクスターと私が作成したものです。 私たちは週末にそれを他のいくつかのショートパンツと一緒に撮りたかったという理由だけで撮影し、知っているすべての人にメールで送信しました。 何をしているのかわかりませんでしたが(焦点が合っていません!)、それでも私のお気に入りのプロジェクトの1つです。

DR:ねえ、それはあなたが時々最も学ぶようなプロジェクトです! では、教えてください。日常生活のどこからインスピレーションを得ていますか?

PS:私はそれについてあまりよく追いついていないが、何人かの友人と私は毎日何か面白いものの画像を投稿する毎日の写真ブログを持っている。 日常生活で見落としがちな細部に気を配ることを少し思い出させてください。

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DR:それはとても素晴らしいアイデアです! 誓うデザインツールはありますか?

PS:私はBicペンと2番の鉛筆で描くのが大好きです。 私のデザインスケッチはあまり見かけませんが、細部に気を取られることなくプロジェクトに取り掛かるのに良い方法です。 ソフトウェアに関しては、PhotoshopとIllustratorがデフォルトですが、最近はSketchをもっと使いたいと思っています。

DR:Sketchについて絶賛されているだけです。 ビットを分岐しlrightは、...あなたは一日オフに持っています。 私たちはあなたが何をしているのを見つけることができますか?

PS:私は高校でサイクリングを始めました、そして私の自転車で街から出るのが大好きです。 それは私が定期的に瞑想するのに最も近いものです。

DR:あなたに話しかけるデザイナーやブランドはありますか?

PS:ジェフ・マクフェトリッジの作品が大好きです。 そして、NASAがしていることすべて-Junoミッションからの画像は素晴らしいです。

DR:グーグルやヤフーなどの企業で素晴らしい役割を果たしてきました。有名な代理店やブランドで面接や仕事に就くためのアドバイスはありますか?

PS:人々に親切にしてください。 快適な生活に加えて、誰が誰を知っているのか、どこで働いたのかを知ることはできません。参照は、ドアに足を踏み入れるための最良の方法であることがよくあります。

DR:デザイナーのブロックを打ち負かすためのあなたの一番の秘訣は何ですか?

PS:時間、私がそれを持っているなら。

私が問題で立ち往生しているとき、私がそれを乗り越える唯一の方法はそれで働き続けることです。 時にはそれは物を作ることに多くの時間を費やすことを意味し、時にはそれは少しの間それから離れるためにその贅沢を持っていることを意味します。

DR:あなたの仕事をやる気にさせる引用はありますか?

PS:「正しいことを簡単にし、間違ったことを難しくしなさい。」 –レイハント

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DR:最後に、業界の誰かと共有したい最終的な考え、コメント、または知恵の言葉はありますか?

PS:姿勢に注意し、できる限りコンピューターから離れてください。

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